
拜占庭的宗教与其军队相辅相成,这使得他们的骑兵能够突破城市防御,并迫使敌方皈依唯一的真信。在此,我将详细介绍拜占庭的战略及反制策略。 领袖通行证 注:本指南尚未更新至“伟大建造者”拓展包内容。 简介 本指南的使用需要《风云变幻》资料片。 同时,本文默认你拥有《文明6》的所有其他内容(列表如下),不过要运用各个文明的核心战略,并非必须拥有这些内容。《文明6》- 内容包与文明特色说明 【迭起兴衰】前内容包: 维京人、波兰、澳大利亚、波斯/马其顿、努比亚、高棉/印度尼西亚 【迭起兴衰】资料片 【新纪元】内容包: 玛雅/大哥伦比亚、埃塞俄比亚、拜占庭/高卢、巴比伦、越南/忽必烈、葡萄牙 权力取决于两件事:武力和对法律的遵守。即便是强者,也必须为不服从付出代价。我将打倒那些过于傲慢、浪费和叛逆之人,以及帝国内外的敌人。这就是你需要了解我的全部。现在去吧——为罗马效力。 本指南使用方法: 本指南分为多个部分,解释如何最佳使用和对抗这个特定文明。 概述部分详细说明了该文明独特特性的运作机制,以及他们是否有起始倾向。胜利倾向部分描述了文明(及其适用的个别领袖)对特定胜利路线的倾向程度。这并非对其实力的评级,而是最适合胜利路线的指示器。 多个独特能力部分详细解释了如何运用该文明的各项特殊加成。 治理部分介绍了该文明一些最具协同效应的政府、政府建筑、政策卡、时代加成、万神殿、宗教信条、奇观、城邦和伟人。仅提及与该文明独特能力最具协同效应的内容——这些不一定是在以该文明进行特定胜利路线游戏时的“最佳”选择。最后,【反制策略】部分会探讨对抗该文明的最佳方法,包括当该文明由电脑控制时对领袖议程的考量。 请注意,本指南中提及的所有成本(生产力、科技等)均基于游戏在标准速度设置下进行。若要为其他游戏速度调整这些数值: - 在线:除以2 - 快速:除以1.5 - 史诗:乘以1.5 - 马拉松:乘以3 词汇表 本指南中使用但游戏内未出现的术语解释如下: AoE(区域效果)- 影响特定半径内多个地格的加成或惩罚。正面例子包括工厂(可为6格半径内的城市提供生产力,除非这些城市处于另一座同类型建筑的影响范围内),负面例子则是核武器,它会对大片区域造成破坏。 速攀科技/文化——通过只研究某项科技或市政及其前置条件来快速获取该科技或市政。如果偏离主研究路线去学习某项科技或市政能带来某种优势(例如额外的科技值/文化值来源,或获得触发尤里卡/灵感加成所需的条件),那么这种偏离是被允许的。 文明能力(CA)——某个文明的独特能力,由该文明的所有领袖共享。 紧凑型帝国——城市分布较为密集的文明(通常城市中心之间相隔3-4格)。如果你想利用那些能从其他区域获得相邻加成的区域,或是在游戏后期最大化范围效果加成的潜力,这会很有用。 分散型帝国——城市分布较为分散的文明(通常城市中心之间有5-6格的间距)。拥有独特改良设施的文明通常倾向于更分散的帝国布局,以便充分利用这些设施,专注于奇观建造的文明也是如此。 【伟人点数】——Great Person Points的缩写。区域、建筑和奇观会产生这些点数,积累到足够数量后,你就能招募对应类型的伟人。 【文美音伟人】——Great Writers、Artists和Musicians的统称。他们都能创作提供旅游业绩和文化值的杰作,对于追求文化胜利的玩家来说至关重要。领袖能力(LA):特定领袖的独特能力。通常(但并非总是)其适用范围比文明能力更具体。部分领袖能力会附带相关的独特单位或基础设施。 预建造:训练一个单位,目的是之后将其升级为所需单位。例如,先建造投石兵,待解锁“箭术”科技后再将其升级。 狙击:直接瞄准特定城市进行攻占,忽略沿途的其他敌方城市。通常用于“首都狙击”场景,即尽快夺取文明的初始首都,以助力统治胜利,避免陷入持久战。 起始倾向:文明更有可能在特定类型的地形、地形特征或资源附近开始游戏。这通常适用于那些早期加成依赖特定地形类型的文明。起始倾向分为五个等级;拥有1级起始倾向的文明会比2级及以下的文明优先被放置,从而增加它们获得有利起始位置的几率。 超级独特单位——不替换任何其他单位的独特单位。例如印度的战象和蒙古的怯薛。 高人口城市帝国——注重城市发展而非扩张的帝国,通常拥有数量较少但规模较大的城市。 独特事物——文明能力、领袖能力、独特单位、独特建筑、独特区域和独特改良设施的统称。 UA(独特能力)——领袖能力和文明能力的统称。UB(特色建筑)- 只能由单一文明的城市建造的特殊建筑,它会替代普通建筑并额外提供特殊优势。 UD(特色区域)- 只能由单一文明的城市建造的特殊区域,它会替代普通区域,建造费用减半并额外提供一些独特优势。 UI(特色改良设施)- 只能由单一文明的建造者建造的特殊改良设施。在我的攻略中,“UI”始终指特色改良设施,而非“用户界面”或“独特基础设施”。 UU(特色单位)- 只能由单一文明训练的特殊单位,某些情况下仅当该文明由特定领袖领导时才能训练。广阔帝国——这类帝国注重扩张而非城市发展,通常会拥有更多但规模更小的城市。 概述(第一部分/共两部分) 起始倾向 拜占庭没有起始倾向。 文明能力:税收制度 所有军事单位和宗教单位每有一座圣城信奉拜占庭创立的宗教,便获得+3战斗力。 击杀其他文明或城邦的单位(包括支援单位)会使拜占庭创立的宗教在10格范围内的城市中增加250点宗教压力。 此效果与武僧的“信徒”晋升不叠加。圣地每回合产出的大预言家点数从+1提升至+2。 巴西尔二世的领袖能力:紫袍出生者
只要城市信奉拜占庭的宗教,轻骑兵和重骑兵单位对城市防御就不会受到通常85%的伤害惩罚。 巴西尔二世的特色单位:甲胄骑兵(Tagma)

