
关于汽车、枪支以及那些开车持枪追击你的敌人的随笔记录。 引言 欢迎阅读我的《FUMES》手册!本手册旨在涵盖你需要了解的关于这款游戏及其世界的所有内容,此外还会涉及一些其他方面。相较于加尔的指南,本指南尝试以一种(略微)更严肃的视角解读游戏,但请不要期待什么复杂的数据分析或深入的代码探究之类的内容。 本指南将介绍游戏的结构与机制,详细说明你的汽车和装备,以及你在游戏世界和任务中会遇到的友方角色与敌人。如果你觉得我遗漏了什么内容,请告诉我!故事与游戏结构 在教程序章中,你会与当地的掠夺者发生冲突,进行首次基础战斗,首次对抗头目“终结者(Expirator)”,随后与“巴伐利亚斯(Bavarius)”展开一场必败的战斗。之后你会复活,并被丢弃在荒野中,仅带着一辆破旧的汽车,必须在友好的社区废品商的帮助下,一路杀回掠夺者帮派的顶端。你可能会问,是哪个顶端?就是当地掠夺者帮派“79人帮”的等级顶端。 至于你为什么要这么做,谁也说不准。此外,车辆似乎有一部分是活的,如果你停止驾驶,就会被地下那些以【FUMES】为食的藤蔓吞噬。这片废土上确实发生着一些极其诡异的事情。游戏中并未明确提及这一点,但实际上它被划分为独立的章节和幕,不过为了方便理解,我会将这些章节称为“阶段”,就像拉力赛中的赛段一样。 阶段 每个阶段要求你在游戏世界中完成多个任务,以解锁与当地斯蒂格(Steiger)的战斗。游戏世界中总会包含所有可用的任务类型,但只有完成废料收集器(Scrapper)的进度界面中高亮显示的任务,才能推进该阶段的进度。击败 boss 后,你将解锁他们的车身,通常还会获得新武器、装备或任务类型。这些物品一旦解锁,就会被添加到后续所有任务/阶段的随机掉落/任务选择池中。之后你将立即开始下一阶段。你无需完成一个关卡中的所有任务即可解锁 Boss,但未完成的任务会在进度界面永远显示为未完成,所以如果你是收集党,建议完成所有任务。 章节 每个章节(除了第一章,其序章本质上替代了第一个关卡)包含 4 个常规关卡,每个常规关卡以与 Steiger 的战斗结束,随后是一个强力关卡,该关卡以与 Overseer 或 Colossus 的战斗结束,这两种都是你在预告片中见过的巨型滚动机械 Boss。击败一个章节后,你将进入下一个章节并从第一个关卡开始,如此重复游戏目前可用的全部 3 个章节。我认为每一幕都会巧妙地改变一些内容,例如敌人的生成情况,后续幕中会更常见到装备更精良的敌人和更坚固的车体,尤其是在首领召唤的【援军】中。击败第三幕后,所有内容都将解锁,世界中仍会刷新任务,因此你可以继续进行任何喜欢的活动,包括随机重战之前的某个首领。 任务顺序 每个首领旁边的数字表示解锁该首领所需的任务数量以及其所在阶段的可用任务总数。序章 终结者(教程Boss) 巴伐利亚(无法获胜) 第一幕 第一关:博里克(2/2) 第二关:甲虫镇(2/3) 第三关:卡罗(2/4) 强力关卡:鲨鱼纳多(3/5) 第二幕 第一关:痛苦施法者与追逐大师(3/6) 第二关:煤气灯操纵者(3/6) 第三关:疯狂切割者(3/7) 第四关:动力马(3/7) 强力关卡:巴伐利亚(2/8) 第三幕 第一关:沙丘爬行者(4/7) 第二关:悲伤外科医生(4/8) 第三关:疯狂赛道(4/9) 第四关:光束之父(4/10) 强力关卡:工业之神(3/8) 游戏后期 随机Boss 驾驶机制 街机风格,但并非真正的街机游戏 这是一款非常简单的街机类型游戏,但在表面之下有很多新奇的设定。包括基础扭矩曲线模拟、涡轮增压模拟、反延迟系统、变速箱和轮胎抓地力模拟等。它们显然远非一款真正的模拟游戏——开发者公开承认,其中大部分内容是通过作弊和技巧实现的,目的是让游戏更简单,并减少对趣味玩法的拖累——但这些内容实际上都存在。游戏甚至提供了手动挡模式,如果你愿意,实际上可以用它来进行发动机制动。

