《人渣》1.2.1.0.106058版本春节更新内容

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人渣
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大家好!为庆祝农历新年,我们推出了全新更新!本次更新包含额外奖励、全新外观DLC以及大量修复内容。快来看看吧!

为了开启这场庆典,我们准备了新的剑!

斩马刀是一把双手利器,威力惊人,能干净利落地劈开敌人。它本是为砍杀骑兵而设计,其对敌人的杀伤力可想而知。不仅如此,在岛上携带时,它配有特殊刀鞘,背在背上十分帅气,你定会成为其他携带者羡慕的对象。

接下来,我们为你的角色创建提供了全新的女性模型!

如你所见,一种全新风格的服装已上线,以搭配新角色。

There is a huge pass of item decay rebalance. We reviewed your feedback and took another look at the numbers, and we saw that there was a lot we could do here. So we did a bit of rebalancing of all items and how they decay. Until now, for the majority of items, there has been a flat 1.4% per day decay rate on items. For clarity's sake, all values will be expressed per day. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] FISH[/td][td] 14[/td][td] 12.4 [/td][/tr][tr][td] ANIMAL PARTS[/td][td] 60[/td][td] 10.2 [/td][/tr][tr][td] PRISONER[/td][td] 1.4[/td][td] 4 [/td][/tr][/table] Fish and animal products had their values decreased to better represent how it would decay, human and puppet flesh however got an increase for the same reason. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] WOODEN MATERIAL[/td][td] 1.4[/td][td] 2.2 [/td][/tr][tr][td] BONE[/td][td] 1.4[/td][td] 2 [/td][/tr][/table] Wooden materials like planks, logs etc and bones also saw an increase in decay. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] PET BOTTLE[/td][td] 10[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] PACKAGE[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] MISC[/td][td] 1.4[/td][td] 1.2 [/td][/tr][/table] Plastic materials had their decay rate reduced however, as we are all reminded plastic is not biodegradable. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] IN CONTAINER (AMMOBOX)[/td][td] 7[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] PURE STACK[/td][td] 7[/td][td] 1.2 [/td][/tr][tr][td] CRAFTED[/td][td] 7[/td][td] 2.6 [/td][/tr][/table] Ammo now has difference between boxed, unboxed and crafted decay rate. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] FABRIC[/td][td] 1.4[/td][td] 1 [/td][/tr][tr][td] Fabric military[/td][td] 1.4[/td][td] 0.7 [/td][/tr][tr][td] SYNTETIC[/td][td] 1.4[/td][td] 0.8 [/td][/tr][tr][td] ARMORS[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] LEATHER[/td][td] 1.4[/td][td] 0.65 [/td][/tr][tr][td] GLASSES [/td][td] 1.4[/td][td] 0.85 [/td][/tr][tr][td] RUBER[/td][td] 1.4[/td][td] 0.45 [/td][/tr][tr][td] IMPROVISED[/td][td] 1.4[/td][td] 3 [/td][/tr][/table] Clothing has been adjusted across the board depending on what kind of material the clothes are made off. So do not expect that a rag tunic will last the same as a premium leather jacket. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] FABRIC[/td][td] 1.4[/td][td] 0.95 [/td][/tr][tr][td] BOOTS[/td][td] 1.4[/td][td] 0.55 [/td][/tr][tr][td] RUBBER[/td][td] 1.4[/td][td] 0.55 [/td][/tr][tr][td] SLIPPERS[/td][td] 1.4[/td][td] 1.2 [/td][/tr][tr][td] FANCY[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] IMPROVISED[/td][td] 1.4[/td][td] 2.8 [/td][/tr][/table] Footwear as well. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] VINTAGE HAZMAT[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] HAZMAT[/td][td] 1.4[/td][td] 0.25 [/td][/tr][tr][td] PUPPET IMPERONATOR SUIT[/td][td] 14[/td][td] 14 [/td][/tr][/table] As do the special suits as well. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] MILITARY HELMETS[/td][td] 1.4[/td][td] 0.5 [/td][/tr][tr][td] MOTORCYCLE HELMETS[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] PLASTIC HELMETS[/td][td] 1.4[/td][td] 0.8 [/td][/tr][tr][td] METAL HELMETS[/td][td] 1.4[/td][td] 0.45 [/td][/tr][tr][td] ANIMAL HEADS[/td][td] 1.4[/td][td] 1.6 [/td][/tr][tr][td] EARMUFFS[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Masks halloween[/td][td] 1.4[/td][td] 1.2 [/td][/tr][tr][td] Masks balaclava[/td][td] 1.4[/td][td] 1.1 [/td][/tr][/table] Head gear, [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] WOODEN[/td][td] 1.12[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] METAL[/td][td] 1.12[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] PLASTIC/RUBBER[/td][td] 1.12[/td][td] 0.3 [/td][/tr][tr][td] IMPROVISED[/td][td] 1.12[/td][td] 2.4 [/td][/tr][tr][td] PARTS[/td][td] 1.12[/td][td] 0.4 [/td][/tr][/table] And weapons too. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] MOTORCYCLES[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] CARS[/td][td] 1.4[/td][td] 0.5 [/td][/tr][tr][td] TIRES[/td][td] 1.4[/td][td] 0.8 [/td][/tr][tr][td] TRACTOR[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Lights[/td][td] 1.4[/td][td] 0.95 [/td][/tr][tr][td] ARMOR[/td][td] 1.4[/td][td] 0.3 [/td][/tr][tr][td] IMPROVISED[/td][td] 1.4[/td][td] 2.2 [/td][/tr][/table] Vehicle parts depend on the vehicle and if they are stock or improvised. Lights and armor are the exception. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] CLOTH[/td][td] 1.4[/td][td] 0.55 [/td][/tr][tr][td] RUBBER[/td][td] 1.4[/td][td] 0.5 [/td][/tr][tr][td] Metal[/td][td] 1.4[/td][td] 0.45 [/td][/tr][tr][td] Stone[/td][td] 1.4[/td][td] 0.1 [/td][/tr][tr][td] Plastic[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] LEATHER[/td][td] 1.4[/td][td] 0.525 [/td][/tr][tr][td] Papper[/td][td] 1.4[/td][td] 1.6 [/td][/tr][tr][td] Lead[/td][td] 1.4[/td][td] 0.15 [/td][/tr][/table] Crafting materials go with the material formula as well. They are divided by material but it follows the same logic, example metal scraps being metal so they get the metal decay rate. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] BOX[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] TABLE[/td][td] 1.4[/td][td] 1 [/td][/tr][tr][td] SINGLE PILL[/td][td] 1.4[/td][td] 2.4 [/td][/tr][tr][td] PLASTIC PACKAGE[/td][td] 1.4[/td][td] 0.3 [/td][/tr][/table] Meds follow the same logic as ammo does. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] MECHANICAL[/td][td] 1.4[/td][td] 0.55 [/td][/tr][tr][td] NON MECHANICAL[/td][td] 1.4[/td][td] 0.5 [/td][/tr][tr][td] Repair kits/toolboxes/sawing kit[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][/table] Tools have been divided as well, according to what their purpouse is. And finally we have items that do not really fall into any of these categories and will be listed 1 by 1. [table colwidth=",,"][tr][th] Category[/th][th] Old Decay % per Day[/th][th] New Decay % per Day [/th][/tr][tr][td] Remote door key[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Radio[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Portable electric/gas stove[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] Paddles[/td][td] 