
《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 卡拉迪亚的勇士们,大家好: 过去的一年是一段激动人心的旅程,我们发布了《骑马与砍杀2:霸主》的扩展包【战帆】。与此同时,本体游戏也迎来了大量新增内容,包括联盟、贸易协定、潜行玩法、逃兵与巡逻队、随机事件以及视觉效果改进等。 此后,大家针对扩展包和本体游戏提供了许多反馈,指出了其中的优点与不足。本次更新旨在解决其中的部分问题。除了常规的更新说明外,还将包含一个部分,讨论我们当前的工作重点、本次更新的目标,以及对未来内容的一些展望。 战帆: 我们近期的工作重点仍然是【战帆】扩展包。尽管初期补丁已经解决了许多重要问题,但我们仍希望弥补体验上的不足,让您能更好地享受海战以及航海带来的战略和角色扮演机会。 领主海上存在感、海军巡逻及海上村庄突袭 在这方面,海上遭遇战的数量和种类是关键。虽然海盗、商队和渔民已经很常见,但目前要持续找到贵族舰队却过于困难,而贵族舰队通常能提供规模更大、更具挑战性的海战。 像增加地图视野距离这样的调整可能会有所帮助,但无法解决更广泛的问题。简单来说,我们的领主们出海频率不够高,而且即使出海,往往也只是短暂航行。为改善这一情况,今日发布的版本包含AI评分调整,这将增加进行更长海上旅程的可能性,更值得注意的是,还新增了一种进攻性海军巡逻行为,为领主们完全在海上追求某些战略目标奠定了基础。 目前,这意味着他们会巡逻敌方城镇和村庄的港口,以拦截渔民、商队和舰队。根据初步观察,这一变化不仅增加了领主的海军存在感,还将他们的活动从主要在己方海岸线附近追捕海盗,转向与其他派系进行更有意义的互动。 在测试期间,我们将对此进行扩展,允许海军队伍无需上岸即可与沿海和河流村庄互动。领主们将能够在更多地点补充物资,同时避免可能阻碍他们继续海上旅程的寻路成本。 不过,测试版中更重要的新增内容是海上村庄劫掠。这不仅会增加领主的海上存在感和战略性海军活动,还将提供全新的任务体验。与陆地劫掠不同,攻击者会靠近海岸并下船,而防御者则仓促组织防御。为支持这一玩法,我们为沿海村庄创建了一系列新场景。我们计划在该功能发布后进一步扩充这些场景。在战役方面,海上突袭使进攻方能够更轻松地避开前来应对的领主,同时也为舰队管理带来了新的考量因素,因为海上突袭只能使用吃水浅的船只进行。因此,拥有货舱的大型船只并非万能。 内容多样性、游戏体验及未来内容更新 增加整体内容的多样性是我们的另一重要目标。虽然当前更新主要侧重于新增巡逻队、海上突袭、新船只以及更多种类的物品,但我们仍将继续推进海军功能的进一步整合(例如本次更新中加入的海军家族角色),并在未来的内容更新中添加新功能,以拓展海军玩法的可能性范围。与此同时,我们将继续改进《战争之帆》现有的功能和内容。这涉及多个方面,例如新世界地图的视觉效果、派系平衡,以及许多旨在提升海战玩法趣味性的单独调整。 对于任务系统,目前我们正致力于通过解决那些不必要延长战斗时间的问题,来打造更紧凑、更连贯的体验。在本次更新中,你已经能看到许多相关改动,我们也期待根据你的反馈进一步完善这一方面。 基础游戏 尽管《风帆战争》的开发工作仍在进行中,基础游戏也并未停滞不前。 虽然联盟和贸易协定的推出极大地扩展了游戏的外交系统,并满足了社区长期以来的诸多需求,但我们在这方面的工作尚未完全结束。目前,这些协定未能充分反映游戏世界中正在发生的各种变化。本次更新旨在改变这一状况——让它们能够对更多你可以影响的因素做出反应,更好地与相关机制整合,并将联盟从默认的全员加入模式转变为能够应对实际威胁的动态模式。 作为外交延伸的战争系统也在我们的审视范围内。微型战争和长期处于停滞状态的战争都需要进一步的行动,以确保冲突能以合理且有意义的方式对世界产生影响。为此,我们已采取多项措施,确保王国在组建大规模军队时不会过度消耗其自由队伍资源,同时还能有效地运用这些军队。 与扩展内容一样,我们正在对现有的基础游戏功能进行一系列单独调整以提升体验。例如,潜行任务的改动旨在增加游戏玩法的挑战性和响应性,同时奖励那些保持不被发现的玩家。此外,派遣部队清剿藏身处现在会考虑相关技能,这使得偏向盗贼风格的角色发展更具价值。另一方面,对氛围、性能和人工智能的改进服务于整体的任务体验。 此类改进工作也将在未来版本中继续。例如,我们希望至少部分随机事件效果具备可扩展性,以便该机制在游戏后期仍保持相关性。随着角色特质系统的进一步完善,我们将探索更有意义且能让玩家直观感受到的特质效果。我们正在审查的另一个方面是队伍家族管理,因为我们认为这对于提升《骑马与砍杀2:霸主》和《战争风帆》的游戏体验仍有巨大潜力。 当然,我们也在为基础游戏构思一些新功能,但在向大家透露之前,我们还需要更多时间进行打磨。话虽如此,我们确实希望回应用户关于多人游戏的询问,并再次确认我们对之前讨论过的【观战模式】和【指挥模式阵型瞄准】以及整体多人游戏平衡的承诺。 感谢您的耐心和持续支持。希望您喜欢本次测试版——我们期待您的反馈! 以下是本次测试版更新的主要亮点(【海军村庄突袭】模式即将加入测试分支),您可以阅读完整说明以了解所有细节。

以下是目前通过Steam参与测试版的方法:打开Steam,右键点击【骑马与砍杀2:霸主】→属性→游戏版本与测试版→选择“beta - Beta v1.4.0”。 祝您游戏愉快,期待您的反馈。 请注意,基础游戏下载与【战争之帆】下载之间可能存在延迟。如果在两者均完成更新前启动游戏,可能会导致崩溃。若遇到此问题,请验证游戏文件。 【战争之帆】测试版v1.2.0 以下是【战争之帆】扩展包的特定改动,不属于基础游戏内容。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 家族与队伍 1. 新增AI队伍的进攻性海上巡逻行为,旨在战争期间扰乱敌方部队和经济。这些巡逻会以城镇和村庄的“港口”位置为目标,骚扰领主队伍、商队和渔船。这将增加领主的海上存在感,更重要的是,会为领主队伍带来更多的海上交战机会。 2. 提高了AI贵族经海路出行的意愿。AI领主之前高估了在海上可能受到的伤害,我们对此进行了调整,使其计算更合理。这将使贵族更愿意进行较长距离的海上旅行。 3. 新增海军队伍角色。玩家现在可以指派大副(需水手长技能)和领航员(需船长技能)角色。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 海战模拟中水手部队强度提升20%。 2. 修复 ① 修复了AI船只在海战中接到“接战”命令后无法与友军船只协同作战的bug。现在接到“接战”命令的船只将正确更新登船目标、投掷抓钩并按预期登船,包括多艘友军船只攻击同一目标的情况。 ② 修复了海军自定义战斗中最低部队数量可能低于可操作部队数量,导致战斗立即结束的bug。 ③ 修复了船首像掉落概率低于预期的bug。 ④ 修复了“半功率划桨”命令导致划桨手数量错误和船只操控异常的bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了初始战斗部署时部队无法被分配到桨位的bug。 2. 修复了圆船和德罗蒙船内部碰撞问题导致单位卡住的bug。 3. 修复了船只燃烧时援军仍持续生成的bug。 4. 修复了燃烧的船帆仍会施加风力的bug。 5. 修复了放弃船只控制权时,玩家角色默认相机重置为第三人称的bug。 6. 修复了部队在水中仍继续使用船只交互物体的bug。 7. 修复了部队游泳经过登船桥下方时发生碰撞的bug。 8. 修复了在战斗部署界面切换船只选择时,部队出现在船外的bug。《骑马与砍杀2:霸主》海战剧情更新内容 1. 新增提示框,用于说明在海战剧情中与普里格一同起航的对话选项被禁用的原因。 2. 优化了奥斯特坎对玩家敌对时的海战剧情推进清晰度。在海战剧情期间,即使玩家与奥斯特坎的所有者处于战争状态,也可通过城镇和港口菜单与贡纳尔互动,确保无需进入 settlement 即可继续推进剧情。 3. 改进了“击败海猎犬”海战剧情任务中通知和音乐提示的 proximity detection,确保船只进入范围时,旗帜消息和音频事件能可靠触发。 4. 增加了海战剧情任务中提供的食物和黄金数量,以确保玩家有足够的补给到达任务目标。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 调整了主线剧情“阴谋”任务的定居点目标选择,排除了可能导致航行问题的岛屿定居点。 2. 将贡纳尔的家乡村庄从比约伦拜尔改为拉格绍夫恩。 3. 移除了海军剧情第三幕第五个任务“逃脱”阶段中海猎犬的长矛。 修复 1. 修复了“解救海猎犬的俘虏”任务在玩家撤退后无法重新开始的bug。 2. 修复了“解救海猎犬的俘虏”任务中“普里格的船来了”过场动画期间允许玩家输入的bug。 3. 修复了“击败海猎犬”任务中,如果玩家不移动自己的船只,海猎犬就无法触发遭遇战的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了“与奥莫尔的水手交谈”和“追捕埃米拉·阿尔法达”任务结束时对话重复的 bug。 2. 修复了“与奥莫尔的水手交谈”任务中马匹无法跳跃的 bug。 3. 修复了海军剧情囚禁任务中,获救船员尝试使用已被占用的船桨,导致切换划桨力度时划桨行为异常的 bug。 4. 修复了海军任务线中,玩家被传送到奥斯蒂坎后,该地区的队伍可见性和聚落信息无法正确更新的 bug。 5. 修复了海军剧情任务中与普里格对话时对话重复的 bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了诺德聚落可被选为主线阴谋任务目标聚落的漏洞。 2. 修复了海军主线剧情中出现的大小写错误问题。 3. 美术方面 - 新增两艘舰船: - 巴坦尼亚巴林格船:为在大规模海战中坚守阵线,巴坦尼亚人建造了巴林格船。该船与 birlinn 船有相似特征,但速度更慢、操作更笨重。不过其宽阔的甲板和高耸的中部城堡设计,让弓箭手和散兵在远程战斗中极具杀伤力。弗拉基尔人也因同样原因青睐此船。 - 诺德战斗克纳尔船:尽管诺德人和斯特吉亚人偏爱快速接舷战,但他们也深知海军火炮的价值。由于常规长船缺乏安装弩炮所需的稳定性和空间,他们使用了【战斗克纳尔船】。这种加大并加固的克纳尔船能够容纳弩炮和大量船员。 新增两款身体护甲并分配给部队: - 【强化链甲外套】:诺德神射手、诺德持盾勇士 - 【诺德长款重型链甲】:诺德亲卫、诺德战牙、诺德掠袭者 为诺德部队新增并分配多种护甲部件变体: - 强化北方链甲手套 - 链甲肩甲 - 强化狼头盔 - 重型精制北方护甲 - 强化斧兵护甲 - 狼皮披风 - 水手棉甲 为奥莫尔镇恢复独特场景。 船只相互碰撞和刮擦时添加漂浮残骸效果。 为合适的船只添加新的栏杆灯笼模型。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 在世界地图上添加了新的港口预制模型。 2. 增大了 Sambuk 船尾的可行走区域。 3. 更新了部分加载界面和遭遇战的美术作品。 4. 更新了海象牙和鲸油的物品模型。 5. 修复了 Hardgard 中桥梁地面位置异常的 bug。 6. 修复了 Lycaron 酒馆门无法互动的 bug。 7. 修复了诺德王国统治家族变更时旗帜重复的 bug。 8. 修复了船只屋顶颜色 LOD 问题的 bug。 9. 修复了军队领袖没有剩余船只时海军部队视觉异常的 bug。 10. 修复了部分船只在战役地图封锁期间显示为水下状态的 bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 战役地图 - 重新设计河流以改进网格生成,消除水面漂浮或溢出问题,防止船只出现沉没状态。 - 提升整体视觉一致性,包括调整植被、添加新贴图以及优化聚落位置。 - 改进环境模拟效果,涵盖风力表现、河流流向和积雪覆盖。 - 优化河流与海洋的交汇区域。 - 修复多处导航网格问题,尤其是沿海和河流区域,减少部队在登船或下船时卡住的情况。 - 修复风暴云下方无法投射阴影的bug。 - 修复外部网格交汇处模糊的bug。UI 变更 1. 为不同等级的造船厂添加了不同的地图图标。 2. 为【停止控制船只】按钮指示器添加了新的UI图标。 3. 在舰队管理界面中,当装备的船只升级槽无法交互时(例如不在港口或船只受损时),添加了警告提示。 4. 直接控制船只弩炮时,添加了弩炮弹药数量显示。 5. 添加了海战中火伤的日志消息。 6. 在选项-按键绑定菜单中添加了船只控制热键。 7. 溺水和坠落伤害现在同时在屏幕中央和生命值条旁显示。 8. 当玩家不被允许控制或捕获船只时,移除船只控制描述文本。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 更新了部分特长,使其具有大副和领航员的职业专属效果。 2. 新增3种诺德流浪者类型:“东方人”、“水手长”和“海掠者”。 3. 航海技能改动 - 为所有水手部队添加了航海技能。 - 重新设计了航海技能对海战中战斗表现的影响方式。 - 在战役/沙盒模式和海战中,英雄现在使用其航海技能来减少在船上战斗时的战斗惩罚。航海技能达到200可完全消除这些惩罚,而航海技能为0的英雄将受到全额惩罚。 - 常规部队只有带有“水手”标签才能消除这些惩罚。没有此标签的部队在海战中会受到全额惩罚。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了部分工具提示会短暂出现在屏幕左上角的bug。 2. 修复了在海战中“冲锋”命令虽已激活但无法高亮显示的bug。 3. 修复了无法在海军战斗序列中输入更高船员数量的bug。 4. 修复了玩家姐妹的百科描述中不显示其名字的bug。 5. 修复了当遇到对玩家双方均为中立的被围困定居点时,菜单文本显示不正确的bug。 6. 