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检疫区 | Discord文字问答#3

2025-11-04 10:31:00

AI智能总结导读

《检疫区:最后一站》开发团队在Discord文字问答中,回应了玩家关于游戏发布进度、内容规划、平台支持等问题,提及目前正打磨游戏,首发暂不包含模组支持,发售时将支持Steam Deck,还透露了游戏内感染者研究、NPC对话等相关设定。

大家好! 我们会继续在Discord服务器上每周进行文字问答系列活动。 来看看上周社区成员提出的问题: 是否预计会有延期,还是游戏仍能按时发布?另外,你们团队是否计划在11月1日公布确切的发布日期? 无可奉告,正如我们多次所说——一旦有关于发布日期和价格的信息,我们会在所有平台发布公告。 你们目前在游戏发布的进程上处于什么阶段?如果能用大致的百分比作为指标就太好了。 目前团队正在对游戏版本进行打磨。我们确实不得不将一些本希望在首发时加入的内容推迟到发售后的更新中,比如模组支持,但我们对游戏目前的整体表现相当满意,并期待在发售后进一步完善它。 会为游戏建立官网吗? 目前我们还没有相关计划,但如果未来最终建立了网站,我们会在平台的链接区添加它。 如果感染者设法进入幸存者区块,一旦他们变异,是否有办法将其捕获以便研究,还是必须将其消灭? 在这种情况下,你应该优先考虑其他人的安全。但游戏中会有研究感染者的途径。 你们会为NPC添加更多对话吗?检查站守卫或技术人员的闲聊,隔离区或街区内平民的闲言碎语,甚至可能是主角在一天开始或结束时独处时的简短自语?当幸存者进入时,新增的对话内容或许能帮助暗示他们的健康状况,这会很酷。 哦,对了。已经为幸存者添加了一些(没有具体细节),科学家和士兵的对话仍在制作中。 会有更多指示吗? 不确定问题语境中的“指示”具体指什么。如果我们谈论的是症状,那么可以说目前游戏计划有近50种症状(适用于所有新旧工具)。我们会为无尽模式和剧情战役设置难度等级吗?比如如果没有列出某个幸存者的所有症状,会有更严厉的扣分惩罚? 无尽模式已在计划中,目前也有一定程度的支持(但并非主要开发重点)。关于难度——这是个复杂的问题,但我们正尝试避免设置不同的难度。 在进行足够的研究后,会有一种方法可以治愈那些已被感染的人吗?不过治愈一个人可能要花费一大笔钱。 不会有这种方法,这是一款关于生存和努力拯救尽可能多的人的游戏,而非关于理论上的治愈。 游戏会有一个名字库,供随机为幸存者选择名字吗?我想直播这款游戏,并使用聊天中的名字或现实生活中的朋友、名人、角色等的名字。谢谢。 虽然我们计划在游戏发售时加入Twitch集成功能,并在发售后的更新中提供模组支持,但目前无法透露该集成功能的具体实现程度。 游戏的车队保护部分会有更多内容吗?比如是否会有需要营救路过车队的任务,或者在无法保护自己车队时派遣小队去修复并拯救车队等。 我们有计划和想法进一步改进这部分游戏循环,包括在发售后进行更新。不过目前无法分享任何相关细节。 我们能否控制守卫的行动,或者为幸存者设定任务?是否会有物资搜寻、指派医生、厨师等玩法? 不会在首发版本中加入。我们将在游戏发售不久后分享未来的更新计划。 是否会加入人类转变为僵尸的设定? 我们无法向玩家展示此类转变过程,因为这更像是延时摄影效果,转变并非即时而是逐步发生的。这也是为什么(在演示版中已体现)转变会在角色睡眠时发生。 游戏会登陆GeForce Now吗? 目前没有相关计划。 游戏正式发售后是否支持Steam Deck,还是需要更久之后? 是的!我们计划在发售时就支持Steam Deck。 有办法捐赠曲奇面团吗? 当然可以!我们的游戏设计师会很高兴,这会给他更多精力投入到游戏开发中。 我们期待收到更多您的问题! 关于【检疫区:最后一站】: 边境检查站模拟器遇上僵尸末日。指挥最后一个检查站,检查幸存者,并决定他们的命运:信任、隔离或清除。

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