
本指南将从各个方面解析游戏,并介绍在高难度等级下快速获胜的方法。 第一部分 - 战士参数 基本参数 种族 - 你的战士的类型/种族。会影响后续描述中的所有参数。 年龄 - 已经历的赛季数/总赛季数。如果看到类似57/57的数字,意味着这是该战士的最后一个赛季,赛季结束后他将离队。签约费 - 你需要为将战士完全招募到自己队伍中支付的费用(会员合同)。可以选择不是永久招募,而是按赛季/几场战斗来招募。 薪资 - 你需要为你的战士【每次】出战支付的费用。即使他没有击杀任何人,并且在第一箭就阵亡,或者整场战斗都在跳过回合。 智力 - 你的战士的学习能力。该数值越高,个人训练的成本就越低,在团体训练中提升技能的几率也越高。第二对:弓箭手/山地巨魔 弓箭手(射手) 年龄:20/45 智力:19 力量:11 速度:4-6 生命值:29 魔法值:0 魔法抗性:12 山地巨魔(战士) 年龄:15/125 智力:12 力量:33 速度:5-7 生命值:86 魔法值:0 魔法抗性:23 可单手使用双手剑 再生 稀有 结论: 巨魔是游戏中最强的战士。弓箭手和所有人类一样,是4-级别的战士。第三对:野蛮人/神秘弓箭手 野蛮人(战士) 年龄:18/42 智力:17 力量:15 速度:5-7 生命值:39 魔法值:0 魔法抗性:27 神秘弓箭手(全能法师) 年龄:25/100 智力:28 力量:9 速度:4-5 生命值:23 魔法值:60 魔法抗性:57 强大的巫师 不穿戴重型盔甲 魔法值恢复速度翻倍 吸取魔法值 稀有 结论: 野蛮人在早期联赛表现出色。神秘弓箭手适用于游戏最终阶段。两者不会重叠。第四对:黑骑士/骑士 黑骑士(战士) 年龄:18/45 智力:19 力量:13 速度:4-6 生命值:31 魔法值:12 魔法抗性:16 骑士(战士) 年龄:20/45 智力:19 力量:12 速度:4-6 生命值:31 魔法值:16 魔法抗性:21 结论: 原则上可以任选其一。当他们的差异变得重要时,你早就已经把他们俩都移出阵容了。第五对:半人马/龙兽 半人马(辅助) 年龄:20/55 智力:21 力量:14 速度:8-10 生命值:39 魔法值:16 魔法抗性:29 不穿戴盔甲 弱法师 龙兽(全能法师) 年龄:30/700 智力:22 力量:24 速度:11-13 生命值:61 魔法值:40 魔法抗性:52 飞行 不穿戴盔甲 不使用武器 闪避箭矢 天然盔甲 强法师 魔法值恢复速度翻倍 稀有 昂贵 结论: 两名战士表现“一般”。龙兽不值这个价,而毫无防护的半人马则是绝佳目标。第六对组合:德鲁伊/女巫 德鲁伊(辅助,召唤者) 年龄:20/50 智力:20 力量:11 速度:4-6 生命值:29 魔法值:24 魔法抗性:34 通过祈祷恢复魔法值 中级法师 无法穿戴重型盔甲 女巫(辅助) 年龄:18/55 智力:18 力量:9 速度:4-5 生命值:21 魔法值:22 魔法抗性:20 吸取魔法值 中级法师 无法穿戴重型盔甲 结论: 一对一的情况下,德鲁伊完全有能力对抗女巫。更优的属性值+祈祷+召唤各类野兽。第六对组合:矮人/兽人 矮人(战士) 年龄:30/200 智力:18 力量:13 速度:3-5 生命值:37 魔法值:13 魔法抗性:30 【弱小法师】 兽人(战士) 年龄:12/40 智力:14 力量:15 速度:4-6 生命值:37 魔法值:9 魔法抗性:7 【弱小法师】 结论: 两个相似的战士,但矮人寿命更长且拥有更高的魔法抗性,所以选择很明显。第七对组合:精灵/潜行者 精灵(射手/通用法师) 年龄:50/340 智力:21 力量:10 速度:4-6 生命值:26 魔法值:33 魔法抗性:36 擅长施法 不穿戴重型盔甲 潜行者(射手) 年龄:18/42 智力:21 力量:11 速度:4-6 生命值:29 魔法值:10 魔法抗性:12 不擅长施法 结论: 如果游戏初期潜行者还能和精灵抗衡,那么越往后,优势就越向精灵倾斜。第八对:巨人/哥布林 巨人(战士) 年龄:18/55 智力:14 力量:23 速度:5-7 生命值:47 魔法值:0 魔法抗性:15 可单手使用双手剑 哥布林(战士) 年龄:15/38 智力:14 力量:9 速度:4-5 生命值:19 魔法值:11 魔法抗性:5 弱小的巫师 不穿戴重型盔甲 实际上,哥布林是没有前景的乞丐级选择。