《漫漫长夜》中的成就与挑战

0 点赞
The Long Dark
转载

Более подробное толкование заданий для достижений и советы по их выполнению. Введение 16.05.25: Гайд поверхностно обновлен до TFTFT. 03.12.24: в игру добавлены достижения, специфичные для механик, локаций и инструментов DLC TFTFT. 13.12.22: для получения сюжетных достижений необходимо DLC WINTERMUTE Сохранения, сделанные до 05.12.22 после этой даты не будут работать или будут работать некорректно. Чтобы продолжить их, используйте Капсулу времени[www.thelongdark.com]. Разделы, касающиеся сюжета, сгруппированы по принципу получения, в разрезе глав, а не по оптимальному порядку выполнения. Это из-за того, что есть достижения, требующие выполнения определенных условий в нескольких эпизодах сразу, а еще - из-за ограничений на размер раздела. При заходе в сюжет, рекомендую читать разделы по эпизодам 1 и 2 залпом. Эпизод 3 изолирован от 1 и 2 по прогрессу. Эпизод 4 тоже изолирован по прогрессу от остальных, и даже экипировку с эпизода 2 вы туда не пронесете. Эпизод 5 в игре пока отсутствует. Это означает, что даже если вы соберете "подсолнух", он когда-нибудь "протухнет", т.к. с новым эпизодом точно завезут новые достижения. Сий небольшой гайд я затеял, чтобы поделиться с другими игроками информацией, которую счел в свое время необходимой, но не нашел. Возможно собрать все не-сюжетные достижения (строго сюжетные достижения описаны в следующих трех главах гайда), и достижения, не касающиеся испытаний (испытания описаны в последних двух главах), в одно выживание. Однако, не в первое. Для начала, познакомьтесь с игрой самостоятельно. Ни одно достижение не упустите, не волнуйтесь. Что нам потребуется? 1) Подразумевается, что Вы знакомы с основами игры и в состоянии ориентироваться по картам. 2) Всегда держим под рукой вот эти замечательные карты, не забудьте поблагодарить автора: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1901570789 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2048234139 На них отмечены все возможные места спауна бункера, что пригодится для одного из достижений. 3) Обычно, минимальная сложность игры (если не сказано иное). Вся прелесть TLD раскрывается именно на высших уровнях сложности, когда прожитая неделя - это Подвиг, волк - это Опасность, а сутки без воды и сна - смерть. Но вся эта прелесть значительно помешает в получении достижений, я бы советовал зажмуриться, пробежать предстоящие 1000 дней на вояджере, в потом уже играть в свое удовольствие. Кроме того, только на минимальной сложности отсутствует лихорадка, вызываемая долгим прибыванием в в закрытом помещении. 4) Для получения всех достижений нужны DLC - Wintermute для достижений эпизодов 3 и 4 и TFTFT (помещено в соответствующие разделы) для части исследовательских и собирательских. 5) Пятого эпизода все еще нет. Скорее всего, оно появится позже, в форме еще одного DLC, и привнесет еще достижений. Для выживания можно настроить собственную сложность для выживания. Рекомендую, достижения будут работать. Хотя, не будут засчитываться внутриигровые значки (позволяющие активировать некоторые положительные перки на старте). Бонусы от этих значков играют небольшую роль на маленьких сложностях и недоступны на высших, т.е. в получении достижений они вам не помогут. 6) Замечание по сложности и длительности: игроки обычно упираются в - "Дотошного картографа" (бывает багнут после обновлений, долго делается, трудно точно отслеживать), - достижение за выживание на максимальной сложности со всеми бедствиями (очень сложно, однозначно не для начинающих и не для совмещения с чем-то еще), - 1000 дней выживания подряд (очень долго и нудно). Пока вы не сделаете первые два и не приблизитесь к концу третьего, DLC можно не покупать. TFTFT (DLC) зона будет доступна и для выживания, стартованного до его покупки. Если не сказано иное, достижение-счетчики надо выполнять за одну игру. Т.е. Вы не накрутите 50 дней выживания 50-ю новыми играми по одному дню. Ctrl+F, вбиваем название достижения и погнали...

存档与备份 人们分为两类:一类是正在做备份的人,另一类是将要做备份的人。 在Windows系统中,您可以在以下路径找到存档: %userprofile% AppData Local Hinterland 您可以直接复制此路径并粘贴到文件资源管理器中。 强烈建议在游戏过程中进行备份,至少在1000天的时候。此外,在特别困难或漫长的挑战期间也可能需要备份。第1和第2章节:剧情模式的非剧情成就(第一部分)

毕业 成就“Выпускной”已被修改。现在它不再是直接的剧情成就,而是通过一系列额外任务获得。书籍位置是随机的,以下是可能位置的大致列表。与“天生猎手”类似,该成就的任务分布在两个章节中: 章节1(类似的书籍可在章节2中找到):生存基础 任务通过技能书发布,你可以在以下位置找到这些技能书: 1.裁缝手册可在灰母之家二楼(第一章)或湖畔小屋(第二章)找到。 2. 野战医疗手册在米尔顿邮局(第一章)或水电站(第二章)。 3. crafting手册在幸福草地农场的工作台上(第一章)或猎人小屋(第二章)。 第二章:生存学校 需要完成每种类型手册中的任务(可能有重复): 1. 弓箭射击手册; 2. 步枪射击手册; 3.钓鱼指南。 可能出现书籍的地点: - 在神秘湖泊区域无名池塘的猎人小屋(位于猎人家的北边); - 破碎铁路区域的猎人小屋; - 托普亚斯路径上走私者的红色小火车车厢里; - 神秘湖泊冰面上的其中一间渔夫小屋。 完成所有这些书籍中的任务将获得成就。

Прирожденная ищейка Найти все тайники в первом и втором эпизодах истории. Для того, чтобы в достижение засчитывались тайники с обоих эпизодов, начинать второй необходимо через загрузку первого, НЕ через кнопку "Новая игра". Примечание: Тайники Лесных Ораторов НЕ нужны для получения данного достижения. Список тайников для достижения «Прирожденная ищейка» – Эпизод 1 1) Записка лежит на кровати в АЗС, куда нам порекомендует заглянуть Мать. Записка укажет на ящик в пикапе на большом мосту (идем по дороге в горы, мимо церкви, мимо вагончика лесорубов, почти до конца карты). 2) Записка торчит углом из каменной трубы сгоревшей школы – здание на холме напротив дома Матери. Из-за специфического положения записки, не исключено, что её каким-то обновлением переместят. Записка отметит на карте ящик за одним из разрушенных домов. 3) Дом на другом холме (через дорогу от предыдущего, рядом с банком). Записка лежит на кровати. Отметится тайник в синем камне в пещере возле радиовышки. 4) Записка лежит в одной из машин, на дороге, в городе. Укажет на ящик недалеко от церкви. 5) Записка появится на скамейке напротив камина в доме Матери после завершения её сюжетной линии (спуск по веревке – точка невозврата). Записка запустит квест по сбору ресурсов. После завершения квеста, на том же месте, где лежала записка, появится куртка. Список тайников для достижения «Прирожденная ищейка» – Эпизод 2 1) Записка лежит на столе на ГЭС, возле сюжетного медицинского шкафа. Тайник – ящик в пещере Алана: выйдя с ГЭС, не сворачиваем на пути, а идем прямо, между вагончиков, между холмов, держа реку по правую руку, на поляну с беседкой, пещера – напротив нее. 2) Во второй локации эпизода (Болота) идем о ЖД почти до перехода на третью. Возле вагонов с бревнами и опрокинутым деревом будет лежать труп с запиской. Записка приведет к ящику под водопадом на следующей локации: идем по жд, пока не упремся в завал, и не свернем направо. Вместо того, чтобы искать пути слева, идем вправо вдоль скал, пока не упремся в водопад. 3) На третьей локации идем вдоль жд, пока не упремся в край карты – обрушившийся мост (теперь является путем к DLC TFTFT). Придется один раз свернуть с путей по сюжету, где будет тайник от предыдущей записки, но после небольшой петли, мы к ним вернемся. Записка лежит в пикапе возле моста и вагончика. Записка приведет к ящичку в центре болот (от вагона-схрона контрабандистов – на юг через два островка). 4) Записка лежит на красной скамейке в мастерской, в экстрьере (в здании, но в той части, то не требует загрузки). Записка приведет к ключу на теле возле трех домиков, упомянутых в описании 7-й записки (см. ниже). В одном из домиков рядом заперся человек, разговор с которым запустит побочный квест. После выполнения квеста, домик откроется, и внутри, на столе, нас будет ждать награда. 5) Записка прикреплена к крыльцу коттеджа "Домик охотника" (у него два входа). Приведет записка к ящичку в роще напротив коттеджа (в той же локации). 6) Становится доступен после нахождения предыдущего тайника. Потребует активного северного сияния (т.е. открывается ночью приблизительно раз в неделю). Тайник – бункер на Болоте, за северной вышкой (видна со всего болота в ясную погоду днем). 7) Записка лежит в доме у озера, в одном из трех, стоящих у пристани. Приведет к ящичку возле пенька на лесосеке (к западу от ГЭС). 8) Записка лежит на столе в вышке лесника, которую видно почти со всего Озера. Пересекается с еще одним квестом (см. следующий) Приведет к ящику возле скал у тоннеля к Болоту. 9) Открывается под конец сюжетной линии эпизода – перед отправлением на ГЭС во время авроры. Появляется труп у безымянного пруда (через холм к северу от дома Зверолова, на Озере). На трупе ключ, открывающий ящик под кроватью на лесничьей вышке (которая упомянута в предыдущем тайнике). На трупе записка, открывающая бункер за скалами к северу от грузовой платформы (к западу от ГЭС). Бункер спрятан в скалах на краю карты, но, скорее всего, путь к нему подскажут вороны, кружащие над трупом поблизости. Эпизоды 1 и 2: несюжетные достижения сюжетного режима (часть 2)

