最佳配装方案![PVE/PVP]

0 点赞
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
转载

一份详细指南,包含创建专注于PVE和PVP的最佳Build所需的所有数据!每个属性有什么作用?

首先,我会列出所有属性及其作用,这能帮助我们更好地分配点数,了解提升哪些属性能获得最大收益。 活力:增加最大生命值(HP),使你能承受更多伤害后才死亡。 耐力:增加最大精力值,让你能在精力耗尽前进行更多次攻击、格挡和翻滚。 负重:增加角色可携带的最大装备重量,避免超重,从而能更快翻滚并穿戴更重的盔甲。 智力:增加法术栏位数量和施法速度。 力量:提升力量加成武器(如巨剑和战锤)造成的伤害。敏捷:提升以敏捷为主要属性加成的武器(如长剑和弓箭)的伤害,同时缩短部分武器的攻击前摇。 适应力:提升敏捷性,影响翻滚无敌帧和物品使用速度,此外还能增加对负面效果的抗性。 智力:提升魔法、咒术和 pyromancies(咒术)的伤害以及魔法抗性,略微加快法术施法速度。 信仰:提升奇迹、咒术和 pyromancies(咒术)的伤害,同时提高对魔法和咒术的抗性。 软上限/硬上限 软上限:指属性在达到某个数值后,每提升一级所带来的收益开始减少的临界点。换句话说,在软上限(softcap)之前,提升某项属性会带来显著的强化,但达到软上限后,强化效果会变得更小。如果追求效率,这就是停止投入该属性的最佳节点。硬上限(hardcap)是某项属性能够提升的最大值。一旦达到硬上限,再为该属性投入更多等级也不会带来任何额外收益,这是该属性成长的绝对极限。

生命值:0到20点生命值属性,每次升级获得30点生命值。20到50点生命值属性,每次升级获得20点生命值。50到99点生命值属性,每次升级获得5点生命值。 软上限=20 硬上限=50

耐力:0到20级耐力时,每级获得2点抗性;20到99级耐力时,每级获得1点抗性。 软上限=20 硬上限=若有多余等级,可投入此处。

活力:活力等级0到29级时,每级获得1.5点装备负重;29到99级时,每级获得1点装备负重。软上限=29,硬上限=继续升级得不偿失。

学习:学习属性会增加法术栏位数量,该属性没有明确的最低或最高限制,但建议加到30点即可,无需更高。(此外,学习属性还能提升敏捷,因此30点学习加17点适应力可使敏捷达到100。) 软上限=30 硬上限=仅在需要更多法术栏位时考虑提升

力量:力量加成的最低阈值似乎为40。(达到40后,加成幅度会降低,但每点仍会提供攻击加成直至50,之后需要投入更多点数才能获得加成。) 软上限=40 硬上限=50(若武器有需求,可提升至50以上。)

【敏捷】:敏捷加成的最低阈值似乎为40。(达到40后,加成比例会降低,但每点仍会提供攻击加成直至50,超过50后则需要投入更多点数才能获得加成。) 软上限=40 硬上限=50(若武器有需求,可提升至50以上。)

适应性:适应性点数始终取决于每个Build,理想情况下应始终尝试达到100点敏捷值(正如我上面所提到的,若拥有30点智力,只需将适应性提升17级即可达到100点敏捷值)。 软上限=25(不考虑其他属性)。 硬上限=视情况而定,理想情况是拥有100点敏捷值。

智力:智力加成的最低阈值似乎为40。(达到40后,加成幅度会降低,但每点智力仍会提供魔法攻击加成,直到50点为止,之后需要投入更多点数才能获得加成。) 软上限=40(阿马纳法杖和5个灵魂块定向法术) 硬上限=50(智慧法杖)

信仰:信仰加成的最低阈值似乎为40。(达到40后,加成幅度会降低,但每点信仰仍会提供电属性攻击加成,直到50点为止,超过50点后则需要多点信仰才能提升一点加成。) 软上限=40(【祭司铃】) 硬上限=50(【龙铃】) 敏捷