中世纪时代的重骑兵单位,可替代骑士 研究 淘汰 升级自 升级至 花费 资源 维护费用

神授君权 市政 中世纪时代

弹道学 科技 工业时代

重型战车(320
10
)

胸甲骑兵(230
20
) 220
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440
10单位铁 4
使用信仰值购买单位需要【宗师礼拜堂】政府建筑,该建筑需要中世纪时代的【神权】或文艺复兴时代的【探索】市政。 如果铁资源不足,在研究完【弹道学】科技后仍可继续训练【铁甲圣骑兵】。 力量:50 远程力量: 移动力: 射程: 视野: 负面属性: 正面属性:
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N/A 2
对城市城墙和城市防御造成85%的伤害 忽略控制区域 相邻的军事单位和宗教单位获得+4
积极改动: - 花费从20铁降至10铁(减少50%) - 相邻的军事单位和宗教单位获得+4战斗力 - 单位只能从一个相邻的【Tagma】获得战斗力加成 概述(第2/2部分): 特色单位:【Dromon】

古典时代海军远程单位,替代三列桨座战船 研究 淘汰 升级自 升级至 花费 资源 维护费用

造船术 科技 古典时代

横帆索具* 科技 文艺复兴时期 无

护卫舰(330
20
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1720
None 2
如果无法获取硝石,即使研究了方帆技术,仍可继续建造阿拉伯三角帆船。 强度:20 远程强度: 移动力: 射程: 视野: 负面属性: 正面属性:
25
3
2
2
无法占领城市 对城市防御造成全额伤害。+10
对抗陆地和海军单位 正面改动:射程从1提升至2 对抗陆地和海军单位时+10远程战斗力 特色区域:赛马场

古典时代特色区域,替代娱乐中心 研究需求 地形要求 建造要求 基础生产力消耗 维护费用 掠夺产出

游戏与娱乐 市政 古典时代 你领土内任何可通行的陆地地块。 该城市不能已拥有水上乐园区域。

竞技场

动物园

体育场 27
或 108
54
1
掠夺者恢复25点生命值。所有区域的成本会根据你的科技和文化发展进度增加。如果你拥有的特色区域数量大于或等于已解锁的特色区域类型数量,且前者与后者的比值大于该区域的建造数量,你将获得40%的折扣。 使用金币购买区域需要城市中派驻拥有【承包商】晋升的总督蕾娜(财政家)。使用信仰购买区域需要城市中派驻拥有【神圣建筑师】晋升的总督莫克沙(红衣主教)。 相邻加成:无 其他产出:3 伟人点数:无 其他效果:无
无 启用【面包与马戏】城市项目 通往该城市的国内贸易路线提供+1
通往这座城市的国际贸易路线提供+1
相邻地格获得+1魅力值 区域及其建筑完工后,获得1个免费的重骑兵单位。 正面改动:生产费用减少50% 提供3点宜居度(原为1点) 区域及其建筑完工后,获得1个免费的重骑兵单位。该免费骑兵单位无需维护费用和资源消耗,即使升级后也是如此。 免费重骑兵单位为你当前可训练的最强重骑兵。 胜利倾向 在本节中,将根据文明对特定胜利类型的倾向程度进行主观评分——而非其强度。评分3分或以上意味着该文明在该胜利路线上至少拥有轻微优势。 领袖

文化

外交

统治胜利

宗教

科技 巴西尔二世 5/10 (尚可)3/10 (合格)10/10 (理想)9/10 (理想)4/10 (合格) 文化胜利是拜占庭的一个不错的备选途径。竞技场区域建筑可以作为文化和旅游业绩的有用补充来源,而宗教传播方面的优势有助于获得共同宗教带来的25%旅游业绩加成。 外交是拜占庭最薄弱的胜利途径。虽然额外的宜居度可以间接帮助提升黄金和文化产出,分别对援助紧急情况和关键市政有用,但总体而言,拜占庭选择其他途径会更好。 统治和宗教是拜占庭最强的胜利路线,且两者的优势紧密交织。强大的战争能传播拜占庭的宗教,而将宗教传播到更多圣城则会让军事单位和宗教单位都变得更强。在获取宗教以及至关重要的十字军信条时,对大预言家点数的加成非常有用,不过总体而言,在统治胜利和宗教胜利之间,该文明更倾向于统治胜利。拥有快速单位且能无视城市防御的能力,对于快速横扫地图是极为有效的加成,而显著的宜居度提升也让征服的城市更容易稳固。 拜占庭并不特别适合科技胜利,不过竞技场带来的宜居度提升可以转化为对科技和生产力等关键产出的加成。 文明能力:【Taxis】

无论是在战争还是神学战斗中,这种力量加成都非常出色,同时也有助于清剿蛮族!拜占庭将军事与宗教优势紧密结合,打造出一个既能通过战争传播宗教,又能借助宗教传播来辅助战争的文明。圣地产出2点大预言家点数。