这样就不会错过 打开米尔顿的所有银行保险箱。 首先,需要打开仓库本身。在银行里唯一类似办公室的房间中,在桌子里找到钥匙。钥匙的主人住在米尔顿唯一带有国旗的房子里。仓库的密码在小柜子里。 第7把钥匙 - 位于街对面的房子里,在床下的箱子里。第13把钥匙:沿着河流经过米尔顿,路过农场,在瀑布前左转,然后沿着岩石走。瀑布附近会有一片有鹿和尸体的空地,尸体上放着要找的钥匙。 第15把钥匙:放在农场里剧情角色旁边的箱子里。 第20把钥匙:掉在加油站旁皮卡车的地毯上。

车库大甩卖 找到森林演说家的所有宝藏。 全程在第二章节完成。 首先,和其他宝藏一样,需要找到一张纸条。根据剧情,我们会被派往猎人小屋(即章节第三地点的演说家小屋)。在那里需要下到地下室并拿起地图。 1.在同一地点的工坊后院石头后面的箱子。2) 沼泽地区通往西南瞭望塔的上坡路上,岩石上的箱子。 3) 湖泊地区伐木营地对面的高岩石上的箱子。 章节1和2:剧情成就 剧情成就 - 章节1

旅程的开始/失落的天堂/漫长的冬天/失去孩子——这是……/离开旧世界 剧情成就。无法跳过。 剧情成就 - 第二章

老猎人/天空之火/愤怒与饥饿/你们即将相遇 剧情成就,无法跳过。 从让猎人重新站起来的那一刻起,也可以在不进入生存模式的情况下完成【发射区】成就。详情请见装备部分。 这里还会完成第一章节开始的成就的后半部分,以及寻找演说家宝藏的成就——请在相应部分查找。第三章 在着手完成第三章的成就前,有几点需要了解: 【坠机地点】、【无线电塔】和【地图出口】会按照剧情顺序依次解锁。在剧情强制引导你前往之前,尝试提前进入这些区域是没有意义的。 剧情中有一个任务要求在【俱乐部大楼】收集大量资源。无需费心去打猎、砍柴或从飞机上搬运食物。大部分所需资源可以通过地堡中的支线任务获得,其中一个(第三个)就在俱乐部过桥后的位置。此外,通过某个支线任务,你能钓到一条15公斤重的梭子鱼,这能大幅满足卡路里需求(部分玩家还能因此获得【5kg鱼】成就)。 在章节刚开始时,你可以在汤普森十字路口俱乐部后面的码头岗亭里找到一把上膛的霰弹枪。如果您是在几个更新前开始的这一章,且存档版本较旧,部分地点的物品会被收集并放置在该地点入口附近的红色箱子【发现物箱子】中。其中可能包括已分解的睡袋以及书本和笔记。

为了社会公益/社区服务 到达汤普森十字路口。 剧情任务。必须完成。

拯救我们的灵魂 抵达飞机失事地点。 不,不是狼山山顶那个。在第三章节会有一个新的失事地点,就在斯基特拉峰附近。 这是剧情内容,必须完成。

希波克拉底誓言 帮助空难幸存者。 几乎整个第三章节都围绕此展开。通过在俱乐部厨房收集资源并拯救所有幸存者获得。 剧情成就。必须完成。

他还活着 尝试通过无线电联系麦肯齐。 剧情类。必须完成。

【歧路挽歌】完成第三章。剧情成就,必须完成。

【成就】血流成河/There Will Be Blood 击败一群狼。 击败不等于杀死,吓退即可。火炬、粪便、左轮手枪、猎枪——根据剧情,在第三章节会有大量适用于此任务的装备,以及多群狼。只需推进剧情,就很可能获得该成就。

【奇遇/奇谈】 查看欢乐谷的所有景点。 完成所有通过阅读关于谷地的小册子触发的额外任务。出现小册子或书籍的地点列表: 关于废弃洞穴的书——在十字路口的汤普森商店里。找到背包后任务结束。 关于雪人的书——在十字路口教堂卫生间的柜子上。在洞穴中找到大衣后任务结束。鹿的手册——位于斯基特山脊绳索升降机旁小屋的架子上(沿着河流从东向西走,在岔路口继续向西,即直走)。找到鹿后任务将关闭(根据标记躲在掩蔽处等待)。 鱼的手册——位于乔普林地堡的通风口附近(另一个支线任务)。关于这些地堡的任务从一具尸体上的纸条开始,尸体要么在汤普森商店,要么在废弃小屋里——地图北部,靠近“路的尽头”。当你钓到一条大鱼时,任务就会完成。如果之前没有获得过,钓到5公斤以上的鱼会解锁成就。

【Все до единой/Every Last One】 找到第三章节中所有当地居民和演说家的通讯记录。具体位置如下: 当地居民的笔记: - 在俱乐部的办公室里; - 在商店的布告栏上(俱乐部马路对面); - 在电台的桌子上(我们会在剧情中到达那里)。 演说家的笔记: - 在谷仓的二楼; - 在乔普林的其中一个地堡里; - 在“三投”庄园的废墟中。 第四章 剧情成就无法跳过

欢迎来到这场闹剧 在携带吗啡返回监狱后解锁。

【崭新如初】在隧道内摧毁载具后解锁。

【气味难闻/有东西发臭】 在矿井中拾取雷管后获得。

终身之敌 在监狱封锁后解锁。

信仰之跃(Leap of Faith) 在逃脱后解锁。 可忽略的成就

【黑心/Black Black Heart】 获取条件:在黑岩区域找到四份笔记: 1. 可在前往隔离区的路上找到。你会经过一个停有巴士的车库,笔记位于车库内的后座上。 2. 第二份笔记位于工头采伐区(Foreman's Clearcut)的工作台上——在地图南部东桥东北方向的车厢里。 3. 第三份笔记位于旧站台,在一本打开的书旁边。最后一份笔记放在警卫室的3号柜子里。需要一把钥匙,这把钥匙可以在狱警家旁边的汽车工具箱中找到。

【艰难时期】 解锁条件:完成黑岩地区的传闻任务。 传闻#1 - “失踪的员工”:位于医院二楼,躺在桌子和木板之间的地上。 传闻#2 - “危险的狼”:在监狱入口的缓冲区内,橙色柜子里有纸条。 传闻#3 - “可疑人物”:在变电站南侧的巡逻车内。

【成就:No Half-Measures】 解锁条件:打开森林演说家的宝箱。开启宝箱需要密码,密码可通过笔记获取。这些都位于剧情中会进入的矿坑内。 获取笔记的位置: 1. 第一个笔记:在升降机拉杆附近,几乎是剧情必拿。 2. 第二个笔记:在有毒气体区域尽头的尸体上。到达那里需要穿过一条很长的狭窄隧道,途中能找到通风阀。 3. 第三个笔记:在有 detonators 的房间里。不要沿着木板去追他们,而是从右侧的台阶下去。纸条会在木制栈道尽头的尸体上。 或者,你们自己猜吧。 密码:12-7-18 生存

第一个达成者/你做到了!/你准备好迎接世界末日了吗!/百夫长/求生欲/某个坏人 坚持生存1天、10天、50天、100天、500天、1000天。 初始建议:在朝圣者难度下进行游戏。或者根据有利条件自定义你的难度。五百天可不是闹着玩的,这可是一场持续数天甚至数周现实时间的马拉松,要是在第999天因为熊的突然袭击而失败,那可就太糟了。 此外,1000天成就为书籍、技能和地图相关的成就提供了绝佳的基础,具体内容您可以在下方章节中找到。储备木炭,寻找书籍,并在每张地图上各建一个兽穴来存放多余物品。这里同样建议选择最低难度:你需要一把猎枪(最高难度下根本不会生成)、约50发子弹,以及几本射击相关的书籍,以获取技能成就。物品的高刷新率会简化书籍收集和技能升级过程。关于加速度过天数的建议(对其他成就没有帮助)将在下一部分说明。 最简单的方法是挨家挨户地收集所有这些成就。 在朝圣者难度下,角色的饥饿和疲劳速度慢得惊人:可以三天不进食和睡觉,一天半到两天不喝水。每个房子里都有一张床,你可以也需要在床上度过角色消化在场景中找到的食物的时间(不建议把背包塞满——负重的角色会更快消耗卡路里)。三分之一的房子里有马桶,你可以也需要从马桶里获取1.5到2升的干净水。每个房子里至少能找到一天的食物。 然而,需要对抗仓鼠综合征。这需要时间,在你因暴风雪中体温过低死亡两三次后就会明白。小屋里找到的食物和装备不会跑掉,今天没打完的鹿,明天会来两只。五百天是相当长的时间,但你面前有几个巨大的区域,那里有可以保存数年不坏的补给。 我们这样做:进入房子,把它翻个底朝天,搬到床边。睡觉/等待12小时。睡醒了就吃饭喝水。如此循环,直到食物只够维持一天时,我们就不能睡觉了——得用等待功能。然后,观察天气并寻找下一处房屋。房屋都找完了,就去钓鱼、猎鹿,烤上100到200公斤的食物,烧40到80升的水,就这样一天天熬下去。《朝圣者》中的极限跳日循环:吃到撑,喝到饱,睡12小时,等待24小时,因脱水损失生命值,然后从头再来。 接近300天里程碑时,建议开始将所有衣物和大部分工具更换为可再生的,因为“文明”装备撑不到1000天。

生存漫长,但时光飞逝 声明:该策略显然不适合新手玩家。如果非常想在一次游戏中获得所有生存成就,建议先完成至少剧情成就和挑战。 500天和1000天的生存——简直是永恒!可以用一部分时间去完成其他成就(建议绘制地图、磨练技能等),但仍然会有太多“多余”时间。这些时间该如何利用呢?显而易见的答案是“时间快进”。简单明了,但速度很慢——快进的动画很长。 还有一个方法——稍微复杂但快得多。这时候【食物中毒】这个负面状态就派上用场了,当我们吃生的或变质的食物时就会获得这个状态。它可以通过睡眠来治愈,而且即使我们不想睡觉也能强制入睡。额外好处是:睡眠期间卡路里消耗得更慢,这能减少资源管理的压力。作为装饰散落在各处的食物会变质,但不会消失(重要的是不要把变质的食物放进箱子里),且不会损失热量。变质的食物对我们来说是有用的,因为它能帮助维持疾病状态。关键是要储备少量可食用的食物来恢复健康。 我们的主要食物来源应该是鱼类或肉类(来自动物尸体)。根据所选的食物来源,需要相应的工具和材料,例如制作鱼竿或箭矢的工具和材料。 建议每月食用一次鱼类以补充维生素C的不足。 1000天大约需要1250升水。为防止“四壁综合征”(幽闭恐惧症或 cabin fever),大多数夜晚最好在“室外”度过——比如某个洞穴或渔夫小屋(需要睡袋和维修材料),或者在无需加载即可进入的带床房间里(例如铁路工厂的前厅或护林员瞭望塔)。显然,不必一次性储备所有物品。可以偶尔退出“休眠”状态,在普通模式下恢复状态和储备资源。 生存 特色版