巨人是前排的不错选择。第九对组合:小鬼/牧师 小鬼(全能法师) 年龄:25/60 智力:20 力量:9 速度:6-7 生命值:21 魔法值:25 短剑:19/16 法杖:13/12 短弓:14 闪避:47 魔法抗性:36 不佩戴头盔 躲避箭矢 牧师(辅助) 年龄:20/60 智力:19 力量:10 速度:3-5 生命值:26 魔法值:24 通过祈祷恢复魔法值 总结: 牧师是游戏中最佳辅助,小鬼凭借其法术组合也表现出色,但争夺最佳法师的竞争者众多。总体而言,这两个职业都是可行的选择。第十对:食人魔/巫师 食人魔(战士) 年龄:1/100 智力:13 力量:29 速度:5-7 生命值:71 魔法值:0 魔法抗性:30 可单手使用双手剑 巫师(全能法师) 年龄:20/55 智力:23 力量:10 速度:4-5 生命值:25 魔法值:33 魔法抗性:39 优秀的巫师 不穿戴重型盔甲 这两名战士都适用于后期游戏,且均可被替换。 第三部分 - 关于机制的一些说明 本部分将介绍以下机制: 盔甲与伤害:任何行动的最小成功率为1%,最大为99%。力量 - 就是字面意义上的力量。它对近战伤害影响很大,对远程伤害影响较小。 生命值(HP) - 战斗中的生命。生命值耗尽,角色就会被移出战场。 速度 - 移动速度。例如“5-7”表示每回合会随机生成一个5到7之间的数字,这就是你的移动步数。不可升级。 魔法值 - 魔法点数的数量。魔法点数耗尽,就无法施法了。通常每回合恢复0.5点。 徒手伤害 - 徒手造成的伤害。你永远不会需要用到它。击中头部的难度是击中身体的两倍,但头部击中必定造成暴击。 力量属性会提升近战和远程攻击的伤害(是的,包括十字弩)。 攻击时会抵消100%的护甲值,射击时会抵消约80%的护甲值。 射击造成的剩余伤害会额外降低45%。 被击败的单位会从战场上消失,但之后可以在营地将其复活。 魔法:施放法术的概率为10%+法术掌握度。即即使掌握度为零,该法术仍有10%的概率生效。 魔法抗性会降低腐蚀类法术(内心之泪、缓慢、悲伤等)的最终成功率。 法杖能提高法术的施放概率,但不会增加法术伤害。MB%栏中的三个数值分别是恢复系/破坏系/全派系法术的成功率加成。 当法师受到攻击(降低50%)或射击(降低25%)时,法术施放概率会下降。法杖和战斗的修正值会应用于法术的最终成功率。 Pray的成功率不会通过任何方式提升,也不会被法杖改变。 角色可掌握的最大法术数量为8个。 训练营地:基础属性只能通过训练提升,且只能提升到对应种族的指定上限。 智力会影响个人训练的成本。 群体训练的成本仅受训练人数影响。在个人训练中,目标技能的等级总是提升1级。团体训练时,技能等级提升通常低于1级。 每个战士每天可以进行一次个人训练或团体训练。 团体训练适用于当天未进行个人训练的所有战士。 射击技能的个人训练上限低于团体训练。 无法在营地提升魔法技能。训练的替代方式是战斗。成功使用技能或法术会提升熟练度。 第四部分 - 关于管理的一些内容 这里汇集了关于管理、金钱等方面的一般观察和建议。 会员契约(Membership contract)只需支付一次。薪水(Salary)则是每次战士上场时都需要支付。 薪水取决于战士的技能。招募一个150金币的流浪者,几个赛季后你可能会发现,每次上场需要支付400金币了。总战斗薪资 - 你将为出战(或不出战)花费多少。出战的战士获得全额薪资,留在后备的战士获得约25%的薪资。 你可以以初始价格的70%出售装备。 合同到期后,所有装备将被强制出售。 联赛等级越高,胜利获得的金钱就越多。 联赛第一名意味着晋级下一级,最后一名则降级到更低级联赛。 你可以通过取消所有战士的勾选来“不出战”。虽然会判定你失败,但这样能节省金钱和时间。 战士的出战顺序和战斗中的行动顺序由他们在营地中的排列顺序决定。可以通过键盘上的【上】【下】键来调整这个顺序。 未经训练的战士不过是一块肉。穿上盔甲的战士,也只是罐头肉。训练你的战士吧。这会是主要的开销项目,但绝对值得。 不要购买超出你训练能力范围的战士。你需要花费约3个赛季培养一名战士,约5个赛季培养一名法师,才能充分发挥他们的潜力。