
《战争雷霆》第九波重大更新内容 1. 本次更新将为海战添加全新重制的水面效果及更新特效! 2. 全新水面 在第九波重大更新中,我们对《战争雷霆》海战及联合战斗的水面视觉效果进行了全面更新。与单机游戏中水面波纹主要依靠显卡的着色器纹理处理不同,多人游戏中的水面效果还需在服务器端存在。但服务器不负责渲染图像,仅进行纯数学运算。因此,为确保多人游戏中所有玩家画面同步,水面生成必须在中央处理器上完成。这种方法极大地限制了我们的实现能力;我们只能使用CPU计算,而无需图形资源。尽管如此,即便是使用这个工具包,我们也成功地显著改进了《战争雷霆》中水的物理效果和视觉表现。在此之前

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另一项工作重点是着色,即表面与光线和相机的相互作用方式。新渲染器中实现了次表面散射效果,通过计算光线与水面下物体相互作用时的分布情况,营造出水的内部体积感。同时还采用了新的原理,用于在不同视角下实现水面反射的各向异性分布,以此在不同海况下完善画面效果。

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泡沫生成系统同样需要特别关注。现在它基于涡流物理和波浪共振,而非随机遮罩。当波前与障碍物或彼此碰撞时,会在湍流区域生成泡沫,其行为受物理定律支配。泡沫结构本身现在具有微观纹理:叠加的法线贴图使高光在气泡上滑动,营造出三维且缓慢沉降的悬浮效果。

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水面效果 除了物理精确的水体外,还需要全新的物理精确效果。其中一项关键变化是支持水面效果的动态高度图。这使得水面的几何形状能够根据各种效果的需求而变化,例如子弹划破水面、炸弹爆炸、鱼雷穿梭留下的尾迹,甚至雨滴扰动镜面般的水面。这种效果是程序化的,意味着它会直接使表面网格变形,即使在静态画面中也能营造出真实的深度感。

与此同时,透明度和混合算法也进行了重新设计,这在两种不同元素相遇时尤为明显——例如当泡沫粒子或水花与岩石、船体等不透明物体重叠时。我们还开发了透明度和渲染模式的新逻辑,这些改进消除了此前在大视角下扭曲反射的瑕疵。现在,即使在与摄像机夹角极小的情况下,水面也能保持清晰和物理精确的亮度。

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我们还对水环境粒子进行了重新定向,以在所有图像平面、所有图形设置以及图像各部分的各种光照强度下增加细节。水面不仅能正确反射光线,现在还具有“物理”结构,能够真实且动态地对变化和交互做出反应! 海战 在海战中,我们能最近距离地观察水面。现在,除了更新后的水面和水花效果外,我们还重新设计了战斗中可见的所有效果。炮弹、炸弹、子弹甚至弹壳与水面的每一次交互都得到了改进。炮弹和炸弹爆炸时会升起壮观的烟柱、泡沫与水花,机枪则会激起水柱,每一个落入水中的弹壳都能与水面产生真实的互动!鱼雷不仅外观逼真,在波浪中闪烁并留下泡沫尾迹;现在小地图上还会显示鱼雷标记,让你能更有效地追踪发射的鱼雷并判断其是否在正确航线上。

一场风暴即将来临! 为了让您完全沉浸在激烈海战的氛围中,我们还优化了天气设置。现在每个天气预设看起来都更加富有戏剧性,每场战斗都将独一无二!不再是之前那种略显随意的光照变化,现在您可以清晰区分晴朗天空、浓密云层以及风暴逼近时的浓重阴霾。我们调整了云量设置,还优化了色调映射,以便更好地在场景中分散阳光。这些设置将在海战模式和试航菜单中可用,您可以尽情尝试,找到最符合您心情的天气!

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换一换 






