【无声猎人】 在单人游戏中,50天内不使用火器生存下来 想要获得【无声猎人】成就的玩家:在此期间不要使用步枪、左轮手枪和信号枪。弓箭不属于火器。另外,顺便提醒一下钓鱼、放置诱饵和陷阱的方法……

和平主义者 在不击杀任何人的情况下存活前25天(单人游戏)。 给“和平主义者”的提示:钓鱼也算杀生,你这个虐待狂。吃巧克力忍一忍吧。如果野兽在持刀搏斗后因失血死亡(但不是在搏斗过程中死亡),不会被算作击杀。可以大胆利用这一点。但不能使用陷阱。 游戏开始约26天后将获得该成就,届时就可以开始钓鱼了。生成的弓弦储备很快就会耗尽,到时候就需要从动物尸体上获取“天然”弓弦了。而且,完全不必自己动手制造这些尸体。只需在远处(比如湖边、草地或海岸)追踪狼群,等它们捕获到猎物后,用火焰把它们赶走就行。有了收集到的肉,可能连弓弦都不再需要了。【静默猎手】和【和平主义者】需要从第一天开始获取,前50天不主动攻击,前25天不击杀任何单位。

与菜园共生 连续25天仅依靠野生植物和动物获取的卡路里生存(单次游戏)。 我在湖边心爱的钓鱼小屋里获得了这个成就,当时正尝试钓一条5公斤以上的大鱼。6根提前准备好的鱼竿,再加上“星空下”般的生活方式,成功达成了目标。如果想丰富菜单,附近长着香蒲,可以用来充饥,还能生火。这些也会算作其他成就。白天天气好的时候,视野很开阔。就这样从狼那里抢了两头鹿。 你从别人那里(比如在房子里、从“陌生人”的猎物身上)捡到的肉和鱼,不算“自然获得”的。在这点上要注意。同样,比如瓶装水或储水桶里的水也不算。 结果:只喝了融化的雪水,吃了自己钓的鱼、别人猎的鹿肉和香蒲。祝你胃口好 :) 成就不一定需要在第一天获得。大约需要25天多一点。

自给自足 10天内不要让卡路里降至零。 在朝圣者难度的生存模式中很容易完成。房子里有很多食物。睡觉前或计算劈柴前的卡路里时要小心。可以轻松与钓鱼成就和野外生存成就一起完成。 不必从第一天开始完成(我前两天空腹,在第13天获得了成就)。

极限生存 在【不速之客】难度下存活一天。 生存模式——最高难度。存活一天其实不算太难,但很大程度上取决于对地形的了解和一定的运气,因此建议先在其他难度下游玩并熟悉地图,以便知道建筑物的位置。生存的关键在于找到少量食物(我只需要一只兔子和两罐番茄汤)和火柴,用来烧水,还有床,在那里可以在温暖舒适的环境中度过规定的时间。如果你打算活得更久……我只能祝你好运。

Broken Body 在最高难度【苦难】下坚持到最后一场灾难。最后一场灾难会在第47天到来。 很难提供一个好的策略,因为物品的随机性影响很大。这绝对是《漫漫长夜》资深玩家的模式,并非所有人都能获得这个成就。 可以先去峡谷拿旅游背包,然后返回怡人山谷,再去农场、谷仓和十字路口。接下来,要在鱼湖或公路上生存,通过交易获得鱼和装备。鱼、兔子和鹿

它曾经有这么大! 捕获一条重量超过5千克(11磅)的鱼。 需要捕获超过5千克的鱼,无法提供任何建议,因为这完全靠运气。我在滨海公路的钓鱼小屋花了几天时间钓到了。而在湖边钓了两周,也没钓到比4.88千克更好的。可能不同水域的鱼大小不同。对了,另一位玩家在公路第一天就钓到了。自从游戏中加入技能系统后,鱼的重量也会受到技能的影响。 第三章中有一个支线任务,完成该任务钓到的鱼可以解锁这个成就。

石器时代狙击手 用石头从25米(80英尺)以上的距离击晕兔子。 问题在于,最容易击晕兔子的方法是走到它身边,几乎贴着用石头砸,但该成就严格要求从相当远的距离进行狙击式投掷。我个人其实不太确定,人是否真的能把石头扔到25米远,还能把什么东西砸晕。不过在游戏里,只要石头碰到动物就行,而且不用25米,大概10到15米就够了。建议找块平坦的地面,准备十来块石头,再加上一点运气。完成这个操作前,最好先练习一下,看看石头是怎么飞的,这在游戏里也会有帮助。投掷需通过【瞄准模式】下,以大拇指第一指节弯曲处上方的点进行。达成所需的距离大致需要采用抛投方式,将准星向上抬高约两根手指的高度。 对我而言,获取该成就的一个相当便利的地点是湖泊与山谷之间的过渡区域——水电站后方那片冰封的宽阔河面。在一片足够大且极为平坦的地面上,有许多兔子在奔跑。不过,那里偶尔会出现一只狼。

物尽其用 收集10具完整的鹿尸(单人游戏)。 描述要求10具完整的鹿尸,但这绝对不正确。我花了30天时间在地图上悠闲漫步,收集被啃食过的鹿尸,完成了这个成就。我自己只射杀了一只,还有一只是在我面前被杀死的。其余的肯定是腐烂和冷冻的。因此,过程中不会有任何困难,这完全是耐心和运气的问题。而且这个问题解决起来不会花太长时间。很可能,“完整”指的是一只鹿,你可以从它身上收集到肉、皮和内脏。

Expert Angler 捕获4种不同的稀有鱼类:江鳕、金眼鲷、红爱尔兰领主和海鲈。 需在一次生存中完成。金眼鲷(使用鱼饵)和江鳕(使用鱼饵+诱饵)可在神秘湖钓到。海鲈(使用鱼饵)和爱尔兰领主(使用鱼饵+诱饵)可在公路钓到。

制作一个完整的钓鱼诱饵套装(3种不同类型)。

【成就】Hot Shot:用燃烧箭矢射杀25只兔子。

夜行者/星空之下 在庇护所外度过一整夜(单人游戏) 连续3晚在庇护所外度过(单人游戏) 最低初始物资: - 三天的食物储备(完成“和平主义者”成就)/2-3个钓鱼竿(完成“和平主义者”成就)。 - 树皮/报纸。 - 一瓶燃料。 - 几根柴火。 - 睡袋。 - 一些衣物。 - 一盒火柴。我们的目标是钓鱼小屋(没有门的小木屋,建在冰面上,内部有炉子)。可以提前在其中一间小屋的箱子里准备并存放好上述装备。这种情况下,建议多准备些木柴——按每天约16根硬木柴的量来准备。前往小屋,铺好睡袋,生起炉子。我们连续三天让炉子保持最大火力(【还剩10小时以上】),在这些时间里我们吃饭、睡觉、劈柴、缝补衣服、喝茶。最重要的是确保资源充足,火不会熄灭(要定期检查,且连续工作不要超过10小时)。这段时间里完全可以去探索地图,“白天”可以进入室内。问题在于这个“白天”什么时候开始。大概是早上七点左右?提前从室内出来吧。成就不一定非要从第一天开始完成。不过要注意,【天】的计算大约从早上7点左右开始。如果你在中午左右开始刷成就,完成它将需要超过三天的时间。

浓密森林 在3天内保持营火燃烧。 在生存模式中,在你的居住地收集更多木柴并定期添加到营火中,注意燃烧计时器。可以与获得成就【провести вне укрытия три ночи】同时进行,在冰上的小棚屋里钓鱼。只需记住,需要生营火,而不是烧铁炉。同时,强风很容易吹灭户外的篝火,因此你可以选择在【神秘湖泊】地图上的洞穴中生活并生篝火,该洞穴靠近“湖边小屋”区域,然后步行去钓鱼。 部分燃料的燃烧时间: 木棍——8分钟。 木材——30分钟。 雪松柴——60分钟。 云杉柴——90分钟。 原木——120分钟。对于那些追求成就的极致玩家:完成任务后别忘了从营火中收集所有木炭。这在地图绘制中会派上用场。 收集者

丰收能手 在单人游戏中收集每种作物各25单位。 需要在一局游戏中收集25丛玫瑰果灌木、25丛草原梯牧草、25个灵芝和25簇老挂苔的资源。注意是收集资源,而非获得25个实例!玫瑰果会特别多。 在奥特拉德诺耶山谷有很多这类资源,其他区域也不少。在地图中探索时请保持警惕,祝您顺利。请注意: - 柳兰生长在结冰的水域沿岸。 - 灵芝生长在树桩上。 - 苔藓位于枯树的较低树枝上。 - 玫瑰果生长在灌木丛中,例如在柱子附近。 - 截至14.07.25,牛蒡仍不需要用于该成就。

民间治疗师 在单人游戏中,通过各种民间医疗方法治愈自己。 要在一局游戏中获得民间治疗师称号,需要使用所有自然药物: 【灵芝茶】——由两份灵芝在火上制成,可随时饮用。 【玫瑰果茶】——由24个玫瑰果在火上制成,可随时饮用。 【老垂藓绷带】——由三份老垂藓制成。这里需要一个开放性伤口。在中等难度下,比如可以遇到狼。或者,骨折也可能奏效。