传动系统 这部分是真实模拟的!你可以通过查看车底来了解悬架驱动哪些车轮。每个车身都配备中央差速器,其驱动轴会连接到所有驱动轮。你还可以使用差速锁(默认按键:K)来锁止中央差速器,这对攀爬帮助很大,但会略微影响操控性(至少对于全轮驱动悬架是如此——后轮驱动和前轮驱动的情况还有待验证)。另外,履带式悬架不受此影响,其动力分配较为均衡,但无法使用差速锁功能。 车辆数据 此处显示的数据是基于“基础”数据(最低端C级车身)的近似值。一辆完全规格的S级车辆将拥有大约10-15点额外的耐久度、2-5点额外的加速度,以及10-12公里/小时的额外速度,这还不包括已装备悬挂的效果。齿轮数量和红线转速不受属性变化的影响。 属性并非一切。除了已经提到的传动系统差异外,每个车身和悬挂都有不同的重心,并且即使是不同车辆上的相同悬挂,也存在悬挂差异(切换波龙和塔尔塔洛斯车身,看看它们即使在废料场内部的弹跳方式有多么不同)。你可以将其想象为每个车身和悬挂都有一种无形的【操控】属性,尽管它比这复杂得多(这可能就是为什么它没有以属性条的形式呈现)。重量属性同样存在,但通常影响不大。它主要会影响车辆碰撞时哪一方受损更严重,不过像火箭发射器或重击者这类后坐力极大的武器,其对你的影响程度也会因车辆重量而有所不同。我暗自怀疑,加速度属性可能并未根据重量进行调整,因此在相同加速度数值下,较轻的车辆或许加速更快。 另外需要指出的是,敌人的瞄准通常都很差,所以在其他条件不变的情况下,体型较小的车辆实际上能显著提升你的生存能力。例如,比松车因其庞大的体型,就是出了名的“子弹磁铁”。 氮气加速能极大提升加速度,但当车辆已接近最高速度时,其效果会大打折扣。它还能让你部分忽略在泥泞或积水地形行驶时的速度惩罚。此外,它的部分功能运作时至少无需考虑抓地力、扭矩等因素,因为它为你提供的是原始推力,就像在车尾点燃火箭一样,而非真正往发动机里注入氮气,不过它在这方面也确实有一些效果。 推进力可通过驾驶速度超过95公里/小时或击杀敌人来充能。每次通过击杀一波敌人获得治疗时,推进力也会完全充满。 小型车 立方

基于波兰菲亚特126p紧凑型轿车打造,这是一款在波兰极为常见且广为人知的汽车,在当地被称为“Maluch”,意为“小家伙”(因此,这也是其在《FUMES》中的名称)。现实中的车型搭载一台650cc的双缸发动机,仅能输出26马力,但游戏中的“小家伙”(Cub)已换装了看似水平对置四缸(游戏内)或V6(宣传图中)的发动机。奇怪的是,在原厂配置下,它采用前轮驱动(动力仍通过中央差速器的传动轴传递,就像它曾是四驱车型但缺少了后传动轴一样),仿佛在模仿迷你库珀(Mini Cooper)。 这是一款随处可见的入门级车辆,仅有1个武器槽。原厂配置下的它确实是最基础的存在。生命值、速度和火力都不出众,但加速度和操控性相当不错。应尽快更换,或者至少升级重型悬挂(对于它而言,这比许多其他车辆更划算,无论如何)。 数据 马力:60 加速度:60 速度:158 档位:5 红线转速:6000 斯蒂格:终结者/方块(前者仅在序章出现,后者仅在斯蒂格冲突中出现) 获取方式:序章结束 板球

基于大众高尔夫Mk1打造,搭载某种直列四缸发动机——天知道它究竟用的是该车型曾推出过的300种发动机变体中的哪一款,但至少看起来是涡轮增压的。或许我都无需多介绍这款经典高尔夫,它的性能表现基本符合你的预期。 这是一辆速度快且灵活的车,但只有一把枪,生命值也只比小型车Cub略高一点。不过,凭借(勉强)更高的耐用性和快得多的速度,它可以说是Cub的直接升级版。如果你追求速度,这会是个还算不错的选择。 属性 生命值:70 加速度:60 速度:169 挡位:6 红线转速:7000 特性:痛苦施法者与追逐大师 获取方式:第二章,第一关 格里芬

虽然从外观上看它以标致205为基础——这是一款普通的法国紧凑型汽车(在测试版中被称为“青蛙”,原因你懂的),但仔细观察会发现它实际上是基于B组拉力赛 homologation( homologation)版本T16打造的,采用了经过大幅改造的中置发动机设计,带有明显的涡轮增压,并且被改装为四轮驱动。 你仍然只有一个360武器槽,但它是游戏中最快的车,而且由于大部分原厂车身被拆除并重建为拉力赛风格的空间框架,就其定位而言,它相当耐用。 属性 马力:80 加速度:70 速度:200 档位:6 红线转速:8000 施泰格:沙丘攀爬者 获取方式:第三章,第一阶段 车辆 波兰人

基于第一代FSO波罗乃兹——另一款极为常见的波兰汽车。在游戏早期的演示版本中,它曾被称为Poloness,所以我猜你可以祝贺它完成了从女名到男名的转变。从不俗的发动机性能来看,它似乎搭载了波罗乃兹较出色的2.0升直列四缸发动机(可能是福特或菲亚特的),听声音或许还带有涡轮增压器。这些汽车是为出口而制造的,并且符合西方的碰撞安全标准(而非苏联的碰撞危险标准),这使得它们比看上去更加耐用。 这辆车在你较早获得的阶段就拥有出色的属性,并且配备了两个不错的武器安装位:一个是车顶的360度旋转安装位,另一个是引擎盖上的广角前置安装位。总结:这是一辆非常可靠的车,也是序章中初始提供的车辆。其配置包括拉力赛悬挂、引擎盖上的霰弹枪(Shellgun)和车顶的旋翼(Rotor)。在第二幕结束击败巴伐利亚斯(Bavarius)后,你可以重新获得最初的涂装。 属性 生命值:100 加速度:62 速度:170 档位:6 红线转速:8500 制造商:博雷威克(Steiger: Borewick) 获取途径:第一幕,第一关 塔尔塔洛斯(Tartarus)