以拜占庭文明开局时,建议在游戏初期尽早建造几座圣地,或者至少建造一座带有神社的圣地。只需这笔不大的投入,你就能确保创立自己的宗教,并有望获得【十字军】强化信条。 与大多数倾向宗教的文明不同,拜占庭并不需要太多的宗教基础设施来维持运转,因此将重点放在建造移民、发展文化、提升生产力和积累金币上或许是个不错的选择。由于甲胄骑兵是通过市政树解锁的,所以即使你在游戏初期的科技发展上稍微落后一些也影响不大。记得预留一些区域容量,以便之后建造竞技场。 每座已皈依的圣城提供+3战斗力。 宗教创立所在的城市即为该宗教的圣城。它产生的宗教压力将是拥有圣地的同宗教其他城市的两倍,或是没有圣地的同宗教其他城市的四倍。 一旦你创立了宗教,只要你能让这座城市一直信奉你的宗教,你就能为军事单位和宗教单位稳定提供+3的战斗力加成。虽然在单个战斗中这并非巨大优势,但考虑到其覆盖的单位范围,整体效果会相当可观。 这个加成真正发挥作用的地方在于,如果你能成功转化其他宗教的圣城。在和平时期,你可以派遣拥有【传教士】和【翻译者】等晋升的使徒来实现这一点。在有【莫克沙】总督(枢机主教)且已解锁【守护圣人】晋升的城市中购买使徒,将最大化每个使徒获得这些晋升的几率。 转化敌方圣城很可能会引发针对你的宗教紧急状况。阻止圣城脱离你宗教控制的最可靠方法是征服它,但如果无法做到,可用使徒包围该城市,使敌方宗教单位无法靠近。 此能力的最大强度加成取决于游戏中的宗教数量,而宗教数量又由地图大小决定: 地图大小 宗教数量 最大加成 决斗 2 6
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标准 5 15
大型 6 18
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拥有四座信奉你宗教的圣城后,即使没有【十字军】信条,相邻的【甲胄骑兵】也能以【胸甲骑兵】级别的战斗力作战。 总的来说,这个加成能帮助拜占庭滚雪球发展。一旦夺取几座圣城,便几乎无人能抵挡拜占庭的力量。 战斗中的宗教传播:击杀敌方军事单位(只要不是蛮族单位)会使你的宗教传播到10格范围内的城市。其效果与在神学战斗中击杀宗教单位相同,只是不会减少目标单位宗教的压力值。 具体的压力值为250。作为对比,满血的传教士使用一次宗教传播可增加200点压力,使徒则为220点。城市中特定宗教的信徒数量取决于该城市所受的总体宗教压力比例。因此,对于宗教影响力较小的城市,250点宗教压力的效果会比那些经常被传教士转化的城市更为显著。 利用这一优势的一个好方法是选择【十字军】强化信条,该信条能使你所有在敌方信仰你宗教的城市范围内的单位获得+10战斗力。消灭一些敌方单位将有助于扭转该城市的宗教信仰,之后你就能利用这+10战斗力加成来协助攻破城市防御。 不过,消灭单位可能不足以扭转城市的宗教信仰——尤其是那些长期存在宗教权力斗争的大型城市。因此,随军携带一些传教士或使徒会有所帮助。拥有【劝化者】晋升的使徒效果尤为显著,他们能消除自身宗教以外其他宗教75%的宗教压力,从而让击杀敌方单位获得的+250信仰值发挥更大作用。 除了巴西尔二世的领袖能力和【十字军】信条外,当你与城市所有者处于战争状态时,将城市转化为你的宗教可获得3点时代分数!这很容易帮助你获得一连串的黄金时代,而随之而来的忠诚度加成将使你更轻松地守住所占领的城市。 总结:早期建造一两个圣地以确立宗教,但无需过多投资额外的圣地。尝试选择【十字军】强化信条以最大化你的单位潜在战斗力。率领军队时带上一些拥有【传教士】或【翻译者】晋升的使徒,以帮助转化那些较难攻克的城市。特色单位:【德罗蒙战舰】

拜占庭的其他独特能力之间有着紧密的协同效应,能很好地相互补充,相比之下,德罗蒙战舰就显得有些格格不入。不过,这并不是说它们是不好的单位,相反,它们是出色的探索者、海岸防御者、蛮族杀手,并且能辅助甲胄骑兵作战。 获取德罗蒙战舰: 要建造德罗蒙战舰,你需要至少一个沿海城市以及古典时代的造船术科技。如果你的首都并非沿海城市,那么将第二或第三个城市建在沿海是个不错的主意。这样你就有时间发展该城市的生产基础,并建造几艘三列桨战船来触发造船术的科技启发。 除了像岛屿板块这类水域密集的地图外,最好不要直接冲向造船术科技。要发展早期扩张并最大化文化产出,你需要【占星术】科技来建造圣地,以及【建造者】相关科技来推动整体发展。虽然【德罗蒙战船】和【桨帆船】可以协同攻占敌方城市,但它们必须沿海航行,这限制了攻击角度。游戏早期通常沿海目标较少,而且由于忠诚度压力,占领后的城市很难守住,这使得该策略效果打折扣。 你还需要研究【对外贸易】市政,以解锁【海洋产业】军事政策卡,这样就能将【德罗蒙战船】的建造时间缩短一半。 使用【德罗蒙战船】的最大优势在于其射程。2格的射程让多艘【德罗蒙战船】能在一回合内集中攻击同一个敌方目标,而普通【四列桨战船】很难做到这一点。它能让德罗蒙战舰从安全距离攻击敌方海军单位,更重要的是,还能让它们攻击更内陆的目标。 德罗蒙战舰对敌方单位拥有+10的战斗力加成,再加上其射程,使其在这一角色上比普通弓箭手明显更强,且机动性更高,但代价是只能在沿海 tiles 活动。几艘德罗蒙战舰就能轻松消灭早期的敌方单位,通过拜占庭的文明能力帮助你传播宗教。这对于拥有漫长海岸线、难以用大量甲胄骑兵攻击的敌方城市尤其有用。你也可以将德罗蒙战舰用作沿海城市的第二支驻军单位——城墙、弓箭手和德罗蒙战舰的组合将使该城市能够快速消灭潜在的攻击者。德罗蒙战舰的主要弱点在于其较低的防御力,该防御力不高于普通的四列桨座战船。仅需两三艘三列桨座战船就足以将一艘满血的德罗蒙战舰摧毁,或者使用两门投石机也能达到同样效果。因此,务必采取以下措施以确保安全:部署三列桨座战船作为前线,在敌人发起反击前率先发动攻击,或者随时准备撤退。 淘汰机制: 德罗蒙战舰在卡拉维尔帆船出现之前称霸海洋。卡拉维尔帆船拥有55点战力,足以一击摧毁德罗蒙战舰。因此,当卡拉维尔帆船出现后,在掌握方帆技术之前,应将已升级的德罗蒙战舰安置在沿海城市中以确保安全。当研发出方帆技术后,如果拥有多余的硝石资源,可以将德罗蒙战舰升级为护卫舰。结论 德罗蒙战舰是多功能且高效的早期海军单位,最适合作为你更重要的陆基部队的海军补充力量。它们可以清除海岸上的敌方单位,为你的骑兵横扫并占领陆地做好准备。 特色区域:赛马场