课后留下 阅读所有教学书籍。 要达成成就,需要每种类型的书籍至少完整阅读一次,你会遇到很多重复的书籍。达成成就所需书籍:户外生存、冰封渔夫、野外烹饪、前线射击、新手缝纫、野外屠宰指南(第一卷)、不要错过目标、巴-巴巴赫:高级指南、左轮手枪指南、枪械师实用建议。注意:我个人是在阅读《巴-巴巴赫:高级指南》时获得了该成就,当时我并未阅读《不要错过目标》。这是因为某个bug,还是因为我的生存地图中没有生成这本书——这是个未解之谜。 注意2:当技能等级达到最高级(5级)时,将无法阅读对应的书籍。不要把收集书籍的事拖到游戏后期。 带有诡异笑声的书籍在不同游戏中会改变位置,所以你得多逛逛。请仔细搜索建筑物。以下是我找到书籍的位置: 神秘湖:度假村管理处 神秘湖:冰面上的其中一间渔夫小屋 神秘湖:护林员之家(瞭望塔) 神秘湖:猎人之家 沿海公路:道路上靠近废墟的一辆废弃汽车 沿海公路:沿海村庄的车库 沿海公路:沿海房屋外尸体的背包里破碎公路。在公路上的车里,后排座椅下方。 破碎公路与发射区之间。3号矿井。 发射区。废弃5号矿井。 发射区。捕鲸站。 发射区。捕鲸船。 发射区。灯塔。 奥特拉德诺耶山谷。乡村商店。 奥特拉德诺耶山谷。奥特拉德诺耶山谷庄园。农舍。 奥特拉德诺耶山谷。斯基泰岭。地下室里。 奥特拉德诺耶山谷。洞穴位于乡村商店的东边很远。 欢乐山谷。哲学池塘。 狼山。登山者小屋。 狼山。在通往山顶的最后一段上坡路前的角落里。

资深生存者 在生存模式(单人游戏)中将所有技能提升至5级。 如果想在一次“书本”流程中完成此成就,建议从书本开始,因为技能满级后,对应的书本将无法阅读。 同时为此成就设置战利品丰富的难度:要学会使用步枪射击,需要子弹,而子弹只能通过寻找并按用途使用获得。相反,弓箭手不存在弹药问题,也完全没有射击的必要。弓箭手的技能很容易通过制作箭矢来提升,制作箭矢的材料也很容易找到。

收集12份【记忆笔记】——即每个大熊地区各收集一份的笔记,需在单次游戏流程内完成。这里指的是带有钥匙的笔记,这些钥匙可打开地图上的宝箱(最多10个)或标记地图上的关键地点。此类记忆笔记共有34份,但在高难度下仅29份可用。钥匙和笔记可在日志的【记忆笔记】栏目中查看。

在一次游戏流程中找到全部9个地堡。这里指的是本体游戏中的地堡,而非TFTFT的地点。如果遇到【主题地堡】(例如:装满武器的猎人地堡),请记录其位置和内容类型。主题地堡将用于完成商人的任务,其中会出现额外的宝箱。TFTFT:任务、收集与收藏 此部分成就需要DLC【TFTFT】。

鲁迪格的梦想 在一次生存模式游玩中完成鲁迪格的全部三个故事。 该成就需在生存模式中完成。任务进度可在日志中查看。在机场塔楼拿起对讲机即可开启第一个任务。 完成这些任务会解锁TFTFT地图中的部分新区域。实际上,这对于获取其他一些成就来说是必要的。

收集7个不同的保温瓶(一次通关内)

To the Teeth/До зубов 在一次游戏过程中收集7种不同的火器。

找到9个独特菜肴的食谱并进行烹饪。

【快门手】 使用每种胶卷拍摄10张照片。 需要找到相机和三种胶卷——彩色、黑白和 sepia( sepia )。在简单难度下,每种胶卷的生成数量应超过150个。

成就【On the Lookout】:在远方之地找到6个观察点。在《远方之地》的每个关键地点都有两张可收集的照片(任务照片不计入内),这些照片会标记出该地点的两个观察点。完成标志:当“访问”某个观察点时,对应的照片会出现在屏幕右下角。

商品与服务 达到与商人的最大信任等级。 拒绝交易或未完成交易将减少声誉。完成交易可增加声誉。商人的任务也能提升声誉,在完成三次无负面记录的交易后,商人会开始发布任务。完成所有任务后,还需完成若干次正面交易。同时订购多个物品将被视为一笔交易。 商人任务本质上是另一种寻找地堡的任务(不是那些在TFTFT地图上用收音机打开的地堡,而是普通游戏中的地堡)。如果提前找到主题地堡(内有特定类型装备),请记录其内容类型并做好标记。在完成商人任务时,你需要返回这些地堡。和商人谈论任务后,别忘了在购买菜单中接受任务,然后再去地堡取包裹。 TFTFT:其他

在一局游戏中,在大熊的每个区域(共16个)拍摄照片。监狱并不属于“黑岩”区域的一部分。需要在监狱围墙外、监狱外部拍摄照片。

快速拔枪 用箭杀死10只野鸡。 野鸡巢会在绘制地图时标记在地图上。

地球尽头/天涯海角 从起点到达断壁残垣。 或者反过来。

Too Greedily, too Deep 在兰斯顿矿井中连续生存25天。 进入矿井并在那里生存25天。可以通过矿井中的吊舱而非绳索从集中站下到矿井。建议提前携带燃料和食物。尽管矿井内漆黑一片,但白天在矿井中是“明亮的”,即可以阅读书籍、制作和修理装备。

【坚韧不拔】 存活25场与美洲狮的战斗。美洲狮会在游戏开始3天后于TFTFT区域刷新,朝圣者区域不会刷新。 需要经历25次类似与狼和熊战斗的战斗动画。美洲狮仅进行爪击且不触发QTE后逃跑的动画不计入在内。无需击杀美洲狮,让其离开即可。 可在多个存档中完成,进度会在个人资料中追踪。 装备和霰弹枪

裹在机甲中 穿着狼皮外套、鹿皮靴和兔皮手套,睡在熊皮袋里。 需要在工作台上制作五件物品,具体如下: 1) 手套 - 4张干兔皮,2条干内脏 - 5小时 2) 靴子 - 2张干鹿皮,4条干内脏 - 12小时5小时 3) 毛皮大衣 - 4张干燥狼皮、4份干燥内脏 - 25小时 4) 睡袋 - 2张干燥黑熊皮、5块布料、6份干燥内脏 - 17.5小时 之后需要穿上这些靴子、手套、毛皮大衣,然后躺进睡袋里。 猎捕兔子。可以跑到动物身边,几乎贴着它们用石头砸,或者砸向逃跑的背影,也可以使用弹弓。弹弓在工作台上用木材和内脏制作。木材在建筑物内收集。制作好陷阱后,在地图上找到兔子较多的地方进行放置。在【奥特拉德诺耶山谷】有很多兔子聚集的草地。等待一段时间(12-24小时)后,可以返回检查陷阱。 猎捕狼时,在简单难度下狼会逃离玩家。需要要么伏击正在攻击鹿的狼,要么主动驱赶狼或鹿,引发它们之间的争斗。当狼正在进食鹿时,可以小心地从侧面靠近它,保持在适合射击的舒适距离。如果射中头部,就能当场将其放倒。如果子弹击中身体,狼会哀嚎着逃跑。沿着血迹追踪,大约过几分钟,狼就会因失血过多而死亡,我们就能获得它的皮毛。 猎熊方面,如今熊分布在所有区域。即使在简单难度下,熊也具有威胁性。它和狼一样,会在玩家靠近时逃跑,但如果被击中就会开始攻击。首先,你需要准备至少五发子弹、一个旧苔藓绷带,以及100%的生命值。然后找到熊。为了防止它在你靠近时逃跑,要先确定它的移动方向,然后跑到它前面埋伏起来。当熊足够靠近时就开枪,击中后熊会非常迅速地冲向你。再开一枪,运气好的话就开第三枪。接下来就是近身搏斗了。快速点击鼠标左右键,直到熊松开你,此时你会剩下10%的生命值并处于严重出血状态。立刻掏出枪,向逃跑的熊再开两到三枪。之后立即使用绷带止血,然后开始沿着血迹追踪。这可能需要一些时间。不要靠近活熊,这可能会引发新的致命攻击。当熊死后,你可以获得熊皮和30多公斤的肉。我们都知道【青蛙女士】。你必须和她打交道,因为你无法带走所有的肉。要做好准备,熊会严重撕裂你的衣服,如果衣服的耐久度不是最高的,甚至可能会损坏衣服。另一种方法是爬上某个难以到达的岩架,用步枪射杀那只倒霉的动物。

按照要求 用100%状态的物品填满所有服装栏位。 需要同时装备16件最大修复状态的物品。包括两顶帽子、两件外套、两件衬衫、手套、两个耳罩、两条外裤、两条内裤、两双袜子和鞋子。还需要大约25块布料、少量鞣制皮革和几套针线包。所有这些都可以在剧情故事的第二章节中找到。当我们收集到必要的物品后,穿上装备,然后开始有条不紊地修理,直到成功完成(成就)。

启动区域 制作所有可能的自制工具。 ……其中有两样——刀和斧头。可以在剧情第二章完成。提升与杰里米的信任度,直到他告诉我们关于自制工具的事。他还会提示在哪里找到图纸和材料——在托普的西南部。那么,我们前往托普,去废弃的农场。在半坍塌的附属建筑里,我们可以找到所需的一切:一些废金属、一些布料、一些用于拆解的旧衣服(也是为了获取布料)、一堆煤炭、铁匠铺、锤子、木柴、燃料,对于特别擅长动手的人来说还有工作台,对于特别懒的人则有床。哦对了,那些通过剧情来到这里的人:别忘了炉子后面的设计图。 首先,需要将炉子加热到150度。这里我们需要用到木炭:每块可提升20度。如果炉子不再接受燃料,可以等一个小时或者泡杯茶。注意不要让火熄灭,农场里有足够的木柴、家具和箱子,可以维持炉子燃烧好几天。 自制小刀:3个废金属,1块布料——耗时3小时。 自制斧头:5个废金属,1块布料——耗时4小时。也可以在生存模式的发射区地图,【鲸鱼捕捞船】地点制作。探索者

