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教程 - 缺失的手册

2026-03-17 22:00:25
发布在Gloomhaven
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AI智能总结导读

这是《幽港迷城》的游戏教程补充指南,因官方教程和手册有缺失,作者结合自身游戏经验编写,涵盖卡牌使用、战斗核心机制、实用键盘指令等内容,还记录了指南从v1.0到v1.5.2.1的版本更新情况,能帮玩家快速上手游戏。

本指南的编写工作曾于2024年3月左右暂停,原因是游戏无法启动且Steam技术支持后续未提供帮助。近期(2025年9月1日)Unity安全问题引发的紧急修复意外解决了我的问题,游戏现已能够正常启动。 游戏教程未对某些内容进行解释,可能默认你已通过有经验的朋友了解过游戏。本指南旨在成为你的“朋友”,为你提供帮助。 1. v 1.5.2.1 - 修正了诅咒和祝福加成的错误 2. v 1.5.2 - 开始规划新章节 3. v 1.4.2 - 移除了关于中毒的错误信息 4. v 1.4.1 - 添加了最终减益/增益效果图片,调整了文本表述以提升清晰度 5. v 1.4.1 - 为减益效果添加了占位图形 6. v 1.4 - 新增减益效果相关信息 7. v 1.3.1. 调整了指南图标 V 1.3 - 用自定义图像替换了燃烧图标 v 1.1.2 - 将内容迁移至指南格式 v 1.1 - 添加了占位图像 v 1.0 - 初始纯文本内容 我在最初12小时游戏过程中发现的一些心得,真希望教程里能涵盖这些内容 首先说明一点: 没错,这些内容在手册里都有。 但问题是,手册的结构并非围绕如何上手展开,而教程虽然是为此设计的,却完全漏掉了游戏关键要素的解释。 卡牌、注意事项与节奏 始终检查行动中的燃烧图标。燃烧卡牌可能会让你的队伍更快耗尽体力。寻找替代行动,或在早期场景中使用默认行动(参见“默认移动或攻击”提示)。需要注意两个图标:

在场景中可通过适当的行动恢复

在场景结束前无法恢复。对带有燃烧图标的行动使用默认移动或攻击,会将卡牌放入弃牌堆而非烧毁区。

默认操作按钮 休息前尝试切换到最后2张卡牌,这样做会让你之后有更多选择。 穿过门时按TAB键可以查看进度——房间内物体中没有高亮的门意味着这是最终区域——可以全力行动了。 开门时尽量提前规划——门是瓶颈——如果处理不当,你会让孤立的队友消耗卡牌来避免死亡,而其他人则会消耗卡牌来维持状态,直到门口畅通。很多死亡循环都是这样开始的。 放弃任务不会锁定它——它会一直留在地图上,直到你完成它。你唯一会损失的是在放弃任务前获得的经验值和战利品——如果你在前往任务地点的途中遭遇了非常糟糕的路边事件,这一点值得注意。 你只能通过在任务中使用显示相应图标的行动来获得经验值。查看卡牌上行动旁边的经验值图标,你会经常发现类似的行动有的有该图标,有的没有——这对于那些奖励不获取经验值的任务挑战来说很有用。

各种行动图标显示不同的潜在经验值。要从队伍中移除角色,需执行与更换其他职业相同的步骤,不过要在佣兵名册中选择该角色自己的头像,此时头像会出现红色覆盖层并显示确认移除的文字,点击即可完成移除。这操作是不是有点反直觉?

移除队伍成员 那么我到底在这里做什么呢?开发中 核心机制 每个角色初始都拥有一副卡牌。卡牌数量会根据职业选择而有所不同。作为一种游戏机制,这副卡牌取代了诸如魔法使用者的魔力值或物理攻击的耐力值等属性。同时,它还增加了风险回报机制,并为场景设置了硬性时间限制。 核心游戏循环 每回合你将从牌组中选择2张卡牌 在任何战斗遭遇的第一回合,请花时间查看你面对的单位的移动和范围限制。 如果它们能够对你造成伤害,那么你应该尽可能获得高 initiative,计划造成伤害,然后重新站位以减少受到的伤害。如果敌人无法接近你,那就专注于造成伤害并向相邻房间移动。 我在40小时游戏时长后总结出的经验: 增益与减益——关于利弊 《幽港迷城》战斗的核心概念之一是通过阻止敌人行动来避免受到伤害。你可以通过直接消灭敌人,或者对己方队伍或敌人施加效果来实现这一点,以下是按效果类型分组的说明。 请注意,除了【祝福】和【诅咒】外,所有直接生效的增益或减益效果都是二元状态——要么存在,要么不存在,这意味着同类效果无法叠加。因此,你或敌人可能同时处于【迷惑】【中毒】【眩晕】【强化】【定身】和【缴械】状态。这些效果的移除方式和时机将在本节后续内容中说明,但一旦负面效果消失,不存在冷却/ grace period——可以通过合适的行动牌立即重新施加。 基于堆叠 此类包括:

