金刚宗功法详解

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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu
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分享金刚宗所有功法的具体数值和使用心得,还有其他能和金刚宗功法为主体配合的功法。 金刚宗有什么特别: 背景上,金刚宗作为唯我的门派,可以说鼓励你当坏人,一直做坏事也不影响代入感,抢东西,打醒失心人后为其了断是日常便饭。 属性上,金刚系的角色都是高力道、卸力,主外功,这数值和金刚宗的奇门武器【杵】是十分配合。 金刚宗的【杵】和其他奇门武器一样,都是命中判定单一,杵的3种式:劈、崩、掷,都是用力道判定命中。 劈和崩都是金刚系功法常见的需求式,所以你大可以用杵使用各种掌法、刀法,甚至一些枪法。 而杵的招式,大多会为武器附魔,为使用者提供很强力的buff。例如下图的怒目金刚杵,作为六阶功法,就能提供额外一层外伤或内伤输出

同时,杵的基础攻击距离显示为2-4,但投掷式的攻击距离为2-6,各种杵摧破也按2-6为基值计算射程。这保证了你在近战施放杵摧破时,敌人很难跑出攻击范围,但是否会受到反震则另当别论。综上,以金刚宗为主体的功法能为大家带来独特的游戏体验。下面将逐一介绍金刚宗的所有功法,以及各种适合作为插件的金刚和混元功法,还有少量较能配合金刚宗打法的其他四系功法。金刚宗有哪些功法?

如图所示,金刚宗除了身法功法特别少外,其他功法都至少有二阶,内功和刀法更是达到一阶。虽然截至现版本(2022/10/07),金刚宗的高阶功法存在不少问题。在正式介绍功法之前,需要先解释一下功法的【威力】是什么,为何它是判定功法特效强弱的一大基准,而游戏里目前对威力的解释含糊不清。 什么是威力:了解威力机制的玩家可以跳过这部分。威力指的是功法的发挥程度,它会影响功法的命中以及破体、破气效果,进而极大地影响该功法的伤害输出。需要注意的是,功法的命中都包含了基础命中100%,因此,一个命中为力道110%的功法,实际意思是该功法会提供额外10%的力道加成。当它的威力达到200%时,力道命中会变为120%,而不是220%。威力的基础上限是100%,要达到这100%,你需要满足功法【使用需求】里的各项数值要求。你实际发挥出来的威力,在游戏里通常称为【当前威力】(太吾绘卷正式版的新术语)。例如这是我的大拙手发挥度。

膂力:138/75=184%(但因为目前上限是100%,所以只能取100%) 体质:83/175=47% 拳掌造诣:499/500=99% 平均值是82%,所以当前发挥威力是82% 但很多玩家都会发现自己能轻松发挥满额的威力,因为玩家有两大额外的当前威力来源,而游戏目前对这两大来源没有明确说明。 30%+20%的保底机制 一、主内力属性提供30%至负30% 角色的主内力属性会增加该属性的当前威力(游戏的用词只是“威力”有点误导)

当我把内力切换成金刚伏魔后,威力就变回100%了,当你内力属性单一的时候,加成都是30%

除了主内力这30%,还有一个玩家能较易获得的额外20%当前威力加成。二、生日月份,提供相应属性20%加成。

例如我的角色出生在巳月,天生纯阳,就会对纯阳系功力有保底的20%当前威力

上图是我的化龙掌当前威力,假如只按各项数值的水平,只有65%,但角色生日的20%奖励把它推至85%。除了这当前威力的30%+20%的保底机制,突破功法时也有不少名为【增威】的金格子能提供当前威力5%的加成,但【增威】的优先级不高。现在我们再研究一下怎么提高威力上限。提高上限的手段主要有3种:一、【源】;二、九品心法;三、突破金格子。【源】:首先是突破功法,第三卷选用【源】,而不是【巧】。

这卷能直接提供30%的上限,隔壁的巧提供的是-30%使用需求

-30%使用需求的实际意思就是把上面那些拳掌造诣要求500降至350。在以前的版本,减使用需求是一个很好用的加成,但现版本里,因为有上面的30%+20%机制,你大可以无脑选【源】。 九品心法:每个门派的九品心法的正练效果都是提高该门派所有功法30%上限,例如金刚宗的四加行法。