探索区域 在单人游戏中访问神秘湖和沿海公路的每个区域。 这里的描述也有问题:我们的目标不是“所有地点”,而是所谓的室内区域。简单来说,这些都是有加载画面的地点——房屋、地堡、水坝、加油站、伐木工人的车厢。车辆不算在内。渔屋不算在内。湖上的地堡不算在内。 统计数据中的探索百分比与我们的成就无关。无法追踪游戏内的进度,只能手动在图像编辑器或纸上的地图做标记。你可以用某些东西标记已访问的地点,比如水瓶或小石子。最近新增了喷漆罐,完全可以用于这个目的。 我们只关注“神秘湖泊”和“滨海公路”的室内场景——这是游戏中的前两个(不是剧情上的前两个,而是整体的前两个)地点。打开引言中指定的地图,开始查看标有红色小房子和带问号小房子的建筑(在已解锁的建筑中)。此外,在两个地点都需要前往瞭望塔(护林员小屋),该建筑没有室内场景。 “神秘湖泊”地图出口处的堤坝位于地图东北部的河流上,由两个地点组成;建议检查这两个地点。出生点位置似乎不会被计入已访问地点。也就是说,如果您从猎人小屋开始游戏(很可能不会想再回到那里),请出去后再重新进入。 正式版本中,只有人工建造的建筑会计入成就,即洞穴不需要。

狼山 登上狼山山顶。 这张地图错综复杂,有许多登山路段和熊。你可以在朝圣者难度下开始挑战并尝试抵达山顶,但我会介绍一个从奥特拉德纳亚山谷出发、经过充分准备的可靠路线。 需要准备:保暖衣物、休息用睡袋、两三天的食物、洞穴用光源,以及非朝圣者难度下的防御工具。首先沿着唯一的路径前进,直到抵达森林。在那里乘坐飞机起落架移动。经过起落架后,保持方向不变,前往湖泊。

沿着湖到达钓鱼小屋(岸边右侧会有登山者小屋)。从钓鱼小屋继续向东移动,离开冰面,朝着长角树的方向深入森林。

在他前方右侧,远处的树林后面会有一个飞机机翼,我们要去那里。

从机翼向左转,然后向前移动,沿着左边的石头前进。

当无路可前进时,就彻底向左转,然后在石头之间穿行,那里已经能看到一座横跨峡谷的桥,它是一棵倒下的树。穿过这座桥后继续向前走,沿着右侧的石墙前进。过一会儿,右边会出现一个洞穴,但我们直接路过。再走大约同样的距离,我们就会到达登山绳那里。我们向上爬,然后继续前进,以右侧的整块石墙为方向指引。很快就能到达鹿之空地,右边会有一个洞穴,但我们还要走很远。

接下来会有一段较长的上坡,然后是下坡,还有一棵被连根拔起的树。在这里我们调整方向,沿着左边的石头走到长角的树那里。从那棵树向左转,再在雪地上走几分钟,就能到达下一个登山绳索处。

我们爬上孤独岩架,进入洞穴。沿着左侧岩壁或左侧悬崖前进,大约用十根火柴的时间穿过洞穴(途中有一处需要弯腰)。走出洞穴后,沿着右侧山脉走几分钟,直到遇到路线上最后一处攀岩点。这是最长且最危险的一段攀登。在半路上,你可以先从右边的台阶下去,然后再从左边下去休息。不过,体重超过25公斤的话,爬上这些台阶的机会几乎为零。此外,为了能从飞机上的箱子里收集战利品,你最好确保有足够的空间,还要有一把用来开箱的撬棍。 绘制地图

Дотошный картограф Отметьте на карте все места с названиями (режим выживания). Пригодятся: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1334760006 Актуальный Периодически отстающий от реальности список от самих разработчиков: https://steamcommunity.com/app/305620/discussions/0/2666627679235172711/ Более-менее актуальный фанатский список на вики: https://thelongdark.fandom.com/wiki/Faithful_Cartographer Локации из DLC TFTFT НЕ НУЖНЫ для получения достижения. На момент релиза, не нужен и Блекрок. Что нам предстоит? Углем наносить на карту те участки, на которых находятся определенные ключевые точки. Один уголек = одна метка. А меток будет много. Начинать рекомендую с Долины тихой реки (пустой рюкзак позволит без проблем пользоваться веревками, а у Сигнального огня можно будет найти сумку, которая прослужит вам верой и правдой эти полтора года, да и сам Огонь будет проще найти по столбу дыма - он, со временем, потухнет), на минимальной сложности, и выполнять параллельно с 500 днями, достижениями на навыки и книги. Пара заметок: 1) Список актуальных отметок (с счетчиками) есть в самой игре. Журнал - Коллекции - Осмотренные места. Кнопка "Раскрыть" даст имя закрытой локации, а галка возле имени - даст понять, были вы там или нет. 2) Фото, снимки, поляроиды позволяют открыть участки карты без зарисовки. 3) Нам нужен не каменный уголь, а древесный. Получить его можно из потухших костров/бочек/печек/прочего: зажигаем костер, топим его, например, 12 часов, после чего вынимаем из него где-то дюжину кусочков угля. Больше 24 кусочков с одного "сеанса" растопки получить не удастся. Зарисовка длится 20 минут, будьте готовы выстоять это время на морозе, ничего не делая. 4) Одна из меток - сигнальный огонь в Долине тихой реки. Он имеет несколько возможных точек появления. Он горит одну игровую неделю после первого посещения локации, и найти его по столбу дыма не составляет проблем. Кроме того, возле огня можно найти рюкзак, а сама локация полна веревочных лазов, с которыми куда проще работать без груза (которого в начале игры и нет). Соответственно, если базовые навыки игры и общее понимание того, как устроена эта локация есть - рекомендую начинать игру оттуда – проще будет перемещаться налегке, и можно будет раздобыть рюкзак в первый день. 5) Ключевые точки разделены на две категории - иконки и локации-триггеры. Иконки: важные места на картах и в локациях перехода, которые отображаются независимо от состояния зума на карте. Триггеры: отображаются на карте в виде текста, тоже не зависят от зума. Наглядная разница: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1232821035 Рисуем карты: список локаций Пепельный каньон Иконка - Логово рыболова Иконка - Золотая шахта Иконка - Пещера (К Волчьей горе) Иконка - К Волчьей горе Триггер - Топкое болото Триггер - Широкий обрыв Триггер - Пещера альпиниста Триггер - Вид на пламя Триггер - Убежище бригадира Триггер - Возвышенная равнина Триггер - Дом поселенца Триггер - Длинный обрыв Триггер - Прихоть шахтёра Триггер - Лагерь шахтёров Триггер - Пещера узкого обрыва Триггер - Оплот путника Триггер - Мост беглеца Триггер - Расколотая бухта Триггер - Пещера камнетёса Триггер - Вид на волчью пасть Загадочное озеро Иконка - Администрация турбазы Иконка - ГЭС Картер Иконка - Дом лесника Иконка - Пещеры (переход к Милтону) Иконка - Покинуть Загадочное озеро (переход к Топи) Иконка - Покинуть Загадочное озеро (транзит к Шоссе) Иконка - Дом зверолова Триггер - Пещера Алана Триггер - Лесосека Триггер - Тихая поляна Дейва Триггер - Зона ловушек Триггер - Вагоны, сошедшие с рельсов Триггер - Заброшенный наблюдательный пункт Триггер - Замерзший ручей Триггер - Рыбацкий барак Триггер - Вид на озеро Триггер - Тропа у озера Триггер - Лесозаготовительная стоянка Триггер - Последняя стоянка Макса Триггер - Железнодорожный туннель Триггер - Грузовая железнодорожная платформа Триггер - Безымянный пруд Прибрежное шоссе Иконка - Заброшенная шахта Иконка - Заброшенный наблюдательный пункт Иконка - Гараж Иконка - Покинуть Прибрежное шоссе (транзит к Озеру) Иконка - Покинуть Прибрежное шоссе (транзит к Точке) Триггер - Медвежий ручей Триггер - Прибрежный поселок Триггер - Боль путника Триггер - Стоянка рыбаков Триггер - Остров рогатого зайца Триггер - Склад бревен Триггер - Дом мизантропа Триггер - Кроличья роща Триггер - Камнепад Триггер - Тихая поляна Триггер - Зуб Триггер - Платформа разгрузки Триггер - Прибрежные дома Отрадная долина Иконка - Амбар Иконка - Общественный клуб Иконка - Фермерский дом Иконка - Холм радиовышки Иконка - Заброшенная шахта Иконка - Усадьба Три броска Иконка - Покинуть Отрадную долину (переход к Горе) Иконка - Пещера (переход к Шоссе) Иконка - Покинуть Отрадную долину (транзит к Озеру) Триггер - Пещера на выжженном хребте Триггер - Каскад водопадов Триггер - Живописный мост Триггер - Заброшенные лачуги Триггер - Конец дороги Триггер - Адреналиновый мост Триггер - Пещера на вершине холма Триггер - Одинокий зверолов Триггер - Длинный поворот Триггер - Нижний водопад Триггер - Зона отдыха у туманного пруда Триггер - Философский пруд Триггер - Место для пикника Триггер - Точка разногласия Триггер - Гребень скитера Триггер - Перепутье Томсона Триггер - Верхний водопад Точка запустения Иконка - Китобойная станция Иконка - Маяк Иконка - Церковь Иконка - Китобойнное судно Иконка - Покинуть Точку запустения (Шахта, транзит до Шоссе) Триггер - Закрытое шоссе Триггер - Разрушенный мост Триггер - Укромный уголок Кэти Триггер - Островок Триггер - Грузовик Мэтта Триггер - Водопад Волчья гора Иконка - Хижина альпиниста Иконка - Хвост Иконка - Покинуть Волчью гору (переход к Долине) Иконка - Крыло Иконка - Крыло Триггер - Пик Андре Триггер - Кристальное озеро Триггер - Поляна оленей Триггер - Восточная сторона пика Эхо Триггер - Западная сторона пика Эхо Триггер - Ущелье Эхо Триггер - Двигатель Триггер - Двигатель Триггер - Водопады Эрика Триггер - Шасси Триггер - Одинокий выступ Триггер - Вершина Одинокая топь Иконка - Лагерь браконьеров Иконка - Радиовышка Иконка - Радиовышка Иконка - Радиовышка Иконка - Покинуть Одинокую топь (переход к РЖД) Иконка - Пещеры Иконка - Покинуть Одинокую топь (переход к Милтону) Иконка - Покинуть Одинокую топь (переход к Озеру) Триггер - Бараки Триггер - Заводь Триггер - Кряж на болоте Триггер - Вид на топь Триггер - Семейная ферма старого Спенса Триггер - Водопад Железная дорога загадочного озера Иконка - Охотничий дом Иконка - Ремонтный цех Иконка - Покинуть Железную дорогу загадочного озера (переход на Топь) Триггер - Разрушенный мост Триггер - Охотничья засидка Триггер - Оползень Триггер - Двигатель локомотива Триггер - Расшатанный пешеходный мостик Милтон Иконка - Упавший самолет Иконка - Лачуга отшельника Иконка - АЗС Касатка Иконка - Ферма Райские луга Иконка - Мост "Таежный водопад" Иконка - Церковь Св. Кристофера Иконка - Пещера (переход к Долине реки) Иконка - Покинуть Милтон (переход к Озеру) Иконка - Покинуть Милтон (переход к Топи) Триггер - Пещера Триггер - Сломанный тюремный автобус Триггер - Кладбище Триггер - Милтонский пруд Триггер - Парк Милтона Триггер - Старая школа Триггер - Место для пикников Триггер - Радиовышка Триггер - Скалистое убежище Триггер - Арка Триггер - Город Милтон Триггер - Лесной участок Триггер - Лесной участок Триггер - Лесной участок Ущелье Иконка - Покинуть ущелье (переход к Бухте) Иконка - Покинуть ущелье (переход к Шоссе) Иконка - Покинуть ущелье (переход к Озеру) Триггер - Ущелье Триггер - Железнодорожная ветка "Водопады ворона" Разбитое шоссе Иконка - Покинуть Разбитое шоссе (переход к Шоссе) Иконка - Покинуть Разбитое шоссе (переход к Точке) Триггер - Заброшенный дом Харриса Триггер - Разрушенный участок дороги Триггер - Арка Извилистая река Иконка - ГЭС Картер Иконка - Пещера Долина тихой реки Иконка - Покинуть Долину тихой реки (переход к Милтону) Триггер - Водопад знаменосца Триггер - Заоблачный водопад Триггер - Тихая речка Триггер - Оползень Триггер - Медвежий водопад Триггер - Одинокая пещера Триггер - Далекий водопад Триггер - Мамонтов водопад Триггер - Плато водопадов Триггер - Озеро у монолита Триггер - Вид на лосиный край Триггер - Загадочный сигнальный огонь* Триггер - Загадочный сигнальный огонь* *Один, но имеет несколько возможных точек появления, однако, заметен по столбу дыма, не исчезающему около недели. Триггер - Кривой водопад Триггер - Пещера на вершине Триггер - Философское плато Триггер - Водопад бурной ссоры Триггер - Водопад отшельника Триггер - Пещера у озера Триггер - Водопад близнецов Триггер - Пещера в долине Триггер - Вид на долину Триггер - Водопады созерцателя Бледная бухта Иконка - Радиовышка Эхо-1 Иконка - Упавший маяк Иконка - Консервный завод Иконка - Пещеры (транзит) Иконка - К Ущелью (транзит) Иконка - Мастерская Триггер - Жилые помещения рабочих Триггер - Прибрежная горная дорога Триггер - Замерзшее устье Триггер - Оползень Триггер - Длинный мост Триггер - Нижние водопады ворона Триггер - Дом философа Триггер - Вороний переход Триггер - Водопад в конце ущелья Триггер - Вершина в конце ущелья Триггер - Разрушенные вагончики Испытания: часть первая