基于太脱拉613打造,这是一件出色的捷克工艺,也是苏联后期堪称豪华的代表。它采用后置发动机、后轮驱动布局,配备一台风冷V8发动机,但不会像克尔维特那样甩尾或翻车,因为工程师们确实知道自己在做什么。这是你能在废土中找到的最接近肌肉车的车型。 由于车身宽大、修长且尾部较重,操控性略显迟缓,但它以出色的直线速度弥补了这一点。武器方面,它与波隆相同,外加一个朝后的窄角后备箱插槽。我认为它是一款非常可靠的汽车,作为中型车中最重的车型,拥有稳固的定位。 属性 生命值:120 加速度:58 速度:180 档位:6 红线转速:5000 斯蒂格:Gaslighter 获取方式:第二幕,第二阶段 疣猪

基于瓦特堡353旅行车版本(“旅行者”)打造,这是一款来自东德的奇特车型,搭载二冲程直列三缸发动机。据说这台发动机就其本身而言动力惊人(尽管噪音大且烟雾多),而这款车整体上也大致如此。它在原厂车轮配置下为前轮驱动,并且是现实中唯一一款真正采用前轮驱动的此类车辆。 该车配备三个武器架,两个广角前向武器架和一个广角后向武器架。周身覆盖范围良好,车顶武器的射弧在与车辆行驶方向垂直的直线上略有重叠,因此它专门擅长向侧面的敌人进行侧舷射击——你几乎可以同时瞄准三门火炮。操控轻快,尽管车身尺寸不小,但感觉比大多数其他车辆要轻盈得多。数据 生命值:110 加速度:56 速度:180 档位:5 红线转速:6000 品牌:Surgeon Sorrow 获取途径:第三章,第二关 卡车 Caro

这款轻型越野车基于罗马尼亚ARO 243打造,有点像吉普车,搭载普通直列四缸汽车发动机,但扭矩相对较大,能胜任任务。货厢上的加高硬顶是该车三门版的特征,因此车身相当厚实。默认配备全轮驱动。 虽然速度较慢,但作为一款前期游戏车辆,其武器和装甲配置相当不错。360度车顶支架、广角引擎盖支架——这与波隆车相同,虽简洁但实用,而且它有更多的 cargo slots。不过,操控性让人有些疑虑。 属性 生命值:120 加速度:50 速度:150 档位:4 红线转速:6000 制造商:Carro 获取途径:第一章,第三阶段 战马

基于波兰产的FSR Tarpan 233——一款小型农用皮卡打造而成。原版车型的设计初衷只是用于将农产品运往农贸市场,并无更重型的用途,但显然拾荒者(Scrapper)对其施展了与Cub相同的改造魔法,因此在所有载具中,它是速度最快的之一。其名称源自现已灭绝的欧亚草原野马品种——塔尔潘(Tarpan)。 这是我个人最喜爱的载具之一,它的速度远超外观给人的印象,并且能轻松改装以满足各种需求。配备广角引擎盖支架,两侧均装有广角武器——有点类似Jook,但额外的武器安装在前方而非后方,作为交换,侧面武器无法完全对准前方或后方。全车还额外增加了货舱槽位,因此它可以成为一辆出色的货运载具。操控性与改装过的苏联时期农用卡车差不多,出乎意料的是,这种操控性是可以接受的。 生命值:115 加速度:59 速度:185 档位:6 红线转速:5000 斯太尔:动力马 获取方式:第二章,第四阶段 Unitrack

基于波兰布多拉斯(Polski Budołaz)打造的一款更重型的越野车,这是一款罕见的卡车,本打算作为德国乌尼莫克406(Unimog 406)的波兰仿制品,但最终未能通过原型阶段。尽管名字如此,它默认并非履带式车辆,但疯狂履带(Mad Track)会将其改装为半履带配置。与祖克(Jook)一样,它配备空气制动器,低转速红线意味着搭载了一款中型柴油发动机。 它速度不快,但就其尺寸而言操控性相当不错,武装也相当精良——就像是祖克的更精致版本。车顶有一个360度旋转武器架,货箱有两个武器架,一个是180度旋转,另一个更接近270度旋转,侧向射击能力相当出色。 生命值:122 加速度:50 速度:152 档位:4 红线转速:2500 驾驶者:疯狂履带(Mad Track) 获取途径:第三章,第三阶段 厢式车 祖克(Jook)

基于波兰制造的FSC Żuk(一款深受修理工和农民喜爱的厢式货车及轻型皮卡)打造。据开发者介绍,游戏中的Jook搭载3缸柴油发动机,配备与Cub原厂车轮相同的【故障全轮驱动变前轮驱动】设定。它比现实版本明显更大,并且配备了空气制动器,这暗示其具备某种中型载重用途,而原版车型的传动系统则源自20世纪30年代的轿车。 该车型性能不算出色,且重心较高(尤其是配备升高悬架时),但它拥有较高的生命值,并且一旦习惯后,其武器布局相当不错。车辆左右两侧各有一个广角武器架,货厢后部有一个窄角武器架(外加一个货物槽)。为数不多能在单个目标上排列3门火炮的载具之一(在本案例中,目标位于你正后方)。 生命值:120 加速度:50 速度:150 档位:4 红线转速:2500 制造商:Steiger 获取途径:第一幕,第二关 名称:Flakwagon