金格子(破限)

突破时选择的总纲都会影响金格子的效果和比例。下三品(即九、八、七)、中三品、上三品的金格子数量不同,高品阶拥有更多金格子,因此高级功法的上限特别高。其中,刚正角色更容易出现【承】总纲,该总纲提供较多【破限】格,对摧破功法的影响较大,但大家不必过于纠结能否刷出【承】,尤其是当前版本每个部位只能承受6格伤害,过高的输出只会溢出浪费。请注意,心法的【承】没有增威格。除了当前威力和威力上限外,还有一些效果会同时提升当前威力和威力上限:一、部分心法的正逆练加成;二、部分功法的正逆练特效(本章不详细说明,因为没有通用数值模板);三、气节 部分心法的正逆练加成 其中最常见的有3种通用模板,如金刚宗的四加行法、金刚顶经、大日经

四加行法这种低级心法会同时提供10%的当前威力和威力上限,金刚顶经作为高级心法,会提供20%,而大日经是典型的转化属性心法,每转化5%的属性,提供1%的威力,所以大日经也可以提供20%。这种超上限的加成,都会导致当前威力数值比上限更高,出现这种上限不如当前的情况时,你只要看当前威力就行。例如,只要使用了一种转化心法,就能提供20%的当前威力和威力上限。

气节 每月的某些天是气节,能提供30%当前和威力上限。 这额外30%很适合用来挑战剑冢或绑架掌门,注意剑冢奇遇要花10天,所以你得早于该气节10天进入剑冢奇遇才行。 身法篇 先说身法,因为金刚宗只有四种身法,每个都有用处。 现版本的轻功施展效果都是用同一套数值模板,如下: 下三/中三/上三阶 某一命中+250/375/500 某两命中+200/300/400 某三命中+150/225/300 移速+40/60/80 金刚宗 九阶:陷石脚

金刚内力提供高额的力道和卸力,加上你可以杵作为主武器,它只提供力道加成,而你的杵普攻也只用到力道,因此逆练的效果会更实用。 八阶:大定脚

能让杵的三种招式互相替代,当前版本中,这一身法存在一个bug,只要打出一个招式,配合这一身法,就可以施展需要一崩一劈一掷的杵摧破,而需要二崩一劈一掷的二阶杵摧破也只需要两个招式。 这一身法也很适合三阶绝技【大印手】,该绝技限定对手的招式数量不能超过自己的招式,【大定脚】能让你用尽所有的招式而不计较是什么组合,大大压制对手的招式。 七阶:【金刚座法】

有一系列的身法都是正练时普通攻击增加自身脚力,逆练时普通攻击则削减对方脚力。目前逆练是唯一选择,同时非常强势,因为削减脚力可以打断对手的脚力恢复,而很多剑冢相枢都没有攻击距离为2的武器,你可以直接用这身法卡位,慢慢打死首领而对手毫无反抗能力。六阶:神足通

这个身法效果很有意思,能让你的角色不再正常走路,而是改为漂移移动。其移动方式不被判定为“移动”,而是“距离变化”,因此可以无视各种减速效果。 二阶杵摧破的不动明王杵会使自身移动速度降低80%,这个身法效果基本就是为了配合该摧破技能而设计的。 但在现版本(2022年10月9日)中,这个身法存在bug:如果在施放时按住前进或后退键,角色只会正常走路而不会漂移,同时失去无视减速的效果。必须在施放后再开始按前进键,才能回避这个bug。 另外,当你处于漂移状态时被攻击,也会触发上述bug。所以在该bug修复前,少林的4阶身法是更为实用的替代品。 其他门派:界清九阶:百尺桩

正练可增加2点最大攻击距离,使你的杵能攻击2-6距离,掷式和杵摧破能攻击2-8距离。配合另一把较长的武器,你可以站着覆盖所有距离。 少林七阶:轻身术

施展后你只能像青蛙一样一格一格地弹跳,但每次弹跳都会提供一个【+50%脚力恢复】的增益效果,最高可以叠加5层,达到250%。一次身法只能弹跳4次,获得200%的增益,但也足够使用,是常用的开局身法。少林四阶:一苇渡江