Мастер испытаний Пройдите все испытания. На самом деле, не все. Не требуются ивентовые 4DON и Darkwalker, а так же - "Пока мертвые спят", т.к. считается слишком сложным. Иногда игра почему-то зажимает это достижение даже в том случае, если вы выполнили условие. Однако, многим достижение выдается при заходе в выживание после прохождения всех испытаний. Безнадежное спасение Наша задача: найти ракетницу в хвосте самолета на вершине Волчьей горы, и выстрелить из неё с верхушки маяка. Старт - в домике зверолова (второй эпизод) у Озера. Срок - неделя. Неделя - это безумно мало для стандартного темпа игры, придется менять ритм. Забудьте про ремонт и разбор вещей, крафтить ничего нельзя вообще, топить и кипятить воду (почти) нет времени. Не пытайтесь посетить все локации и заглядывать в каждую машину. Легче рюкзак - дальше бежим. Мишки и волки будут давать о себе знать, но лично мне только на Озере попалось два ружья и 20 патронов (посетил только спаун, администрацию, дамбу). Чай и кофе (ОСОБЕННО КОФЕ) - наши лучшие друзья. Прихватите на вершину горы пилу - в одном из ящиков будет большой запас кофе, а в другом - вода. Сварите все здесь же, и дойдете до маяка, ни разу не расстелив спальник. Алсо, советую прихватить веревку в домике альпиниста (берег озера у Горы) перед подъемом, можно будет срезать при спуске. Белая мгла Запасти лут из списка на заправке. Срок - месяц. Большую его часть можно найти здесь же, на Шоссе. За керосином пришлось прогуляться чуть дальше. Фонарь - имеется в виду не-электрический фонарь ака лампа - нашел в поселке рыбаков, на западе Шоссе. За ружьем пришлось сходить на Озеро - в домик зверолова (второй эпизод). Патроны нашел в сейфах у зверолова и на дамбе. Кроме того, единичные патроны частенько можно найти в рыболовецких хижинах на льду. Из еды носил на заправку консервы и пайки. Как вариант, можно прогуляться за пайками на вершину горы - времени на все это хватит. Ну и да, кофе и чай - не забывайте про них. Если удача не на вашей стороне, вместо топорика можно доставить самодельный аналог. Масло для лампы можно добыть при жарке пойманной рыбы. Кочевник Необходимо выживать по три дня в отмеченных местах. Порядок роли не играет. Считается сумма часов, проведенных в локации, нет необходимости сидеть в ней беспрерывно. Геймплейно близко к выживанию на средней сложности, без книг навыков. Волки и Мишки просто так разгуливать нам не дадут, поэтому, рекомендую начать с Озера - лесницкий и звероловский домики имеют высокие шансы спауна ружья и патронов. Квест реально уложить в полтора месяца. Посему - не набивайтесь инструментами, носите по одному экземпляру. Выкиньте точильные камни, синие-красные ящички и металлолом. Упаковываться в 20 слоев тяжелой одежды тоже смысла нет. Никакие природные ресурсы (быть может, за исключением дров и угля) нас не интересуют. Чай и кофе - тоже не наши попутчики. Фонарь или ракетница могут остаться с нами, но только до появления ружья на горизонте. Интерьер = есть экран загрузки. Администрация турбазы Интерьер, находится на самом узком участке между озером и железной дорогой, единственное двухэтажное здание в локации. Домик зверолова Интерьер, посещаем многократно в ходе второго эпизода: выйдя на Озеро с Топи, поворачиваем налево и идем вдоль скал до угла локации. Дом лесника Экстерьер, вышка на холме в самом центре карты Озеро. Верхняя/нижняя плотина Интерьеры, в которые можно попасть с Извилистой реки (переход с Долины) или с Озера. Сияние для прохода не требуется. Желателен спальник. Амбар Интерьер, центр Долины, большой красный амбар. Если попали сюда без спальника - можете проспаться в машине. Блок радиоуправления Интерьер, кабинка у радиовышки, которую в ясную погоду видно почти со всей Долины. У подножья скалы, на которой стоит вышка, обитает медведь. Есть кровати. Меня вышка еще и ружьем осчастливила. Фундамент гребня скитера Интерьер. Не рекомендую посещать без спальника. Волки у самого входа. Выходим с точки спауна (центр Долины), находим на ближайшую реку (ориентир - мост) и отправляемся по её руслу налево. На развилке покидаем русло, но сохраняем направление. У реки, за скалами будет маленький домик - признак того, что мы на верном пути. Идем дальше, к отвесным скалам. Немного правее будет висеть веревка - это нам. Выше, в скалах, еще одна. Наверху будут руины двух домиков, нам нужен подвал того, что поменьше. Сельский магазин Интерьер в Долине. С точки спауна идем в сторону амбара, дойдя до которого, начинаем немного забирать вправо. Нас интересует небольшая постройка возле большого моста. Гараж Интерьер, в поселении в центре Шоссе, постройка с ангаром. Заброшенный наблюдательный пункт Экстерьер, вышка, которую можно увидеть почти со всего побережья Шоссе. Хижина альпиниста Экстерьер на Волчьей горе, хижина с дырявой деревянной дверью и люком в подвал, справа от входа в локацию. Маяк Интерьер в Зоне запустения. Трудно пропустить. Церковь Экстерьер в Зоне запустения. Найти можно, выйдя с маяка на дорогу и заглянув на холм выше. Подняться к церкви можно правее (дальше) или левее (ближе, но круче подъем). Угольная шахта "Пыльные холмы" Интерьер, транзитная локация между Шоссе и Долиной. Фундамент разбитого шоссе Интерьер, подвал одного из домов на транзите между Шоссе и Зоной запустения. По сути, похож на гребень скитера. Испытания: часть вторая Добыча: часть первая. Уже чувствуете себя Хью Глассом? Сейчас нам предстоит провернуть схожий трюк... Примерно минуту Мишке будет не до нас. СпОлзайте до аптечки у дальнего домика, а за тем - спускайтесь в подвал ближнего: Мишаня уже что-то заподозрил и побрел обратно к нам. У нас риск заражения и кровотечение. Используйте мох и повязки. Далее - беглый осмотр подвала. Накиньте какую-нибудь одежду, сделайте глоток воды и ложитесь спать, часа на три. Итак, нас интересуют: еда, вода, медикаменты, одежда, материалы для починки одежды, швейный набор, фаеры, розжиг и топливо для костра (Мишка боится костров, да и холодно будет псц), горючее для фонаря (как и сам фонарь), и сигнальный пистолет с ракетами - последние лежит тут же. В остальном, список не будет меняться до конца испытания. До того, как стемнеет, нам нужно добраться до фермерского дома в центре Долины. Рассчитывайте, что дорога займет часа два-три. До тех пор, пока время не прижало - сбор хлама, разбор хлама, разбор лишнего спальника, ремонт одежды, подкормка, дополнительный сон. Ну вот, с момента нашей встречи с Мишкой прошло всего десять часов, а мы уже похожи на человека (ну, если при плохом освещении, и не присматриваться). Немного о выносливости: по возможности, прожигаем половину её запасов, но держим вторую половину на случай встречи с кем-нибудь целеустремленным и плотоядным. Если тот самый случай произойдет, тратим ракету, перезаряжаемся, бежим со всех ног. Выбираемся из подвала, разворачиваемся на 180 градусов, подходим к обрыву, и идем вправо до тех пор, пока не найдем какой-нибудь крутой спуск. Спуск здесь - ключевое слово, нам не нужны сломанные лодыжки или шеи. Успешно спустившись, ищем по левой стороне лачугу. Шустро её осматриваем, подбирая или не подбирая лут; на переработку и ремонт времени пока нет. Теперь, бежим на реку, к которой лачуга стоит лицом. Надеюсь, с того момента, как вы покинули подвал, прошло не больше трех минут... На реке, берем вправо до развилки, на развилке - налево, ищем по правой стороне проход между камнями, пройдя в него - бежим налево, где уже будет виден фермерский домик (надеюсь, буран обошел вас стороной). Если Мишка еще вами не отобедал, с того момента, как вы покинули подвал, прошло минут пять, но вы уже добрались до фермы. Герой(иня) хочет есть, пить, и продрог(ла) до костей. Если условия позволяют - постарайтесь облутать подвал дома перед тем, как запереться в нем. Можно вдохнуть и выдохнуть, заняться готовкой и ремонтом, слить воду из унитазов, проспаться, как следует. Ориентируясь по своей степени подготовки и погоде, постарайтесь продолжить свое путешествие или ранним утром (на заре), или глубоко после обеда (перед закатом) - нам нельзя будет задерживаться на ГЭС, придется либо проспаться и прогреться в пещере на транзите до ГЭС, либо бежать отсюда до самого домика зверолова. Готовы? Побежали! Несемся через главный вход, мимо машины, по тропе, до дороги. Перебегаем дорогу (даже не смотрим по сторонам, за переход в неположенном месте не штрафанут) и бежим к крутому подъему. Мишка нас вот-вот нагонит, решайте, как будете поступать: если еще не слишком замерзаете (четверть и более тепловой шкалы), сразу рвите когти на подъем слева. Замерзаете? Вам в пещеру справа. Разожгите костер у входа. Поздоровайтесь с Мишкой. Прогрейтесь (спать не ложитесь, просто ждите). Поздоровайтесь с Мишкой еще раз. Как только костер спугнул Мишку - бегите на подъем. Где-то тут, наверху, я использую свою первую ракету. Не забывайте перезаряжаться. Бежим дальше, вдоль реки, мимо водопада. Вскоре, покажется большое упавшее дерево. По форме, оно напоминает арку. Пробегаем под арку, бежим дальше. Вскоре мы подойдем к скалам, скрывающим где-то чуть выше пещеру-переход к ГЭС. В неё за нами Миша не последует. Вдохнули. Выдохнули. Идем через пещеру. Собираем лут. Не брезгуем подбирать уголь - нам еще придется греться снаружи. Или даже ночевать. Выходим. Идем по ручью. Как только покажется ГЭС, ищем пещеру на правом берегу. Здесь можно прогреться и проспаться перед финальным рывком, если уже темнеет. В этой локации Михаил не появится. Как я уже говорил, в самой ГЭС останавливаться нельзя. Подъем к ГЭС - на левом берегу, но вот вход - на правой стороне. Постарайтесь не сорваться - будете чувствовать себя очень глупо. Не спрашивайте, откуда я знаю. Когда-то, внутри ГЭС иногда спаунился волк. В теории, убрали в версии 1.0. Но, держите наготове фаер. Постарайтесь пройти через ГЭС быстро - ресурсов на оставшееся время у вас должно хватать, с запасом. А вот Мишка может, кстати, встретить вас снаружи ГЭС - со стороны Озера - идеальный вариант. Дайте спринт до калитки, заприте дверь за собой и разведите тут костер. Бедное животное будет бегать кругами и вопить, пока мы наслаждаемся горячим чаем/кофе. Отсюда - путь по железной дороге до самого заваленного тоннеля, от тоннеля - направо - и до домика зверолова. Большинство игроков в TLD могут пройти его с закрытыми глазами. И не забывайте, пожалуйста, перезаряжать ракетницу. Добыча: часть вторая. Медведь здесь, он явно дает о себе знать, и никуда не убежит. Переверните дом вверх дном. Нам нужен запас еды и воды на ~8 часов. И одежда. Займите все слоты, какие сможете занять, почините все, что сможете починить. Рвите скатерти на тряпки, если нужно. Если найдете банку кофе - сварите. Немного дров должно быть рядом с печью. Ломайте стулья, если нужно. Если к данному моменту 3/4 энергии еще на месте (в противном случае - сон и ожидание рассвета, если уже вечер), глотайте горячий кофе до упора или хотя бы горячий чай, ибо снаружи - северная Канада, а ты опять не слушаешь маму и прешься наружу без шапки. Никакие хищники (корме, конечно, Михалыча) мне не повстречались. Все испытание - чистая охота и выслеживание, не будете сбиваться со следа и промахиваться - уложитесь в 5-7 внутриигровых часов. Переключаться с ружья вам не придется. Итак, наш маршрут: 1) Снаружи домика. Пожмите мишке лапку и пальните в голову. 2) За холмом, в сторону ж/д (не промахнитесь). 3) У ж/д тоннеля. Тут мишка предпочел не воевать и сразу пошел дальше. 4) На развилке к домику администрации. После очередной порции тяжелых металлов, Михалыч перебежал через ж/д и скрылся между скал. 5) Исток замерзшего ручья. Опять же, настроен воинственно он не был. Идем дальше. 6) Лесосека. Аааааагонь! 7) Стоянка лесорубов. Миша пробежит чуть дальше и остановится в роще слева. Постарайтесь не промахнуться. 8) Грузовая платформа. Тут у кого-то может возникнуть подозрение, что искомая "берлога" - пещера Алана. Но нет, Миша свернет чуть раньше, в... 9) Ущелье реки, питающей Озеро. Можете прожать спринт по всему ущелью - со следа там сбиться негде, а Миша будет ждать вас только снаружи. 10) Выход на Озеро. Надеюсь, к этому моменту у вас еще не закончились патроны. 11) С "Южного берега" (см. п. 10), выходим на середину озера и берем немного влево. Медведь будет виден на горизонте. 12) Наш последний рывок - за медведем, за скалы на противоположенном берегу, где мы обнаружим пещеру. Продолжение следует. Испытания: часть третья Архивариус Выживание, легкая сложность. Требуется собрать все буферные воспоминания. Во время авроры, в каждом из компьютеров может появиться одна из определенных, привязанных к этому компьютеру записей. Нужно собрать хотя бы по одной записи в каждой локации. В этом испытании аврора будет почти каждую ночь. Напоминаю, что переход между Верхней и Нижней дамбами во время авроры затруднен из-за кабелей под напряжением. Список мест с компьютерами и кол-во записей в них: 1)Милтон – АЗС - 4. 2)Милтон – Почта - 4. 3)Милтон – Банк - 5. 4)Озеро – Нижняя дамба - 5. 5)Озеро – Верхняя дамба - 5. 6)Озеро – Администрация - 5. 7)Шоссе – Гараж - 3. 8)Шоссе – Стоянка рыбаков, один из домиков в поселке на берегу, на западе - 5 . 9)Отрадная долина – Офис под радиовышкой - 5. 10)Отрадная долина – Магазин на Перекрестке Томсона - 5. 11)ЖД – Ремонтная площадка: один компьютер (4 записи) находится в интерьере… 12)ЖД – Ремонтная площадка: а другой – в экстерьере - 5. 13)Точка запустения – Китобойная станция, склад - 5. 14)Точка запустения – Маяк - 4. 15)Топь – Северная вышка - 3. 16)Волчья гора – Пещера в ущелье, между двигателем и ущельем Эхо - 4. Испытания (опционально!): Пока мертвые спят, часть 1, 1/5 Это испытание для Мастера Испытаний не требуется! Вероятно, это одно из самых сложных испытаний, ибо сочетает в себе среднюю длительность, большое количество перемещений, плохие стартовые условия и не самые приятные настройки мира. Браться за это испытание без большого количества игрового опыта, знания механик и карты просто нельзя. Испытание базируется на высшей сложности игры, а это означает: - стрелковое оружие не заспавнится; - нож и топор тоже не заспавнятся, изобретайте свои в кузне (но лучше - нет, т.к. таскать с собой молот в 5кг и гору материалов, да еще и сутки тратить на крафт не рационально для испытания, которое можно уложить в неделю); - «рукотворного» лута вообще очень немного; - многие необязательные интерьеры не заспавнятся (т.е. половина домиков в игре будет уничтожена); - некоторые контейнеры из грузового самолета на вершине Горы не заспавнятся; - опасных хищников мало, но встречу с ними вы, скорее всего, не переживете; - спальник придется искать. Ах да, еще одна «фича» этого испытания – здоровье не восстанавливается. Вообще. Вывод: если пройти испытание очень быстро, то отсутствие большинства инструментов останется незамеченным. В таком варианте, калории лучше всего добывать из тимофеевки и чаев/кофеёв с грибами и шиповником. Если со спальником не везет, всегда есть другой выход – 5 обрывков ткани и 15 палок дадут нам спальное место и укрытие от ветра в любой ситуации и весят довольно демократично. Наша цель – посетить 5 определенных мест на игровой карте, расположенных, по сути, в четырех разных углах игрового мира и (почти) в его центре. Стартовая карта пришла в обновлении с самим испытанием. Точки задания здесь нет, с этой карты нам нужно просто уйти. И – как можно быстрее. Начинаем мы в руинах маяка на юге локации (и юге игрового мира вообще), переход на Болото – на севере, а на Ущелье – на северо-востоке, т.е. нам придется пересечь всю локацию (на самом деле, намного больше), и все это – с волками, в буране и без ресурсов. Что стоит о ней знать? 50% карты – «тонкий лед». Консервный завод на западе, хоть он и выглядит многообещающе – голые руины, в самом плохом смысле этих слов. И там зимуют волки. Даже не пытайтесь туда соваться. Стоя на маяке, взгляните на радиовышку, а потом осознайте, что добраться до неё можно (на самом деле, не стоит), только покинув локацию и пройдя Болото, Озеро, Ущелье, а вся правая-ближняя четверть кусок карты – это большой, глухой, голый тупик. С волками. Наш маршрут на этой карте рисуется следующим образом: лутаем маяк, несемся к домику на берегу справа, находим там пару шмоток, срываем одну занавеску на бинты (готовимся к укусам, да…), рвем картонку на трут, спим час (для обогрева), дальше – собираем каменный уголь у следующих домиков (сюда может заявиться медведь!), бежим по берегу в сторону вышки до дороги. На дороге – сворачиваем налево и идем по мосту. Пройдя мост, поворачиваем направо (если чуть-чуть пройдем прямо – забредем на руины завода со стаей волков), и идем вдоль левого берега до вагончика. Лут. Одночасовой сон. Что дальше? Импровизация, ибо нам надо пересечь устье реки, где тоже гуляет пара стай волков, море тонкого льда и достаточно перепадов высот. Сейчас вы находитесь на «экваторе» карты, в западной части, но ближе к центру, вышка – на востоке. Переход на Болото – в пещере к северу. Тут есть два варианта. Можно пройти вдоль скал по левой стороне (встретите волков, лося, возможно - медведя). Будет охотничья засидка с каким-нибудь хламом. В двух шагах от неё – искомый переход. Минимум пространства для маневра. Второй вариант – пересечь несколько русел устья (Ахтунг! Тонкий лед!), упереться в два высоких водопада, и поискать пещеру слева от них. Шансов на лут меньше. Но волчьи стаи будет видно издалека. Мне удалось пересечь всю карту за несколько часов, не попавшись волкам вообще. Если же вам с волками не повезло – используйте фаеры. Синие, похоже, гарантируют, что волки будут держать дистанцию, но горят очень недолго. Итак, мы, наконец, на знакомой земле. Что дальше? Я направился через Болото на ЖД.

