
《战争雷霆》核升级模式更新内容 1. 玩家在重骑兵测试服对核升级模式进行测试后,我们已准备好在正式服务器再次推出该模式! 2. 开放时间:6月26日(格林尼治时间12:00)至7月1日(格林尼治时间11:00)。 3. 核升级模式将采用与测试服相同的格式。以下是自4月以来的变更内容! 4. 我们对4月推出的大规模核冲突模式进行了优化和改进,并作出了诸多调整,其中主要变更包括: 【玩家现在可以驾驶任意国家的自有机型】 【任务中新增AI控制舰队】 【整体战线范围扩大】 此外,还有游戏机制的调整、各种优化改进以及新功能的加入。紧张感正在加剧!

《战争雷霆》核威慑模式更新内容 1. 所有游戏内国家均可参与本次核威慑模式!战斗评级范围调整为13.0至14.7,匹配系统将根据需要在该范围内使用战斗评级分段,确保每场战斗的平衡性。 2. 前线范围已扩展:交战线延伸至山区,增加了地图的战术深度。 3. 4. 为该模式中的高等级战斗引入了更多现代化AI控制地面载具。 新机会

《战争雷霆》更新内容 1. 对常规活动机制进行了重大调整。 - 升级系统已重新设计,不再需要携带百万吨级炸弹的战略轰炸机。 - 核打击现在将使用5千吨和30千吨当量的炸弹,由在地面战斗中携带核弹的相同机型执行,具体取决于战斗评级区间。 - 四月活动中的巨型轰炸机B-52H和Tu-95M未来可能作为独立的核升级活动回归。 2. 战斗结束条件也已更改。 - 主基地现在更容易被摧毁,但摧毁主基地不再能立即获得胜利。 - 现在的胜利由摧毁所有目标(敌方飞机、AI控制的载具和机场)所获得的总积分决定。此外,从飞行器视角观察时的标记系统得到了改进。地面和水面目标的标记现在会根据目标的视角大小进行显示,这意味着建筑物标记的可见距离是地面载具标记的3-5倍。 引入了新的重生机制。飞行器从其起飞的机场暂时无法立即重生。使用相同的飞行器从其他机场重生则可以立即进行。此更改旨在防止玩家立即在同一位置重返战斗,并鼓励更谨慎的战术行为。 最后,小地图现在增加了重生基地的提示功能。将鼠标悬停在基地上时,会显示该机场的状态信息。这一新功能简化了导航操作,并提升了团队的战场态势感知能力。 防空车辆的火控系统也在此处进行了重大调整。现已实装目标过滤功能,这意味着防空系统对制导导弹(尤其是空对空导弹和地对空导弹)的拦截频率将显著降低。只有在射程内没有飞行器,且防空系统判定该导弹构成直接威胁时,才会对其进行拦截。 活动已正式开启,准备就绪,给敌人点颜色看看吧!




换一换 
