算是神足通亚种,无视禁止移动,正练时无视减速,逆练时无视对手的提速,缺点是个混元功法,威力会偏低。伏龙四阶:醉卧东海

非常有意思的功法,正练时能额外消耗架势提气,每100%提供40%威力乘算。也就是说,它对大部分功法都有至少40%的威力乘算加成,而对无消耗的功法,例如六神威刀、无极剑法,更能提供80%乘算加成,堪称核弹发射器。不过现版本每个部位的伤害是6格,这大大限制了该功法的上限。 铸剑七阶:八方诸式

每前进0.3格就平A一次,很配合铁武器,你还可以使用同道的【拉回】指令来防止自己走太前 心法篇 金刚宗 九阶:金刚四加行法

通用数值模板,也是各门派的核心门法,提供30%的同门派威力上限,逆练时-20%使用需求,基本都选择正练 八阶:吐姆功

通用数值模板,每5%金刚真气提供1%效果,即纯金刚真气时,提供20%破体破气或御体御气。七阶:三密合应法

通用数值模板,直伤伤害乘算30% 六阶:宝瓶气功法

每有一种真气超过上限时,提供5%威力加成,如果你玩真气流派build,这20%也算是能轻易获得。五阶:金刚灌顶功

类似吐姆功,但这次是提供20%的三命中或三回避。四阶:大日经

通用数值模板,每转化5%提供1%威力,即20%。 注意你可以连续两次转化,配合其他功法,你也可以切换成归元或玄阴,或反过来,绕一个大圈回到金刚内力。 注意:上三阶心法在突破时都有一个秘诀金格子,提供额外一个功法槽,所以上三阶的槽位总数是较多的。 三阶:金刚顶经

正练提供20%威力加成,逆练消耗减少20%。由于很多中三阶功法也能有条件提供15%-20%的威力加成,正练时的效果显得一般。而目前游戏里也不太缺架势提气,所以逆练也不太实用。二阶:摩诃迦罗护法功

意思是你半血时会免疫破绽(逆练则是免疫封穴)。由于破绽会提高该部位被命中率,而命中率也影响伤害,免疫破绽可以大大增强你的实际防御力。封穴的效果是降低各种上限,例如封腰时,每1层封穴降低20%架势上限。不过封穴是通过各种功法特效来产生,而破绽则是普通攻击也能产生,所以正练的通用性更高。整体而言,这是个很强大的防御心法,缺点是它提供四格护身功法槽却只有一个奇窍,又没有万用格。一阶:无上瑜伽法

老实说,我不明白为什么这种防打断、防伤残时禁施展的特效会是一阶心法的特效,作为游戏机制或武侠背景的设定,都非常不合格。 退一步说,就算接受了这个设定,它的效果数值给得也很差。防封禁打断的概率是减算60%,所以我用一阶心法,三个心法槽来针对打断特效,还是要看概率? 逆练时,强行施展会导致威力减算30%。虽然后期随便一个功法都有近200%的威力,30%的减幅不算太严重,但我更期待它本身能提供威力加成,以及在伤残时能强行无损施展功法。 其他门派: 少林八阶:罗汉功

通用数值模板,增加10%威力或减少架势提气10%消耗。一个心法槽换10%威力,不亏,也容易入手,缺点就是它给了两个护体功法槽,金刚系的护体功法槽严重溢出。少林二阶:易筋经

武侠游戏中常有一套通用数值模板,进入战斗时护身真气+30,获得护身真气的速度+50%,逆练则是将效果反转施加在敌人身上。30护身真气本身就非常强势,同级对手难以破防。同时目前游戏中有大量与真气压制相关的特效,这一功法大大方便了该系特效的触发。缺点是需要占用5个护体功法槽,数量太多。少林一阶:洗髓经

处男经,正练时各属性加算20,逆练属性消耗减少乘算20(原本扣10变成8)。 如果你是处男,所有功法威力加算20。 槽位也非常好,0护体,3奇窍,3万用。 但是要求处男的条件实在难以保持,在某种程度上是绝后功。 狮相八阶:十三太保横练功