修复了悬停提示中队伍速度的速度效果无法刷新的bug。 7. 修复了海战结束后,船只战利品界面中“拿走”按钮显示文本不正确的bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了玩家加入正在进行的海战战时,陆地遭遇战菜单背景会显示的错误。 2. 修复了在队伍界面转移囚犯后,导致部队和囚犯排序混乱的错误。 3. 修复了在百科全书中无法使用右摇杆上下滚动的错误。 4. 动画 - 新增额外的划桨动画。 - 改进了舵的使用动画。 - 修复了桨手频繁切换划桨动画导致闪烁的错误。 - 修复了船只高速行驶时,桨手虽仍执行划桨动画但无法回到指定座位的错误。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了瓦兰迪亚造船厂乐师动画异常的问题。 2. 修复了在对话即将开始前发起战斗时,战斗动画会延续到对话界面的问题。 3. 【角色养成系统】 - 在角色创建时,为海盗商人背景选项增加了贸易技能加成。 - 将“受人欢迎的船长” perk对舰船战斗甲板容量的效果从10%降低至5%,并将其改为队伍领袖效果而非船长效果。 - 将perk“Nimble Surge”重命名为“顺潮”。 - 将perk“Crown on the Sail”重命名为“顺风”。 - 修复了在海军剧情中,非海军玩法和友军误伤导致航海技能获得异常的bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了海战奖励战术经验而非航海经验的bug。 2. 音频 ① 修复了因对话数据不匹配导致Purig出现音频错误和语音播放不正确的bug。 ② 修复了海军剧情中的语音问题,包括音频播放缺失、台词分割错误和唇形同步问题。 ③ 修复了海军剧情中纵火船场景背景中溺水声过大的bug。 3. 定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处) ① 更新并重新排序了城镇和港口菜单中的图标,以提高导航清晰度。 ② 将【四处走走】选项移至战役菜单中【离开】和【等待】选项上方。1. 如果舰队已在当前区域,【召唤舰队】选项不再显示。 2. 【召唤舰队】现在会打开专用子菜单,而非立即触发。 3. 提高了赫瓦尔维克的初始城墙等级至3级。 4. 修复了港口场景中【女市民】显示为【男市民】的错误。 5. 其他 - 为冈纳尔、普里格、拉哈尔、法赫达、比约古尔和克鲁萨斯添加了百科文本。 - 替换了百科中船只描述的占位文本。 - 将【狂战士强化披风】的名称修正为【狂战士强化头盔】。 - 调整了部分身体护甲的重量值。 - 修复了诺德斧战士的装备组。 - 修复了造船师NPC离开港口场景的错误。 - 修复了造船师NPC在港口场景中携带战斗装备的错误。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了骑马挥舞双手斧时握持姿势不正确的bug。 2. 存档与读档 ① 在已保存战役界面添加了船只所有权信息。 ② 修复了沙盒存档在存档/读档界面中角色肖像缺失或显示错误的bug。 3. 本地化 ① 改进了所有语言的本地化内容。 4. 性能 ① 修复了海战中尸体被多次渲染的bug。 ② 修复了主机版性能模式下水面反射出现问题的bug。 5. 崩溃问题 ① 修复了在海军自定义战斗中,于战斗序列界面点击“准备”按钮时发生的崩溃问题。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了在控制船载弩炮且弹药耗尽时发生的崩溃问题。 2. 修复了在陆战中触发海战计分板导致的崩溃问题。 3. 修复了在海军剧情小巷战斗中使用“kill agent”作弊码时发生的崩溃问题。 4. 修复了因闲置动画问题在海战中发生的崩溃问题。 5. 修复了在围城期间解除封锁时发生的崩溃问题。 6. 修复了在“解救海猎犬的俘虏”任务中,玩家在过渡到大型战斗时死亡导致的崩溃问题。 7. 修复了在“击败海猎犬”任务战斗加载期间因部署相关问题发生的崩溃问题。 8. 修复了因海战中布娃娃物理效果移动导致的崩溃问题。《骑马与砍杀2:霸主》Beta v1.4.0更新内容 1. 修复了船只在某些情况下因无法找到正确导航网格路径而导致的崩溃问题。 2. 以下变更属于基础游戏内容,同时也适用于【战争之帆】扩展包。 单人模式 ① 军队 - 重做了AI军队创建系统。 - 基于王国的整体机动军事力量,新增了最低军队规模要求。拥有更多贵族队伍的王国现在将组建比小型王国规模更大的军队。 - 此最低军队规模计算不包括雇佣兵氏族,这使得大型王国或雇佣多个雇佣兵氏族的王国在游戏后期仍能组建额外的军队。 - 将AI氏族创建军队所需的最低影响力从50提高到100。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 提高了AI贵族组建军队时愿意花费的影响力数值。这些改动平均会使军队数量减少但实力增强,同时也旨在促使更多自由部队不加入大型军队。 2. 重新调整了AI军队在防御行动中的组建/解散逻辑。移除了防御行动作为创建和维持军队的有效条件。军队仍会移动去防御定居点,但如果它们不足以围攻敌方定居点,现在会在两天后解散。这将减少军队从一次失败的防御行动转移到另一次,逐渐丧失实力和战斗力的情况,同时也让解散军队中的各位贵族有更多时间恢复。由于单个贵族对敌人的进攻和防御行动(如围城和劫掠)的反应比军队更快,且恢复损失和补给的效率更高,现在定居点的防御应该会更加成功。这将减少边境定居点所有权的频繁变更。 这也意味着双方将有更多贵族队伍保持活跃,以骚扰和牵制敌军,从而增加贵族遭遇战的次数,并为玩家提供更多中等规模的目标。 如果你将所有军队成员都踢出,你的军队现在会被解散。 修复了一个导致军队在前往集结地点的途中遭遇敌人后,卡在集结阶段并停止移动的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 调整了【航海】技能在自定义海战中的作用方式。 2. 所有部队(包括英雄)若其默认【航海】技能大于40,则会取消所有【航海】惩罚;【航海】技能低于40的部队将受到全额惩罚。 3. 调整了游泳持续时间随【航海】技能的缩放比例。 4. 最高等级的【航海】技能现在可提供最多+20秒的额外游泳时间,使经验丰富的航海部队在落入海中时能存活更久。 5. 修复了战役/沙盒模式与自定义海战之间的若干角色属性计算差异。两种模式现在使用一致的计算方式,但个人和船长的 perks 仅在战役/沙盒模式中生效。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 王国与外交 1. 改动 - 改进AI的战争与和平决策机制,在外交考量中移除二级邻居暴露因素。没有直接相邻定居点的王国将不太可能相互宣战,且更倾向于讲和,这有助于减少长期非活跃战争的发生。 2. 