这是一款大众T3 transporter(在美国更广为人知的名称是“Vanagon”,这可能是其名字的由来)的仿制品,所有后窗均被移除,并增加了额外的车门,使其成为一种厢式小型货车变体。从独特的车顶进气口和前部镀铬护栏来看,它似乎是基于一款特定的定制拉力赛车——Bernd Jager的T3 Syncro Rallyebus打造的。理论上,它搭载了某种四缸水平对置汽油发动机,但我不太确定。Rallyebus是一款经过彻底改造的中置发动机定制车型,但游戏中的模型采用了常规的发动机布局。 无论如何,它的速度不是很快,但体积庞大且生命值很高——实际上是游戏中第二高的生命值。这实际上就是一辆大型重型武装卡车,总共有四个武器安装位。你在任何时候实际上只能使用其中两门炮,但最少也得使用两门。前两门炮无法直接向后射击,后两门炮无法直接向前射击。处理这个问题最简单的方法是,尽量让货车与敌人保持基本方向一致——正前方、正后方或正侧方,因为在这些方向上炮的重叠角度最大。 生命值:132 加速度:53 速度:160 档位:6 红线转速:6000 制造商:Madd Cutts 获取途径:第二幕,第三关 Bizon

这个大家伙基于Jelcz 300系列重型商用卡车打造。它最初被称为Yeltch,后来改名可能是因为“Yeltch”听起来像有人在方向盘上发现蜘蛛时发出的叫声。这是一款标准的平头卡车——实际上,它使用的车身与Convoy卡车相同——配备了一台重型直列六缸柴油发动机。不过,它采用了(略微)更灵活的短轴距平台,有点像那些达喀尔耐力赛的沙丘卡车,这或许解释了它为何如此快速。不过,加速确实是个问题。事实上,一辆C级基础配置的Bizon如果不使用 boost,甚至无法挂到8挡。 车顶有一个360度插槽,车门上有两个广角镜头,就好像他们终于弄清楚了Jook和Warhorse缺少的是什么。此外,货厢内有整整3个货舱槽位。这是一辆非常高效且武装精良的运输载具,但由于体型过大,容易吸引过多敌方火力。它的生命值比高射炮车略高,但庞大的体型和缓慢的加速度使其生存时间远不及后者。 不过,在与收割者的正面激战中,它的表现无可匹敌。这得益于其货舱和武器模块均位于独立槽位,且较高的生命值让你在治疗更为困难的开放世界中拥有更大的操作空间。 生命值:135 加速度:52 速度:190 档位:8 红线转速:2000 制造商:光束之父 获取途径:第三章,第四阶段 悬挂系统 每种车身类型都能使用几种基础悬挂类型,部分车身还拥有独特或半独特的悬挂。更换悬挂不仅会影响速度、生命值、加速度和抓地力等已列出的属性,还会对离地间隙和悬挂几何结构等未列出的参数产生影响。每种悬挂都有其独特的传动系统配置,这会进一步影响车辆操控,尤其是当它与该车型的原厂配置不同时。我猜测(但无法直接证实),除了更高悬挂可能带来的重心变化外,它还会对重量产生影响。

