
本指南将为你介绍一些你应该了解的重要事项。本指南的目的是让你更清楚游戏过程中发生的情况,而非提供获胜帮助。 游戏介绍

《幽港迷城》是一款基于实体桌游改编的数字桌游,玩家将使用角色及其卡牌来完成场景目标,并探索地图以获取更多任务。 开始场景前,你至少需要选择两名角色并准备足够的卡牌。每次赢得场景后,新的场景地点将会解锁。 在地图移动过程中,你会遇到一些小游戏,此时必须在两个或多个选项中做出选择。你的选择结果将对角色产生影响,可能会让你在开始场景时获得某些能力或不利状态,甚至可能解锁地图上的新场景。 完成任务后,你可能会获得经验值、金币、声望、新的任务地点、物品等奖励。作为奖励,当你的财富增加时,你将解锁新的幽港财富等级,从而能从商人处购买更强大的物品。 我通过完成63个已解锁的任务(支线和核心)结束了我的战役,并且在战役过程中逐渐了解了大部分内容。没必要一次性全部学会。 地图和任务地点 幽港的世界呈现在一张地图上,你可以在地图上找到任务地点。游戏开始时,地图上的任务地点并不多,但你赢得的场景越多,地图上解锁的任务就越多。有些任务是按顺序串联的,完成前一个任务后会引导你进入下一个任务。有些任务地点是角色退役的奖励。你可以重复挑战地图上已完成的任务。部分门会因关卡场景情况而处于锁定状态,当角色完成特定目标(例如消灭某些敌人,或站在门控杆上及附近)时,这些门才会开启。 障碍物:障碍物会占据特定格子,角色无法在障碍物上结束回合,也无法穿过障碍物,除非角色拥有飞行能力。若障碍物位于角色与攻击目标之间,还会限制攻击范围。有些格子会增加移动消耗,但在消耗相应移动力后,角色可以穿过这些格子或在上面结束回合。 墙壁:墙壁可以通过攻击使其承受足够伤害来摧毁。部分门与墙壁类似,需要受到一定伤害才能解锁。陷阱:陷阱是游戏地图上的实体障碍物,若被激活且角色处于其作用范围内,可能会对角色造成伤害、眩晕或其他负面效果。飞行角色可以从陷阱上方移动或在陷阱上结束回合,且不会受到任何伤害。 金币、宝箱与搜刮 金币:被击杀的敌人会在其所在格子掉落金币。角色可通过使用范围足够覆盖这些金币的合适搜刮卡牌,或在金币所在格子结束回合来获取金币。我们可以用金币购买物品或附魔,以强化角色。 宝箱:宝箱可像金币一样被搜刮。有时搜刮宝箱是场景的目标。宝箱可能会对角色产生正面或负面效果。 搜刮:搜刮是卡牌上的一种行动,通常位于卡牌的下半部分。所有战利品都有拾取范围。在回合中,通过激活卡牌的拾取部分,可以拾取所有处于拾取动作范围内的金币和宝箱。 部分场景需要通过拾取动作来完成特定任务。这意味着你无法通过在回合结束时停留在宝箱格子上来拾取场景所需的物品,因此你必须在牌组中加入足够的拾取卡牌才能赢得该场景。 受到伤害、力竭 敌人会在每个场景中攻击你,试图将你击败。受到伤害后,你有以下几种选择: 弃置一张卡牌:你可以弃置手中的一张卡牌来代替承受伤害。你可以选择要弃置的卡牌。当你受到大量伤害,或者剩余生命值不足以承受更多伤害而不被击败时,这是一个不错的选择。受到伤害:受到攻击后最简单的选择就是承受伤害并失去生命值。如果你的生命值不足以支撑生存,承受伤害的选项会变成红色并带有骷髅图标,选择它的话你将会死亡。 弃牌堆弃置两张卡牌:受到攻击后的第三个选项是弃置弃牌堆中的两张卡牌,以此来代替承受伤害或弃置手牌中的一张卡牌。 力竭:在大多数场景中,这通常会在达成目标前发生。我们没有无限使用卡牌的能力。每当你的手牌为空时,你必须进行短休或长休来弃置一张卡牌。最终,当你所有的卡牌都已被弃置且没有更多卡牌可以使用时,角色将会力竭。在下一轮开始前,若手牌仅剩1张且没有弃牌(其他所有卡牌已烧毁),则会进入力竭状态,角色将在下一轮开始时死亡。 若你拥有1点生命值,且没有足够的卡牌(至少1张手牌或至少2张弃牌)可供烧毁,那么【创伤】状态会使你在下一轮开始时死亡。 角色完成个人目标后将退休,并获得所选个人目标的奖励。在解锁所有角色之前,最好选择能奖励新解锁角色的个人目标。这些新角色更强大,能帮助你更轻松地赢得场景。退休只能解锁一个新角色。每次退休都会让你获得所选个人目标的奖励。 你可以多次让一个角色职业退休。 退休后,你将无法再次使用该角色,也无法收回已购买物品或附魔的花费。 胜利与失败 胜利:在幽港迷城(Gloomhaven)中,胜利意味着你已完成所有场景目标。目标类型如下: 消灭所有敌人:若回合结束时至少有一名角色存活,且场上已无敌人,即可赢得该场景。 消灭特定敌人、多个敌人或首领:若回合结束时至少有一名角色存活,且目标敌人已不在场上(已被消灭),即可赢得该场景。通过战利品行动或简单搜刮进行搜刮:若你至少有一名角色存活,且在回合结束后已搜刮该宝箱,则你赢得该场景。 抵达出口格:在此类场景中,部分格子被标记为出口格。若回合结束后你仍存活且位于出口格上,即可退出并赢得该场景。 以上仅为场景目标的简单示例。