修订的联盟机制 - 新增联盟续约决策。当联盟结束时(无论是通过取消还是完成),双方会立即收到是否续约的提示。这将使王国之间的外交行为更加一致,因为在联盟续约问题解决之前,它们不会考虑宣战等其他外交选项。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 改进了联盟形成的逻辑,使王国对周边威胁的反应更加敏锐。 2. 联盟考量现在受以下额外因素影响: ① 统治者家族之间的婚姻以及统治者与其他任何家族的婚姻(后者影响较小) ② 拥有另一势力文化的定居点现在会被原所有者视为敌对占领。这对帝国各派系的影响尤为显著,使他们彼此结盟的可能性降低。 ③ 彼此之间存在贸易协议 3. 对已结盟却试图缔结新联盟的王国,其联盟评分将受到惩罚,从而降低缔结第二个联盟的可能性。这将防止在威胁并非过于强大时形成过大的联盟。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 新增对盟友王国宣战的惩罚机制,会降低双方统治者之间的关系。若玩家主动对盟友发起敌对行动或提议对盟友宣战,且这些行为最终引发战争,该惩罚机制同样适用于玩家。 2. 战争召唤 ① 新增拒绝盟友战争召唤的惩罚,会降低拒绝方王国统治者与召唤方王国统治者之间的关系。 ② 新增接受盟友战争召唤的奖励,会提升召唤方与接受方派系领袖之间的关系。 ③ 优化了联盟与战争召唤持续时间的交互机制,确保当战争召唤的持续时间超过联盟本身时,其持续时间会延长联盟有效期,以防止联盟在冲突期间结束。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 改进了外交承诺行为,被盟友召唤参战的王国在召唤参战持续时间结束前,将不会考虑该场战争的和平提议。 2. 改进了提议提示框中联盟条件的显示方式,当玩家无法提议联盟时会给出更清晰的解释。 3. 修订了贸易协定机制 - 贸易协定现在只能在相邻王国之间达成。没有共同边界的王国将不再考虑贸易协定。 - 此外,只有港口城镇的王国不能再与没有港口通道的王国达成贸易协定(战争之帆)。贸易协定的考量因素现新增以下影响项: 1. 统治者之间的家族联姻以及统治者与其他任意家族的联姻(后者影响较小) 2. 王国的繁荣度 3. 城镇的安全度 4. 彼此是否结盟 调整了关系和接触度的考量,使结盟王国以及拥有更长共同边界的王国之间更有可能达成贸易协定。 若通过向贸易伙伴宣战来破坏贸易协定,将受到荣誉和关系惩罚。贸易伙伴之间现在更不可能相互宣战。 贸易协定得到改进,可为王国带来持续的经济收益。商队(以及【战争之帆】中的海军运输队)现在每次访问定居点时都会为所属王国产生金币,这些收入会每日分配给封臣,并在王国外交界面中清晰显示。 调整了AI贵族与名流之间初始关系的生成方式,以创建更自然且多样化的分布。关系现在不再集中在中立值附近,特质在塑造正面和负面看法方面发挥更强作用。这将导致更明显的敌对关系、更牢固的友谊以及更有意义的基于关系的决策。此外,我们将认定另一位英雄为敌人的阈值提高到了-50。 调整了派系领袖之间初始关系的计算方式,以检查冲突特质。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 调整了外交界面中国王决策的支持度显示方式,将百分比改为描述性等级(低、轻微、良好、强烈)。 2. 调整了战争进度值的标准化,使其中一方始终显示为0(例如,采用60-0的比例而非80-20)。 3. 增加了作为统治者在投票国王决策时的弃权选项,防止在影响力不足时被迫支持对立结果。 4. 为属于玩家王国盟友的王国的定居点和队伍添加了蓝色高亮显示。 修复内容 1. 修复了外交界面中贡品值显示为负数的bug(例如,贡品支付:8000 | -8000)。现在贡品值已正确显示(例如,8000 | 0)。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了特定王国政策无法应用效果的bug。受影响的政策包括:【王室税】【帝国城镇】【律法宣讲者】【王室特权】【城堡特许状】【王室委任状】的效果。 2. 修复了【战争税】和【货币贬值】政策税收计算错误的bug。 3. 修复了即使对方不支持,仍能与玩家王国完成同盟和贸易协定的bug。 4. 修复了忽略或关闭和平通知时玩家会消耗影响力的bug。 5. 修复了成功说服某氏族叛逃至玩家王国时,触发宣战通知的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 潜行与伪装 - 调整了潜行可见度、警觉度和侦测行为,以提升一致性和平衡性。 - 优化了角色视野范围和上坡视野表现。 - 改进了对尸体和处于警戒状态角色的反应机制。 - 降低了手持火炬对可见度的影响。 - 调整了谨慎度指示器的显示行为。 - 提升了近距离侦测的响应速度。 - 调整了飞刀潜行攻击的效果。 - 通过微调场景,提高了潜行教程的清晰度和流程连贯性。 - 改进潜行系统,使不同角色build在灌木丛中的隐藏效果保持一致。 - 在越狱任务中,若被发现,需迅速消灭守卫,否则任务失败。现已添加倒计时以明确这一机制。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 若玩家在流氓技能中激活了【走私者人脉】专长,建立联系后可在敌对城镇进行交易。 2. 伪装状态下无法进入港口。 3. 修复了潜行教程中体型较大的角色无法躲进灌木丛的bug。 4. 修复了玩家手持火把时仍能躲在灌木丛中的bug。 5. 修复了潜行任务中警报指示器无法穿透墙壁显示的bug。 6. 修复了潜行任务失败计数器在不再适用后仍停留在屏幕上的bug。 7. 修复了玩家的潜行装备在 inventory 界面使用旗帜颜色而非深色版本的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 改进AI队伍行为,当海盗队伍的相对实力明显低于敌对部队时,将允许其投降。 2. 提高海军遭遇战中非英雄部队的经验值获取量50%。此改动同时适用于任务和自动结算,有助于弥补海上战斗中较高的部队损失。 3. 当玩家队伍处于风暴中时,视野距离将受到40%的惩罚。 4. 提高海上队伍的视野距离30%。 5. 降低海上队伍的 wages。 6. 降低海上队伍的食物消耗。 7. 提高内河队伍的航行速度50%。 8. 缩小渔民队伍的漫游范围。 9. 调整海猎犬部队的盔甲装备,使其与自身等级相匹配。 修复内容 1. 修复了队伍能够穿越战役地图上障碍物的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了在伪装任务中,玩家的同伴会作为城镇守卫生成并与玩家战斗的bug。 2. 修复了玩家在酒馆内伪装时,乐师的乐器消失的bug。 3. 藏身处 藏身处潜行任务 改进了藏身处潜行任务,移除了与营火互动前必须消灭哨兵的要求。