敏捷:敏捷是一项属性,它能提升角色执行某些动作的速度,例如更快地喝元素瓶及其他消耗品、更快地切换武器以及举盾速度。此外,它还能增加翻滚或后跳时的无敌时间。 翻滚: 软上限=99 硬上限=105 后跳: 软上限=100 硬上限=108 (顺便说一下,上面的数据并非严格意义上的“上限”,而是敏捷值得投入的最低和最高建议值。我强烈建议敏捷最高加到100,因为再往上只多1帧无敌时间,会浪费属性点。) 稳定性

稳定性:稳定性是一项减少角色受到敌人攻击时被击晕可能性的属性,让你能够不受中断地继续执行攻击等特定动作。 其机制类似于一条隐形的计量条,与《艾尔登法环》中用于击破首领架势的系统相似。你的稳定性数值决定了你能承受多少次攻击才会被击晕。此外,部分武器会对稳定性计量条造成更多伤害,还有一些特殊攻击也更容易使你陷入击晕状态。 职业

战士:战士是一个专注于近战 combat 的职业,以其初始较高的力量和敏捷为特点,这使他从一开始就能使用多种武器。初始装备为一把断裂的直剑和一面铁盾。力量和敏捷的高初始点数让他作为初始职业具有很强的适应性,能够从一开始就适应不同类型的武器,并可以将点数投入到其他属性上。

骑士:骑士是初始职业中最出色的选择,因其初始装备的盔甲以及较高的生命力和活力,拥有极高的抗性。该职业从初始阶段就具备最高的生命值和抗性,起始武器为宽剑。对于希望使用生存能力强、能承受大量伤害的职业的玩家来说,骑士是理想之选,堪称优秀的坦克职业。

剑士:剑士是使用快速轻型武器的大师。初始装备两把武器,分别是短剑和弯刀,通过提升少量敏捷和力量即可成为双持战斗专家。其初始高敏捷属性使其使用弯刀或细剑时能造成高额伤害,同时也是初始耐力最高的职业,这让剑士能在敌人周围快速移动,并在敌人反应过来前发动攻击,且不易疲劳。

【强盗】:强盗是一个多面手职业,初始装备短弓和手斧,使其能够进行远程攻击,并可根据需要切换至近战战斗。该职业还拥有最高的初始活力,这让他从一开始就能承载更多负重,而较高的敏捷属性也使他能在游戏初期就使用诸如刺剑之类的轻型武器,不过其初始武器更偏向力量型。

神职人员:神职人员是一个结合了近战战斗与奇迹使用的职业,初始装备为神职人员圣铃和“治愈”奇迹,这使他无需依赖宝石生命或元素瓶即可自我治疗,从而拥有更强的生存能力。该职业还初始携带一把战锤,能造成可观的伤害,是一个特别适合辅助的职业。

法师:法师是魔法大师,擅长使用能造成高额远程伤害的法术。初始装备为一根法师法杖和一把普通匕首,从一开始就掌握“灵魂箭”法术,使其能够远程攻击敌人。他拥有较高的智力,这让他在魔法伤害方面成为极其强大的职业,但生命力较低,因此保持距离和灵活闪避是必须的。其初始套装也提供了不错的元素抗性。

探险家:探险家是一个均衡的职业,不特别专精于任何领域。初始装备为一把匕首,但从游戏开始就能获取多种实用物品,还会穿戴一套能提高物品发现率的 armor,非常适合从一开始就刷取武器和/或 armor。其较高的适应性使其能快速移动,更轻松地躲避敌人攻击,而多样的物品栏让他能够适应不同的情况。