正练时,若敌人重复使用相同功法,第一次复读(即第二次使用)会获得15%的减伤特殊乘算效果,该效果可叠加3层,即第三次复读时减伤45%。 逆练时,效果变为对我方复读增伤。由于AI喜欢复读,且许多功法特效也鼓励复读,因此无论正练还是逆练,都有很高的上限。 注意:中途施展其他摧破功法会重置此buff。由于是特殊乘算,效果只取最大值,因此无法与不动明王杵的减伤效果叠加。 杵篇 金刚宗的核心特点是,多数杵法能提供武器附魔效果。每把杵只能存在一种附魔效果,若施展另一种带有附魔的杵法,原附魔效果会被覆盖。 切换武器不会使原武器上的附魔效果消失,但你将不再受到该附魔的加成,需换回原武器才能重新生效。 九阶:碎石杵

我怀疑这杵法的原意是让你在游戏初期耗死某些敌人,但这特效只有3层,每层扣除对方2点耐久,你要靠这个磨爆装备得打到世界末日,还是把它当成提供造诣的基本功,别考虑用在实战。八阶:护法金刚杵

能提供一层外功或内功减伤,考虑到只是一个区区八阶功法,算是非常强势 七阶:罗刹杵法

能消耗附魔效果来提高伤害,具体伤害加成按附魔的品阶计算(10%-90%,例如护法金刚杆算20%,特殊乘算)。早期附魔品阶低,不值得使用;后期附魔效果强大,更不值得使用,这是个附魔诈骗术。六阶:怒目金刚杵

能提供一层外伤或内伤增益效果,强无敌 五阶:大轮金刚杵

这里的“大幅增加”是指40%威力加算,我只能说,垃圾。四阶:大威德金刚杵

最强杵法,效果是每有一种真气比对手高或低(取决于正练或逆练),你所有功法的威力+10%,因此最多能提供40%威力加成,我要重复一次,是所有功法的威力。三阶:如意宝树杵

如意杵牺牲附魔的加成是威力加成(加算),和罗刹杵法略有不同。威力加成会同时影响功法的命中加成,而且如意杵的基础数值较高,输出方面算是罗刹杵加强版,尽管它是个混元功法。 它同时会加强现有的增益状态强度(50%,乘算,例如轻身术目前是300%,使用后会变成450%)。可惜目前所有增益状态都可以用垃圾来形容,现版本的数值极其崩坏,真气容易刷取,数值又高,增益状态往往叠满了才20%加成(轻身术是例外),加强垃圾的摧破也是垃圾。 还有,大威德的附魔效果实在太强,为什么会想不开用上这一杵法,而且它是上三阶的摧破,要占3格位置。 假如把这套特效套到7阶罗刹杵上,那还能一玩。 二阶:不动明王杵

可以和大威德争夺附魔位置,它的附魔效果是所受伤害-80%(特殊乘算),移动速度-80%(特殊乘算),逆练则效果相反。所以它可以提供巨额的减伤,缺点是几乎无法移动,需要依赖身法,逆练效果就相反。我曾想过用它来强行对抗开启了反震功法的敌人,结果被反震到吐血,因为反震是无视减伤的,要是能抵挡反震,那大威德也不过如此。值得一提的是,伤害公式里,6层伤的门槛是3层伤的5倍,所以你要是本来会受6层伤,不动明王也只能帮你减3层。具体公式过于复杂。 拳法篇 金刚宗 九阶:金刚锤

简单来说,没用 八阶:五怒手

十成时能提供8%破体/气加成,最高叠加到20%,早期如果打不穿对方的防御,还是可以考虑使用这个buff。七阶:波罗密掌

可以逆练作为另一个低阶的破防手段,但它要求使用“拿”式,不能用杵施放,所以五怒手更好用。六阶:金刚黑砂掌

五怒手改,同样提供10层8%的增益,最高20%,这次是增加直接外/内伤的效果。五阶:灵热掌

这里的威力大幅增加是80%威力加算,缺点是未叠满层数时,这掌法没有任何效果。 要是你用了易筋经,由于开局会获得30护身真气,即开局就有一次免费使用机会。 同时,同为五阶的金刚绝技【曼荼罗真言】,也能提供稳定护身真气,可以理解成一把要充能的副武器。 四阶:金刚诛灭手