玩家现在无论是否击杀哨兵,都可以触发战斗阶段。 实现在未击杀或未惊动哨兵的情况下到达藏身处营火后获得流氓技能经验值奖励。 对所有藏身处场景进行了改进,以适应新的任务规则。 移除了在藏身处潜行任务中按下ALT键时的哨兵指示器。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 改进藏身处任务清晰度:触发公开战斗后移除警报状态条。 2. 在潜行和突袭藏身处任务中添加目标追踪器。 3. 营火高亮在使用后将被禁用。 4. 修复玩家在藏身处潜行任务中可以坐在椅子上的bug。 5. 修复潜行失败计数器无法删除的bug。 6. 修复敌人警觉时玩家仍能在藏身处潜入任务中使用营火的bug。 7. 藏身处相关:派遣部队清剿藏身处时增加成功率,该成功率受战术和流氓技能影响。成功清剿后藏身处被清除,但不会获得战利品和经验值。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 使用强攻选项清理藏身处现在仅获得从被击败敌军处获得的战利品(仅限战斗 loot)。 2. 使用潜行选项清理藏身处现在可获得额外战利品(藏身处 stash/贸易商品)。 3. 增加藏身处强攻场景中的 bandit 部队数量至20-29,并相应调整场景。 4. 藏身处现在有不同图标,用于显示其中 bandit 队伍的数量。 5. 禁用藏身处强攻任务中的营火高亮。 6. 修复了使用潜行选项清理藏身处时减少战利品的 bug。 7. 修复了发起藏身处强攻时,使用玩家部队选择会生成错误部队的 bug。 8. 修复了部队在藏身处无法获得经验值的 bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了藏身处仅生成一种匪徒部队类型的bug。 2. 美术 - 新增多种盔甲变体,并将其分配给不同部队:链甲手套、青铜板链甲手套、带板甲护腕的链甲手套。 - 进一步改进了陆地场景的氛围,新增夜间氛围变体。 - 优化光照平衡,减少过度的太阳耀斑,柔化刺眼的云层阴影,修复封闭区域过暗的问题。 - 新增长皮背心和北欧奢华束腰外衣的女性版本模型。 - 改进部分斧头头的LOD(细节层次)。 - 重新调整了卡尔班塞斯中防御方的 siege weapons 位置,以防止友军误伤。 - 修复了胡须与特定头盔类型发生穿模的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了一个导致LOD问题的漏洞,该漏洞会使部分物体在极短距离内消失。 2. 修复了沃斯特鲁姆城镇场景中地面纹理异常和地形凸起的漏洞。 3. 修复了无法与泰亚尔的门互动的漏洞。 4. 修复了战役围攻营地旗帜上纹章闪烁的漏洞。 5. 战斗与围攻 - 变更 - 还原了所有涉及玩家的战斗中(自骑砍2 v1.3.3版本起)的士兵生存概率调整——现在士兵更有可能受伤而非阵亡。 - 自动结算围攻的持续时间增加了一倍。这让防守方有更多时间进行增援。 - 调整了任务中队伍间生成距离的计算方式。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 陆地战斗中队伍之间的初始距离现在完全取决于初始部署的部队数量,不再包含援军部队。这将平均缩短部队的接近时间,使战斗更快开始。 2. 改进了陆地和海战(战船)的部署逻辑。当同一方(盟友)有多个队伍时,它们现在会沿着有效的生成路径部署,不可部署区域得到正确遵循,援军行为也得到了改善。 3. 移除了自动战斗中默认的骑兵加成,以平衡骑兵主导派系的实力。地形特定效果仍然适用。 4. 通过考虑地形和视线因素,改进了远程 siege 武器的 AI 目标选择。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 远程攻城武器现在不会再向被地形、城墙或其他物体阻挡的目标开火,并且在攻城战和海战(战船)中会更准确地选择它们确实能够击中的有效目标。 2. 为所有双手锤添加了击倒功能,并相应调整了它们的属性。 3. 更新了关于闯入或逃离聚落的遭遇文本,现在会显示拥有最高战术技能并制定计划的 party 成员。 4. 增加了单手武器 bash 攻击的范围,使其与双手武器 bash 攻击的范围相匹配。 修复 1. 修复了一个 bug,该 bug 导致围攻军队在从围攻任务撤退后被彻底击败,使得玩家可以囚禁所有剩余部队并获取所有战利品。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了围攻方在撤退后立即继续攻击,而不是重新评估态势、治疗伤员、重建攻城器械或在必要时解除围攻的bug。 2. 修复了混合部队阵型中的 pikemen(长枪兵)因站在持盾部队后方而无法架枪的bug。若阵型中存在可架枪单位且正遭受骑兵冲锋,这些单位现在会移动到阵型前方进行架枪。 3. 修复了玩家在战后无法将所有伤兵捕获为俘虏的bug。 4. 修复了战斗中选中的阵型旗帜无法正确高亮显示的bug。 5. 修复了部署时包含无兵阵型的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了在战斗部署阶段特定编队会继续移动的bug。 2. 修复了玩家在战斗部署界面无法部署并跟随已分配编队移动的bug。 3. 修复了在攻城战斗部署阶段自动部署按钮无法正确分配单位的bug。 4. 修复了在战斗部署阶段将队长分配到编队后,队长停留在错误位置的bug。 5. 修复了在战斗部署界面部队生成到错误编队的bug。 6. 修复了部署期间增援编队朝向错误方向的bug。 7. 修复了即使没有获得影响力,战后影响力获取通知仍会触发的bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了AI过高评估周围友军部队实力并导致攻城评分受到惩罚的bug。 2. 修复了攻城防御方部队未等待其他防御方部队就与玩家交战,且在实力弱于玩家时发起遭遇战的bug。 3. 修复了攻城防御方在伏击攻城方时弹药无限的bug。 4. 修复了占领定居点后驻军士气无法重置的bug。 5. 修复了纵队阵型撤退出现问题的bug。 6. 修复了纵队阵型在使用攻城梯和攻城塔时出现问题的bug。 7. 修复了战斗中生成的部队类型过于单一的bug。现在部队类型的生成应与其在队伍中的比例成正比。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了玩家在海上被释放后无法进入木筏状态的bug。 2. 修复了部分海军队伍误判敌方队伍实力,导致做出不明智的交战或逃跑决策的bug。 3. 修复了玩家在海上死亡并选择继承人后,其船只被遗留,导致单艘船搁浅在定居点而未转移到新队伍的bug。 4. 修复了诺德文化的流浪者无法生成的bug。 5. 海战 变更 新增了处理战役中至少一方未完全耗尽兵力的海战的系统。