社区更新 - 挑战与任务调整

0 点赞
战地风云 6
转载

最近,我们推出了更新,提高了官方匹配中的经验值获取量,并降低了前20级配件所需的经验值。 随着我们继续推进之前提到的改进,我们还根据游戏数据和玩家反馈,对任务和挑战系统进行了重大改革。本次更新中的部分调整幅度较大,我们希望分享更多关于这些调整背后的思路。 此次更新大幅降低了挑战要求,减少了玩家所需投入的时间,同时依然保持以技能为导向的进度系统,奖励持续游玩的玩家。挑战和任务是围绕设定的游戏时长目标进行调整的,这些改动使它们的要求与这些目标保持一致,以便在合理的游戏时长内更容易完成。 任务的范围将继续从通过常规游戏即可完成的目标,到一些奖励真正精通的目标,尤其是那些与外观物品相关的任务。部分初始条件未能完全体现这一意图,我们已对其进行更新,以使其难度和目的更加清晰。 第一组改动已通过服务器端更新于今日上线,现已可用。当你进入比赛时,你已取得的任何进度都将自动应用,根据更新后的条件解锁你现在满足的任何挑战或任务。如前所述,我们对于挑战和任务的规划规模较大,将通过多次服务器端和客户端更新逐步实施,未来会有更多更新。 我们希望在准备进一步游戏更新的同时,尽快将首批改动呈现给大家。后续我们会提供更多关于推出计划的详细信息。 在首批改动中,我们对挑战和任务共进行了90多项调整。以下是一些重点示例: 职业挑战 突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵的挑战现在完成速度大幅提升。 突击兵2:让 squadmate 在你的 spawn beacon 上部署。 从50次部署减少至5次。 支援兵2:以支援兵身份复活队友。 从200次复活减少至60次。武器任务 所有武器类型任务(突击步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、精确射手步枪、狙击枪、卡宾枪)均已大幅简化。 快速射击1/突击步枪:使用突击步枪造成伤害。 所需造成伤害从10000降低至3000。 模式与单位任务 大多数特定模式任务(征服、突袭、突破、统治及其他模式)已标准化为每阶段需要2场胜利。此更改使玩家能更明确地轻松完成这些挑战。 征服2:征服模式胜利场次。 从5场胜利降低至2场。 征服3:单局征服模式中的目标击杀数。 从单局30次目标击杀降低至10次。游戏玩法与精通 专家级和大师级的通用任务(要求多杀、爆头、连杀或复活)已进行调整,以更好地匹配游戏的自然节奏。例如,多杀和连杀目标现在与平均回合表现一致,而非稀有、异常的成就。 爆炸物专家2:使用爆炸物达成多杀(2人及以上)。 从20次多杀降低至5次。 适应性2:在一局游戏中修理受损载具。 从需要修理3000点伤害降低至500点。 重roll任务系统 我们还对重roll任务系统进行了调整。 重roll任务时,将防止战地6玩家获得只能在REDSEC完成的任务。REDSEC玩家在重新随机选择任务时,将继续获得可在REDSEC中完成的额外挑战。重新随机选择后获得的具体挑战仍为随机。 我们的目标是设置清晰且可达成的目标,使奖励与挑战相匹配。这些挑战和任务旨在让玩家无需投入大量时间即可完成,同时部分挑战需要一定的熟练度,并会为此给予奖励。 这些改动源于玩家的反馈,因此我们希望大家能继续分享建设性的想法和意见。 战场上见。【战地】团队 本公告可能会根据社区反馈以及我们对实时服务和内容的持续开发与改进而发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解相关信息。