如何在没有杀戮箱的情况下进行防御

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环世界
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如果你在游戏中难以进行防御,又不想使用杀戮箱,那么这份指南就是为你准备的。 《边缘世界》是一款伪沙盒游戏,每个人都可以按照自己的意愿游玩。游戏几乎允许你调整任何数值。如果有人因为其他人在这款以“允许随心所欲游玩”为特色的游戏中“作弊”而感到不满,那么问题只出在抱怨者自己身上。讨论某种风格的优缺点是合理的,但因为别人的玩法和你不同就进行人身攻击,这就值得反思了。我们在这里不是为了贬低任何人,而是为了帮助那些对某些玩法不适应的人。 2025年7月21日:指南已大幅重写。减少了冗余内容,修正了更多错误,并补充了额外信息。 2025年7月24日:新增“选择...”章节这将允许你在自己的定居点内封闭起来,而整个地图上会出现具有攻击性的生物,它们会攻击包括掠夺者在内的所有人,不过从某个时刻开始,掠夺者会拥有足以压制野生动物的力量。其实不做这些也可以,如果你大量繁殖可训练的攻击型动物,效果也差不多;拥有五个或更多的灵能者(即仅在DLC【皇权】中可用),将他们的灵能链接提升到六级,并为每个人购买【神经风暴】灵能技能,这样就能毫发无伤地击退所有袭击,简直就是一键解决;但通常来说,为了获得最大的有利机会,你必须针对每种类型的敌人使用正确的战术,并随着战场上的变化及时切换战术,而游戏中的敌人种类即使没有数百种也有数十种。携带手榴弹的敌人是一种类型,携带手榴弹但具有“无畏射手”特质的敌人则是另一种不同的类型。正是这些不同的细节和各异的武器,造就了可能多达数百种的敌人类型。如果风筝战术和特殊防御手段很容易掌握——只需满足其要求,那么需要使用人类士兵的战术就值得详细研究。 玩家的主要优势在于能够大幅降低所受伤害。如果仅以躯干被摧毁作为士兵倒下的原因,那么需要承受40到267点伤害,平均为153点。24人的左轮手枪敌人队伍(约100000财富值时会出现此类规模的袭击),在不借助天气和DLC内容的情况下,通过所有方法(另有章节说明)可将其平均命中率降至10%,此时击杀我方一名士兵需要16秒;若士兵装备有始终生效的伤害吸收/缓冲护甲,则需要65秒;若士兵还具备坚韧特质、【Biotech】DLC中的“抗性”基因以及铁血统,则生存时间会进一步延长。(异常状态):90秒;装备护甲及所有生存加成后:359秒。当然,士兵可能提前或延后倒下,毕竟随机性无法消除。此外,这里仅考虑士兵因躯干被摧毁而倒下的情况。也就是说,如果面对使用左轮手枪的敌人,我们的士兵每1.5-8.5小时必定会阵亡。另外,如果能让敌人的火力分散到不同士兵身上,还能延长生存时间。这个例子很好地说明了战斗人员的脆弱性和防御的重要性。需要知道的是,如果护甲发挥了作用,它就会损坏。甚至可能出现需要在战斗中更换好几次护甲的情况。游戏中最佳的护甲如下:优秀品质的动力装甲套装(Royalty)或杰作品质的步兵护甲,品质再高也没有意义,因为在奥德赛DLC中,远程武器现有的最佳穿甲率为50%(这套护甲也适用于近战武器,但有一些细节,这些细节在近战部分)。 那么,如果使用传奇品质的腰带护盾呢?示例中的敌人集群对护盾造成的秒伤会低于其恢复速度,但由于随机性,护盾最终还是会被打破。