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了AI单位在目标为玩家且玩家跳跃时会切换目标的bug。 2. 家族与队伍 变更 ① 大地图队伍可见性现在受队伍规模和地形影响。较大的队伍和军队现在可以从更远的地方被发现,而像土匪和村民这样的小队伍则必须靠近后才会被发现。在森林中移动的队伍也比在开阔地形中更难被侦测到。 ② 改进了队伍角色管理,允许每个家族成员同时担任最多两个队伍角色,减少了同伴数量限制带来的压力。角色分配和对话选项已相应更新。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 降低了数个瓦兰迪亚家族的初始家族等级,同时提高了部分巴旦尼亚家族的初始等级。 2. 【迷雾中的哭喊】随机事件中【告诉你的手下无视村民的迷信,继续前进】选项现在会增加【计算】【勇敢】【吝啬】特质点数,降低队伍士气,并有几率使多名士兵受伤。 3. 更新了玩家兄弟姐妹的生成机制,他们现在可以获得玩家所属文化的任意发型。 修复内容 ① 修复了玩家家族队伍在访问 settlements 时向 garrisons 捐赠士兵的 bug。现在他们应该只在通过围城征服 settlements 后才会捐赠士兵。 ② 修复了【上交保险箱】随机事件无法显示城镇名称的 bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了“向阵亡敌人致敬”随机事件中,队伍士气不升反降的bug。 2. 修复了AI贵族招募低阶匪徒的bug。 3. 修复了向同伴捐赠物品时,部队获得经验的bug。 4. 修复了队伍在靠近聚落时无法点击的bug。 5. 修复了“自动分配家族成员 perks”选项对兄长无效的bug。 6. 修复了被击败的贵族和同伴在外国聚落中生成的bug。 7. 修复了使用替代移动键可进入战役地图上不可通行区域的bug。 8. 修复了巡逻队在某些地图位置卡住的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. UI变更 - 在城镇管理界面添加了叉号图标,以加快从队列中移除物品的流程。 - 为物品查看弹窗添加了放大/缩小功能。 - 在 inventory、队伍和舰队(战争之帆)管理界面中,通过退出热键取消更改时,会弹出警告弹窗。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 调整了游戏手柄的编队选择控制;恢复了无需手动取消其他编队即可选择单个编队的选项,同时保留新增功能,支持混合选择多个编队。 2. 统一了队伍和 inventory 界面中的【+】和【-】图标样式。 3. 提升了大地图和 perks 图标的视觉质量。 4. 移除了额外的工具提示,以加快 perk 选择速度。 5. 更新了角色界面、锻造坊、将英雄留在聚落以及城镇管理等区域的工具提示。 6. 改进了物品检视弹窗的光照效果。 7. 调整了战斗计分板的颜色高亮;敌人将显示为红色高亮,玩家方则显示为绿色高亮。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 扩展“隐藏战斗界面”选项,现在还会隐藏十字准星、名称标记和船只控制界面(战船)。 2. 通过隐藏物品修正信息,提高了 inventory 物品工具提示的清晰度。 3. 技能信息现在显示为单个段落,而非单独的按钮,让你可以一次性查看所有信息。 4. 将食物工具提示文本中的一行从“Inside Production”更改为“本地农田”。 5. 修复了即使工坊处于“暂停”状态,工坊标签中仍显示为运行状态的 bug。 6. 修复了 UI 显示更改工坊生产类型成本信息不正确的 bug。 7. 修复了在会谈期间派系旗帜变黑的 bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了下达命令时“没有可指挥的单位”提示信息出现两次的bug。 2. 修复了遭遇战界面中军队成员显示重复的bug。 3. 修复了使用“让我检查你的装备”选项时,取消操作无法正常生效的bug。 4. 修复了当任务追踪的英雄是玩家队伍中的囚犯时,任务感叹号显示异常的bug。 5. 修复了百科全书中父母信息显示错误的bug。 6. 修复了箭矢伤害信息文本格式不正确的bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了在战役地图围攻轰炸阶段放大时,攻城器械部署界面无法完全显示的bug。 2. 修复了玩家已有军队时,【创建军队】按钮未显示为灰色的bug。 3. 修复了【选择技能专精】教程中角色按钮无法闪烁的bug。 4. 修复了拖动战斗部署滑块时,鼠标光标离开滑块区域会导致滑块重置为0的bug。 5. 修复了游戏结束界面【已摧毁敌对家族】统计数据显示不正确的bug。 6. 修复了游戏开始时百科全书中出现错误小巷日志条目的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了即使玩家远离定居点,定居点信息(如任务和居住者)仍对玩家可见的bug。 2. 修复了拖放位置取决于目标窗口部件抓取位置的bug(例如部队界面中的英雄窗口部件)。 3. 修复了工坊变更后工坊财务元素无法更新的bug。 4. 修复了即使已处于战争状态,遭遇菜单选项上仍显示“此行动将引发战争”提示的bug。 5. 定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处) - 玩家无法再从与自己处于战争状态的派系所属村庄招募士兵或进行交易。 - 提高了城镇和城堡的城墙修复速度。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了在桌游开始前无法取消与贵族的桌游请求的bug。 2. 修复了在酒馆内尝试与乐师对话时,乐师乐器消失的bug。 3. 【角色养成系统】 - 修复了部分特长无法应用于马镫和马嚼子的bug。 - 修复了当技能学习率低于1倍时,随机事件无法获得技能经验值的bug。 - 修复了在藏身处使用“派遣部队清剿”选项时,“为民效力”特长效果无法生效的bug。 4. 【锻造】 - 所有双手诺德锻造部件现在可作为单手武器使用。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 改进了海战中的整体击败判定机制。此前的系统允许玩家或AI在敌方仍有未参与初始战斗的剩余舰船和部队时,将其整体击败。现在,双方会脱离战斗并考虑下一步行动。 2. 新增委派船只指挥权的功能。使用【委派指挥】指令后,船员将接管船只控制,玩家可在甲板上自由移动和行动。若玩家在控制船只时下达该指令,控制权将自动移交。当玩家手动接管船只控制时,该指令会自动结束;而取消该指令则会使船只停止移动。 3. 优化了海战任务的胜利判定逻辑。