1.4[/td][td] 1 [/td][/tr][tr][td] Sentry minigun[/td][td] 1.4[/td][td] 0.8 [/td][/tr][tr][td] Phoenix tears[/td][td] 1.4[/td][td] 0.3 [/td][/tr][tr][td] Pipe Bomb[/td][td] 1.4[/td][td] 2 [/td][/tr][tr][td] Pressure cooker bomb[/td][td] 1.4[/td][td] 2.8 [/td][/tr][tr][td] Wine Cork[/td][td] 1.4[/td][td] 2.1 [/td][/tr][tr][td] Smoke/EMP/Tear Grenades[/td][td] 1.4[/td][td] 0.8 [/td][/tr][tr][td] Frag Grenades[/td][td] 1.4[/td][td] 1.2 [/td][/tr][tr][td] Soap[/td][td] 1.4[/td][td] 0.7 [/td][/tr][tr][td] WheelBarrow_Improvised_CraftedItem[/td][td] 1.4[/td][td] 0.95 [/td][/tr][tr][td] WheelBarrow_Metal_CraftedItem7[/td][td] 1.4[/td][td] 0.55 [/td][/tr][tr][td] Rope[/td][td] 1.4[/td][td] 0.45 [/td][/tr][tr][td] Salt Bag[/td][td] 1.4[/td][td] 0.35 [/td][/tr][tr][td] Screwdriver small[/td][td] 1.4[/td][td] 0.65 [/td][/tr][tr][td] Screwdriver[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Sandbag[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Refrigerator portable[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Organic fertilizer[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] PortableWorkLight[/td][td] 1.4[/td][td] 0.8 [/td][/tr][tr][td] PracticeTrap[/td][td] 1.4[/td][td] 2 [/td][/tr][tr][td] Pressure_Dressing[/td][td] 1.4[/td][td] 0.35 [/td][/tr][tr][td] Vehicle storage rack[/td][td] 1.4[/td][td] 0.3 [/td][/tr][tr][td] Smartphone_Battery/Batteries[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Splif/tobacco rolled[/td][td] 1.4[/td][td] 1.4 [/td][/tr][tr][td] TNT[/td][td] 1.4[/td][td] 1.1 [/td][/tr][tr][td] Silent alarm[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] Pot/Pan[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Prom Trap[/td][td] 1.4[/td][td] 1.5 [/td][/tr][tr][td] Cal_40_OG-7V/M[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Emergency Bandage raw[/td][td] 1.4[/td][td] 1.2 [/td][/tr][tr][td] Fireworks Big[/td][td] 1.4[/td][td] 1.05 [/td][/tr][tr][td] Fishing Rod[/td][td] 1.4[/td][td] 0.38 [/td][/tr][tr][td] Base expansion kit[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Memory module[/td][td] 1.4[/td][td] 0.1 [/td][/tr][tr][td] INT ampules[/td][td] 1.4[/td][td] 1.5 [/td][/tr][tr][td] Binaculars[/td][td] 1.4[/td][td] 0.5 [/td][/tr][tr][td] CookBooks[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Christmas presents[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Christmas decoration[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] Impro ghillie suit[/td][td] 1.4[/td][td] 2 [/td][/tr][tr][td] Ghillie suits[/td][td] 1.4[/td][td] 1.1 [/td][/tr][tr][td] Medical Glove[/td][td] 1.4[/td][td] 5.5 [/td][/tr][tr][td] RH arm guard[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Hazmat modern[/td][td] 1.4[/td][td] 0.25 [/td][/tr][tr][td] Hazmat vintage[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Bamboo hat[/td][td] 1.4[/td][td] 1.2 [/td][/tr][tr][td] Birthday cap[/td][td] 1.4[/td][td] 3 [/td][/tr][tr][td] Disposable mask[/td][td] 1.4[/td][td] 4 [/td][/tr][tr][td] Ear plugs[/td][td] 1.4[/td][td] 2.25 [/td][/tr][tr][td] Gas mask[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Head Bag[/td][td] 1.4[/td][td] 1.25 [/td][/tr][tr][td] Nigh vision googles[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] K6-3 helmet[/td][td] 1.4[/td][td] 0.175 [/td][/tr][tr][td] HeadLamp[/td][td] 