赛马场是一个强大的区域,能为你在组建军队时节省大量生产力和战略资源,同时还能提供足够的宜居度来抵消战争疲劳。不过,不要急于完成它们——只需稍加精心规划,你就能在研究出【神权】科技的那一刻组建起一整支【甲胄骑兵】部队! 你可以在古典时代的【游戏与娱乐】市政中解锁赛马场,但无需急于解锁。【政治哲学】是古典时代最值得优先研究的市政,而【戏剧与诗歌】能帮助你提升文化产出,【神权政体】则有助于发展宗教。铁甲圣骑兵速出法 研究完成【游戏与娱乐】科技后,在尽可能多的城市开始建造【竞技场】区域,但不要完成建造——当还剩1回合建造时间时,将生产项目切换为其他内容。在研究【神权】市政的回合或前一回合,将所有已接近完成【竞技场】建造的城市重新切换回建造【竞技场】。这样就能以最低的生产成本获得一支规模可观的【铁甲圣骑兵】部队,而且不需要铁资源,但要注意金币维护费用。

君士坦丁堡、帖撒罗尼迦、赫尔松和安条克这几座城市同时建成了竞技场,为我带来了4个甲胄骑兵和12点宜居度! 得益于巴西尔二世的领袖能力,一支甲胄骑兵部队就能独自摧毁一个敌方帝国,不过带上一些宗教单位能让城市皈依更轻松,再配上德罗蒙战舰清理海岸也会很有帮助。 建成竞技场后,你可以接着建造圆形剧场来获得第二波甲胄骑兵,然后集中精力建造港口和商业中心,以支撑高昂的维护费用。你可能还需要开始扩建科技基础设施,这样才能以合理的速度研发到工业时代的弹道学科技,因为届时你就能将甲胄骑兵升级为实力显著增强的胸甲骑兵了。重骑兵 由于赛马场会提供免费的重骑兵单位,因此有必要仔细了解这一单位类别。重骑兵单位的共同特点是:易受反骑兵单位克制、免疫控制区域效果,以及拥有独特的晋升树。其晋升如下: 晋升 前置条件 效果 备注 冲锋 无 +10
对抗防御状态单位:此晋升能让重骑兵在突破敌方单位阵线时表现出色,即便面对反骑兵单位也不例外。尽管如此,仍需留意复杂地形带来的防御加成,以及跨河攻击时的战斗惩罚,这两者都会显著降低单位的潜在伤害。 板甲:无 +7
防御远程攻击时:如果你能扫清战场上的敌方单位,你受到的伤害将主要来自两个方面:攻击敌方防御单位时受到的伤害,以及远程攻击。此晋升有助于应对后者。面对规模较小的敌军时,你可能会发现此晋升比【冲锋】更有用。 劫掠 【冲锋】或【击溃】 +7
对抗区域内的单位。此晋升可帮助你防御城市中心或军营中驻守的远程单位,不过对拥有大量区域的文明(如德国)最为有效。溃败。板甲或劫掠。+5
对抗受损单位:虽然这是目前提供的较弱的强度加成之一,但它是用途最广泛的加成之一。此晋升在远程攻击的配合下效果最佳——先从远处攻击敌人一次,然后移动上前造成额外伤害。侧翼包抄敌人也能很好地发挥作用。 装甲穿透 劫掠或击溃 +7
对抗其他重骑兵单位。唯一能跟上重骑兵速度的地面单位是其他骑兵。轻骑兵速度稍快,但实力稍弱,因此除非数量众多,否则不会造成太大麻烦。拥有此晋升后,你被重骑兵突袭的可能性大大降低,从而能在所有地面快速单位中占据优势。反应装甲 溃败 +7
在对抗重骑兵和反骑兵单位时进行防御。最大的优势在于对反骑兵单位的抗性,这在很大程度上抵消了反骑兵对骑兵的固有加成。但这对主动攻击反骑兵单位并无帮助,因此要警惕利用地形获得巨大防御优势的敌方反骑兵单位。 突破 穿甲或反应装甲 若有剩余移动力,每回合+1攻击力。 此晋升几乎能使你的伤害输出翻倍——之所以说“几乎”,是因为重骑兵每次攻击都会承受一定伤害,且单位受伤越重战斗力越弱。该晋升在你拥有显著战力优势、攻击时承受伤害极小的情况下使用效果最佳。后续用途 尽管竞技场在铁甲圣骑兵时代效果最为显著,但它在整个游戏中都是强大的区域。娱乐中心的第二级建筑——动物园,会在恰当时机为你提供免费的胸甲骑兵;而最后一级建筑——体育场,则会在恰当时机为你提供无需石油的坦克或现代装甲。 此外,显著的宜居度加成意味着战争疲劳对拜占庭而言几乎无需担忧。虽然水上乐园不能与竞技场建在同一城市,这使得拜占庭难以叠加动物园、体育场、水族馆和水上运动中心的宜居度加成,但竞技场提供的额外宜居度足以弥补这一问题。尽可能在多个城市中开始建造赛马场,但要等到研发出【神权】市政后再完成建造。 拜占庭即使没有战略资源也能稳定组建骑兵部队。 巴西尔二世的特色单位:甲胄骑兵