不过,要让敌人完全无法击穿腰带护盾也是完全有可能的,为此需要让敌人的火力分散到不同的腰带护盾携带者身上,当然还要利用好掩蔽物。 那如果是便携式屏障投射器(DLC Royalty)呢?这个装置在30秒内,如果不关闭电磁干扰,会吸收所有 incoming damage,保护其内部69格范围。投影仪的效率仅取决于玩家方的每秒伤害,伤害越高,每次袭击所需消耗的护盾就越少。不过投影仪并非轻易就能制造,要拥有足够数量,需要积极进行贸易。所需的组件或护盾本身,市场价为350-430银币。武器 基础 边缘世界中的战斗基于三种战术:风筝、门口射击以及交火。针对不同类型的敌人应采用相应的战术: 风筝,指的是向敌人射击后逃跑或躲到墙后,不让敌人反击。这种战术非常适合对付移动缓慢的近战敌人或使用慢速远程武器的敌人。原住民和大多数机械族都使用慢速远程武器。还有其他防护方式,但它们的效果远不如上述方法。不过,如果有机会,合理使用它们也是有意义的。战斗持续时间越长,即便是这类防护方式的效果也会越明显。以下是经过验证的所有防护方式:多层衣物防护;义体;减轻疼痛;【心灵能力:跳跃护盾】(环世界:皇权);机械族的护盾发生器和腰带护盾,包括远程机械师(环世界:生物科技和环世界:奥德赛)。降低敌人命中率 降低敌人造成的伤害的最有效方法之一就是降低其命中率,具体方法如下: 掩体,最佳选择是墙壁,可将命中率降低至原来的0.25倍; 与敌人保持尽可能远的距离,能降低其命中率(同时也会降低我方对其的命中率),在12-40格距离内,若敌人的远程技能等级为10级,命中率会降至原来的0.72-0.26倍,距离越远效果越好; 烟雾可将命中率降低至原来的0.7倍; 天气因素可将命中率降低至原来的0.5-0.8倍; 体型大小。效果取决于体型大小,人类的体型大小可以使命中率降低0.35-0.8倍,但如果没有DLC【意识形态】【生物科技】或【异常】,绝大多数殖民者都已足够成熟,从而获得体型带来的加成。而在这些DLC中,存在儿童以及将殖民者返老还童至儿童年龄的可能性(此时命中率降低倍数为0.8倍); 灵能能力【跳跃护盾】(来自DLC【皇权】)。其效果与烟雾类似,但会将命中率降至0%,完全阻挡射击。这个护盾能阻止子弹进入,也能防止子弹从内部射出。持续时间为15秒,在精神力完全集中的情况下,一场战斗中最多可放置12个护盾,因为超过这个数量后,精神力将不足以使用6级技能。这种护盾无法通过电磁脉冲关闭; (仅适用于DLC【皇权】/【生物科技】)有毒烟雾或施加致盲效果的精神能力:会使敌人的远程战斗等级降低3-6级。10级敌人在12-25格距离(超出此范围这些方式无效)时,其能力会降低0.23-0.5倍(心灵盲视)或0.31-0.58倍(有毒气体)。这些系数将替代原有的“让敌人保持距离”相关系数。敌人离目标越近,“等级降低”效果越不明显。 补充说明:让敌人尽量远离、烟雾以及天气同样会降低玩家的命中率。但需要提醒的是,此处的核心目的是进行防御。高射速武器(每秒发射多发子弹的武器)、手榴弹和榴弹发射器,或者近战武器,受精准度的影响较小,甚至不受影响,能够弥补这些方式带来的精准度惩罚。 关于如何建造掩体,我不能说我的方法是最理想的,但我是这样建造的(尺寸可以任意,甚至可以沿着整个外围建造):近战风筝战术对移动速度要求较高,如果移动速度不高于敌人,就无法使用该战术。