基础类型 适用于所有车身。 库存型 本质上是默认车轮。对所有属性都有小幅加成,但加成很小,最多5%。尽管被拾荒者看不起,但客观来说,“库存”悬挂是相当不错的拉力赛配置,配备重型减震器和全地形轮胎。我猜这只是废土中汽车的最低配置。该部件的主要实际优势是稳定性,尤其对于像Jook这样头重脚轻的车身。低重心和较小的车身侧倾意味着操控性非常好,不过不建议用它来爬山或在泥泞中行驶。这是唯一根据车身不同而采用不同传动系统布局的部件,具体可查看车辆条目(通常为后轮驱动)。越野型: 配备加高悬架和更大、更重的越野轮胎。这是一个可靠的部件,会牺牲一部分加速性能,但能提升其他多项性能,尤其是斜坡抓地力(奇怪的是,比泥地抓地力提升更为明显)。它也不像其他一些比原厂更高的悬架那样容易倾斜。当然,它是全轮驱动的。 怪物型: 真正的怪物卡车车轮(对于小型车来说,是稍大一些的越野车轮胎)。重心非常高。关于要小心使用这类轮胎的警告绝非玩笑,任何鲁莽驾驶都可能导致车辆严重侧翻。此外,它还会大幅降低最高速度。优点是,能提供巨大的马力提升,并且只要不翻车,其越野性能还是不错的。全轮驱动。半履带:后方配备一组强力履带,前方由无动力轮组支撑并负责转向。具备履带悬挂的越野优势,且没有全履带悬挂选项(见下文)那种怪异的操控特性。不过,它会极大削弱加速能力,最高速度也不算出色。但生命值加成相当不错,因此适合在牺牲速度的前提下追求 durability 和灵活性时使用。 挖掘机履带:基于工程设备履带设计的全履带悬挂,通过对想要转向一侧的履带施加制动来实现转向。这使得在弯道中很难保持速度,但优点是抓地力极高。你甚至可以原地旋转。【子弹】 采用与挖掘机相同的全履带悬挂系统和操控方式,但这次的设计灵感源自《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》中的“子弹农夫”履带肌肉车。它的各项属性略有不同,但最主要的差异在于稳定性。由于履带的角度问题,启动或停止时车身会前后危险地倾斜。请务必小心驾驶。 【通用型】 适用于部分车型,但并非全部。 【漫游者】 低底盘六轮越野底盘,类似月球车。牺牲了少许最高速度,换来其他各项性能的大幅提升。非常可靠,尽管缺乏亮点。稳定性也相当不错,但由于减震器较硬且行程有限,在非常崎岖的地形上可能表现不佳。适用于幼兽、蟋蟀、狮鹫、波隆和疣猪车型。该载具驱动全部6个车轮,并且前后轴均可转向。 【Rodded】 将后轮胎顶起。各项属性都很差,外观也很傻,说实话我都不知道为什么会有人用这个。它只有一个加成属性(加速度),但几乎所有其他属性都是负面的,除非你下大力气升级它,届时它会获得一个小幅速度加成。此外,它是后轮驱动。除了Bizon外,适用于所有载具。 【Mudder】 越野悬挂,配备双卡车轮胎而非越野车轮。提供大量泥泞抓地力,但会略微降低速度和加速度。除此之外,与越野轮胎非常相似,但生命值略高。仅适用于Polon和Tartarus。全轮驱动。【卡车劫持】六轮悬挂设计在某种程度上模仿了货运卡车。装在较小的车型上看起来有点滑稽,但还算不错的部件。生命值略高,加速度略低,稳定性也尚可。描述中提到它适合重型武器,这是早期游戏版本的遗留内容,当时游戏有重量限制系统,现在该系统已被移除。适用于幼兽、蟋蟀、狮鹫、波隆和疣猪车型。仅驱动两个后轴。 稀有类型:只能有一个(使用此悬挂的车身) 拉力赛:序章中波隆车型专属的悬挂。它介于越野轮和原厂轮之间。外观时尚,操控性极佳——这是我个人最喜欢的波隆车型悬挂。全轮驱动。APC:仅适用于防炮车,本质上是加高的越野车尺寸漫游者悬挂,但没有双轴转向。六轮驱动。 泥浆胎:类似泥地胎,但离地间隙更低,采用单层卡车轮胎而非双层。仅适用于狮鹫。全轮驱动。 六尺胎:仅适用于野牛的漫游者/APC/类似车型。六个巨型尺寸车轮。驾驶它时没人会注意不到你——怪物们肯定不会。六轮驱动。 武器:任何武器都可以安装在车身任何启用武器的硬点上,但根据硬点类型,武器要么可以360度全向旋转,要么只能在受限角度内转动。此外,游戏会将硬点指定为仅武器专用、仅货舱模块专用,或武器与货舱模块均可使用。所有武器均拥有无限弹药,但大多数武器在持续射击时会受到日益严重的弹道扩散影响。部分武器(尤其是像自动步枪和旋转机枪这类发射子弹的枪械)在中远距离下基本上需要进行点射,而其他武器(例如烈焰闪电枪和充能投掷器)则几乎可以完全无视弹道扩散,实现持续射击。