因此,选择只剩两个赛季的法师,90%的情况下都是在浪费钱。 每个赛季的11月15日,年度合同到期;12月15日,会有新的战士出现。 第五部分——那该怎么玩呢? 好了,你已经大致认真阅读了之前的所有内容,创建了氏族,选择了初始资金为3500的“A”选项,然后……发现自己不太知道该做什么了。那么,开始吧。前往佣兵大厅,按签约费(Signfee)对佣兵进行筛选。我们需要一名身强力壮的战士,还剩3-4个赛季的使用时间。优先选择巨人(Giant)和牛头人(Minotaur),其次是野蛮人(Barbarian),实在不行骑士(Knight)或黑骑士(Black Knight)也可以。你购买战士的预算上限是2500,因为之后还需要购买武器(约900金币)。 你已经购买了第一个战士,赢得了第一场战斗,也有了一些钱。接下来该做什么呢?是再买一个战士,买更好的武器,还是给战士买盔甲?最正确的做法是开始对战士进行个人训练。你需要尽快在所选武器类型上达到50/50的熟练度。继续训练并击败敌人。你在第一个赛季的目标:购买所选武器类型的顶级武器(在购买盔甲之前),购买轻型盔甲(【毒蛇皮甲】+【拉贡头盔】是最佳选择),最大限度提升武器熟练度,在联赛中获得第一名,赢得小型杯赛。技能点掌握 几乎所有技能都可以提升到99级,除了部分特殊技能。最后两个可能无法完成(随机性这东西很狡猾),但前三个无论如何都必须完成。 如果没能在联赛中获得第一名,那就重复这个赛季。如果没有忽视训练,第二年你肯定能打败所有人。如果一切顺利,就进入第二阶段。赛季结束后,需要分析更高级别的联赛。我们下赛季的目标是在第七联赛获得第二名(不是第一名!)并赢得小型杯赛。问题在于,当你进入第六联赛后,会发现自己身处一个大型赛事中,这里的成年玩家们拥有充足的预算来培养射手和法师,他们会把你踩在脚下。我们目前还不需要这样。下赛季除玩家外的常规夺冠热门,是本赛季的第二名和上一级联赛的最后一名。你可以故意不与热门选手对战,以此增加他们的胜场数。第二季结束后,你需要为你的战士找到接棒者,因为他只剩下一到两个赛季的时间了。实际上,我们的选择很简单——【山地巨魔】或【食人魔】,他们需要有较长的服役年限(比如30/120这样的就很理想,服役年限低于30年的,像102/120这种甚至不用考虑)。优先选择【山地巨魔】,只有在没有合适的【山地巨魔】时才考虑【食人魔】。如果两者都没有,就购买 Troll/Ogre/Giant/Minotaur(保质期约10年),并带着相同的目标重复赛季,直到获得我们需要的 Troll/Ogre(如果五个赛季后突然出现两个 Troll,毫不犹豫地把两个都拿下),同时投入资金训练新战士。 在获得之后,我们就进入了第三阶段。对于我们寿命较短的战士来说,这已是生涯暮年,而对于我们的“核心战力”而言,一切才刚刚开始。给他购买两把双手剑(如果有钱就直接买顶级的,没钱就买最普通的),或者一把双手剑和一面盾牌(同样的原则),然后开始训练。我们在第三阶段的目标是尽可能强化“核心战力”,同时尽可能升入更高的联赛。理想情况下,通过三个赛季升入第四联赛。现在我们已经拥有了强化并装备好的【主力角色】,处于第四(或者第五,看运气)联赛,还有一些资金。首先,在购买顶级武器后,现在值得投入资源获取顶级护甲了。其次,暂时不建议升到第三联赛以上——那里已经充斥着魔法攻击,即便拥有像巨魔般的厚实血量也可能不够用。至于如何控制自己的排名以避免进入顶级联赛,相关策略已经是我们熟悉且经过验证的了。第三,一个战士固然不错,但两个战士就会好上一倍。首先要做的就是为他找到一个搭档。在每个赛季初(没错,赛季正是从12月15日开始)进行游戏、筛选市场,把钱投入到“动力”升级上。主要属性、武器掌握、闪避——按这个顺序来。找到另一个和他一样的战士,恭喜你,你进入了下一阶段。 通往巅峰之路。我们有两名坦克型战士,他们能够一起击败一小队近战士兵并获得少量金钱,以此开始扩张氏族。那么,需要选择一个“主力输出”来击退来犯之敌。主要标准是“在战场上”的实用性和长期作为常规单位的耐用性。符合这些标准的种族有三个:牛头人、矮人、精灵。那么,该选择谁呢?