大部分动物比普通人类速度快,而在各个种族中:矮人、尼安德特人和伊塔克人(穿着衣物时)速度较慢。 交火,指的是在开阔地带利用掩护进行的战斗。这种战术的优势在于可以将敌人集群阻挡在远离基地的地方,而且许多防御设施只能在基地内使用。此外,对付携带炸药的敌人最好用近战或火力压制,否则他们会让你在门口的防御失去作用。使用火焰武器的敌人精准度会大幅下降,尤其是掠夺者,他们的投掷物会因为墙壁而变得完全无害,再加上原住民武器射速较慢,使得这种战术对付掠夺者时极为有效; 门廊是有效降低所受伤害的最简单方法,也是在其他战术都行不通时抵御进攻的最后手段。门口通道不仅能限制向我们射击的敌人数量,而且如果有敌人试图攻击并堵住门口通道,其他敌人就无法通过。受电磁脉冲影响的机械族往往会在相当长的时间内堵塞通道,它们会被同类阻挡,无法攻击我们。攻击性动物也很容易受这种战术影响,因为它们不会远程攻击。聚居地内的房间和门越多,就越容易运用这种战术。仅靠文字很难教会所有人这些战术,其中有太多细节只有通过实践才能理解。通过存档功能,在击退一次袭击后就能积累足够的经验。如果发现严重错误,就重新开始战斗几次,及时纠正并从错误中学习,这样很快就能变得更有经验。这样的存档无法避免战斗带来的严重后果,只能防止因愚蠢错误而不得不从头开始游戏。 还有其他与上述策略截然不同的战术: 尽快在定居点周围建造大量炮塔,在地图边缘放置破片地雷或【奥德赛】狩猎无人机。可以完全不参与战斗来抵御任何袭击,但这是一条漫长的道路,在此过程中还不清楚如何在财富带来的难度提升中生存下来,直到一切都建造完成; 持续购买【精神脉冲发生器(动物)】(或DLC【异常】中的【生物废料】类似物),并生活在生物数量众多的生态区。

(图片加载失败时的文字描述:图片显示,每隔一段墙体就会建造一段 barricade,而在后方的另一层墙体后,却没有任何 barricade) 原因如下: 1. 墙体的防护效果最佳; 2. 这既是缺点也是优点——墙体会完全遮挡视线,也就是说,即便武器射程能够达到目标,也无法对其进行射击。因此,很难击中某些敌人,而且肯定无法让所有我方战士集中攻击同一个目标,但敌人也会有同样的缺点;后方的墙壁是为了完全隐藏在敌人的视野之外,迫使他们靠近一些,这样就不必携带狙击步枪来确保能够击中每个敌人,如果在前方的战场上放置陷阱将燃料、弹药、不稳定能量电池(Royalty)和古代炸药(Odyssey)放入敌人的潜在掩体中,目的是引爆它们;需要购买火箭发射器并建造齐射火箭发射器,因为即使几门也足以击退任何难度的袭击。需要注意的是,如果引爆一定数量的堆叠物,其爆炸半径(例如破片或燃烧弹药、化学物品)会有所不同。如果是燃料,那么爆炸范围会因堆叠数量不同而有所差异,但伤害与单个单位相同。23单位的上述弹药堆叠足以覆盖最大范围(109格),最小范围为25格。化学燃料尽管堆叠量为150单位,但其覆盖范围更小(最大37格,足够120单位的堆叠量),但与燃烧弹不同的是,每个格子都会被点燃。 速射武器 许多玩家将微型冲锋枪等以射速见长但精度不高的武器视为无用之物,然而实际上,大致来说,游戏中几乎所有武器的命中率都差不多,和其他武器的命中频率基本一致。因此,不要仅仅因为速射武器精度较低就对其不予考虑。偏斜的子弹仍可能在其整个弹道以及目标周围的小范围内击中敌人。