正练时,每次复读提供20%威力加成,逆练则是15%威力加成,只能说数值太低,如果是乘算的话还能一玩。 三阶:须弥山四神掌

我个人最喜欢的拳法,每层增益效果都不一样。第一层的威力加成是40%加算,第二层的距离加成是3格,第三层是金刚宗唯一的穿甲特效。它看起来还挺配合小玉阳神拳的特效,但你得打出第一拳,才会获得第一层增益,你进场时没有0层增益,所以伏龙四阶小玉阳神拳不能直接把你四神掌的增益由0层提升到4层,你必须打出第一拳,再接小玉阳,才能直达4层增益,这也导致这组合不够实用。

二楼

这套功法是配合游戏目前较弱的【增益状态】设计的,除非增益状态类效果得到大幅加强,否则这拳法要么是暖机时间长却没有高额加成,要么就是没有特效,不如四神掌。 其他门派: 少林八阶:少林金刚掌

这拳的特效非常可怕,威力加算80%,无视各种减伤效果,条件是它要变成纯内伤或纯外伤输出,每打一拳,它的外伤内伤比例都会往有增益那边调整20%。由于它本身是纯外伤功法,你逆练的话,第一拳就无条件获得80%的可怕加成和无视减伤的效果,算是外挂级的存在。少林二阶:降魔光明拳

很有意思的功法,具体效果是对手的性格每距离仁善(逆练是叛逆)一格,威力就加算30%,所以这拳打唯我的角色有无条件90%威力加算,而入魔之人都是唯我,根本不缺这样的对手。可惜某位会4段变身的男人是刚正。 而且它有教人向善的特殊效果,用来教化村民或子女,防止村民内斗。 刀法篇 金刚宗 九阶:金刚刀

没什么用 八阶:

正练的效果可以防止被医治,但如果你真的想击倒敌人,就应该使用一个高威力的摧破技能或普通攻击。 逆练的效果是50%概率砍中其他部位,砍中胸部时增加2层伤势。 由于该技能原本必定砍中胸部,所以逆练效果相当于50%概率增加2层伤势,这是相当不错的。 七阶:魔障刀法

比较强势的七阶刀法,特效具体伤害加算在解包功法文件里没有找到,但按照一般数值模板来推算,估计有40-60%,同时存在减伤情况,至少能打出一半伤害的特效,算是金刚宗初期主要输出手段。六阶:灵热刀

类似灵热掌,但它会炸膛,造成2格范围内伤害,而且在满buff层数时使用也不会消除buff层。每1层buff提供6%威力加算和0.3格射程,只能说叠满了也只是射程比较远,但又用不上,威力和其他接近无条件的功法不相上下,属于另一种数值崩坏。真的要充分利用这一功法的话,你得想办法保持10层buff,其中一个做法是逆练,因为AI较少有减真气的手段,你自己加护身真气反而容易炸膛,再使用伏龙4品拳:小玉阳神拳,打完会附加10层buff。五阶:金刚降伏刀

我得吐槽一下,真气系的特效大多直接写在游戏里,连游戏指引都偏爱真气流? 一刀减6护体还是很不错,当你无法破防时,多减几次护体就能拯救你了,缺点是它要十成发挥才触发特效。 逆练也可以一用,比较保守的打法。 两者都可以配合易筋经的效果,但你有二阶心法时大概不会用五阶刀。 四阶:金刚般若刀

我个人觉得这些封禁类功法没什么用,针对性太强。大概只有你抢劫某人,而对方刚好主修紫霞功法,你打他有点吃力时,这种功法才能勉强派上用场。 三阶:如意宝轮刀

这款游戏的增益效果和减益效果分为三大系:真气、增益效果、独立层数。 那些只影响增益效果的功法都非常垃圾。 而且这个功法是混元属性,还需要3次撩击,不能使用杵类武器。你要金刚系进行3次撩击(精妙判定)也有点强人所难。 各种奇怪元素的混合体。 二阶:六神威刀