第一个目标:破碎的铁路——维修车间——一个大型且(相对)充满战利品的铁路旁废料场,距离试炼起点仅两个区域,在剧情第二幕中会到访,因此它成为了我的第一个目标。不过,我不建议完全跟随我的脚步:在距离起点相同的位置,还有神秘湖泊及其码头、管理处、护林员小屋等地点。还有其他的惊喜。洞穴把我带到了沼泽的南部。转向西边,我一直走到有铁匠铺的农场(在那里发现了一个被绿色木箱堆压着的保险箱,里面有……碎铁和狗罐头)。在那里取暖、打了水、休息了一下,然后沿着积雪覆盖的区域直奔铁轨,沿着铁轨一直走到工厂。坟墓在左边,在工厂的院子里,如果你从铁轨上下来的话。院子里全是狼——没有火把的话最好不要进去。垃圾场的 loot 也没让我惊喜:帽子和煤油桶就是最值钱的东西了。或许,应该设置个陷阱,再去一趟演说家的小屋?去小屋让我损失了两个火焰瓶,但得到了外套和肾上腺素注射器。不确定这是否值得(剧透:肾上腺素能让我们在不久的将来用绳子上下爬几次)。该回沼泽了。很可能别墅里某处有绳子,拿到后可以直接用在柴火堆后面的石头上,这样就能更快更省力地降到池塘边的林缘(省去五分钟路程和一群狼)。从垃圾场绕开狼群时,可以紧贴右侧(也就是悬崖边)走,一直走到铁路处。 在沼泽地时,要一直贴着左侧走,直到碰到瀑布(这要穿过四分之一的区域)。瀑布左侧有通往白桦林的上坡路,而右侧不远处就是前往米尔顿的路口。 在下一个区域,沿着左侧一直走到有绳索的地方,然后用注射器依次点燃两根绳索……上方左侧有一座农场,从那里可以看到米尔顿。农场的钥匙很可能在汽车或拖拉机里。在这里可以休息并取暖,缓解之前艰难上坡带来的疲惫。思考信息:或许,农场里的锤子以及那堆煤炭和废金属,是我们获得一些切割工具最现实的机会…… 接下来是城市区域的探索。我们需要恢复体力,用轻便衣物遮盖全身,储备几天的水和药品。很可能找不到多余的食物和武器,而且费力捕捉兔子并不划算——消耗的卡路里会更多。关于扔石头的事想都别想。你可以在米尔顿教堂桥下逛逛,那里长着很多猫尾草。 接下来——经过教堂,向北,前往静河谷。 试炼(可选!):趁死者安睡时,第二部分,3/5