被遗弃者:被遗弃者是游戏中最具挑战性的职业,因为它从1级开始且没有装备。这是一个需要在其他魂类或类似风格游戏中具备技能和/或经验的职业,玩家必须从零开始塑造角色,决定投入哪些属性,并逐渐适应找到的武器。它非常适合寻求挑战的资深玩家。 PVP 有了前面解释的所有内容,我们已经准备好创建一个专门且优化的多人游戏build了!但在此之前,我会先列出一些关于本游戏PVP的注意事项。等级:如果专注于PVP,理想的等级是保持155级,因为这能让我们在关键属性(如力量、敏捷、智力或信仰)上达到软上限,同时不影响其他重要属性,比如生命力和适应力。这个等级能平衡你的角色,同时让你保持在一个有竞争力的范围内与其他玩家对抗,因为这是大多数PVP玩家使用的等级,从而避免遇到比你强很多或弱很多的build导致的不平衡对战。这是一个在不超出PVP社区普遍接受的平衡限制的前提下最大化你效率的最佳点。 灵魂记忆(SM):理想的灵魂记忆是保持2。300万到1000万之间,因为超过上述数值后,玩家数量会急剧减少,甚至可能几乎遇不到其他玩家。你可以通过备份存档或使用【虚空戒指】来保持在这个魂量区间。 我强烈推荐的戒指:

生命戒指+3:一枚略微增加生命值的戒指,这枚戒指主要用于生存,因为一旦失去额外生命值,我们就可以将其换成其他更有用的戒指。

龙之第三戒指:这是所有PVP流派的核心戒指,如果不是游戏中最好的戒指,也是最好的戒指之一。它能提升7.5%的生命值,12.5%的精力值和最大负重,但要注意!它非常容易损坏,需要大量的修理粉。

【锋利戒指+2】:一枚非常实用的戒指,能提升50点物理伤害,非常适合以力量和/或敏捷为基础的高伤害构筑。

弗林戒指:与前一个戒指类似,但不同之处在于物理伤害加成取决于我们的装备重量,装备重量越轻,获得的伤害加成越高。建议将活力属性保持在10点,以充分发挥该戒指的最大效益。

皇家士兵戒指+2:一枚戒指,可额外增加20%的装备负重。对于坦克流派和注重【稳定性】(poise)的玩家来说非常理想,因为它能让我们装备重型武器和/或盔甲时不会超过最大负重(70%),避免缓慢翻滚。

石戒:既然我们之前提到了稳定性,那么这就是对抗稳定性的理想戒指,它能让我们对稳定性造成30点额外伤害,使我们能击晕穿着重型 armor 的敌人。

绿花戒指+2:一个相当实用的戒指,能为我们提供25%的精力恢复加成。对于想要施加大量压力或摆脱压力的决斗来说非常理想,还能让我们保持更良好的战斗节奏。 situational rings

元素防御戒指:提供对魔法、火焰、毒素等伤害的生存能力的元素防御戒指,每一种都取决于具体情况。

红泪石戒指:当我们的生命值低于或等于30%时,这枚戒指会使我们的总体伤害提升20%,在濒临死亡时非常实用,可能会带来转机!

蓝泪石戒指:当我们的生命值低于或等于30%时,此戒指会使我们的总体防御力提升35%,在濒临死亡时非常实用,可能会带来转机!

【浅蓝色石戒指+2】:所有施法者(无论是法师、咒术师等)的必备戒指。它能将施法时间缩短40%,让我们在施法时更加灵活,甚至能实现以前无法完成的法术组合。

银猫戒指:这是一枚情境适用性较强但很实用的戒指,它能减少我们受到的坠落伤害,非常适合抄近路或避免不必要的伤害。

荆棘戒指+2:这是一个有点恶作剧性质的戒指,当我们受到攻击时,有70%的几率从我们的身体发射出尖刺,这些尖刺可以伤害敌人。对于突袭低生命值的敌人或进行伤害互换来说很有用。

