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开发日志:扬帆起航

2025-07-03 14:05:37

导读

《骑马与砍杀2:战帆》扩展包预计2025年初秋推出,本次开发日志介绍了其世界地图向北扩展的诺德维格、贝恩兰岛等区域,还详解了海战相关内容,包括航行机制、海军封锁战术、风暴系统等,同时展示了船只管理等玩法。

欢迎来到卡拉迪亚的勇士们! 欢迎阅读《战帆》开发者博客系列。我们很高兴与大家分享正在开发的游戏功能进展,但请注意,与所有开发中的事物一样,随着我们朝着2025年秋初扩展包的发布不断推进,具体细节可能会有所调整。 随着《战帆》的推出,卡拉迪亚的视野确实得到了拓展。今天,我们想带大家深入了解世界地图扩展的幕后情况,分享我们如何重塑陆地和海洋,以支持新加入的诺德派系和海战玩法。我们还将深入探讨塑造海上生活的各种系统——从船只的航行机制到海军封锁战术,以及考验卡拉迪亚海域每一次航行的风暴危险。新的海岸,新的挑战 《战争之帆》的世界地图现已突破原有边界,向北扩展。这些新增区域可分为三个部分,首先是一片向南延伸的崎岖狭长海岸线——诺德维格本土。穿越这片地形通常意味着要翻越岩石山脉,穿过茂密森林覆盖的山谷,更不用说寒冷的冰雪冬季了。

诺德维格本体 在诺德维格以西,隔着大海,我们发现了一个最近被殖民的岛屿——贝恩兰岛,即【骨之地】。这既可能指吸引早期定居者前来的海象象牙,也可能指他们遗留在荒凉海岸上的遗骸。

拜因兰岛 在诺德维格东部,你可能会漫步于朱姆内河区域,河岸上散布着一些被遗忘的人们留下的神秘 burial pits。这条河向南流淌,最终抵达库赛特领地,使得诺德人能够沿着拉科尼斯湖和塔纳埃西斯湖的岸边进行劫掠与贸易。

朱姆内河区域 战略考量与封锁 为了让卡拉迪亚适应海上航行,不仅仅是开放海洋,还需要重塑这片大陆的命脉。部分河流已被拓宽以支持内陆航行,使船只能够远达公海之外的区域,同时桥梁也经过重新设计以维持重要的陆路通道。

河流拓宽 部分城镇已迁移至更靠近水源的位置,融入不断扩张的海上贸易网络。对于如今紧邻河流与海岸的定居点而言,危险也随之而来——敌对港口如今仅需一次航行即可抵达。为应对这一新的海上威胁,势力队伍与军队现可通过水路行进,获得海军移动与战斗能力。特别是军队,一旦启航便会重组为舰队,保留大部分陆战功能,但存在部分变化与限制。 拥有船只和舰队的势力队伍在支援沿海定居点围攻中扮演重要角色——并非从海上强攻城镇,而是通过实施海上封锁来切断增援、贸易与逃生路线。当一支部队围攻沿海定居点且有船只可用时,一旦建立起围攻营地,就会自动形成封锁。

海军封锁 维持封锁会带来新的风险和决策。敌方海军部队可能会尝试援助守军——围城玩家必须选择进行海战或撤退。胜利将保持封锁完整;失败则会解除封锁和围城状态;撤退会保留陆上围城,但允许敌人通过水路增援城镇。 玩家也可以尝试从水路增援被围困的城镇——要么以损失部分部队为代价突破封锁,要么直接攻击舰队以解除封锁。同样,如果被困在城内,他们可以尝试代价高昂的突围,或直接出击攻击敌方船只。 扬帆起航 你的航海之旅从任何有海或河流通道的城镇开始。在这些港口,你可以购买或出售船只,修理并升级它们——所有操作都需要花费第纳尔。你也可以将船只交给你的家族——可以通过港口交付,这需要几天时间和一小队护送部队;或者直接与家族成员对话进行即时交付,你还可以接管他们当前控制的任何船只。

船只管理 当你的船只准备就绪后,你可以自由地在卡拉迪亚不断扩展的水域中向任何方向航行。之后,你可以返回任何有海军通道的城镇,或在合适的登陆区域下船——不过部分海岸线,例如陡峭的悬崖和崎岖的海岸,无法登陆。下船和登船所需的时间取决于你的队伍规模和 inventory weight,因此在追击敌人或试图快速逃脱时需要考虑这一点。 然而,登陆后你可能会忙于劫掠和围攻敌方聚落,最终远离你的船只。若要再次起航,你可以返回锚泊的船只处,或前往最近的沿海城镇并召唤你的船只到那里与你会合。海军速度、风和洋流 在《战争风帆》的战役地图上,你在海上的航行速度取决于多种因素,从船只设计到风向变化。舰队的基础速度由其所指挥的船只决定,包括船体类型和任何升级。吃水浅的船只,如北欧长船,在沿海和河流水域会获得速度加成,但在公海上速度较慢。公海本身会提供速度加成,而超过船员或货物限制以及船员人数过少都会导致移动速度减慢。较大的舰队也会受到惩罚,这与陆上队伍的机制相似。水面移动速度取决于常规风向和当地洋流,这通过波浪方向和箭头指示器直观显示。在战役地图上逆风行驶的船只将自动显示为降下船帆的状态。

战役地图上的船只移动 例如,顺流而下的航行速度明显快于逆流而上,而且并非所有河流的水流强度都相同。海洋也有固定的洋流——这些洋流不会随时间变化,而是通过一张洋流图来设定,该洋流图会影响水体上的移动速度。

场景编辑器中的流图(游玩时不可见) 海洋损耗、适航性与风暴 在《战争风帆》中,海上生活即使是最坚固的船体也会受到磨损。船只在开阔海域航行时以及恶劣天气条件下会逐渐受损。这种损伤受天气强度、船只大小以及船只固有的适航性影响——这一属性有助于减少海洋带来的损耗。 之前提到的风力影响在穿越风暴时会进一步增强。风暴是圆形的动态天气事件,会以不同强度和大小在开阔海域移动,甚至会发展成飓风。它们可以在开阔海域形成,然后继续增强——或者在穿越陆地地形时消散。

风暴 驶入风暴十分危险,但只要拥有合适的船只并与风暴中心保持适当距离,就有可能沿着风暴外围航行,在不受损伤的情况下获得速度加成。管理好船只状态至关重要——受损的船只必须在港口进行修理,若计划不周,你的船队可能在遭遇敌人之前就已伤痕累累,甚至被彻底摧毁。 如果你在海上失去了所有船只,会发生什么?若未被敌人俘虏,你和幸存的部队将乘坐木筏绝望地前往最近的海岸线——但这并非没有代价。途中,部分单位可能会因饥饿而死亡或失去行动能力。如果你在海上逃脱囚禁,情况也是如此——你将独自乘坐木筏漂流到岸边。

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