这类子弹造成伤害的概率为50%,这意味着即使向数百头 muffalo 组成的密集群体射击,也有一半的偏斜子弹不会造成伤害。另一方面,如果所有格子都被占据,那么一半未命中的子弹必然会击中某个次要目标、弹道上的物体或落点处的物体。大致原理就是这样。距离越近、精准度越高,这类格子就越少,因此这些格子上的目标就更容易受到伤害。在对抗大量敌人时不利用这一优势是个错误。这里的弹药数量可以提供比武器精度更高的准确性,并且结合烟雾和会降低武器精度但不影响该机制的恶劣天气,玩家可以在敌人失去目标时提高自己的每秒伤害。以下是在13格距离射击时,偏移子弹的覆盖范围:如果使用掩体,可以用陷阱覆盖更小的区域,但密度更高,而持有远程武器的敌人也必须像其他人一样穿过这片区域。 近战 近战具有较高的每秒伤害,同时可以很好地防御大多数锋利武器,但防御是玩家的强项,而非敌人的。因此近战能为玩家带来巨大优势,因为在近战中几乎可以一击秒杀敌人,同时受到的伤害也会大幅降低。尽管通过近战减少所受伤害的方法比远程战斗少,但准确来说,只有以下几种方式(可能有遗漏):伤害减免;近战技能升级(敏捷);心灵能力【致盲波】;以及有毒气体。最强的可有效防御的武器:钢制长矛。《边缘世界》皇权DLC中的破片武器和高科技武器穿透力过强,这是玩家的主要优势。应避免与装备此类武器的敌人进行近战。 仅考虑对锐器的防御效果(为简便起见,暂不讨论品质高于普通的长矛)。为防御此类武器,以下护甲足以应对:传奇侦察兵护甲;杰作步兵护甲;优秀板甲。考虑到技能等级10的敌人命中率为80%,且恐怖攻击的触发概率为75%,敌人的平均每秒伤害为1.46,但实际上甚至更低,因为还有一些因素未被考虑在内。也就是说,我们的一名近战战士,如果装备精良,就能在一格宽的走廊里放倒几十个敌人。但如果一名战士同时被多个敌人(最多8个)围攻,胜算就会明显降低,这就是走廊的重要性。每秒伤害提升 虽然这是敌人的主要优势,毕竟数量能很好地提升每秒伤害——但玩家完全可以在这一优势上显著超越敌人。要做到这一点,可以将敌人的优势转化为其劣势。密集的人群更容易被击中;他们容易受到爆炸物的伤害;而且要击败他们,通常只需击倒其总人数的40-60%(如果是人类的话)。之前已有视频展示了这一切。如果敌人以分散的小组形式进攻(存在一些这样的进攻战术),那么玩家实际上会获得人数优势,只需在敌人集结成队之前及时消灭他们。 大量敌人加上炸药:效果不言而喻。这不是小事,比如手榴弹,而是:地雷;迫击炮弹;火箭筒;以及最重要的——连发火箭发射巢(与其他“火箭筒”的区别在于,这是一种建筑,其“弹药”是少量的化学燃料)。如果面对一群敌人,爆炸物不是玩家的主要武器——那就是个严重错误。需要用迫击炮向敌人射击,即使是间接射击;需要使用地雷;需要在敌人进攻前携带化学燃料。

不同颜色代表因精度降低而可能命中的新区域,具体如下:红色表示精度为22-100%的区域;蓝色表示11-21%的区域;绿色表示7-10%的区域;粉色表示4-6%的区域;黄色表示2-5%的区域;白色表示剩余区域。与炸药不同,这种方法本身并不能帮助你获胜,但通过巧妙控制子弹的弹道(也可以利用敌方子弹,迫使敌人向其同伴背后射击),可以显著提高命中率。 选择远程作战武器 游戏中的武器并非单纯技术越先进就越好,尽管这也是一个因素。在某些情况下,一把普通的手枪可能比一把传奇能量步枪更实用。