
卡拉迪亚的勇士们,你们好! 我们非常激动地宣布《骑马与砍杀2:霸主》的大型扩展内容【战帆】将于2025年6月17日登陆PC及主机平台(PS5、Xbox Series X/S)! 观看 announcement trailer,抢先了解即将到来的激烈海战和史诗级战斗。
现在将《骑马与砍杀2:霸主》的全新单人扩展包【战帆】加入愿望单,即可随时获取更新动态,为发售日的启航做好准备! 在【战帆】中,你将扬帆远航,率领强大舰队,铸就属于自己的传奇。作为《骑马与砍杀2:霸主》的史诗级单人扩展包,【战帆】首次为游戏引入海战元素,玩家可以指挥威猛战舰,投身激动人心的海上 battles,掌控海洋征服的艺术。 开启大胆的海上冒险,体验全新机制、探索新领地、迎接新挑战。自定义你的舰队,征服聚落,在无垠大海上刻下你的传奇!
认识诺斯人,一个全新的维京风格派系 航向北方王国,那里是无畏的诺斯人的家园——他们是传奇的航海者和近距离战斗大师。探索这片拥有嶙峋山峰、广阔泰加林和冰封峡湾的土地,分散的定居点如同船只般从海中升起。勇敢的冒险者可以交易货物、招募战士、加入他们的队伍或挑战他们的统治。你会加入北方,还是夺取它的财富?
海战大师 《战争之帆》引入了独特且沉浸式的海战系统,其灵感来源于真实的中世纪海战记载。游戏具备逼真的风和水物理效果,舰船战斗允许你从多个位置登上敌舰、撞击它们或进行远程攻击。 船长可以抓住机会登上已陷入战斗的船只,通过构建浮动堡垒来准备应对即将到来的攻击,或者冒险同时牵制多个敌人,从而为其他地方的盟友创造优势。他们可以撞击敌舰以将其击沉,或者至少将船员撞落甲板、击碎船桨并破坏其浮力。精准的弓箭和弩炮射击也能撕裂船帆,进一步削弱敌方的机动性。
探索更广阔的世界 卡拉迪亚大陆经过重新构想,新增了北部地区、一座定居岛屿、沿海水域以及开阔海洋。动态天气系统也得到优化,加入了风暴和信风。船只在强风助力下航速更快,但要注意——损耗可能会破坏最周密的计划。 海军系统和诺德派系融入《骑马与砍杀2:霸主》的世界,重塑了贸易、战争和外交。船只生产和新贸易商品增加了地区多样性。沿海城镇或许能因此致富——前提是它们能抵御海盗和海上入侵。 围城战也适应了海战模式。军队若想阻止通过海路运来的补给和援军,就必须携带舰队并建立封锁。
打造你的舰队 玩家可从18种以历史船只为原型的舰船类型中进行选择,每种舰船都具备独特的操控性能,并受到真实的风和波浪物理效果影响。舰船可通过 siege engines(攻城武器)、货舱、船帆、撞角等进行自定义。造船厂会根据城镇的文化和发展情况建造并储备舰船。玩家还能在战斗中捕获舰船和船首像。
扩充你的武器库 角色系统新增了诺德人的发型、胡须和纹身。新增了三项航海技能,分别提升导航、战术和管理能力。同时还添加了许多新物品,包括长矛、剑、斧、盾牌和盔甲。 兵种树现在包含在海上更具战斗力的水手部队。玩家还可以招募具有航海背景的新同伴。
熟悉 ropes(基础操作) 全新任务线通过过场动画、脚本任务和经典的骑马与砍杀玩法,将玩家引入卡拉迪亚的海洋世界。学习如何指挥你的船只,然后驾驶它与海盗联盟展开战斗。带领日益壮大的新盟友舰队,迎接各种航海挑战。
增强音效 海洋的声音通过新的地中海和北欧风格音乐曲目变得栩栩如生。体验丰富的音景,包括呼啸的风声、汹涌的海浪和吱呀作响的船只。感受战斗的激烈,钢铁碰撞,水手呐喊。 基础游戏计划 我们还想向您提供《骑马与砍杀2:霸主》的最新总体情况——我们已经完成的工作以及即将推出的内容。 在2022年10月正式发布后,我们发布了多个更新,不仅解决了各平台的重要问题,还引入了额外功能,例如天气和天气效果、战争迷雾、突围伏击、编队瞄准、仓库、小巷等等。就像在抢先体验阶段一样,我们一直在根据大家的反馈和支持来扩展和完善游戏。非常感谢有这样一个热忱的社区,一路陪伴着我们。 正如我们在发布后计划中提到的,我们曾考虑通过DLC来引入额外内容。尽管这一想法仍然存在,但我们意识到,我们的沟通未能达到大家对我们的期望水平。新公布的“War Sails”扩展包中引入的海战系统,在技术和游戏玩法方面都带来了挑战。我们还曾开发过另一个项目,原本计划作为更注重剧情的DLC。虽然这是一种有趣的新尝试,但最终未能达到我们追求的质量标准。我们不愿发布一款连自己都不满意的作品,因此艰难地决定取消其上线。这些困难导致了我们沟通上的延迟,衷心感谢大家在此期间的耐心等待。好消息是,我们不会搁置已有的工作,而是将把这个取消项目中的新游戏机制重新调整,作为基础游戏的内容。 这包括引入一套完善的潜行系统,让你能够潜入地下城和藏身处,解救囚犯,在不触发警报的情况下消灭敌人。敌人AI现在会检测声音和移动,通过逐步提升的警戒等级对你的行动做出反应。要想成功,你不仅需要仔细考虑自己的位置和移动,还要留意环境——利用地形高低差、夜晚的黑暗以及自然掩护来隐秘地达成目标。虽然在某些情况下这些可能已经足够,但你会发现其他潜行策略同样有用,比如制造干扰和隐藏尸体。通过装备和流氓技能,你还能进一步提升潜行效率。我们将在未来的深度解析中分享更多潜行细节,敬请期待!

