检疫区 | Discord文本问答#4

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检疫区:最后一站
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大家好! 我们要为上周问答环节未能更新一事表示歉意,现在我们带着上次在Discord服务器上进行的问答环节的更新内容回来了。 通过本帖,我们希望为Steam社区提供一个参与的机会——请在下方评论区提出问题,下次我们会将Discord和Steam上的问题整合后发布。 以下是社区成员此前提出的问题: 是否在游戏制作中使用了人工智能? 是也不是。我们曾使用AI语音来测试场景的观感,就像5月份 demo 上线前的原始测试阶段那样。但正式版中不会使用人工智能。 游戏中的模型是100%手工制作,还是部分取自第三方资源? 部分资源购自fab.com,但也有很多手工制作的物品,比如你手中的工具。 你们在开发游戏/项目时感到开心吗?对游戏的未来有什么愿景? 如果制作过程不开心,我们能做出好玩的游戏吗?当然,开发中肯定存在一些问题,但这个项目是整个团队的热爱与热情所在。 未来是否计划推出基于不同环境的检疫区地图,比如广阔的沙漠或俯瞰着燃烧城市的山村?如果有,是否会有新的场景和新的挑战?早在首个试玩版发布前,我们就在构思这些内容了!更换场景听起来很有趣,但我们希望新场景能与检疫站内外发生的事件紧密相连。对于冬季场景,我们计划加入冬装系统,减少咬伤的同时增加冻伤症状,确保这一机制不会显得肤浅。因此,该内容很有可能在后续更新中加入游戏。 我注意到试玩版中幸存者的列出年龄与其外观似乎并不相符。在正式版游戏中,是否会将特定角色模型固定在与其外观更相符的年龄阶段? 目前不会。我们希望以处理上述天气问题的方式来解决这一问题。如果要将幸存者与档案信息关联,我们希望这一设定能更具实质内容。给他们设定职业,让他们的出身地具有相关性,使他们的年龄和行为之间产生一些关联,诸如此类。这并非承诺一定会如此,只是我们处理此类机制的一个示例。 未来是否有办法让扫描仪在进入症状菜单时保持激活状态,以便能继续查看隐藏症状?我觉得每次必须进出菜单来将它们与示例图片进行比较,这很令人沮丧。 我们一直在致力于改善玩家使用工具时的体验,稍作等待,你自己就会看到变化。 未来会有像其他产品那样的“介绍性促销”之类的折扣吗?目前正在讨论发布折扣,但暂时无法透露更多信息。你有没有想过在《检疫区:最后一站》中加入对抗模式,让玩家控制僵尸攻击,或者让玩家处于检疫区的另一边,尝试以被感染或其他方式进入? 制作任何实时合作/对抗游戏都是不可能的。不过(!)我们正在开发作为Twitch整合一部分的观众互动支持功能,这将为观众提供一种影响游戏创作者正在游玩的游戏的方式。 会有真正被狗咬伤的健康人吗? 虽然看起来和人类咬伤不一样,但可以使用相同的咬伤模型。所谓的“狗咬伤”只是咬伤,但它在紫外线下不会发光,因为它没有僵尸唾液。虽然僵尸咬伤和我们所知的咬伤一样,但由于其中含有僵尸唾液,所以在紫外线光下会发光。我们经常拿这个开玩笑,只是不确定什么时候能实现这个设定。 制作过程中最有压力和/或最烦人的事情是什么? 有些机制并没有完全按照我们的预期运行,但我们还不准备放弃它们。比如瘀伤和坏死症状,或者不同肤色人群的皮肤疾病。还有那些会时不时出现又消失的小问题,就像蝙蝠侠一样神出鬼没。 你们会考虑检查不同类型的人吗?比如儿童、残疾人,还是只检查男性和女性? 100%不会对儿童进行检查。目前我们还没有考虑其他人群,不过这是一个比较敏感的话题。在实时模式下会有死亡或被感染的可能吗?僵尸会在你检查幸存者时拆毁墙壁向你袭来,或者感染者真的能杀死你吗? 是的,我们已经加入了一些这样的设定。随着病毒的不断进化,会有更多的死亡方式!但这并非游戏的主要核心,所以请不要期待每天都面临持续的生命威胁。 我们期待收到更多你的问题! 关于【检疫区:最后一站】: 边境检查站模拟与僵尸末日的结合。指挥最后一个检查站,检查幸存者,并决定他们的命运:信任、隔离或清除。

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