此前,一方需要将所有敌方部队击倒或使其落水才能判定为胜利。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 降低了高地匕首、部落民投掷匕首、木锤和干草叉的熔炼产出。 2. 允许在穿着平民服装时使用贾姆比亚刀和暗黑贾姆比亚刀。 3. 调整了长钢锤柄和长钢底锤柄的属性。 4. 任务与问题修复 - 修复了在“统一帝国”任务期间加载存档后无法显示任务进度的bug。 - 修复了在卡尔班塞斯和邓格兰尼斯无法与阿尔扎戈斯的门互动的bug。 - 修复了在高尔特处决期间及之后与玩家兄弟的对话重复播放的bug。 - 修复了在“地主需要体力劳动者”任务中上交土匪俘虏时未获得金币奖励的bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了“建立你的家族”任务中藏身处目标的 troop 数量要求不正确的 bug。 2. 修复了主线任务中队伍能够捕获阴谋部队的 bug。 3. 修复了“村庄需要役畜”“村长需要谷物种子”和“敌对帮派入侵”任务的任务日志显示不正确的 bug。 4. 修复了“村长需要谷物种子”任务中,尽管最低要求 troop 等级为 2,却允许 1 级 troop 跟随同伴的 bug。 5. 修复了“逃兵勒索”任务触发野外战斗而非村庄突袭任务的 bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了“领主需要驻军”任务日志在招募到所需士兵后,已获取士兵数量无法更新的bug。 2. 修复了“进出”任务对话中未显示金币要求的bug。 3. 修复了“敌对帮派入侵”任务中,在任务战斗中死亡的士兵未从玩家队伍中移除的bug。 4. 对话与遭遇 ① 调整了与被击败贵族对话时的选项顺序,“你现在是我的俘虏了”选项将始终位于顶部。 ② 修复了结束对话后马匹暂时无响应的bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了在定居点场景中,与NPC对话后其手持物品消失的bug。 2. 修复了部分角色服装颜色显示错误的bug。 3. 【动画】 - 修复了在理发师椅子上坐姿不正确的bug。 - 修复了女性同伴在平民场景中待机动画异常的bug。 - 修复了在水下骑马时动画异常的bug。 4. 【其他】 - 调整了部分匕首的重量。 - 调整了驮马、货马、纯血马和风暴冲锋马的各项属性,使其与同等级其他马匹保持一致。 - 将“Padded Leather Cape”重命名为“衬垫皮帽”。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 将双手锤“Sledgehammer”重命名为“战锤(Maul)”。 2. 更新了华丽便帽的护甲值,并将其标记为平民物品。 3. 更新武器数据,添加缺失的文化信息和物品修饰词,解决武器名称重复或错误的问题。 4. 修复了黑染盔甲套装无法在商店中出现的bug。 5. 修复了“Majestic Iron Boots”名称拼写错误的bug。 6. 修复了部分物品名称重复及错误的bug。 7. 存档与读档 - 为存档添加标记,以显示成就功能是否启用。 - 修复了旧存档中英雄有时会装备与自身性别不符的装备的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 性能优化 - 改进了逃跑队伍目标点查找的性能。 - 优化了战斗序列阶段的内存分配。 - 修复了围城任务中下达进攻命令时导致帧率下降的bug。 2. 崩溃修复 - 修复了因游戏文件夹中缺少文本文件而导致启动时崩溃的问题。 - 修复了玩家作为非军队领袖协助另一支军队进行围城时发生的崩溃。 - 修复了单位从战斗中溃败时发生的崩溃。 - 修复了通过手动编辑xml/配置文件禁用必要官方模块后发生的崩溃。现在打开启动器时,必要的官方模块将自动设置为启用状态。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了在多派系围攻期间,当其中一个进攻派系与防御派系触发和平事件时发生的崩溃问题。 2. 修复了部分战斗场景中因生成路径问题导致的崩溃。 3. 修复了在角色创建和理发店中重置更改时发生的崩溃。 4. 修复了尝试保存游戏时随机发生的崩溃。 5. 修复了男性角色尝试装备女性服装时发生的崩溃。 6. 修复了围攻任务中阵型更新期间发生的崩溃。 7. 修复了战斗中因贵族死亡问题导致的崩溃。 8. 修复了同伴被指派解决城镇问题,同时被另一个同伴的收集行动锁定时发生的崩溃。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 修复了当玩家被囚禁时,其家族队伍满足组建军队条件后发生的崩溃问题。 2. 修复了当领主队伍试图保卫村庄免受敌对领主攻击时发生的崩溃问题。 3. 修复了在突围任务中,因没有友军队伍却尝试分配友军队伍而导致的崩溃问题。 4. 修复了因宣布和平导致队伍被摧毁时发生的崩溃问题。 5. 修复了启动器中因显卡驱动问题发生的崩溃问题。 6. 修复了在“走私者”任务激活时离开王国发生的崩溃问题。 7. 修复了“帮派首领需要武器”任务完成后,任务队伍未被移除而导致的崩溃问题。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了在“聚落征服”任务中说服敌方贵族叛逃时发生的崩溃问题。 2. 修复了在与“逃兵勒索”任务相关的逃兵队伍交谈后发生的崩溃问题。 3. 多人游戏 战斗 - 修复了刺击攻击会显示武器轨迹的错误。 - 修复了横向移动时姿态不同步的错误。 UI - 修复了掉落武器无法高亮显示的错误。 - 修复了比赛结束时等级和经验值进度条出现视觉故障的错误。 - 修复了通用头像图片颜色错误的问题。 崩溃问题 - 修复了加载带有投石机的多人攻城场景时发生的崩溃问题。修复了在PlayStation上添加新好友时发生的崩溃问题。 战斗改动 1. 改进了AI的攻击时机和目标选择行为。所有近战单位现在能更可靠地进行攻击,并正确面向目标。长矛步兵通过更有效的瞄准能更好地对抗骑兵单位,骑兵在攻击时机和挥砍方向选择上也有所提升。 2. 增加了单手武器猛击的攻击距离,使其与双手武器猛击的攻击距离一致。 3. 禁用了弓箭手在被坐骑接近时准备武器时的僵直效果。 4. 降低了投掷武器时向投掷方向移动的精度惩罚。 5. 改进了AI在移动时使用投掷武器的能力。一方现在仅当所有舰船均失去战斗力(沉没、烧毁或人员严重不足)时才会被判定为战败。此规则不适用于处于争夺状态的舰船岛屿。 任务不会在仍有玩家控制的单位存活时结束,且至少要在最后一个玩家控制单位死亡20秒后才会结束。 调整了任务中队伍间生成距离的计算方式。 海战中队伍间的距离现在由舰船数量而非总船员容量决定。这一改动应会缩短少数舰船交战时的距离,同时增加大型舰队间的距离。 