1.4[/td][td] 0.25 [/td][/tr][tr][td] Utility Belt[/td][td] 1.4[/td][td] 0.9 [/td][/tr][tr][td] Parachute[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] ColorCan[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Cards[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Teeth Necklece[/td][td] 1.4[/td][td] 2.25 [/td][/tr][tr][td] Ear necklace[/td][td] 1.4[/td][td] 4 [/td][/tr][tr][td] Banjo[/td][td] 1.4[/td][td] 1 [/td][/tr][tr][td] Depleted uranium container[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Car Jack[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Generators[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Cigarettes[/td][td] 1.4[/td][td] 2 [/td][/tr][tr][td] Charcoal[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] Feather[/td][td] 1.4[/td][td] 2.5 [/td][/tr][tr][td] C4 Pack[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Flare items[/td][td] 1.4[/td][td] 1.6 [/td][/tr][tr][td] Gas Lantern[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Gun Powder[/td][td] 1.4[/td][td] 2.2 [/td][/tr][tr][td] Hand Drill[/td][td] 1.4[/td][td] 12 [/td][/tr][tr][td] Hand fan[/td][td] 1.4[/td][td] 2.5 [/td][/tr][tr][td] Improvised rope[/td][td] 1.4[/td][td] 3.2 [/td][/tr][tr][td] Improvised sewing kit[/td][td] 1.4[/td][td] 3.2 [/td][/tr][tr][td] Improvised tool box[/td][td] 1.4[/td][td] 0.8 [/td][/tr][tr][td] Jack o Lantern[/td][td] 1.4[/td][td] 1.4 [/td][/tr][tr][td] Car battery cables[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Car battery[/td][td] 1.4[/td][td] 0.35 [/td][/tr][tr][td] Candle[/td][td] 1.4[/td][td] 1.2 [/td][/tr][tr][td] Break Oil[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] Bolts/Nails Package Box[/td][td] 1.4[/td][td] 0.3 [/td][/tr][tr][td] Lighter[/td][td] 1.4[/td][td] 1.95 [/td][/tr][tr][td] Bobby pin package[/td][td] 1.4[/td][td] 0.3 [/td][/tr][tr][td] Battery charger[/td][td] 1.4[/td][td] 1.2 [/td][/tr][tr][td] Matches[/td][td] 1.4[/td][td] 2.1 [/td][/tr][tr][td] Saw[/td][td] 1.4[/td][td] 0.45 [/td][/tr][tr][td] Compas[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] Thread[/td][td] 1.4[/td][td] 1.9 [/td][/tr][tr][td] Herbi/fungi/pesti[/td][td] 1.4[/td][td] 0.475 [/td][/tr][tr][td] BCU lock item[/td][td] 1.4[/td][td] 0.1 [/td][/tr][tr][td] Dial Lock[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Improvised lockpick[/td][td] 1.4[/td][td] 1.6 [/td][/tr][tr][td] Lock basic/medium/advanced[/td][td] 1.4[/td][td] 1.5/1/0.5 [/td][/tr][tr][td] Lockpick advanced[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Lockpick item[/td][td] 1.4[/td][td] 0.6 [/td][/tr][tr][td] Lockpicking board[/td][td] 1.4[/td][td] 2.3 [/td][/tr][tr][td] Padlock[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Anti burn gel[/td][td] 1.4[/td][td] 0.4 [/td][/tr][tr][td] Anti burn gel improvised[/td][td] 1.4[/td][td] 1.2 [/td][/tr][tr][td] Improvised metal detector[/td][td] 1.4[/td][td] 2.2 [/td][/tr][tr][td] Claymore[/td][td] 1.4[/td][td] 2.2 [/td][/tr][tr][td] Impro claymore[/td][td] 1.4[/td][td] 3.95 [/td][/tr][tr][td] Improvised mine[/td][td] 1.4[/td][td] 4.4 [/td][/tr][tr][td] Mine 01/02[/td][td] 1.4[/td][td] 2.2 [/td][/tr][tr][td] Car Radio[/td][td] 1.4[/td][td] 0.2 [/td][/tr][tr][td] Car lights[/td][td] 1.4[/td][td] 0.95 [/td][/tr][tr][td] Alternators[/td][td] 1.4[/td][td] 1.55 [/td][/tr][/table]