强化 - 会使攻击获得优势,在游戏术语中,这意味着攻击者从其修正牌组(包含-2到+2的牌)中抽取2张牌,并使用其中效果最佳的一张。

中毒 - 会使该减益效果持续期间内受到的所有攻击伤害+1。中毒效果将持续到受害者被治疗为止,但关于治疗和持续时间的特殊情况请参见【星号说明】。

混乱 - 会使攻击具有劣势,在游戏术语中这意味着防御者从其修正牌组(包含-2至+2的牌)中抽取2张牌,并使用其中效果最差的那张。 还需要记住的是 - 虽然你可能会将上述情况理解为“最佳”和“最差”,但堆叠效果本质上仍是一种随机数生成机制。攻击者仍可能抽到-2和-1,此时-1就是最佳结果;同样,防御者也可能抽到+2和+1。 基于堆叠效果的一个特殊子集是:

诅咒 - 向目标的修正牌组中加入一张【×0】卡牌。

祝福 - 为攻击者的修正牌堆添加一张【x2】卡牌。 即时生效:目标或你可能在基于堆叠的增益/减益效果生效前死亡。 一对一战斗中,这些减益效果何时生效取决于攻击者/防御者的修正牌堆中相同数值卡牌的数量。堆叠数量越少,触发概率越低。升级时需要记住的一点是——将更多负面修正牌转换为正面修正牌,实际上就是在为自己创造有利条件。 直接减益

伤口 - 会导致受创者持续失去生命值,直至被治愈。(参见【星号说明】)

眩晕 - 会使受影响者一回合无法行动(见注意事项)。

定身 - 会使受影响者一回合内无法移动(见注意事项)。

缴械 - 会使受影响目标一回合内无法攻击(见注意事项)。 注意事项: 此类负面状态持续1回合,但有以下几点特殊情况: 1. 若目标已移动后,再对其施加三种直接负面状态中的一种,该效果将延迟至其下一回合才生效。 2. 若目标因移动到地雷上而被眩晕,该效果会立即生效,直接结束其当前回合并持续到其下一回合结束。 星号*说明: 若目标身上有多种特定类型的负面状态,治疗只会移除这些负面状态,不会恢复生命值。简而言之,有意施加多种状态效果会迫使目标使用治疗卡牌,而非攻击或移动卡牌。开发中 实用键盘指令 按游戏内使用频率排序: TAB - 高亮显示房间内所有物体,用于检查房门。在拥挤或复杂的房间中寻找战利品宝箱时也很有用。 数字键1-4 - 查看队友当前持有的卡牌,从左侧队伍菜单最上方的槽位对应1开始,直至最下方的槽位对应4。待打出的卡牌显示白色文字,已烧毁和已弃置的卡牌分别显示红色和灰色文字。有助于检查元素协同效果。 左Alt键 - 显示全队的牌组,展示已选择、已弃置和已烧毁的卡牌。 L键 - 用于检查视线范围。在那个教程关卡里,你得在两个挤满敌人的房间里移动,同时还要两回合不被击中,要是早知道这点就好了。

活体之灵能看到选中的包含狼的六边形格子(点击放大)。

然而,同一【活体之灵】到队伍的视线会被地形阻挡,如所选格子附近的红线所示(点击可放大)。 值得一提的是,【峭壁之心】创造的障碍物也不会阻挡视线。 完整默认设置 相机控制 Q - 向左旋转 E - 向右旋转 W - 上移 A - 左移 S - 下移 D - 右移 + - 放大 – - 缩小 鼠标中键 - 鼠标旋转 战斗 鼠标右键 - 清除目标/撤销 空格键 - 确认行动 T - 跳过攻击 X - 弃置1张卡牌 C - 承受伤害 V - 弃置2张卡牌 F - 快进动画 范围攻击控制 R - 旋转 , - 向左旋转 .- 向右旋转 其他控制 Tab - 高亮可交互物体 Left Alt - 显示所有卡牌 1 - 显示佣兵1卡牌 2 - 显示佣兵2卡牌 3 - 显示佣兵3卡牌 4 - 显示佣兵4卡牌 L - 显示选中单位的视野 开发中

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