这里的威力大幅增加是指60%。感觉这功法只差官方提示【请配合易筋经使用】,如果不使用易筋经,该特效的启动条件会比较高;而使用正练易筋经的话,相当于有10次机会,因为易筋经能提供30点护身真气,还能减少50%的护身真气消耗。 这功法配合易筋经使用时,威力依然很高,但基础施展速度为4.125秒,如果能有从50%开始施展的特效就更好了。 由于该功法本身需要4个式才能施展,所以免架势提气消耗在大部分情况下形同虚设。不过可以配合伏龙四阶身法【醉卧东海】,消耗所有架势提气,换取80%的威力乘算。由于六神威刀自带60%威力加算,而乘算是在加算之后,因此可以轻松达到400%以上的威力,但会被6格伤害限制所制约。 6格伤害限制不改的话,实在说不过去。 一阶:摩诃迦罗刀

可以理解为施展时会吸收伤害(仅限十成发挥的情况),施展后每次造成伤害都有机会兑现这些被吸收的伤害。 而正练针对外伤,逆练针对内伤。 正练的好处是,你更容易兑现那些被吸收的伤害,毕竟可以通过普通攻击就能打出外伤。 逆练则是,金刚系角色弱御气,更容易被打出内伤,但更难兑现伤害,防守倾向较高。 但这功法有两个问题:一是特效明显是针对同级敌人,施展要求“撩”,必须使用刀(或剑、棍),不能用杵,需要通过精妙判定来“撩”,很可能需要配合身法才能成功撩中;二是这功法要打十成效果,看的是迅疾而非精妙,有点矛盾。 另一方面,这功法基础施展时间是4。875秒,说不定对面释放完摧破后,还会接一个反震功法,而摩诃刀的特效是不吸收反震伤害的。 其他门派 狮相六阶:九牛二虎刀

这功法特效极其粗暴,威力加算等同于你的膂力上限,相当于无条件获得巨额威力加算,而且是三劈功法,可以用杵施放。如果觉得金刚宗中期摧破太温柔,可以用这个。 绝技篇 金刚宗 九阶:随所欲

字面意思的瞎几把打,它只有40%概率是加真气,60%减真气,而且触发条件是造成直接伤害,所以你不能靠极多次的触发来获得稳定的真气收益,而是一切都看运气。结论是,它只能卸力加成。八阶:拿脉功

作为低阶三命中全反击功法,定位还不错,但它的特效很一般。反击一拳减少对方2%架势提气恢复,叠满了20%,但这20%实在可有可无。 七阶:易筋缩骨功

比较有趣的功法,正练时对【手部】提供40%的特殊乘算回避值,逆练时则作用于【胸腹】。由于乘算的影响很大,它甚至能回避对手的【摧破】,不过比较看运气。六阶:七轮感应法

它的具体数值是增益状态类buff的获取速度50%,逆练时debuff-50%。由于增益状态的数值实在太差,或者说真气系的数值是用脚填的,绑定在增益状态的相关功法全都受影响。另外,金刚系心法提供的奇窍槽位较少,容不下这种玩具。五阶:曼荼罗真言

现版本两大强力关键词:反震、真气,它都有。金刚宗的最强绝技,没有之一。正逆练都各有用处,正练更保守,逆练保证反震伤害不会因你变硬而减少。四阶:明王拙火定

具体效果是每次回避反弹50点剧毒,毒量为50乘以我方回避率再除以对方命中率,通常最多也就反弹100多点毒素。 毒量太少,而曼荼罗现在又过于强势,高一阶的明王拙火定完全没有用处。 值得一提的是,金刚系角色原本就有较高的烈毒和郁毒抗性,所以这些毒素也无法帮助你抢夺金刚系功法。 三阶:大手印

最有意思的特效,就是正逆练的差异很敷衍。如果你施展了摧破,导致式减少,对手的式也会减少。你可以故意多用一些低阶摧破或用大定脚来保持压制。二阶:即身成佛

它自身能带来巨额御体御气加成,但是特效非常差,意思是你要牺牲3点真气去挡1格伤害,逆练还是用3点真气挡破绽,我目前想不到这种自损有什么套路可用,只能说,还是老实用曼荼吧,要么用别家的 其他门派 少林九阶:卧虎功 伏龙九阶:怒相功