《人渣》东方家具包现已推出!该家具包灵感源自远东风格,这些全新的家具外观将为你的基地内部带来标志性的视觉效果,其中包括沙发、架子、灯具等多种家具。

无法识别内容,已删除。

新增了29款基础建造元素皮肤,包括:厨房柜台皮肤、 stove 皮肤、床皮肤、桌子皮肤、沙发皮肤、椅子皮肤、燃气灯和电灯皮肤、全部3种箱子变体皮肤、架子储物皮肤、衣柜皮肤、地毯皮肤。

修复了武器在背后枪套或手中时不会变湿的问题。 修复了“全部清洗”操作会耗尽水井所有水量的问题。 修复了小队徽章旗帜和墙壁旗帜只能用斧头破坏的问题。 修复了砖石水泥窗墙BB元素可被锋利工具破坏的问题。 修复了气泵无法修理的问题。 修复了手机无法修理的问题。 修复了重新登录后瓶子重量重置的问题。 修复了边三轮摩托车无法倒车的问题。 修复了莱卡犬在结束服务动作时无法快速稳定自身的问题。 修复了车辆驶过特定地形时受损过于严重的问题。修复了可放置悬浮旗帜的问题。 修复了通过指令生成不可用物品的问题。 修复了在载具中进入战斗模式时视角会重置的问题。 修复了边三轮摩托车武器站有时指向错误方向的问题。 修复了边三轮摩托车引擎蓝图在维修升降台上显示偏移的问题。 修复了在狂暴者车后座切换座位时的动画问题。 修复了玩家被击晕后仍手持物品的问题。 修复了木偶被投掷物击中后有时会瞬移数米的问题。 修复了推动边三轮摩托车需要三个轮子的问题,现在只需两个轮子即可推动。修复了商人仓库已满时玩家在商人处会丢失物品的问题。 对自定义区域设置菜单进行了多项修复和调整,以适配其他语言。 修复了狂暴者(Rager)伤害区域的问题,此前保险杠和后门会忽略伤害,导致伤害直接作用于底盘。 修复了橡皮艇(Dinghy)浮力不足,逆流行驶时会沉没的问题。 修复了可生成多个玩家尸体从而利用物品的漏洞。 修复了部分物品不会在岛屿上生成的问题。 修复了堆叠物品的价值在经济日志中无法正确显示的问题。 修复了重新登录后所有花园植物朝向相同方向的问题。1. 修复了BB花园可能导致崩溃的问题。 2. 修复了商人菜单上多个图标显示错误的问题。 3. 修复了木制小屋门无法上锁的问题。 4. 修复了将载具的临时车轮更换为普通车轮后,载具操控完全失灵的问题。 5. 修复了玩家攀爬 ledge 时会产生脚步声的问题。 6. 修复了部分BB元素只能通过旗帜互动进行修复的问题。 7. 修复了火箭炮塔攻击哨塔时导致服务器崩溃的问题。 8. 修复了快速切换储物物品时,物品会显示不合理属性的问题。 9. 修复了部分BB元素(如带刺铁丝网墙)在应该对玩家造成伤害时却未造成伤害的问题。修复了推动边车摩托车不消耗耐力的问题。 修复了火焰喷射器伤害不受自定义区域设置影响的问题。 修复了载具造成的伤害不受自定义区域设置影响的问题。 修复了已放置地毯后无法放置其他基地建设元素的问题。 修复了车辆停放位置离商人过近时,有时会被自动选中进行交易,导致玩家在不知情的情况下出售车辆的问题。 修复了萨莫博尔市中投掷伤害未启用的问题。 修复了在飞机中昏迷会导致玩家卡在地图下方的问题。 修复了“允许在安全区获得技能经验”服务器设置已禁用但仍允许获得经验值的问题。修复了特定人偶掉落错误物品的问题。 修复了在游戏中使用某些管理员命令会将效果转移到其他服务器的问题。 修复了游泳时 censorship 效果(审查效果)无法屏蔽内容的问题。 修复了汤普森冲锋枪在事件中没有弹匣的问题。 修复了在飞机上持有步枪时,步枪会穿透所有物体的问题。 修复了 BCU 锁进入虚拟化状态时会断开连接的问题。

自定义区域不能再保持未命名状态;如果名称字段留空,系统将自动生成一个名称。 降低了气泵的生成几率。 降低了保险丝的衰减率。 更新了多个弹药物品,以提高一致性。 增加了边三轮摩托车的车轮抓地力。 调整了部分载具的维修价格。 已安装在武器上的配件不能再放入任务回收箱。 在单人模式中,使用武器击杀傀儡现在会为该武器增加经验值。 已摧毁的橡皮艇不能再放气。 现在可以通过拖放物品到载具扩展标签页,快速将物品放置到扩展空间中。 降低了废弃地堡中使用十字弩的NPC造成的伤害。 新增了允许玩家之间不发生碰撞的服务器设置。

新增了自定义区域设置,该设置可启用/禁用玩家在区域内放置蓝图的功能。