提高了从被击败的敌方贵族处获得舰船船首像的掉落几率。 击败王国领袖:掉落几率从50%提升至60%。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. AI部队现在在奔跑时会使用投掷武器,而不是减速至步行,这与向瞄准方向移动时投掷精度提升的设定保持一致。 2. 使投石索的精度取决于投掷技能。 3. 在具有范围伤害的投射物射击附近添加了抖动镜头效果。 修复 1. 修复了玩家蹲下时上马会导致无法进行骑乘远程攻击的bug。 2. 修复了蹲下时进行快速攻击会导致蹲伏移动速度增加的bug。 美术 1. 重新平衡了174个场景的风速。此前,许多场景没有风力,而有些场景风力过大,导致场景中的植物表现不自然。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 【用户界面】 - 启动器新增警告提示,当检测到缺少必要驱动时会进行通知。 - 选项菜单中新增按键绑定交换功能。 - 新增按键绑定冲突提示,显示哪些操作共享相同按键。 - 新增剩余PC输入按键的视觉显示。 - 支持在主机平台使用键盘时保存按键绑定更改。 - 改进PlayStation控制器的“启用触摸板鼠标”选项,使其能在游戏中生效并立即应用。 - 修复从主菜单更改部分按键绑定时无法保存的bug。 - 修复游戏中连接或断开控制器时,任务内按键绑定与“选项-按键绑定”不同步的bug。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 修复了在游戏过程中更改按键绑定时,部分输入按键视觉效果不更新的问题。 2. 修复了使用PlayStation手柄时,PC端出现Xbox按钮图标的问题。 3. 修复了在主机版上,当游戏手柄断开连接时,出现PC按键文本和视觉效果的问题。 4. 修复了“重置为默认值”按钮无法重置部分游戏选项数值的问题。 5. 音频 修复了5.1环绕声无法正常工作的问题。 修复了部队对命令的回应总是以男性声音为主的问题。现在部队对命令的回应会根据编队中士兵的性别比例正确发声。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 性能优化 1. 优化并改进了屏幕空间反射算法,新增配置选项允许玩家在低和高预设之间选择。低预设提供旧视觉效果下的性能提升,高预设提供更好的视觉质量但无性能改善。 2. 将所有原生场景的任务水体渲染恢复为“传统”系统(在战争之帆中,所有无海战的场景均如此)。 3. 改进了四元系统维护的性能。 4. 通过对所有FMOD项目资源进行全面优化,提升了性能并减少了磁盘占用。 模组支持 1. 扩展了FMOD声音模组支持,使模组制作者能够在FMOD Studio中创建自己的声音事件并替换现有的游戏声音事件。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 1. 在modding_resources文件夹下新增了一个FMOD示例项目【FMOD Sample Project FMODModdingProjectExample】。该项目需要FMOD 2.02.x版本,包含了混音结构,遵循此结构可充分获得性能优势。 2. 新增了4个模组制作文档页面,涵盖音频模组制作相关内容:【使用FMOD Studio进行音频模组制作】、【事件设置】、【场景音频】以及【音频系统与优化】。 3. 新增了一个模组制作文档页面,介绍BL v1.3版本引入的新XML合并系统:【将模组XML文件与原生文件合并】。 4. 在游戏启动时新增弹出警告,用于通知玩家模组相关冲突并识别导致问题的模组。 5. 为手部护甲添加了no_slim XML属性,以防止使用身体护甲的精简版本。该建议由xenoargh提出。《骑马与砍杀2:霸主》更新内容: 1. 马铠现在可通过UseTeamColor标签进行染色。马铠在任务、库存界面和存档加载界面中现已使用正确的队伍颜色。 2. item_holsters.xml文件现在可通过XSLT或引擎的合并算法进行合并。 3. 已将FontAtlas.exe重新添加到模组工具包中(用于创建自定义字体时使用)。 4. 改进了UI画笔的OverrideBrush功能。现在覆盖会根据模组加载顺序堆叠。 5. 为UI列表面板添加了VerticalSpaced布局。 6. 修复了导致UI列表面板垂直布局错误反转的bug。《骑马与砍杀2:霸主》修复公告 1. 垂直从上到下和垂直从下到上现在应按预期工作。 2. 修复了使用MissionScreen.CustomCamera设置自定义相机时玩家鼠标输入无法工作的错误。 3. 修复了在编辑器中保存场景后出现地形尖刺的错误。 4. 修复了如果安装了War Sails,精灵表生成器可能损坏某些游戏文件的错误。由Litauen报告。 5. 修复了模组化managed_core_parameters时发生的崩溃问题。由Ulfkarl报告。 6. 修复了选择有问题的水材质时发生的崩溃问题。由Reginald报告。 7. 修复了启动GI烘焙过程时发生的崩溃问题。由LizardWizard420在此处报告,涉及雷金纳德和布勒罗。 模组社区还讨论了以下原生问题: 1. 将所有原生场景的任务水体渲染恢复为“传统”系统(在战争风帆模式中,所有无海战的场景均采用此系统)。不过,“传统”系统也进行了着色器和材质的更改。水体渲染类型对游泳能力没有影响。默认情况下,您的非海战模组场景应使用“传统”系统。 由Snorri、雷纳德和Litauen在此处报告。 2. 修复了一个导致LOD问题的错误,该错误会使某些物体在极短距离内消失。 由Snorri在此处和Litauen在此处报告。击败氏族领袖:从25%提高至50%。 击败氏族成员:从10%提高至40%。 添加登船指示器,显示当前正在登船的敌方船只。 添加取消主动登船命令的功能,按住目标船只的登船键即可取消。 添加船只纠缠时的分离力,帮助船只脱离纠缠。 改进登船跳板连接,使其更难断裂。 改进部队在船只上移动的寻路能力。 向敌方船只下达目标接战命令的船只,在清除该船只及所有其他附着的敌方船只后仍处于非活动状态。现在,这些船只将自动脱离并寻找新的敌人进行攻击。 调整桨辅助转向的速度阈值,使其容错率更高。船只使用双侧船桨时转向速度加快。 降低了穿过船帆后击中目标的投射物所造成的火焰伤害。 调整了舰载弩炮的旋转和投射物类型行为,使不同类型的弩炮更具区分度。 通过允许弩炮在重新装填期间移动,提升了弩炮直接控制模式的可见性。 调整了舰载弩炮的相机行为,当弩炮无人操作时会自动切换到不同的相机视角,以便更清晰地显示该弩炮未被士兵使用。 士兵的远程武器精准度会随着船只的移动而下降。 允许多名士兵同时使用攀爬网,提高了士兵返回船上的效率。 增加了海战遭遇战的自动结算时间。




换一换 