圣甲骑兵部队的实力具有欺骗性——单独行动且脱离其他部队时,它们看似并不比普通骑士强大,但当它们协同作战并结合拜占庭的其他能力时,就能形成一支极具破坏力的有效力量,能够以惊人的速度摧毁敌方帝国。 解锁圣甲骑兵: 与在中世纪时代的“马镫”科技中解锁的普通骑士不同,圣甲骑兵是在中世纪时代的“神权”市政中解锁的。对于许多文明来说,这种变化可能会带来问题,因为许多支援单位都在科技树中,但拜占庭可以完全淡化科技产出,转而着重训练更多移民和建造更多纪念碑。这是因为巴西尔二世的领袖能力消除了对攻城支援的需求,而甲胄骑兵的战力与拜占庭的领袖能力相结合,足以应对大部分威胁。 和任何文明的关键科技研究路径一样,在通往神权的过程中,尽可能多地获得灵感加成会有所帮助,但对于那些特别难以获得的灵感加成,也不必勉强。最有可能跳过的灵感加成如下: 戏剧与诗歌——对于拜占庭而言,在游戏早期建造奇观通常并不值得,因为你需要为甲胄骑兵的战争做准备。 防御战术——完全取决于其他文明的行动。【历史记录】- 作为拜占庭文明,即使早期科技产出较低也能顺利发展,你需要为除了学院区之外的区域预留区域容量(最值得注意的是竞技场,此外为招募大将军而建造的军营以及为获取金币而建造的商业中心也会非常有帮助)。 【文官制度】- 在游戏的这个阶段,将城市发展到10人口可能会有些棘手,尤其是考虑到通过训练新移民和建立新城市来获得额外纪念碑所能产生的大量文化。 【游戏与娱乐】启发(研究建筑科技)很难快速达成,但如果你优先发展【历史记录】和【神学】,就能争取到足够的时间来完成它。为【神权】政策建造两座神庙也不算太难,因为当你研究到【神学】科技时,很可能已经拥有两个【圣地】了。 无需提前准备【重战车】单位以便日后升级为【甲胄骑兵】。相反,如果你有多余的金币,可投资购买【纪念碑】、【移民】或【建造者】,这样能发展城市并最大化文化产出,从而更快解锁【甲胄骑兵】。【竞技场】会为你提供大量【甲胄骑兵】。 【甲胄骑兵】的战斗表现: 如果你已创立宗教且【圣城】信奉该宗教,那么【甲胄骑兵】初始战斗力为51,足以与【 pikeman】抗衡。两支【甲胄骑兵】组队可额外增加4点战斗力,达到55,与【 musketman】实力相当。理论上,你可以让铁甲圣骑兵与弩手协同作战,以发挥铁甲圣骑兵+4战斗力的优势,但弩手较低的机动性使其很难在城市外的复杂地形中发挥作用,除非你采取防御性打法。相反,一支由铁甲圣骑兵和少量宗教单位组成的部队就足以击败敌人,宗教单位可在战斗中协助进行信仰转化,当然,若在海岸附近作战,德罗蒙战舰也能提供支援。 铁甲圣骑兵的战斗力加成同样适用于宗教单位,不过这一加成的运用颇具技巧。在实战中,宗教战斗不太可能发生,因为你可以直接对敌方宗教单位使用“谴责异端”功能,将其瞬间消灭。如果你能与其他文明达成开放边境协议,让甲胄骑兵伴随你的宗教单位行动,或者在防御使徒时希望最大化宗教审判官的战斗力,那么它确实具备一些特定功能。 淘汰机制? 随着工业时代弹道学科技的研发,你只有在拥有10到19单位铁资源时才能训练甲胄骑兵。若铁资源超过此数量,你将只能训练胸甲骑兵。胸甲骑兵在直接战斗中实力显著更强,但缺乏对相邻单位+4战斗力的加成。因此,将大部分甲胄骑兵升级为胸甲骑兵,同时保留少数甲胄骑兵来提升友军战斗力,或许是个不错的策略——有点像第二个但更受限制的伟大将军。用剩余的甲胄骑兵组建军团和军队,这样他们能更轻松地抵御敌人的进攻。 结论 甲胄骑兵本身比普通骑士略占优势,但它们真正的力量在于拜占庭通过竞技场可以快速招募大量甲胄骑兵,以及拜占庭文明能力和巴西尔二世领袖能力带来的战斗加成。下一部分将具体介绍巴西尔二世的领袖能力如何让甲胄骑兵以及其他骑兵单位在战争中变得更为高效。 巴西尔二世的领袖能力:生于紫室者