第二个目标:静谧河谷——瀑布高地——从区域起点的洞穴出发,径直向前,下到河谷中,然后沿着右侧的岩壁前进,忽略第一个绳索,接着穿过拱门,直到看到向右上方的岔路(死胡同,可能有向上的绳索)和向左下方的岔路(死胡同,有向下的绳索)。我们要向左走——坟墓会位于带绳索的岩石旁边。这个地点本身战利品很少,环境也非常不友好,有很多用于下降/上升的绳索(这意味着对角色的负重和状态有严格限制)。我觉得我们在这里没什么可做的。 回到米尔顿,尽可能整理好状态,然后前往湖泊。从米尔顿到猎人小屋需要经过两条绳索,负重过多是无法通过的。从灰母的房子出发,向左走,经过加油站,然后向右上坡沿着小路走。顺着绳子下去后,寻找峡谷对面的另一根绳子。接着,通过倒下的树木进入洞穴。从洞穴出来后,左边就是猎人小屋。 我没有沿着之前在生存模式中经常遇到狼的铁路走,而且完全忽略了地图上的一大部分区域——两座塔楼和伐木设施。这些地方实在太封闭、太复杂了,很容易注意不到里面的生物。我沿着岩石一直走到铁路,然后到了行政大楼,接着绕着湖边所有的小房子和茂密的野蒿丛走了一圈。之后沿着河床走到水坝。我在水坝上过了一夜,煮了茶、咖啡、野蔷薇和蘑菇。后两样对我来说只是提供了液体热量。

目标三:峡谷 - 水域。从湖泊到公路的通道。没有野兽。真不错。这里说的“水域”是指什么?是指峡谷底部的那个。在可以用来跨越峡谷的倒下的树木旁边,有一块石头,需要把绳子系在这块石头上。绳子我是在河对岸的一个敞篷车厢里找到的。下去之前,把石头旁不必要的杂物留下,回来的时候再拿走。在下方的服务车厢内可以找到火箭筒(记得充电),而水库里则盛产野韭菜。水库后面有一条返回起始区域的通道,通向一个与我们初始位置相隔离的区域。如果想寻求刺激——那就向前走(但不建议这么做)。在上述的服务车厢里,如果有睡袋的话,可以在需要时休息,这个车厢是防风的。在返回上行的绳子旁有一个突出的平台,你可以在那里稍作休息。下一个地点是公路。

危险区域,敌人数量很多。应该规划好路线,尽量减少意外情况。首先,我乘火车来到车厢处,然后沿着伐木路往下走到伐木定居点。在这里我留下了长期储备的多余物资,因为从这里开始是通往山谷最短且最便捷的上坡路。我自己休息了一下,然后沿着冰面顺着岸边前往发射点。 试炼(可选!)【当死者沉睡时】第三章,5/5 第四个目标:起点——捕鲸船。起点的优势在于不容易迷路:船只、灯塔、教堂、捕鲸基地、带瀑布的桥——总有一个参照物在视野范围内。不过,狼群也很难跟丢你……离开矿井后,沿着左侧的岩石一直走到教堂,从教堂下到路上,再从路上到冰面,然后继续向东走。十字架会在船和灯塔之间的小岛上,更靠近船的位置。返回路线的建造可根据你自己的偏好和木材、石头资源来决定。从教堂到矿井(或者反过来)的另一条路线可以这样走:教堂旁的汽车,在岔路口选择通往峡谷的小路(小路上会看到一辆废弃的皮卡车),穿过小路到达有矿井入口的平台——就在皮卡车后面的木材集装箱对面。

我以前在起点从未成功躲避过狼。这次也一样。一只野兽在灯塔附近游荡,另一只在教堂附近。我拿起自制的火炬,在半明半暗中往矿井走时,火炬让狼保持在一个讨厌但可以接受的距离。 前往我们最终目标的路从伐木工村开始——在公路中心的码头,靠近几块巨大的木板堆。我们从公路拐上通往铁路的小路,就是我们来时走的那条路,沿着这条路走,寻找右侧的急转弯。如果你走到了木桥,那就走过头了。在急转弯右转后,会有一片高地,上面有一节车厢和另一个岔路口。我们要向左走。这条小径会把我们引向通往矿井的路。我们再次向左走。 欢迎来到奥特拉德纳亚山谷!在这个难度下,这听起来就像个糟糕的笑话。我们有两个选择:快速且(相对)近距离地从熊旁边经过,或者穿过狼群,但路程漫长且遥远。无论哪种情况,我们都无法保证能活下来。第一种情况——全程沿着右侧的岩石行走,不要进入洞穴(其中一个会是熊穴)。如果遇到熊该怎么办?祈祷,不要试图伤害它,只能用信号枪吓唬它。那如果选择穿过狼群呢?你需要穿过整个区域的对角线,登上斯基特拉山脊,然后从左侧寻找通往沃尔奇亚山的上坡路。田野里也可能会遇到熊,但更容易发现它,而且有足够的空间进行周旋。而狼的数量则多得数不清……对了,性格山谷的气温非常低。记得从矿井里带上煤炭。 如果运气好的话,从矿井到这个试炼的终点需要花费半个游戏日的时间,也就是几乎不再需要所有资源。在登山绳处,你几乎可以扔掉所有东西,只带着衣服和强烈的完成这项挑战的愿望就能到达终点。 目标五:狼山——水晶湖。从起始峡谷出来后,用眼睛找到底盘,从它旁边经过,向右走。这样我们就能到达登山者的小屋。继续沿着岸边走,留意周围的山丘。目标坟墓就在离岸边约20米的地方。在下面的截图中,我正站在冰面上。