真气流四大插件之二,每种真气都有对应的功法,效果可以叠加。如今真气压制就是一切,由于很难同时压制boss的所有真气,所以通常都是压制摧破和护体真气。 铸剑九阶:七手八脚功

效果是你装备了3种不同武器(不同用料不算),正练能提供40%施展速度,逆练能提供40%移动速度。逆练的效果在初期影响较大。空桑八阶:三部九候法

距离小于5时,每减少一格,三命中增加10%,最高30%。一槽奇窍提供30%命中,杵的距离又是2-4,几乎自带的插件。峨眉八阶:心无定意

由于金刚宗还是有些免架势提气的摧破,导致式的获取才是短板。这功法在你每次获得式时,有30%概率多拿一个相同的式。少林六阶:遍体铜人法

可配合其他减伤手段 然山七阶:阴阳眼术

正逆练的效果都是敌我施展速度差额乘以2,以此减少对手的施展速度,最多可减至20%。但该游戏的施展机制并非达到20%就会让对方用5倍时间来施展,因此无法改善金刚缓慢的施展速度。使用同道的催发指令才是绕过护体功法的主要手段。武当五阶:五气朝元功

我不太喜欢真气流,所以较少在这心得分享提及,但某个boss会不停刷真气,除了反震和加入真气流外,这功法的逆练也能针对他。界清四阶:南斗六星阵

正练基本令触发指令出现率加倍,逆练是把触发效果由增加40%进度变成60%。正练算是更有用,因为AI会卡在你催破最后一帧释放护体,所以突然的变速就足以骗过AI。少林四阶:小罗汉棍阵

唯一金刚系的同道功法 防御指令只有在同道会护身功法时才会刷出来,他会以已施展好护体身法的状态冲出来为你挡刀,缺点是挡刀的时段里,你不能做其他事,只能看着他们为你挡刀 逆练能提高他们的三回避和御体御气40%,但我更喜欢正练,能否刷出该指令才是核心 由于他们可能使用反震系护体功法,算是攻防一体的指令,也配合金刚系这种正面对抗的风格 我还特别喜欢抓十八罗汉入队来用这招 少林三阶:佛门狮子吼

正练清空对手的脚力,逆练清空架势提气。需要注意的是,逆练不能保证你能躲过AI的护体功法,因为提气速度实在太快,而护身功法的基础施展时间只需1.125-1.5秒,金刚系摧破功法很多都需要4秒以上。对于金刚系角色来说,正练大概是更佳选择。武当三阶:无极劲

提供大量卸力和拆招,反击时炸掉对手的架势提气,使其难以施展摧破。你还可以配合逆陷石脚,将对手的命中转化为力道,利用金刚系角色最擅长的卸力来反击所有普通攻击。 武当二阶:三华聚顶

半血时正练提供【-50%所受伤害】的特殊乘算,逆练则提供【50%伤害输出】的特殊乘算。由于金刚宗的二阶心法同样鼓励保持半血状态战斗,因此在此提及该功法。 注意:此加成属于特殊乘算,正练的减伤效果无法与不动明王杵的正练效果叠加。 至于杵六阶的怒目金刚杵,其设计非常鼓励普通攻击(平A),这里也介绍一下平A相关插件:伏龙三阶【千年醉】。

只考虑逆练用来平A插件,至于追击公式比较复杂,这里不详说 百花三阶:生死八门

正练可以保命,逆练是优质的普通攻击插件 长兵篇 最后我额外开了这篇来介绍一个特别有趣的功法 狮相四阶:百兽震岳枪

它只需三劈即可施放,也就是说你可以用杵来施放,是完美的金刚宗插件。效果也非常强悍,当你点击施放时,如果对方没有护体功法,就会强制令对手变成空手状态。你不会打算逆练吧?即便是剑冢相枢,即便你不卸下他们手上的神兵,也会令他们其余两把武器进入冷却状态。这样你就能强令他们的近距离武器进入冷却状态,之后近身,用金刚座法压制他们。为了有效发挥这功法的威力,你要修习长枪的功法,而狮相门的角色大多是叛逆的,你可以直接向叛逆角色提出私底下交易技能书,这样就能快速购入大量长兵系功法书来提升造诣。