辛普隆戒指:这是一枚特性相当独特的戒指,除了能为我们提供5点额外的适应力属性外,还能让我们在翻滚时进入隐身状态,非常适合用来佯攻和欺骗敌人。

生命戒指:与其说这是一枚实用的戒指,不如说它是时尚玩家的理想之选,因为它能让我们呈现人类的外观,而非红色灵体状态,尤其适合展示穿搭。 理想的PVP入门武器

daga:本身亮点不多,但作为辅助武器(左手持有)特别好用,能与特定武器形成独特连击,且重量较大,可推开稳定性较差的敌人。

长剑:游戏中最优秀的武器之一,不要因为它是初始武器就低估它。它拥有最佳的动作模组之一,劈砍或刺击速度都非常快,由于使用简单,非常适合新手,无疑是顶级武器。

仓库:对许多人来说,它是游戏中最好的武器,无论是PVE还是PVP。它的招式简单但有效,拥有不错的攻击范围和反击伤害,能量消耗低,而且既可以作为主武器也可以作为副武器使用。它还具备游戏中最好的弹反之一,无疑是顶级武器。

亡命徒弯刀:这是一把被严重低估的武器,拥有不错的伤害、得体的招式模组,作为支援武器表现出色。它的翻滚补正能力尤为突出,因为其奔跑攻击的范围很大且速度极快,在高手手中会非常可怕。

黑骑士特大剑:这也是一把被严重低估的武器,同时也是我的最爱。它的招式模组与其他特大剑(如【巨剑】)有很大区别,在同类武器中拥有最佳攻击距离,非常适合改善距离控制,也擅长换血。这把武器造成物理和火焰伤害,唯一的缺点是重量较大,并且需要智力和信仰属性加点。

双手巨剑:这把武器无需过多介绍,是游戏中最出色的特大剑之一,拥有良好的攻击范围、可观的伤害、出色的招式模组和高额的架势伤害,在力量特化构筑中表现尤为突出。

打刀:游戏中第二好的武士刀,拥有非常出色的伤害和属性补正,所有武士刀中最优秀的招式模组,且超级灵活,是敏捷流派的理想选择。

曲刃剑:一种弯曲型的剑,拥有游戏中最具压迫感的招式模组之一。它不仅速度极快,伤害也非常出色,是另一把用途广泛且在敏捷流build中表现亮眼的武器。(俄罗斯玩家非常喜爱它。)

【丛云】:游戏中少数的大曲刀之一,拥有不错的招式模组和敏捷补正。但这把武器的亮点在于它能与副武器(尤其是刺剑)配合使用,是施展【架势切换】等技巧的最佳武器之一,能让你出其不意地攻击其他玩家,不过它的使用难度较高。

月光大剑:这是所有魂系列游戏中都会出现的武器,是From Software的标志性武器。它主要以智力为主要属性加成,拥有A级的属性补正,对于任何法师来说都是一把出色的武器。它的招式模组不错,攻击范围也很好,并且有一个特殊攻击,可以释放一道魔法弧光,造成相当高的伤害,还可以用于翻滚捕捉。该武器无法附魔魔法。

【墓穴黑剑】:一把超长大剑,比其他同类略短,招式模组差异明显。但在力量与黑暗加点下能造成巨额伤害,尤其擅长追击滚翻敌人,可附魔黑暗属性,也能搭配副武器使用。

屠龙枪:一把拥有惊人攻击距离和极佳招式模组的长枪,其特殊攻击为向前方释放一道蓄力光束。若在近距离使用,威力将十分强大,是敏捷与信仰加点流派的顶尖武器之一,遗憾的是无法附加雷电属性。

火焰喷射长枪:这是一把比屠龙枪稍短的长枪,但拥有不错的攻击范围和非常出色的招式模组,同样具备特殊攻击——向前方施展的蓄力攻击会释放一个火球,命中后会发生爆炸。若在近距离使用,威力十分强大。它在敏捷和信仰属性上的补正不佳,但很适合 pyromancer(咒术师)流派,并且可以附魔火焰。 各职业的最佳法术 智力:

灵魂导向巨箭:这是一个非常适合引诱敌人的法术,因为它是一枚延迟发射的投射物,通常会让敌人提前翻滚,最终白白受到伤害。(10智力/1栏位)