即便没有支援,这个单位仅凭一己之力就能在两回合内摧毁那些外围防御。任何信奉你的宗教的城市都可以在没有攻城支援的情况下被攻克。这就是巴西尔二世领袖能力的核心——而且这一加成的强大程度远超初看时的印象。攻城单位速度很慢,而像攻城槌和攻城塔这样的攻城支援单位不仅速度慢,还必须与剑士等慢速单位搭配使用。通过允许骑兵单位对城市防御造成全额伤害,你可以迅速摧毁城墙,然后转向下一个城市。这使得拜占庭能够以极快的速度征服一个文明。两大限制因素是需要将城市皈依你的宗教,以及需要使用骑兵单位。拜占庭的文明能力允许你通过消灭附近的敌方单位来转化敌方城市,但要准备好带上一些宗教单位以帮助对其施加最终压力。既然无论如何都需要转化敌方城市才能利用这个加成,不妨使用【十字军】强化信条来获得额外+10战斗力,从而更快地摧毁敌方城墙。 骑兵单位的使用限制可能更难应对,因为聪明的对手会开始投资反骑兵单位来阻止你的部队。一种可能的对策是派遣你自己的宗教单位进入一个你未与之交战的第三方文明,以转化他们的圣城并为自己获得额外+3战斗力加成。不过,这可能需要大量的信仰投入,而你可能并不具备这样的条件。它们的高机动性意味着撤退到友方领土进行治疗无论如何都是个不错的选择,所以这个缺点不算太大的问题。 世界议会 你在世界议会中的投票方式通常取决于具体的游戏情况——例如,如果你有一个强大的对手,投票削弱他们可能比帮助自己更好。此外,可能存在对你所选胜利路线或游戏玩法有普遍加成的选项,这些可能比那些与文明特有加成协同性更强的选项更相关。否则,以下是一些对该文明而言比其他文明更具相关性的关键投票事项。雇佣兵公司 - 效果B(使用所选货币类型生产或购买军事单位的成本增加100%,直至下一次世界议会召开)作用于对手最可能使用的货币类型。由于拜占庭可以间接获得关键的重骑兵单位,你可以提高其他文明的单位成本,而自身不受惩罚。 军事顾问 - 效果A(所选陆地晋升阶级的单位获得+5战斗力)作用于重骑兵单位。由于竞技场这一独特区域的机制,拜占庭往往比其他文明拥有更多的重骑兵单位。 城市发展条约 - 效果A(该区域内建筑的生产力提高100%)作用于娱乐中心。这能让你更快建造竞技场、动物园和体育场,从而帮助你更快组建甲胄骑兵。世界宗教 - 为你创立的宗教提供效果A(该信仰的所有宗教单位+10战斗力)。凭借拜占庭的文明能力,这将使你的宗教单位在神学战斗中极为强大。 管理 - 万神殿、宗教与城邦 万神殿 治愈之神 - 由于拜占庭文明能力的机制,敌对的宗教文明是理想的征服目标。这些文明的城市中往往有大量圣地,有了这个万神殿,你可以在每次占领城市后让部队在那里快速恢复生命值。 战争之神 - 在与敌对宗教文明作战时,能提供一些额外的信仰值。你无需拥有附近的圣地也能获得该收益。开放天空之神 - 你获得的文化越多,就能越快发动甲胄骑兵战争,这使得该万神殿极为有用。 节庆女神 - 另一种文化来源。 宗教信条 你可以拥有一个创立者信条、一个追随者信条、一个强化信条和一个崇拜信条。 合唱音乐(追随者) - 发展圣地现在可以成为早期文化的额外来源,帮助你更快研究到神权政体。 十字军(强化) - 这是拜占庭最重要的信条(不过没有它你仍能在战争中取得成功),十字军能在你已转化的敌方城市附近提供巨大的+10战斗力加成。拜占庭的文明能力使得在战争中转化敌方城市比平时容易得多。信仰守护者(强化信条)- 作为十字军东征信条的合理后备选择,它有助于你守住通过皈依和征服获得的城市。 平信徒传教(创立者信条)- 如果你无法获得像合唱音乐或世界教会这样更强的文化来源,它可以作为一个次要的文化来源。 清真寺(崇拜建筑)- 为传教士和使徒提供额外的宗教传播次数,当他们在前线支援军事单位、远离可购买更多传教人员的圣地时,这一点尤其有用。 什一税(创立者信条)- 提供合理的金币收入,可用于支付重骑兵的维护费用。 世界教会(创立者信条)- 提供不错的文化值,帮助你更快研发到神权政体市政。 城邦 阿瑜陀耶(文化型)- 为你研发神权政体市政的进程提供文化值加成。fez(科技型):首次将城市转化为你的宗教时(通过拜占庭的文明能力经常会发生这种情况),现在还会额外提供科技值! 库马西(文化型):贸易路线加成在游戏早期可以成为不错的文化来源。 南马都尔(文化型):你生产德罗蒙战船的沿海城市现在可以提供少量额外文化值。 埃里温(宗教型):允许你为使徒稳定选择【传教士】晋升,这会让你更容易转化那些受到其他宗教大量压力的敌对城市的宗教。 行政部门 - 奇观与伟人 奇观 大灯塔(古典时代,天文导航科技):其机动性优势使德罗蒙战船能轻松在海岸追击敌方单位。兵马俑(古典时代,建筑科技)——在完成一轮竞技场建造后立即建成此奇观,可为你所有的甲胄骑兵解锁强大的一阶晋升。 圣索菲亚大教堂(中世纪,扶壁科技)——额外的宗教传播次数对前线的传教士和使徒相当有帮助,尤其是当他们远离任何圣地而难以调派新的传教单位时。 泰姬陵(文艺复兴时代,人文主义市政)——拜占庭凭借其文明能力,能轻松转化处于战争状态的文明的城市,每次转化可获得+3时代分数。有了泰姬陵奇观后,每次转化的时代分数提升至+4,这使得连续触发黄金时代变得更加容易。伟人 请注意,以下仅列出与拜占庭文明特色有特殊协同作用的伟人,并非一定是最有效的选择。显然,所有伟大将军在战争中都有用,但将他们全部列出会显得冗余。 古典时代 盖乌斯·杜伊利乌斯(伟大海军统帅):伟大海军统帅提供的+1移动力和+5战斗力加成作用于多艘德罗蒙战舰,比仅对一艘战舰提供+10战斗力加成更好。但如果你有另一位古典时代的伟大海军统帅,让盖乌斯·杜伊利乌斯退役可以生成一艘极其强大的德罗蒙战舰,能够一击消灭矛兵。 地米斯托克利(伟大海军统帅):为德罗蒙战舰的建造提供永久加成,并且会赠送一艘免费的德罗蒙战舰——不过在让其退役前,确保你有一位备用的古典时代伟大海军统帅。中世纪时代 阿布·卡西姆·扎赫拉维(大科学家)——快速治愈功能减少了铁甲圣骑兵的休整时间,使其能轻松进军下一座城市。 熙德(大将军)——如果有多余的古典或中世纪时代大将军,那就太好了!你可以让熙德退役,从而获得一支强大的铁甲圣骑兵军团。 莱夫·埃里克松(大 admiral)——允许你的海军单位跨越大洋。重要的是,希腊火战舰和桨帆船协同作战时,能够攻占外国大陆的城市(如果其他完整文明的抵抗可能过于强烈,那么城邦是不错的目标)。