检疫区 | Discord文本问答 #5

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检疫区:最后一站
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大家好! 我们会继续在Discord服务器上每周进行的文本问答系列活动。 最初制作这款游戏的原因是什么? 这款游戏源于我们团队内部一个简单却独特的想法——专注于检查以及艰难且影响重大的决策,而非典型的僵尸动作元素。这感觉既新颖又未被充分探索,因此我们围绕这一核心概念构建了整个项目。 目前游戏整体的开发进度处于发布时间线的百分之多少? 大部分发布所需的机制已准备就绪,我们目前正在进行打磨和漏洞修复工作。 对于即将到来的发布,大家感觉如何?对目前的进展满意吗? 当然满意!我们想在游戏中加入许多大家关心的内容和酷炫功能,所以目前阶段确实不容易,但太棒了!《检疫区:最后一站》就快发售了,伙计们!对于那些复制《检疫区:最后一站》机制,但不使用其模型或脚本的游戏,你有什么看法?另外,《检疫区:最后一站》是原创想法,还是你们从其他事物中获得了灵感? 这个概念源于我们团队内部。我们的一位开发者提出了最初的想法,它立刻给人一种新颖且可行的感觉。我们真的很惊讶之前没有人探索过这个角度——它瞬间就引起了共鸣,并为我们如今正在构建的系统打开了大门。 我们看待这个问题的方式与许多创意领域相同——当一个想法引起共鸣时,它自然会激发各种变体。只要其他团队没有窃取我们的资源或代码,探索相似的主题或机制是完全合理的。事实上,这通常意味着核心概念具有较强的吸引力和辨识度,我们将此视为积极信号。 会有《检疫区:最后一站》续作吗? 现在谈论这个还为时过早,但话虽如此,我们计划在游戏发售后继续为《检疫区:最后一站》提供内容支持。 你们为什么决定取消推车?是因为很多人不喜欢它,还是单纯出于游戏玩法的考虑? 我们并没有完全移除推车,它仍在某个功能中使用。我们只是决定减少玩家与推车的互动频率。 你们会考虑加入一个稀有事件吗?比如如果僵尸在检疫区停留太久,可能会打破隔离玻璃。请在我们的Discord服务器的游戏建议板块发布你的想法。我们的游戏设计师很乐意查看你的创意,其中一些已经被列入开发计划!你之前提到会有故事模式。它会是什么样的呢?是会设定固定的持续天数(例如,无论你做什么都持续100天),还是会随着你的故事进展而推进(故事模式的持续天数取决于你的进展速度)?此外,游戏会只有一个存档文件,还是会有多个? 游戏将有独立的存档文件:一个用于战役模式,一个用于无尽模式。 至于故事内容,你将在游戏发布时看到所有内容,我们会在未来的更新中继续扩展它。特定角色背后会有隐藏的背景故事吗?会有任何关于僵尸题材影视作品的致敬吗? 是的——部分角色会有一些隐藏的背景故事和细节。同时也会有一些对其他僵尸题材游戏和影视作品的致敬,但我们更希望将这些作为惊喜,让你在游玩时自行发现。 在《检疫区:最后一站》计划中的故事模式里,是否会根据玩家的选择以及检疫站的运营状况,提供不同的结局? 是的,但我们不会透露更多信息。 你们是否考虑给前来检查的NPC佩戴口罩?口罩可以像太阳镜或帽子一样被摘下。检疫区有标识要求人们佩戴口罩,但目前没人这么做。和往常一样,请将所有想法发布到我们Discord服务器的建议论坛板块。是否会增加让隔离区人员接受常规检查的功能,且他们有极小概率出现病毒症状,此时我们必须将其送回隔离区甚至进行清除处理? 一旦将某人送往幸存者区,该决定即为最终决定,之后无法将其带回检查点。是否会有僵尸通过检查幸存者的通关大门闯入,或者攻击在大门外排队等待的其他幸存者,需要玩家进行射击? 是的,游戏中会有特定事件。“攻击性”是否会变得更加不可预测?这并非随机事件,而是可以预测的,但现在你需要找出其中的规律,以便及时进行自我防御。 如果有足够多的检查失败,是否有可能导致游戏失败? 是的——某些特定事件可能会导致游戏结束。 仅仅检查失败并不会立即结束你的游戏进程,但它们会对更大的系统产生影响。如果你持续未能完成全局目标、耗尽资源,或者触发了特定的重大事件,都可能导致游戏失败。你的每一个选择都会累积起来,最终可能会将你的定居点推向崩溃的边缘。 游戏会有角色自定义功能吗? 我们的游戏中会包含一些自定义功能。具体细节稍后会公布。 你们是否计划设计一些“有趣”的幸存者供检查?这些幸存者要么行为怪异,要么有着非常独特的外貌。或许会有一些名人的模仿角色?我们确实有一些你可能会认出来的特殊幸存者,但目前我们将细节保密。请关注我们即将发布的公告。在将感染者送入检疫区/清除区之前,如果不检查/没收违禁品,他们是否有可能在攻击行为发生后使用违禁品?这绝对是我们想要探索的内容。违禁品在攻击行为后影响行为的想法非常合理,并且这已经在我们的开发计划中。之前是否考虑过无人机任务的替代方案?我们从未打算制作一款典型的僵尸游戏。我们的核心理念一直是围绕检查玩法——这是游戏体验的核心。尸潮战斗部分更像是一项支线活动,是你可以为了乐趣而参与的额外内容。防御模式中除了自身武器外,是否会有元进度升级?(例如护送载具、自动炮塔、士兵武器等) 目前我们的主要目标是让现有的防御小游戏更有趣、更刺激、更具可玩性。这是我们当前的重点。未来完全有可能进行更大规模的扩展,比如添加新系统、额外单位、载具或更广泛的元进度系统。 游戏的存档机制是怎样的?例如,是否会有多个存档槽位或快速存档等功能? 是的,游戏将提供多个存档槽位,这样你可以保留不同类型的游戏进程。不过,特定战役或无尽模式仅允许你重玩当前天数。我们期待收到更多你的问题!关于【检疫区:最后一站】:边境检查站模拟器遇上僵尸末日。指挥最后一个检查站,检查幸存者,并决定他们的命运:信任、隔离或清除。

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