【引导式灵魂水晶簇】:对于法师而言,这是最强大的法术之一,能生成极具压迫力的防御。当敌人靠近时,只要你正注视着它,这些水晶簇就会向敌人发射。因此,你需要在合适的时机通过不直视敌人再锁定它的方式来运用。(水晶簇的数量取决于你的智力值。)(40点智力可生成5个水晶簇/占用1个法术栏位)

水晶灵魂枪:这是一个命中率略低的法术,但一旦命中……那就准备好迎接终结吧,因为在正确的build搭配下,它的伤害足以一击秒杀敌人。(10点智力/2个法术栏位)

灵魂大剑:一种近战魔法,可进行180度范围斩击,拥有极佳的攻击距离且能穿透障碍物,对于惩罚滚向你躲避的敌人或透过墙壁等障碍物击杀敌人尤其有效。(10点智力/1个法术栏位) 火焰魔法:

混沌大火球:一个拥有惊人伤害的火球,撞击时会发生爆炸,并在地面留下持续造成伤害的火焰轨迹。因此,即使没有直接命中,也能通过火焰轨迹造成一定伤害。(2槽位)

火焰风暴:一种近战咒术,向前释放一道蓄力火焰,造成可观伤害,非常适合惩罚向你翻滚的敌人或进行翻滚捕捉。(1记忆槽)

喧嚣:喧嚣是一种极具压迫感的咒术,它能从地面召唤出多根火焰与暗影之柱,造成两种类型的伤害,尤其适用于封闭空间和/或对付多个敌人。(2槽位)

禁忌太阳:最具毁灭性且令人畏惧的咒术,其施法时间相当快,造成的伤害高得惊人。此外,命中时会发生爆炸,留下一大片持续对敌人造成伤害的火焰轨迹。这个咒术唯一的缺点是占用三个法术栏位,且只能使用一次。(3SLOT) 诅咒:

暗之法球:这是一个非常烦人的诅咒,因为它不仅速度相当快且使用次数多,命中时还会削减敌人的精力,从而使敌人陷入无防备状态。理想的使用方式是连续释放这些法球,但要变换释放时机,这对于进行翻滚躲避反击非常有效。(10智力/10信仰/1栏位)

亲和:一种与魔法对应效果相似的诅咒,能为你生成更强的防御效果。当敌人靠近时,只要你正注视着它们,这些暗影团就会向敌人发射,因此你需要在合适的时机通过不注视敌人再锁定它们的方式来使用,此外这些暗影团还会追踪敌人。(暗影团的数量取决于你的智力值。)(60点智力可获得5个暗影团/消耗10点专注值/占用3个装备栏位)

暗之大剑:与“灵魂大剑”基本相同,但具有暗属性伤害、近战诅咒效果、180°的攻击角度、极佳的攻击范围,还附带一个可穿透地形的投射物,非常适合翻滚反击。(10智力/10信仰/2装备栏)

生命碎片:一种与“喧嚣”类似的诅咒,它会在你周围召唤一片黑暗区域,并从中冒出多个黑暗柱体。在封闭空间和/或面对多个敌人时,它的压迫感极强。(8智力/10信仰/1栏位) 奇迹:

天体闪电:一种从天界召唤5轮多重闪电的奇迹,闪电会覆盖玩家周围的大片区域,在封闭空间和/或面对多个敌人时效果尤其出色,此闪电效果会在有水的区域扩散。(10点能量/1个技能槽)

神圣誓言:一种支援型奇迹,能在40秒内为我们提供50点物理伤害加成和75点物理防御加成,这让我们对敌人拥有巨大优势,唯一的缺点是占用4个空格。(25FE/3SLOT)

光辉生命:一种支援类奇迹,能提供生命再生增益效果,每秒恢复14点生命值,持续1分钟,在入侵或压制性决斗中效果极佳。(25专注值/2格子)

大治愈:一种支援类奇迹,能治愈自身及附近的盟友,在合作模式、遭遇战甚至单人游玩时都特别有用,因为它能恢复大量生命值,不过施法速度较慢,建议在安全时使用。(28专注值/1记忆槽)