这能让你尽早扩张到全新的大陆! 拉金德拉·朱罗(大 admiral)——通过为你所有的海军单位增加3点战斗力,让希腊火战舰获得额外优势。原子能时代 格奥尔基·朱可夫(伟大将军)——骑兵单位擅长侧翼包抄,退役这位伟人后,侧翼攻击的强度加成将进一步提升。 应对策略 拜占庭在宗教和征服方面的优势紧密相连,但只要其中一方面受到干扰,整个文明的战略就可能受挫。 文明能力:战略机动 拜占庭在拥有宗教后可获得稳定的+3战力加成,其圣地提供的额外大预言家点数使其极有可能确立宗教。然而,若想获得更多战力加成,他们必须转化其他圣城。如果你拥有自己的宗教,只需在圣城附近部署少量宗教审判官或使徒,就能有效阻挡拜占庭的传教士和使徒。你也可以尝试携带一些近战步兵单位,搭配攻城塔(前期)或火炮(后期),以应对敌方反骑兵单位和难以转化的顽固城市,但这会减慢你的进攻速度。另一种策略是与擅长使用近战步兵单位的文明(如罗马或西班牙)联手对抗目标。 结论 巴西尔二世的领袖能力允许你用宗教单位替代攻城支援单位,并减少游戏初期对科技的重视。这使你能够快速从一场征服转向另一场征服,但可能会使你的进攻方式变得可预测。 治理 - 政府与政策卡片 请注意,治理部分仅涵盖与该文明独特能力有特别良好协同效应的选项。如果不这样做,可以考虑在未信仰拜占庭宗教的城市中建造圣地,以便购买宗教单位来帮助保护该宗教。 拜占庭击杀的每个单位都会向附近城市传播其宗教。因此,在对抗他们的军队时,你需要的是单位的质量而非数量。反骑兵军团和军队尤其有效,尤其是当它们集结在一起获得支援加成时。 如果允许拜占庭击杀大量单位并因此使许多城市的宗教信仰发生转变,他们很可能会在此过程中获得大量时代分数。这是因为每次皈依与你处于战争状态的文明的城市,都能获得3点时代分数。这会使拜占庭轻易地连续进入多个黄金时代,从而难以对他们施加忠诚度压力。然而,如果拜占庭在这一过程中的任何环节遇到困难,例如在当前时代之前使用反骑兵单位,一连串的黄金时代很容易陷入黑暗时代。 巴西尔二世的领袖能力:生于紫室者 任何信奉拜占庭宗教的城市都极易受到其骑兵单位的攻击。在边境城市部署宗教审判官可以确保阻止他们的宗教在那里占据主导地位,但如果无法做到这一点,在优先攻击目标的选择上,应将拜占庭的骑兵单位视为攻城单位来对待。 当然,骑兵单位容易受到反骑兵单位的攻击。反骑兵单位不像大多数骑兵单位那样有资源需求,而且往往更便宜,不过它们机动性的缺乏和较低的基础战斗力可能是个局限。 巴西尔二世的特色单位:禁军 禁军这一特色单位的直接加成相对较少,但该单位真正的优势在于像竞技场区域、文明能力以及巴西尔二世领袖能力等提供的辅助加成。 由于禁军是通过市政树而非科技树解锁的,这可能会使拜占庭的研究变得复杂。要同时拥有强大的科技和文化实力并非易事,因此拜占庭可能会缺少像弩手这样的其他中世纪单位来配合他们的禁军(至少在初期是这样)。拜占庭的甲胄骑兵为宗教单位提供的战斗力加成相对来说比较看场合,毕竟宗教单位本身就很难用于前线作战。如果与宗教单位共享同一格的军事单位被远程攻击消灭,那么敌方的其他军事单位就可以移动过来并掠夺这些宗教单位。在和平时期进行防御时,要避免受到宗教单位的战斗力加成,其实很简单,只要拒绝向拜占庭开放边境就行。 更大的挑战是面对甲胄骑兵与弩手的组合,因为弩手可以在不受伤害的情况下造成大量伤害。在防御时,尝试将你自己的弩手部署在城市和军营区域中,这样你的单位就不会那么容易被逐个消灭。或者,尝试将铁甲圣骑兵调离弩兵,因为弩兵较低的移动速度会使其难以跟上铁甲圣骑兵。和普通骑士一样,铁甲圣骑兵容易受到 pikemen(长枪兵)的克制。长枪兵更便宜且维护费用更低,当附近有另一个长枪兵单位时,其战斗力大致与一个铁甲圣骑兵单位相当。 巴西尔二世的议程:神圣守护者 由AI控制的巴西尔二世会专注于向其他文明传播他的宗教,并喜欢追随该宗教的文明。他讨厌不追随其宗教的文明。他不会拥有狂热者隐藏议程,因为这与其主要议程相重叠。这个议程可能很难应对,因为要么你满足其要求,却会让你的城市容易受到拜占庭单位的攻击;要么你就冒着面临战争的风险,此时拜占庭会试图消灭你的单位以转化你的城市。总的来说,除非你能从他们的宗教信仰中获得很多好处,否则最好还是违抗这个议程,不让拜占庭的宗教进入你的领土。 特殊单位:希腊火战船 希腊火战船最大的缺点是,它们与甲胄骑兵的使用地形有很大不同。拜占庭很难充分利用这两种特殊单位,所以你可以将防御精力集中在拜占庭可能更倾向于使用的那种单位上(很可能是甲胄骑兵)。 与普通的三列桨战船相比,希腊火战船拥有毁灭性的远程攻击,但没有额外的防御力。通过集中部署己方的桨帆船、四列桨座战船或投石机,你可以在拜占庭的德罗蒙战舰有机会反击前对其发动多次攻击。 如果拜占庭选择将多艘德罗蒙战舰集结在一起,那么在文艺复兴时代之前,你将无法在海上与他们抗衡。这种情况下,应在城市中心和军营部署远程攻击陆地单位,以保护它们免受炮击。考虑将你的伤害分散到多艘德罗蒙战舰上(前提是这不会让拜占庭获得足够经验来购买晋升并治愈所受伤害)。这会迫使德罗蒙战舰返回友方海域进行维修。独特区域:赛马场 赛马场提供了所有独特基础设施中最强的宜居度加成之一,使拜占庭能够忽略很大一部分战争疲劳。更重要的是,建成的赛马场及其建筑会为拜占庭提供免费的重骑兵单位,从而无需战略资源并节省生产力。 但问题在于,赛马场会占用宝贵的区域容量,这意味着拜占庭无法过多投资其他有用的区域。考虑到拜占庭需要文化来获得甲胄骑兵,需要金币来维持单位,需要信仰来发展宗教,需要军营来招募伟大将军等等,拜占庭要平衡其各种偏好的产出可能相当困难。赛马场的核心优势——免费单位——主要在短期内有用,所以如果你能抵御拜占庭的甲胄骑兵战争,他们可能会在其他方面陷入困境。 赛马场的另一个弱点是它们与水上乐园区域互斥。通常,文明可以混合建造动物园/体育场和水族馆/水上运动中心来获得额外的宜居度。拜占庭要么这样做并错过一些免费骑兵单位,要么会在游戏后期失去宜居度优势。