大家好! 在游戏抢先体验版发布一周年之际,我们要感谢大家一直以来的关注与支持。这是我们持续开发和改进游戏的动力源泉。 最近,我们一直专注于重做【宝藏宝库】。今天,我们想提前分享一下具体的改动内容、改动原因以及大家未来可以期待的内容! 前言 自3月更新以来,我们团队一直在讨论如何改善【宝藏宝库】的体验,并已开始进行全面调整。 从抢先体验版初期开始,我们就收到了关于系统复杂以及新玩家学习曲线陡峭的反馈。我们的内部测试人员也注意到,玩家在选择宝藏时存在困惑,并且在虚空商店中容易产生决策疲劳。此外,社区中的玩家们也对平衡性表达了担忧,尤其是宝藏的实用性不一致以及难以找到高价值选项的问题。为解决这些问题,我们将对宝藏宝库、其掉落机制以及部分核心属性进行大规模调整,同时继续推进我们原计划的抢先体验版内容路线图。 调整1:简化宝藏效果 在此次调整中,我们对大部分宝藏进行了简化、拆分和重新设计。目的是让每个宝藏的收益更加直观和直接,以便玩家能更好地了解自己获得的效果。我们希望游戏效果简单直接、富有冲击力,并且能让每一局游玩都充满乐趣,而非依赖隐藏的数值链。 一些老玩家可能会问:“看起来很多宝物都被简化或删减了——这是否意味着游戏现在变得更难了?”完全不是!我们的目的并非削弱玩家。在测试期间,我们会相应地调整关卡平衡,以保持公平且有趣的游戏体验。 举例来说:经过重做的火龙炎首现在只包含一种符文解锁效果,其收益更加集中和清晰。

新功能:随机掉落物的掉落权重机制 我们引入了隐藏的掉落权重系统,以增强战利品随机生成体验。 当你收集战利品时,未来的掉落将倾向于你背包中相同或相关流派的物品。 部分战利品(例如增强符文斩击的物品)只有在其相关机制激活后才会出现,确保你不会获得无关掉落。 为避免流派过于单一,我们将添加更多混合战利品,以促进灵活的协同搭配。 举例: 用火焰攻击命中带电敌人会引发额外爆炸。

火焰效果现在可以引爆毒雾,使毒系宝物能够提升爆发伤害。 红色符文流派现在支持火焰斩路径,将符文斩转化为火元素攻击。

调整2:属性与公式修订 新玩家常觉得基于符文的伤害计算难以理解。红色符文流派(攻击/暴击)占据主导地位,造成了不平衡和混乱。 我们希望鼓励玩家打造富有创意的流派,而非盲目堆叠属性。以下是具体改动: - 暴击 现在仅由直接攻击触发:普通攻击、特殊攻击、技能或投掷攻击。 暴击流派现在明确与红色符文及红色混合策略相关联。 - 基础攻击力 不再影响符文斩击、冲击或投射物伤害。 这些伤害现在主要由符文数量决定。 来自宝物和被动技能的基础攻击值加成降低并多样化。 - 技能强度 现在拥有独立的伤害乘数,因此不会被稀释。这使我们能够降低过高的技能强度数值,同时保持其意义。(这就是为什么最近赛事中部分玩家注意到类似奥术大师铭刻等技能的强度有所降低——这是有意为之。)新符文与基础效果(预览)




《失落城堡2》宝库更新内容 1. 宝库范围调整:宝库内道具数量从180+增加至280+,并新增多种装备组合。更新后,我们将基于新的掉落机制和设计逻辑持续添加新道具。 2. 上线时间:首批更新的道具已完成功能开发,正在进行最终内部测试。由于本次更新范围较大且涉及系统改动,我们将暂时保留原始宝库,并通过公开测试分支推出新版本。公开测试分支预计上线时间:2025年8月。我们会收集玩家反馈,并根据大家的体验继续调整优化。感谢大家一直以来的支持! ~失落城堡2开发团队

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换一换 





