部分场景是不同目标的组合,你需要按顺序完成所有目标或完全达成所有目标才能赢得场景。 失败条件:若回合结束后所有角色均已死亡,则你输掉该场景。在目标并非消灭所有敌人或抵达出口格的场景中,一旦你做出导致场景目标无法达成的行为,失败界面就会出现。在前往任务地点的途中,你会遇到一个小游戏。此时会出现一段短剧情,你需要在做好事或做坏事之间做出选择。你在小游戏中或前往任务途中遭遇战的决定,将影响你角色在该任务中的生命值、状态或牌组。 商人、附魔师与神庙 商人与物品 你可以从商人处购买新物品,并将其添加到角色的空物品栏中。 使用过的物品可以较低价格出售。 一个角色不能使用两件相同的物品,但可以同时使用一件小型物品和一件大型物品。 升级后将解锁新的物品栏位。 附魔师与卡牌升级 你可以通过购买附魔来升级卡牌。 附魔可以较低价格出售。部分卡牌无法升级。可升级的卡牌会在其行动旁显示一个空心圆圈。 巨橡树神殿:在神殿中,你可以购买祝福,为下一场景的攻击附加优势。购买更多祝福将升级神殿。 卡牌选择与卡组构筑: 卡牌选择分为两个阶段: 阶段1:在场景开始前从角色卡组中选择偏好的卡牌。 阶段2:每回合选择两张卡牌,并激活每张卡牌的其中一半(相对的那一半)。 每当角色升级时,你可以选择额外一张卡牌加入卡组。达到9级(最高等级)后,卡组即告完成,无法再进行更改,但仍可从中选择偏好的卡牌。战斗目标(BG)与 perk 点数 开始每个场景前,每个角色应从两个提供的战斗目标中选择一个。若在赢得场景后达成该战斗目标,将获得 perk 点数作为奖励。之后,可通过移除负面修正来升级攻击修正,或忽略物品及场景的负面效果。 攻击修正 每个角色拥有其独特的攻击修正。攻击修正会在对敌人造成攻击后改变攻击伤害。存在【×0】攻击修正,可使攻击伤害变为零,这是最强的负面攻击修正。还有【×2】攻击修正,能让攻击伤害翻倍,这是最强的正面攻击修正。还有一些攻击修正牌会以特定数值增加或减少伤害量。例如,一张+2攻击修正牌会为攻击伤害额外增加2点。 效果与状态: - 创伤:回合开始时受到1点伤害 - 中毒:受到攻击后额外受到1点伤害 - 眩晕:回合内无法执行任何行动 - 强化:所有攻击获得优势 - 反击:对敌人进行反击 - 飞行:可飞越陷阱或穿过障碍物 - 徒手:无法进行攻击 - 定身:无法移动 - 护盾:受到的攻击伤害减去护盾值为实际承受伤害 - 混乱:所有攻击获得劣势 - 诅咒:牌组中会加入一张0攻击修正牌,可能使未来某次攻击无效 这些效果中,有些持续一回合,有些则持续更长时间。你的下回合【眩晕】状态即使进行短休也不会被移除。【反击】(角色通过技能自动进行的攻击)同样仅在其范围内生效。具有【飞行】能力的角色可以在陷阱或障碍物上结束回合且不会受到任何伤害。【护盾】示例:若你拥有2点护盾并受到3点攻击伤害,在护盾的作用下你只会受到1点伤害。 短休与长休 每轮开始前有两种休息类型。若你没有至少两张可选择的卡牌,则必须进行休息。你也可以在未打完手牌前进行休息,以便比常规休息时间更早地使用部分已弃置的卡牌。 短休:短休会将所有已弃置的卡牌重新加入你的手牌,但在回合开始前,你必须随机选择一张已弃置的卡牌进行【烧毁】。如果首次随机选择的弃置卡牌不是你想要烧毁的偏好卡牌,你将获得一次额外机会随机选择另一张卡牌。 长休:长休会在回合结束后将所有弃置卡牌收回手牌,但你必须选择一张弃置卡牌进行烧毁。此外,你还会恢复2点生命值。 与长休相比,短休的优势在于你可以在自己的回合中执行行动,因为你能在回合开始前激活你的弃置卡牌。 与短休相比,长休的优势在于你可以选择想要烧毁的弃置卡牌。另一项优势是能够恢复2点生命值。当你确定本回合会被眩晕时,最好选择长休,因为即使选择短休,你在回合中也无法执行任何行动,并且会随机失去一张卡牌。 敌人与友方单位类型: 普通:普通敌人比精英和首领敌人弱。除非卡牌说明只能对精英敌人使用,否则所有攻击都可对普通敌人进行。 精英:精英敌人比普通敌人强,但比首领敌人弱。如果卡牌说明攻击仅针对普通敌人,则无法用该攻击对精英敌人造成伤害或击杀。 首领:首领是游戏中最强的敌人。针对普通和精英敌人的特定攻击无法对其造成伤害。召唤物:召唤物是由召唤者控制的友方或敌方单位。 卡牌上的所有攻击可对游戏中所有敌人使用,但部分卡牌仅针对普通或精英敌人,这类卡牌上会标注“普通”或“精英”字样,因此无法对卡牌文本中未提及的其他类型敌人造成伤害。 门、障碍物、墙壁和陷阱 门:门默认处于锁定状态,除非有人尝试打开。角色可通过移动穿过普通门来开启它,此过程不会消耗移动力,但角色必须在门前停下,待门打开后才能继续移动,并可选择前进的格子。
2026-03-17 19:00:31 发布在
Gloomhaven
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