自动步枪 一款标准的机枪武器,非常可靠但缺乏亮点。持续射击时散布会迅速扩大,尤其是低等级型号,因此在超出近距离的任何地方,你都需要使用点射来保持精度。使用得当的话,它很适合进行远程骚扰。 解锁方式:初始解锁 自动霰弹枪 基于著名的潘科杰克hammer设计,但采用了更接近实际hammer的工业级黄色配色方案。正如你所期望的,这是一款自动霰弹枪。它介于普通霰弹枪和自动步枪之间。对瞄准的要求比两者都低,有效射程比普通霰弹枪稍远一些,但存在散布问题,所以像自动步枪一样,在较远射程需要点射。 解锁方式:初始解锁 霰弹枪 一款双管霰弹枪。它的爆发力很强,近距离一两发精准射击就能消灭小型敌人,但射速很慢且射程不远,这就要求玩家采用激进的驾驶风格,并且对于霰弹类武器来说,还需要相当精准的瞄准。 解锁条件:击杀博雷维克(第一幕,第一关) 奥尔坎炮台:多管火箭炮式的速射无制导火箭炮兵炮台。擅长制造大量爆炸,但由于其弧形弹道和相对较小的爆炸半径,瞄准难度极大。由于散射会逐渐增大,你也需要点射使用它。不过,监督者类型的 bosses 会被轻松摧毁,因为它们体型巨大难以打偏,而且它们的子系统众多,奥尔坎炮台可以同时击中多个子系统。同时装备两门奥尔坎炮台会非常有趣。 解锁条件:击杀卡罗(第一幕,第三关) 充能投掷器:一款自动榴弹发射器。发射装满爆炸性化学残留物的胶囊。尽管外观如此,它是一种纯粹的爆炸武器,不会造成任何类型的中毒或其他持续伤害,但它仍然是一种非常有效的武器。手榴弹具有智能引信,即使你将它们扔到地面上滚动,在与载具碰撞时也会爆炸,因此一旦你习惯了 projectile 的缓慢速度,瞄准就会相当容易。请记住,任何载具都适用,它不具辨别性,因此也很容易炸到你的盟友。 解锁条件:击杀 Pain Caster 和 Chase Master(第二幕第一关) Pyreblitz:一种短程气动火焰喷射器。该武器的大部分伤害来自火焰持续伤害效果,而非火焰喷射器本身(火焰喷射器不仅伤害低得惊人,射程还非常短),因此它确实需要搭配另一把具备一定射程和爆发能力的武器使用。持续伤害效果显然可以叠加,所以如果有多余的装备槽,理论上你可以尝试叠加使用。不过,它还有提升空间。 解锁条件:击杀煤气灯操纵者(第2幕第2关) 废矿地雷:一种布雷武器。真的,仅此而已。它的伤害足以在大约2到3次命中内击杀一个普通敌人?主要适用于那些你不想在使用其他枪械的同时还要进行瞄准的装备槽,比如乔克或塔尔塔洛斯的躯干槽。它还能让你通过原本只能向前攻击的装备槽攻击身后的敌人。解锁:击败Madd Cutts(第二幕第三关) 旋翼A迷你炮 - 让你能帅气地对79ers说“ hasta la vista”。基本上是近距离自动步枪的升级版,因为它能发射更多子弹。弹道扩散增长较慢,但恢复精准度也较慢,所以你需要较长的持续射击时间和较长的等待时间来保持良好的伤害输出。不过,较低的单发伤害和较慢的子弹速度意味着它在远距离时威力较弱。 解锁:击败Power Horse(第二幕第四关) 火箭发射器 - 基本上就是一把狙击核弹。两发炮弹就能把大多数敌人炸飞,但它射速慢,而且会让你的载具产生很强的后坐力(火箭武器不应该是“无后坐力”的吗?)。其速度较快且弹道笔直,因此瞄准单个敌人相当容易,但由于射速较低,在近距离混战中使用可能会有难度。 解锁条件:击杀沙丘爬行者(第三章第一关) 自动加农炮:一种自动狙击武器。比自动步枪的威力大得多,精准度也更高,但由于射速较低,需要更精确的瞄准。适合远距离攻击,以及消灭那些被重型武器轰击至低生命值的敌人。多门叠加使用时能造成大量伤害。 解锁条件:击杀悲伤外科医生(第三章第二关) Mortar.NG:名称并非拼写错误……这是一门迫击炮,意味着其弹道弧线非常刁钻。作为交换,这件武器拥有不错的爆炸范围,并且考虑到其射速,它的伤害也非常高。虽然瞄准难度极大,但如果你能熟练掌握,回报也会十分丰厚。 解锁条件:击杀疯狂赛道(第三章第三关)的敌人 【重击者】这实际上是一门微型坦克炮,其缓慢的转向速度也与之匹配。它具有极高的弹丸速度、巨大的伤害以及相当可观的范围伤害,但必须精准瞄准,因为只有直接命中才会引爆(不过如果你是弹道大师,也可以让炮弹反弹后击中敌人)。此外,它的后坐力也大得惊人,轻型载具就别想了!说真的,如果你驾驶的不是较重的车辆,每次开火都会让你自己翻车。至少要使用卡车、面包车,或者至少是塔尔塔洛斯,除非你能应对一场激烈的颠簸。已解锁:击败光束之父(第三幕第四关) 敌人 与你最初的想法不同,敌人的部件并非随机选择。它们采用特定的装备配置和涂装方案,通过足够的观察,你可以学会识别这些特征以及敌人通常的移动模式。 由于游戏本身没有图鉴之类的功能,所有这些敌人的名称都是我自己命名的。此外,似乎有些敌人存在多种子变体,因此它们可能会出现超出我在此给出的标准构造描述的部件。不过,如果你发现任何截然不同的情况,请告诉我,因为完全有可能存在我尚未记录的敌人类型! 不明目标


标准杂兵配备立方体和波隆型车身以及标准悬挂,装备有单管自动枪或旋翼枪,也可能是自动霰弹枪。它们会在中等距离追击你,并进行短点射。施泰格会在初始支援波中召唤这些敌人,它们也会作为一次性敌人在其他地方零星出现。 大型敌人


敌人驾驶的车辆耐用性略有提升。初期是卡罗斯,后期是塔尔塔洛斯,尽管它们有更多的武器槽位,但仍然只携带一把枪。基本上和普通敌人一样,只是耐用性稍高,但体型也更大,因此更容易被击中。监视者往往会直接召唤它们,而斯蒂格会在几波攻击后开始向你投掷它们。 快速敌人


bogey(敌人),但车辆速度稍快。他们驾驶Cricket(蟋蟀)和Griffin(狮鹫)。实际上和普通bogey(敌人)基本一样,只是稍微强一点。他们通常出现在护送任务中,利用速度更快地追上你和卡车。有时会由Steiger(施泰格)生成,尤其是在后期章节。 神风队


圆锯近战敌人。可通过其持续发出的独特电钻声、车顶的锯片装饰以及始终使用的紫色涂装和橙色车灯轻松识别。它们会不稳定地冲向目标并试图用锯子攻击。它们无疑是速度最快的敌人——它们可以使用【FUMES】加速!但我认为它们的最大生命值比普通车辆要低。几乎每种车型都有对应的圆锯敌人版本,锯片的安装位置各不相同。 苦役帮


装备电荷投掷器的卡车司机。他们会保持中远距离向你连续投掷电荷。你会遇到“轻型”版本,他们在360度旋转槽位上携带一把枪;还有“重型”版本,他们在一对侧边槽位上携带两把枪。 火枪手


