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感谢大家 + 《巅峰》的下一步计划

2025-06-25 15:31:15
发布在PEAK
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AI智能总结导读

《巅峰(PEAK)》发售9天销量破200万,官方发文感谢玩家支持,并公布后续计划:将优先修复漏洞与提升稳定性,本地化即将推出,正筹备周边商品,同时处于更新早期规划阶段,会参考社区建议,暂不透露更新细节。

各位侦察兵们 o7 自游戏发售以来,这段时间真是疯狂。PEAK 的玩家数量和热度远超我们的预期,简直…太多了。我们在9天内就达成了200万份的销量。真的非常感谢大家对这款游戏的喜爱和支持。我们沉迷于观看所有的抖音视频、帖子和Twitch直播——所以请继续在这些内容中标记我们——这真的让我们充满动力。我们有很多方式想表达感谢,但我认为最好的方式是和大家分享接下来的计划:是的,我们现在正在考虑可能的更新。等等,先说明一下:我们目前不会分享这些更新中具体会添加什么内容的细节。目前尚处于非常早期的阶段,但我们一直在尽可能多地记录从社区收到的建议。我们无法全部采纳,但对于能为《PEAK》带来的新内容感到兴奋!我们仍将优先修复漏洞和提升稳定性,因此不会立即推出大型内容更新。 我们知道社区很期待看到我们接下来的计划,我们也是如此!可能的更新范围包括生活质量优化功能、新内容以及从一开始就希望实现的各种有趣元素。 有一件事可以确认,本地化即将推出! 我们也尚未确定计划推出多少个主要更新。由于我们是两家拥有其他项目的工作室,且都不是专注于持续服务的工作室,我们会在后续过程中继续向大家更新任何消息。我们最不希望做的就是承诺那些无法实现的功能。 我们正在准备周边商品。没错,我们已经有了一些正在推进的想法。这原本是我们没打算做的事情,但社区中大家的热情让我们开始关注一些非常棒的周边……请保持关注! 关于漏洞修复的进展如何?相当不错!虽然漏洞很多,但我们正在逐步解决。我们已经为AMD用户推送了一个大型修复补丁,同时也在继续调查各种常见问题反馈。以下是部分问题: - 断开连接/重新连接问题 - 性能和优化问题 - 麦克风/音频问题 - 崩溃问题 我们仍是一个小团队,非常感谢大家在我们处理错误报告时所展现的耐心。我们会提醒自己适当休息、修复错误,同时也会感谢项目取得的成功<3

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