(更新)[PC/PS/XBOX] 5月15日更新说明

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The First Berserker: Khazan
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# 《第一狂战士:哈赞》热修复公告 (2025年5月16日11:00 UTC)已部署热修复以解决以下崩溃问题。 1. 【通用】终极挑战 - 修复了角色死亡后锁定敌人视角时退出游戏导致的崩溃问题。 2. 【PlayStation】终极挑战 - 修复了防御时尝试切换武器导致的崩溃问题。 为确保流畅的游戏体验,请在游玩前应用最新更新。对于由此带来的不便,我们深表歉意。 各平台版本号: - STEAM®: Ver. 507854 - PlayStation®5: Ver. 01.008.002 - Xbox Series X|S: Ver. 1.1.8.2 *请注意,各平台的发布时间可能有所不同。 来自《第一狂战士:哈赞》的问候。我们想告知您5月15日补丁带来的变化。请参考以下详情。更新日程 2025年5月15日 凌晨2:00(UTC) 请注意,各平台的发布时间可能有所不同。 更新版本 STEAM®:Ver. 507106 PlayStation®5:Ver. 01.007.024 Xbox Series X|S:Ver. 1.1.7.24 更新内容 1. 新内容:终极挑战 2. 便利性优化 3. 错误修复 【新内容:终极挑战】 我们将添加可与任务中出现的 Boss 进行连续战斗的内容。 入门指南

通关一次游戏后,可从标题界面进入【终极挑战】。 你可以在两种模式中选择:【大将军的试炼】或【狂战士的血战】。 进入所选模式后,你将看到 Boss 信息和战斗记录(使用的武器及记录的时间),并可开始挑战。 首次进入挑战区域时,会播放一次性教程。你将获得并装备为该模式量身定制的装备、可用于成长的资源以及消耗品。 你可以使用挑战之书提升属性,然后在挑战区域开始战斗。 未装备武器时,无法开始该模式。即使你未装备护甲或有未使用的成长资源,也可以开始该模式,但进入前游戏会显示警告通知。 【大将军的试炼】模式 在此模式中,你必须使用有限的装备和资源连续击败一组中的所有 Boss。

战斗开始前,你可以使用挑战之书升级或重置你的属性。 升级所需的魔晶石数量与主线任务相同。 共有五组敌人,击败一组中的所有首领即可解锁下一组。 毁灭浪潮 惊天咆哮 不屈之敌 腐化者 混沌梦魇 战斗资源规则 战斗开始时灵力为50%,击败每组敌人期间保持该数值。 击败每组敌人期间,冥界能量不会充能。 每次击败首领后,生命值将得到恢复。 每次击败首领后,所有状态效果将被移除。 消耗品规则 挑战中使用的增益道具具有时间限制。进入下一区域时,所有激活的增益效果将消失。进度与记录 模式选择界面会显示 Boss 战花费的时间、单个 Boss 的击败记录以及累计战斗历史。 击败 Boss 后 15 秒,你将自动进入下一个挑战。 若角色死亡或完成模式,你可以查看已击败 Boss 的列表。 奖励

完成该模式后,代币将发放至你在裂隙的邮箱中。 你可以与刃影对话,用代币兑换其他物品。 【狂战士的血战】模式 在此模式中,你可以通过每场胜利获取奖励,变得更强,并击败最终 boss。

战斗开始前,你可以使用挑战之书升级或重置属性。 升级所需的魔晶石数量与主线任务相同。 在挑战中途放弃战斗或角色死亡时,没有续关选项。若重新开始挑战,必须再次与第一个首领战斗。 战斗资源规则 每次击败首领后,灵力将恢复至50%。 每次击败首领后,冥界能量会充能。 每次击败首领后,生命值会恢复。 每次击败首领后,所有状态效果都会被移除。 消耗品规则 在挑战中使用的增益道具具有时间限制。进入下一区域时,所有激活的增益效果都会消失。进度与记录 模式选择界面会显示在 boss 战中花费的时间、单个 boss 的击败记录以及累计战斗历史。 如果你的角色死亡或完成模式,你可以查看已击败 boss 的列表,并选择重试或结束挑战。 击败每个 boss 后,你可以通过使用挑战之书、购买物品或前往其他区域来提升你的属性。 ℹ️ 挑战之书 1. 属性提升

你可以使用击败 Boss 获得的奖励来升级或重置属性。 升级所需的【泪晶石】数量与主线任务相同。 2. 泪晶石商店

每次击败一个 Boss,泪晶商店的可用物品就会更新。 你可以在泪晶商店购买装备和消耗品。 装备包括仅能在【狂战士的血战】模式中获得的专属物品: 盔甲:潜行者套装、末日套装和愤怒套装 武器:三把狂战士武器 饰品:血战套装 从泪晶商店购买的装备将获得【狂战士的血战】专属的随机属性,而非套装效果。同一装备可能拥有不同属性,你可以根据随机分配的属性选择是否购买。 3. 前往下一个挑战 进入下一个 Boss 战斗地点。 奖励 完成该模式后,代币将发送至你在裂隙中的邮箱。你可以与【刀锋幻影】对话,用代币兑换其他物品。 主菜单