配备越野悬挂和自动炮的中型载具。它们会与你保持距离并进行远程射击。不要忽略它们,因为它们的瞄准精度很高,如果你放任不管,会对你造成大量伤害。 火箭筒手


装备火箭发射器、使用轻型轮式载具的轻型单位。它们会从远距离对你进行狙击——就像火枪手,但配备的是火箭。名为沙丘爬行者的狮鹫斯蒂格会召唤这些单位,而非幻影战机,它本身基本上也算是这类单位。它们非常危险,因为其具有高机动性,难以被击中,而且它们的火箭能对你的生命值造成大幅削减。 公路勇士


部分敌人已掌握同时携带多种武器的技巧。在游戏大部分流程中,你会遇到这类名为【Jook】的敌人,它们通常在侧架上搭载主武器(一般是充能投掷器或自动加农炮),背部支架则配备【Automat】。由于只有一侧有武器,它们会试图让你处于其“强势”一侧。到了第三幕,这些敌人会升级为【Warthog】机体,从而消除了那个射击盲区。 【Miner 79ers】

车顶装有地雷装置的绿色紧凑型汽车,会高速酒驾并四处投放地雷。它们使用漫游者轮胎,因此比你想象的更耐用。 骠骑兵


中型载具如疣猪和波洛,配备履带式、漫游者或泥地悬挂系统,其前置武器为霰弹枪或烈焰冲击炮。它们会在近距离主动追击你,并倾向于大幅左右转向,本质上是在与你进行对冲。这类载具拥有相当高的生命值,通常采用鲜艳的橙色或红色涂装。还有较为稀有的塔尔塔洛斯和疣猪变种,它们将武器安装在后备箱插槽处,并试图开到你的前方。 双管霰弹枪


像防空货车或野牛号这类重型货车配备了多门霰弹枪。如果它们在车队任务中生成,会倾向于紧紧跟随车队卡车。近距离非常危险且相当耐用,但至少它们不会像轻骑兵那样主动追击你。 胡椒磨


敌人(续) 重金属 配备双旋翼的厢式货车。它们显然很喜欢发射大量子弹,而且它们确实会这么做。不管什么原因,它们似乎不是很常见的敌人。我猜,价值40万美元的子弹是个不小的开销吧?


拥有更奇特配置的敌人。悬架和武器装备的变化极大。说实话,这一类别也像是一个“垃圾桶分类”,专门收纳那些我无法归类到其他类型的一次性敌人配置。我相信其中有一两种敌人,由于我见得太少,还没能将它们识别为独立的敌人类型。 迫击炮 wagon


屋顶上有拿着迫击炮的大块头敌人。他们的瞄准通常很差劲,但迫击炮有着足够大的爆炸范围,所以如果离得够近,他们仍能对你造成不小的伤害。这些敌人通常也相当耐打。 月球人


配备单个奥尔坎电池的中型战车。如果车辆可以使用,通常会采用漫游者悬挂;若无法使用,则会采用履带。具有中等威胁性和中等耐久性。 喀秋莎


涂有蓝白涂装的大家伙,配备履带和多组奥尔坎电池。它们在中距离疯狂发射火箭弹。我注意到许多型号似乎是专门参考了《机甲战魔》中的渡鸦坦克,比如圣本杰明、尼克尔和派对货车。还有更稀有的轮式型号。它们危险得惊人,可能是最危险的常规敌人,就因为敌人使用奥尔坎电池时会发射大量齐射。这导致大量弹药向你袭来,尤其是当有不止一个的时候——这在第三章中经常发生。 Boss 《FUMES》中有三类Boss战:施泰格、监督者和巨像。 施泰格


【斯蒂格】是使用普通车身并配备【怪物悬挂】或某种履带悬挂的 Boss。当你在某个关卡中完成足够多的任务后,就能解锁【斯蒂格之战】并与之战斗。每个【斯蒂格】都只使用一种专属武器,该武器会填满车身所有可用的武器槽(部分【斯蒂格】还会装备前置圆锯)。它们还能使用【废气】进行加速,并用此能力追击你。战斗开始时,它们会召唤各种【幽灵车】,且当所有【幽灵车】被消灭后,它们会重新召唤。这种重新召唤机制很重要,因为此举会为你恢复生命值,同时使【斯蒂格】损失一定百分比的生命值。这意味着【斯蒂格】的生命值越高,重新召唤造成的伤害就越大——别犹豫,尽快消灭它们的支援单位!当你成功击败他们后,你将解锁他们的身体和所使用的武器,并进入下一阶段。你还可以在【斯蒂格冲突】任务类型中重新挑战已击败的斯蒂格,该任务类型会在第二幕开始出现。 监督者是体型庞大的工业载具 Boss。前两个监督者的机制相似——【巴伐利亚】是一个移动的村庄定居点,【鲨鱼纳多】则是一辆轮式货船。在教程中与前者进行一场必败的战斗后,你将在第一幕和第二幕的末尾与这些 Boss 交战,击败它们才能进入下一阶段。它们体型巨大,会向你倾泻大量的炮火。它们还拥有独特的攻击方式——战斗中会定期响起巨大的雾号声,地面上会出现一个红色的全息大目标,预示着该区域将遭到炮火覆盖。躲避这种攻击需要敏捷的身手和预判能力,所以战斗时不要携带过重的装备,以免影响移动。它们的弱点在于体型庞大,并且拥有可被摧毁的子系统,使用爆炸武器攻击效果尤为显著。此外,它们与【Steigers】一样,召唤敌人时会消耗一定比例的生命值。