潜行击杀 我们也在开发多项功能,计划将其与【战争之帆】扩展包一同加入基础游戏。其一,我们希望改进特质系统,让玩家能更好地培养角色。为此,我们正在开发一项功能,会在玩家的旅途中触发随机事件。理想情况下,这不仅能为角色发展提供新途径,还能为卡拉迪亚世界增添更多生机。

随机事件 城镇和城堡项目也将进行调整。这些改动将改善效果显著的项目与效果有限或特定情境项目之间的平衡,并增加新类型。这应该能让你更好地掌控领地管理。 另一个值得关注的点是游戏中的时间流逝和生命周期。虽然我们认为《骑马与砍杀2:霸主》在这种进程和不催促玩家之间取得了很好的平衡,但我们也觉得在这方面增加额外选择会为原版体验提供一个相当有趣的替代方案。 我们还通过引入谈判功能让与附近敌人的交流变得更容易,这样你就可以在不掉脑袋的情况下进行对话了!
与敌人远程交涉 社区请求的角色导入与导出功能正在开发中,该功能允许你通过编辑游戏存档文件夹中的角色文件,并通过控制台窗口作弊功能导入,从而调整装备、特长、技能、属性、名称、文化、金币等各种方面。 除此之外,我们还在持续优化战斗体验,包括添加投石索等新武器类型。长矛架起机制也在改进,将带来更精准的瞄准、更流畅的动画,以及长矛兵默认使用长矛——这将使他们在对抗骑兵冲锋时更具效果。
新武器类型 - 投石器 AI方面将进行多项增强,包括:更精准的近战武器使用,改进寻路能力,减少骑乘AI的左右迂回移动,提升远程AI对移动目标的命中率,以及通过更好地避开友军来提高开火频率。此外,我们还将解决各种攻城AI问题,防止接到攻击指令的弓箭手过于靠近敌人等。 同时,我们也在进行多项调整,以更好地支持模组制作者。这包括允许蹲伏时进行攻击(说的就是你们——带枪的模组),进一步开放AI角色的攻击和武器选择决策流程,使插值任务氛围支持模组化,为FMOD Banks和Events提供音频模组支持,以及开放战役时间供自定义。为了让模组制作更加便捷,我们正在开发一款XML编辑器,无需手动编辑XML文件即可添加、删除或修改物品、英雄、派系、定居点等内容。那些更愿意继续手动操作的玩家也会发现流程得到简化,不再需要使用XSLT系统。




换一换 

