步枪和狙击步枪的主要特点是它们是射程最远的武器,但在有掩护的交火情况下,这一特点并不起作用。不过,考虑到其穿甲能力,选择它们还是有意义的,尽管能量长矛的穿甲能力更强。 上述机械族单位的武器彼此之间几乎完全相同,类似于步枪,只是射速更快,而杀伤力较低,仅为步枪的四分之一。自动步枪、“地狱怒火”步枪、轻机枪、迷你机枪、能量步枪、重型爆能枪(Biotech)和射线复读器(Odyssey)。 这些武器与手枪和左轮手枪类似,只是精度更高,其杀伤力可达到人体躯干生命值的四分之三。而迷你机枪、能量步枪、重型爆能枪(Biotech)和射线复读器(Odyssey)的杀伤力更是高达四分之四。自动步枪和地狱怒火(Anomaly)是其中射速最快的(由于子弹数量多,所有武器的精准度都很高),而地狱怒火可以发射火焰,使用生物铁进行 reload;轻机枪、迷你炮、能量步枪、重型爆能枪和射线复读机(Odyssey)在敌人聚集时会变得更加“精准”,因为偏斜的子弹可能会击中大范围内附近的目标。它们之间的区别在于:手动机枪的杀伤力低于米尼冈,但不会减慢移动速度,且在目标倒下时因射击取消而受到的影响较小。而重型爆能枪仅适用于半机械人,在1.其威力是微型冲锋枪的5倍,但射速也慢了差不多同样多;能量步枪精度最低,但穿透力强;光束重复器是游戏中威力最大的武器之一,穿透力也很强(能穿透防火护甲),但同时也是游戏中射速最慢的武器之一。 霰弹枪、自动霰弹枪和战斗无人机的区别在于精度和威力。普通霰弹枪能造成躯干2/4的伤害,自动霰弹枪则可以造成躯干全额伤害且精度更高,但普通霰弹枪能同时攻击更多敌人。【生物科技】中的战斗无人机霰弹枪与普通霰弹枪类似,但伤害更低(1/4)且射速比自动霰弹枪慢。霰弹枪拥有最强的击退能力之一,它们可以击退体型3及以下的生物(战斗无人机霰弹枪为2.5)。机械族炮塔:百夫长、恶魔与女王(生物科技) 这些机械族是炮塔的载体,即使在移动时也能每秒向敌人射击,无需花费时间瞄准。在墙壁间移动时,可以风筝敌人,同时隐藏在他们的视野范围之外。此类炮塔的杀伤力为1/4。 焚烧者、能量鞭和迷你火焰喷射器 与另一半纵火武器不同,这些可以被视为战斗武器。需要注意的是,这些武器造成的都是热能伤害而非穿刺伤害,因此要关注敌人的防火防御力。 【焚化者】(Anomaly)和【能量鞭】(Biotech)。前者无法攻击6格距离外的目标,后者则是4格。每次射击会攻击6-10个格子,每个格子都100%命中,有时还会多次命中。命中不仅会点燃目标,还会造成10点火焰伤害。能量鞭的杀伤率为1/4,但它拥有较高的穿甲能力。焚化者的杀伤能力可达4/4,但不具备破甲能力。此外,它是少数几种可以在装备腰带护盾时使用的远程武器之一。不过和所有火焰武器一样,它不太适合在殖民地内部战斗中使用。 微型火焰喷射器(Biotech)仅焚化者机械族可用,射程仅为4格。造成10点火焰伤害,命中率100%。支援武器选择 火焰喷射器、火箭筒、燃烧瓶和地狱火加农炮 上述所有纵火武器的作用并非通过伤害来击败敌人,而是干扰敌人射击,阻止其停留在不该停留的位置。回想一下与纵火敌人的任何战斗,如果不及时摆脱他们,他们几乎能让一名士兵在整场战斗中陷入“瘫痪”状态。玩家也可以采用这种战术。我并不打算对这个话题给出一个通用的答案,因为其中的细节太多,无法全部考虑到。这个部分更多是为了有趣的阅读,而不是实际用途。 首先,不同的战术需要不同的武器。