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检疫区 | Discord文本问答#6

2025-12-01 21:05:57

导读

这是《检疫区:最后一站》的Discord文本问答#6,内容涵盖游戏开发的利弊、初始创作想法,还解答了无尽模式难度、未实装的士气系统、DLC计划、武器更新、宠物系统等玩家关心的问题,同时提及开发中的bug修复、测试反馈优化等内容。

大家好! 我们会继续在Discord服务器上每周进行的文本问答系列活动。 制作这款游戏过程中最棒和最糟糕的部分是什么?畅所欲言,没有限制。 突然走红可以说是好坏参半的答案。知道很多人喜欢我们的 demo 确实很棒,但这也给我们带来了巨大的压力,以至于在那之后,我们确实有几次把一些事情复杂化、想太多了。 决定制作《检疫区:最后一站》时,你的第一个想法是什么? 这其实是我们程序员的一个想法,当时的第一个念头是“听起来很酷”。 无尽游戏模式会有不同难度吗?比如减少可见或可测量的症状? 发行时不会(主要精力会放在战役模式上)。但我们希望将部分内容更新的重点放在无尽模式上,之后的计划目前还不确定。是否有一些你们本想加入但因某些原因未能实现的功能?未来是否有推出包含更多内容的DLC的计划? 我们曾尝试实装一种士气系统,其中包含不同事件,并会影响营地幸存者的整体情绪(幸存者可能会向你扔垃圾,甚至变得充满敌意并攻击你)。这个系统在理论上很酷,但原型过于复杂,需要大量额外工作来支持,因此我们决定将其移除。 我们在检查物品时可以戴手套或防护服吗?因为我们在进行检查或处理违禁品时可能会意外接触到僵尸血液。那些聪明的说法是科学家的事,但指挥官们更喜欢用枪作为防御手段。会有像标志图里那样的 guarddogs 吗?我们实际上考虑过将 guarddogs 作为一种“额外生命”升级。狗会杀死你在营地中漏掉的感染者,但会因接触感染血液而死亡。我们甚至想过为让初始狗存活到游戏结束设置一个成就,但这是在开发后期才想到的,我们没时间深入思考和实施。也许在后续的内容更新中会有所发展。每个人的症状是随机的还是预先设定好的?部分幸存者是预先设定好的,比如那些教你使用新工具的角色,或者背后带有一些背景设定/故事构建的角色,但大多数幸存者是根据游戏进程的某种逻辑随机生成的。未来会增加更多种类的武器吗?或者可能会有一些近战武器? 我们计划在游戏发布后的内容更新中至少添加更多远程武器。说个有趣的事——上周,我们的一位开发者尝试用锤子打老鼠,结果一只都没打到,所以近战战斗目前肯定不是我们的强项,哈哈。会有感染者指挥官模式吗?比如我们可以派遣充满感染者的车队去摧毁基地城市? 等《半条命4》出来再说吧。你们从测试玩家那里学到了很多吗?遇到的最常见的问题是什么?那么,因为这个(原因),你需要做出的最大改变是什么? 最大的教训是“如果玩家完全不了解,幕后的逻辑就毫无意义”。我们在经过多次测试后(比如实验室系统,懂的都懂),对许多机制进行了反复修改,而且现在也还在这么做。 我们能收养很多不同品种的猫和狗吗? 在游戏发售时肯定不会有很多,但关于宠物的想法有时会在讨论中出现(不过都是“可能以后会考虑”的态度),所以也许会在之后的内容更新中加入。 如果可以说的话,到目前为止最难修复的bug是什么? 这个bug花了我们很多时间:有时在检查过程中,我们的手枪会突然无法使用。我们花了整整两周时间才发现,检查站上方飞过的直升机不知为何会阻碍我们向幸存者射击。当时我们的质量检测人员都快疯了。完整版游戏中是否有办法购买更多感染测试剂(就是演示版里每次都能成功使用的那种)?还是说需要完成特定任务才能获得?或者根本无法再获得更多? 获取注射器会有几种不同的途径。无尽模式会有排行榜吗?比如最佳基地排名、存活天数最长、击杀僵尸数量最多之类的? 近期没有这方面的计划。我们的游戏机制设计初衷并不带有竞技元素,因此不太适合制作有趣的排行榜体验。我们期待收到更多您的问题! 关于【检疫区:最后一站】: 边境检查站模拟器遇上丧尸末日。指挥最后一个检查站,检查幸存者,并决定他们的命运:信任、隔离或清除。

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