1. 装备 初始解锁三种武器类型(双持、巨剑、长矛)。 该模式下无法丢弃物品,丢弃选项不会显示。 该模式下无法使用幻影,装备窗口中不显示幻影信息。 仅【终极挑战】中提供的装备会被列出并可供使用。 2. 物品栏 仅显示消耗品,可通过装备窗口的快捷键装备。 该模式下无法丢弃物品,丢弃选项不会显示。 3. 技能树 在【终极挑战】中无法通过战斗获得精通。 在【终极挑战】中装备武器可激活武器技能。三种武器类型均可使用一周目技能组。3. 技能点分配:可消耗技能点学习或卸下技能,但【野蛮攻击】和【野蛮攻击:坠落】将从技能树中移除。 4. 状态:显示角色在【终极挑战】中获得的等级和状态信息。 5. 退出终极挑战:结束挑战并从挑战区域返回模式选择界面。 6. 返回标题界面:从【终极挑战】大厅界面或 Boss 房间返回标题界面。 7. 其他:挑战时间限制:仅在挑战期间打开主菜单时可见。拥有的泪晶石数量。通知:进入【终极挑战】时若获得任何物品或技能点,主菜单会显示通知。在【狂战士的血战】模式下从泪晶商店购买物品时也会出现通知。 加载界面 为【大将军的试炼】和【狂战士的血战】模式添加了新的加载界面。

兑换终极挑战代币 与裂隙中的刃影交互可打开代币兑换菜单,用试炼代币或血战代币兑换多种物品。

武器(试炼代币):收割双持、处决巨剑、惩戒之矛 武器(血祭代币):转化收割双持、转化处决巨剑、转化惩戒之矛 护甲:挑战者套装、光辉暗影套装、幽冥深渊套装 【游戏体验优化】 1. 新增解锁新内容的指引 当你在首次游玩中完成所有主线任务并首次进入裂隙时,会看到新内容已解锁的提示。 2. 外观更改功能改进 完成“铁匠的传家宝”任务后,即可解锁外观更改功能。 外观更改功能此前仅在二周目解锁,现在首次游玩即可使用。游戏设置改进 1. 设置>声音菜单将添加一个选项,用于在PC或Steam Deck上游戏非活动时静音。

2. 设置 > 图形 > 图形质量选项的描述将增加视觉辅助说明。(适用选项:阴影质量、抗锯齿、反射和环境光遮蔽)

其他 1. 状态界面已添加属性信息的提示文本。 2. 部分成就的名称和描述已修改,以使其表述更自然流畅。 名称变更: 英文:Netherworld’s Phantom of Combat 法文:Démon sanguinaire, Tragédie de Pell Los, Hismar le Dragon Berserk, Instrument de l'Outre-Monde, Xilence l'humain 西班牙文:Sin vuelta atrás.....Regreso de la bruja, Demonio carmesí, Tragedia de Fell-Los, Rastro de dos, Combatiente experto, Vasijadicto 葡萄牙文:General do Dragão Enfurecido, Hismar, o Dragão Enfurecido 意大利文:Spettro guerriero degli Inferi 俄文:Боевой призрак Подземного мира 关于描述改进详情,请在游戏内查看。【错误修复】 本次更新包含以下直接影响游戏体验的主要漏洞修复: 通用 - 修复:主线任务“Rovelion Imperial Theater”中,特定区域的魂石无法被摧毁的问题。 - 修复:支线任务“Crimson Trace”中,桥上的魂缚骑士被击落后无法被击败的问题。 - 修复:支线任务“Kaleido”中,若使用毒素强化剂使 boss 中毒后角色死亡,随后 boss 死亡时,剩余 boss 无法进入战斗的问题。 - 修复:与 Volbaino 的 boss 战斗中,使用技能取消特定攻击会导致 Volbaino 冻结的问题。《第一狂战士:喀山》修复公告 1. 修复了角色受到持续伤害时无法使用双持【灵巧】技能的问题。 2. 修复了【褪色记忆之矛】未出现在外观变更列表中的问题。 3. 修复了外观变更列表中显示某些未实装装备的问题。 4. 修复了使用Steam Input时,连接PS DualSense手柄会显示Xbox手柄UI的问题。 5. 修复了与希斯玛的 boss 战中,命中音效未从实际撞击点播放的问题。 如何检查Steam Input使用情况: 1. 打开Steam库 2. 右键点击《第一狂战士:喀山》并选择【属性】 3. 在控制器选项卡中,检查Steam Input是否已启用问题修复:在与Shactuka的 boss 战中,当 Shactuka 进入疲惫状态时,角色可能会卡在其体内。 添加了大剑技能【战斗节奏】的描述,以明确若按住输入键可衔接【野蛮冲势】:按住输入键直至【战斗节奏】激活,即可衔接【野蛮冲势】。 改进了超宽屏显示器(1.6:1 或更高宽高比)上的标题画面显示:现在将播放专用的超宽屏版开场视频。(注意:当使用连接到显示器的 PlayStation 或 Xbox 设备时,将显示标准版视频。) 我们会持续关注玩家反馈,并尽快评估和应用更多改进。谢谢。