即使在雨天,这种武器的效率也能保持,水域也是如此,因为迫使敌人跑到水里后,他们会聚集在一个地方,而且水域本身没有掩蔽物。 火焰喷射器(Biotech)。无法用这种喷射器直接命中目标,它的作用只是点燃目标所在的格子,或者在射击偏斜时点燃其他任意格子,同时留下易燃液体。当最终精度为21%或更低时,弓会因偏差过大而变得几乎无用。相反,高精度能让你精准命中目标。在上述武器中,弓是射速最快的,也是唯一一种其效率会随射手精度提升而增加的武器。 反应式火焰喷射器、莫洛托夫鸡尾酒和地狱火加农炮(Biotech)。这些武器不受精度影响,每两次射击就能命中一次目标。游戏中,火箭筒和地狱火喷射器的射速是最慢的,但它们拥有较远的射程。而燃烧瓶的射程仅为13格,不过射速尚可。破片手榴弹和燃烧瓶一样,都能帮助我们将敌人从不利的位置赶跑。其他手榴弹和榴弹发射器也是如此。区别在于,鸡尾酒不会造成伤害,并且如果附近有水,会迫使敌人进入水中灭火,他们会扎堆并失去掩护。而破片弹则会直接摧毁掩护,拥有4/4的杀伤值,作用范围为3x3,且100%命中目标。 烟雾和毒气榴弹发射器、毒气手榴弹(【生物科技】),如前所述,能够降低敌人的命中率。敌人距离越远,效果越强。如果使用烟雾,会降低自身的命中率,这种情况下需要使用高弹容量的武器或不依赖命中率的武器。 电磁脉冲榴弹发射器和电磁脉冲手榴弹可以瘫痪能量护盾、机械族以及脑部装有某些植入体的目标。电磁脉冲的具体效果及此类植入体的详细列表可参考相关游戏资料。简而言之:利用墙壁进行风筝战术时,武器的射速至关重要(手枪是最佳选择,为了数据计算简便,使用这种战术时最好只选用手枪);而如果是风筝敌方士兵,那么移动速度则起决定作用。在有上述掩体的交火中,需要注意以下几点:武器在12-25格距离上的精度;敌方的装备和技能水平;武器的射速,因为在这类掩体环境下,射速非常关键。可以风筝大量敌人;而通过门缝防御时,需要注意贴身精度,甚至不要考虑使用多种武器。数值可以帮助列出各种情况下的武器排名,但这就像玩家在游戏中查看武器信息自行比较所需数值一样不方便。要想了解使用何种武器可以躲在墙后用另一把武器击杀敌人,需要满足(瞄准速度+“装填速度”)小于敌人的瞄准速度。 战斗武器:短弓、反曲弓、长弓和生物毒素喷雾器。这些是游戏第一天就能获得的最容易获取的武器(喷雾器除外)。要制造递归长弓、生物毒素刺弩(Anomaly),需要解锁相应的科技。在杀伤力方面,它们能造成人体躯干四分之一的伤害。长弓的伤害为躯干的四分之二,并且具有足够的制止能力,可减缓体型1.5及以下的生物(刺弩的麻痹有机目标能力效果与之相近,但对静止目标同样有效)。在几乎所有方面都逊色于科技武器,但由于制作简单,即使在游戏初期也不难获得最高品质,而且这类武器的价格对袭击难度的提升较小。自动手枪和冲锋手枪 这两种武器存在严重缺点:自动手枪的穿甲能力较低,比其他武器差一半;而冲锋手枪在近距离时精度良好,但距离稍远精度就会急剧下降,这与大多数武器的特性不符。自动手枪的杀伤力可达2/4,冲锋手枪则可达3/4。手枪、左轮手枪、步枪、狙击步枪、能量长矛、机械族:龙骑兵和军团士兵 手枪和左轮手枪与自动手枪类似,只是杀伤力达不到2/4,但没有同样的穿甲问题。手枪是凯克族的最佳武器。 步枪、狙击步枪和能量长矛速度较慢,这使它们成为凯克族的糟糕选择,但杀伤力从2/4到4/4不等,且穿甲效果良好。