【风云变幻】综合指南 文明概述(所有文明的入门介绍从此开始) 文明专属技巧、秘密与说明(适合更有经验的玩家) 各文明指南 美国 - 含领袖包*(文化/外交/统治/科技) 美国 - 不含领袖包*(文化/外交/统治) 阿拉伯(宗教/科技) 澳大利亚(统治/科技) 阿兹特克(统治) 巴比伦(文化/统治/科技) 巴西(文化/统治/宗教/科技) 拜占庭(统治/宗教) 加拿大(文化/外交) 中国(文化/科技) 克里(外交) 埃及(文化/外交/宗教) 英国(文化/统治/科技) 埃塞俄比亚(文化/宗教) 法国*(文化/统治) 高卢(统治)这些不一定是最佳选择,但相较于其他文明,当你使用该文明时,这些选项值得你比平时更多地考虑。 政府 一级 尽管对战争帮助不大,但古典共和政体对于早期发展可能是个不错的选择。更多的经济政策卡槽能让你分别通过殖民、伊尔库姆和城市规划政策卡,同时提升移民、建造者和整体生产力。你发展的城市越多,就能产生越多的文化,也能建造更多的竞技场。 添加军阀王座,每次占领城市时可获得生产力加成。格鲁吉亚(外交/宗教) 德国(统治/科技) 大哥伦比亚(统治) 希腊(文化/外交/统治) 匈牙利(外交/统治) 印加(宗教/科技) 印度(统治/宗教) 印度尼西亚(文化/统治/宗教/科技) 日本(全类型) 高棉(文化/宗教) 刚果(文化) 朝鲜(科技) 马其顿(统治/科技) 马里(外交/宗教) 毛利(文化/宗教) 马普切(文化/统治) 玛雅(科技) 蒙古(统治) 荷兰(科技) 挪威(统治) 努比亚(统治) 奥斯曼(统治) 波斯(文化/统治) 腓尼基(统治) 波兰(文化/统治/宗教) 葡萄牙(外交/科技) 罗马(统治) 俄罗斯(文化/宗教) 苏格兰(科技) 斯基泰(统治)(统治/宗教)西班牙 (统治/宗教/科技)苏美尔 (外交/统治/科技)瑞典 (文化/外交)越南 (文化/统治)祖鲁 (统治)*西奥多·罗斯福领袖包将罗斯福的领袖能力一分为二,这意味着拥有该领袖包的游戏与没有该领袖包的游戏有显著不同——因此有两个不同版本的美国指南。法国指南没有两个不同版本,因为凯瑟琳·德·美第奇领袖包只额外增加了一个可选的领袖能力,不会改变现有的游戏玩法——因此没有该领袖包的玩家也完全可以使用该指南。拥有领袖包的“黑皇后凯瑟琳”与没有领袖包的凯瑟琳·德·美第奇完全相同。《文明6》迭起兴衰 这些指南适用于拥有【迭起兴衰】资料片但没有【风云变幻】资料片的玩家。它们已不再更新,也未根据【风云变幻】发布后的补丁进行内容更新。若要查看这些指南,请打开【迭起兴衰】文明总结指南。每个【迭起兴衰】指南的“其他指南”部分都包含指向其他所有【迭起兴衰】指南的链接。 《文明6》本体 本体指南适用于没有【迭起兴衰】或【风云变幻】资料片的玩家。这些指南已不再更新,也未根据【迭起兴衰】发布后的补丁进行内容更新。若要查看这些指南,请打开本体文明总结指南。每个本体指南的“其他指南”部分都包含指向其他所有本体指南的链接。二级政体 神权政体可增强您在宗教战斗中的优势,提供额外信仰值,降低信仰购买成本,并且拥有军事与经济政策卡的出色平衡。 大教堂能让您将信仰值转化为军事单位。 三级政体 法西斯主义的战争加成与拜占庭以战斗为核心的策略相得益彰,即便您的目标是宗教胜利亦是如此。 战争部可确保您能更频繁地消灭敌方单位(并传播您的宗教),因为它能在每次消灭单位时为您的单位恢复20点生命值。第四层级 企业自由意志主义的生产力加成和军事政策卡非常适合追求统治胜利,而合成技术统治则能提升圣地祈祷项目的生产力,并提供更多经济政策卡槽位,是宗教胜利玩法的理想选择。 政策卡 远古时代 殖民(经济,需“早期帝国”)——拥有的城市越多,就能建造越多的纪念碑和竞技场,分别用于获取文化和组建甲胄骑兵单位。 征兵制(军事,需“国家劳动力”)——甲胄骑兵单位每回合维护费用高达4金币,因此任何能节省开支的措施都会非常受欢迎。 海洋产业(军事,需“对外贸易”)——能使德罗蒙战船的建造速度提升一倍。城市规划(经济类,需法典)- 大幅降低新城建造纪念碑的难度,助你最大化整体文化产出,更快研发出神权。 中世纪 骑士精神(军事类,需神权)- 需要训练额外的甲胄骑兵或胸甲骑兵,却已无可用的竞技场及其建筑?骑士精神可加快这些单位的训练速度。 职业军队(军事类,需雇佣兵)- 将甲胄骑兵部队升级为胸甲骑兵花费不菲,此政策卡能减轻这一负担。 文艺复兴时期 宗教骑士团(经济类,需宗教改革)- 进一步强化拜占庭文明能力和甲胄骑兵特色单位所带来的神学战斗优势。宗教战争(军事,需改革教会)- 如果你难以转化其他文明的城市,这是一个不错的备选方案,因为它能让你更有效地对抗他们的单位。 工业时代 强制现代化(军事,需城市化)- 从竞技场特色区域获得的重骑兵单位没有资源维护成本,因此将你的甲胄骑兵和胸甲骑兵升级为坦克和现代装甲可以节省大量石油。不过,你需要大量金币才能进行升级,因此这张政策卡会有所帮助。 现代时代 全民皆兵(军事,需动员)- 有助于承担大规模重骑兵部队的高额维护费用。闪电战(军事,需意识形态)- 如果你的竞技场提供的骑兵单位不足,这项政策将帮助你训练额外的骑兵单位,以充分利用巴西尔二世的领袖能力。 行政 - 时代加成与世界议会 时代加成 此处仅涵盖与该文明独特能力有显著协同效应的加成。 福音传道者的迁徙(奉献,古典至文艺复兴时代)- 当你将这项奉献与拜占庭的文明能力结合使用时,你可以获得相当多的额外时代分数。此外,皈依处于战争状态的文明的城市将额外提供+3时代分数! 福音传道者的迁徙(黄金时代,古典至文艺复兴时代)- 虽然这对任何宗教文明来说都是不错的选择,但拜占庭通过战争传播信仰的能力在一定程度上限制了这项奉献的效果。话虽如此,当你攻击某个文明时,你可以转化另一个文明的圣城来获得战力加成,而拥有更多次数且速度更快的宗教单位对此将大有帮助。 【纪念碑】(黄金时代,古典至文艺复兴时期)—— 如果你有一些多余的信仰值,这对早期发展相当有用,尤其是考虑到拜占庭的宗教玩法不像大多数宗教文明那样依赖信仰。 【笔墨与歌喉】(黄金时代,古典至中世纪时期)—— 对于古典时代的黄金时代来说非常理想,这个奉献可以在通往【神权】的道路上节省宝贵的回合。你越早获得【神权】,你的【甲胄骑兵】征服就会越有效。 【黄昏勇气】(黑暗时代,古典至文艺复兴时期)—— 【甲胄骑兵】将能够造成更多伤害。
2026-03-10 20:36:35 发布在
席德·梅尔的文明®VI
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