牛头人: +生命值最高 +力量值最高 +速度最快 -魔法抗性最弱 -弓箭武器使用能力差 矮人: +十字弩使用技能最佳 +最适合穿戴重型盔甲 -速度慢 精灵: +长弓使用技能最佳 +拥有多种法术的法师最高魔法抗性 最低生命值 最低力量值 无论选择哪种,你都需要大约10-12名骑兵单位。不必一次性全部购买,但最好能多买一些,因为批量升级更便宜。给他们购买最基础的长弓或弩,然后开始提升射击技能。Hand to hand - 徒手格斗,你可能永远用不上 Blunt Weapons - 钝器(包括单手和双手),高伤害和命中率 Axes - 斧(包括单手和双手),与钝器类似,但伤害略低且更便宜 Spears - 双手长矛,平衡的命中/格挡概率,良好的攻击距离 Pole arms - 双手长柄武器,与钝器类似,良好的攻击距离 2-H swords - 双手剑,平衡性良好再过几个赛季,就算是最笨拙的米诺陶诺斯也能拥有50以上的射击技能,到时候就可以派他们上场了,同时也能放开手脚向第一联赛发起冲击。接下来要准备迎接最艰难的战斗——与顶级公会的对决。通常这个公会每年都会拿下杯赛冠军(可为国库增加25000资金)和第一联赛冠军(可为国库增加30000资金)。他们可以随意招募任何战士,并立即给他们穿上顶级装备。他总是派出完整的阵容(约25个单位)并全力进攻。总之,这不是一个你想在毫无准备的情况下与之交战的氏族。在准备好之前,我所有的游戏都在避免与他战斗,以免在注定失败的战斗中浪费时间和精力。 我们正在冲击巅峰。目前我们的阵容还不错,但要达到顶级水平还不够。还需要策略。同时兼顾治疗(我们的坦克必须尽可能存活更长时间)和伤害(补刀、灼烧带盾士兵、集火重甲弓箭手等)。治疗/辅助的最佳人选是祈祷技能等级不低于65的牧师(因为你需要频繁恢复法力,如果牧师站着不动不施法,说明你操作有误)。“敌方魔法噩梦”角色的最佳人选是秘法师。不过,无论哪种类型,你在自己的队伍中能找到服役期限尚可的恐怕都不会超过四个。如果你觉得数量不够,可以用巫师来补充。因此,一旦阵容完全投入战场,并且你已身处第一联赛,就要寻找缺少的战士并立即派他们上阵。他们的任务是在魔法值允许的范围内尽可能提升魔法。如果只剩下一个敌人且他处于站立状态,这对你们的牧师来说就是个好机会,因为这能让牧师在一场战斗中就将增益效果提升到相当不错的百分比。精灵虽然战斗能力最弱,但拥有不错的魔法(魔法值与巫师相当,不过施法概率确实很低),因此可以让我们的“工具人”担任一个魔法角色。通过群体攻击而非单体攻击能提升效果。在我看来这也是个办法。 最终,几个赛季后你就能准备好挑战排名第一的对手并获胜(第一联赛的第二名已经稳稳是你的了)。唯一需要注意的是,在【地狱】难度下,你必须时刻留意,确保你的阵容不会过于昂贵。以上就是全部内容,感谢阅读,祝各位旗开得胜。命中/格挡部分种族可以单手持用以下武器: 长剑(单手):平衡性武器 短剑(单手):与长剑类似,但更短且价格更低 法杖(双手):法师专用武器,可提升施法成功率 短弓:远程武器中性能较差的选择 长弓:射程较远,伤害中等 十字弩:伤害最高,射程中等 盾牌:持盾专家能大幅降低自身被命中的概率,几乎能将至趋近于零。 双持 - 双手各持一件武器。影响角色双手持武器时的攻击和防御效果,最高可提升至80。 闪避 - 躲避攻击。对远程战斗中的闪避概率影响显著,对近战战斗中的影响较弱,最高只能提升至75。 魔法抗性 - 对魔法的抵抗能力,无法通过提升等级来增加。影响敌人对你施加诅咒的成功率以及敌对魔法对你造成的伤害。第二部分 - 认识战士 在向大家介绍战士之前,有一点需要说明。每个种族都有一个敌对种族,这两个种族不能同时加入同一支部队。因此,我会成对介绍战士,并标明他们的【最大基础属性】和【魔法抗性】。为了精简内容,关于剑术技能的部分就不详细说明了,好在所有战士的剑术技能成长都是相同的。第一对:阿拉甘/牛头人 阿拉甘(辅助) 年龄:20/45 智力:18 力量:13 速度:6-7 生命值:35 魔法值:18 魔法抗性:29 能力:弱小的巫师,不穿戴重型盔甲 牛头人(战士) 年龄:20/80 智力:16 力量:21 速度:4-7 生命值:45 魔法值:0 魔法抗性:25 结论:牛头人比阿拉甘更能胜任其角色。
2026-03-18 22:00:17 发布在
Battles of Norghan
说点好听的...
收藏
0
0