鲨鱼纳多会在第一幕末尾出现,它喜欢交替使用两种攻击方式:一是用巨大的嘴部火焰喷射器冲向你,二是后退并对你进行空袭轰炸。它召唤的博格伊敌人喜欢靠近并躲在它身后,所以要么带上精准武器狙击它们,要么在它们每次重生时主动清除,不给它们机会。打掉它两侧的装甲板,瞄准其内部的机械装置和货柜能更快消耗它的生命值,同时要注意躲避空袭轰炸。 巴伐利亚斯在第二幕末尾出现,本质上是鲨鱼纳多的强化版本。他还配备了一个前置火焰喷射器,但在战斗中真正的威胁在于,他的空袭攻击比鲨鱼纳多的更频繁,且命中速度更快。你必须时刻保持警惕才能躲开它。最好的应对方法是,要么尝试以较低速度行驶,听到号角声时立即使用加速;要么高速行驶,在听到号角声时通过漂移转弯急刹车来躲避。这需要更灵活的底盘,或者一套完整的坦克履带,这样你就能在足够低的速度下灵活转向。同时要记住,他的【追击者】和鲨鱼纳多的作用相同——要控制住它们。

新增了一名监督者【特雷达留斯】,你可以选择与他战斗来替代下一个即将面对的 Boss(如果你在 v0.15 更新发布时已有进行中的存档),或者在第三章末尾、与【因杜斯特留斯】战斗之前挑战他。他的战斗机制与其他两名监督者不同——本质上,他是将一台【收割者】的核心安装在一个巨大的仓鼠轮式坦克履带装置内部。他完全不会使用其他两名监督者的空袭攻击,但取而代之的是使用【收割者】配备的重型火箭炮塔,而非普通枪械。这些炮塔在近距离时会对你造成极大威胁,但在远距离时其精准度会严重下降。最佳策略是选择一辆能向后发射多门火炮的载具(如【Jook】、【Tartarus】、【Flakwagon】、【Unitrack】等),为其配备你所选的高生命值悬挂,然后尽可能快地驶离他,同时用炸药对其进行攻击。我最初苦战了一段时间后,使用【Unitrack】/【Half Track】/【Dual Rear Orkans】/【Roof Autocannon】击败了他。 【Colossus】

目前只有一个——因杜斯特里厄斯,他是当前抢先体验版本(截至2025年9月)的最终Boss。

巨像级 Boss 是体型庞大的滚动机械,你只能通过驶入它们的内部,与安装的设备、哨兵炮塔以及从上方投下的幽灵战机展开激战。

目前版本的《Industrius》是演示版中的未完成版本——你无法“击败”他,最终会进入一个竞技场,然后掉进死亡坑。不过,从游戏玩法角度而言,到达该区域并因此死亡会被视为“击败”了他,并解锁游戏后期内容。 收割者 这些移动的FUME精炼厂会随机出现在整个开放世界中,依靠巨大的坦克履带缓慢移动。

这些本质上是小型突袭首领。它们默认状态下完全中立,会无视你和周围的一切,同时从大气中吸收【FUMES】并喷出污染物。不过,如果你选择攻击它们,它们就会进入红色警戒状态,并开始用安装在旋转炮塔环上的重型火箭发射器进行反击!

你这么做的原因当然是为了窃取它们的好东西:每个目标的底盘上都挂着一组货柜。炸毁这些货柜会让一堆货箱掉落到地上。如果能通过炸毁所有炮塔来“摧毁”目标,它就会完全停止移动,并掉落更多的货箱。

由于你需要安装货物模块才能带走任何好东西,所以你必须仔细考虑你的装备配置。重型卡车或厢式货车在这里可能更好,因为它们通常有更多专门的货物槽位,但任何合适的车辆都可以。抢劫的方法主要有两种:快速抢夺或全面突袭。 对于快速抢夺,你需要迅速潜入,炸开一两个货物集装箱,然后抢了东西就跑。收割者拥有强大的火力,尤其是在近距离,但它们的火箭弹在超远距离时精度不高,而且它们速度极慢,无法追上你。轻型底盘在这里其实是可行的,前提是你有足够的火力在收割者成功攻击你之前摧毁集装箱。之后,只需拉开距离(和/或在你和愤怒的敌人之间找一座小山或山脉作为掩护),这样你就能安全地把货物存到废料场,或者直接前往异常站。只是不要对已经警觉的收割者使用同样的伎俩。 对于完整的突袭,你需要使用重型载具。带上大量火力(火箭发射器和其他爆炸武器在这里效果最好,但任何具有高DPS的武器可能都适用),并选择能增加耐久性的悬挂类型。这里你其实不需要速度,因为收割者不会从你身边逃跑。本质上这将是一场DPS竞赛。尽快摧毁炮塔,一旦所有炮塔被摧毁,就可以随意攻击货柜以及从其内部散落出来的战利品。据我所知,这里有一个软性时间限制,因为【Harmvester】在进入警戒状态后会尝试收回其货柜,但在那之前击败它(或被它击败)应该不会太难。然后你需要想办法处理所有的战利品。希望附近有一个空间站。 其他NPC 友好NPC 目前这些NPC只出现在特定任务中,但有一个明显的例外。 拾荒者

他是你患难与共的伙伴。他拥有一台超大号的V8发动机。他会悠闲地沿着公路行驶。如果你离他太远,他就会被传送到离你更近的公路上,所以只需跟着雷达上他的图标,你就永远不必开太久的车。按两下喇叭能让他停下,但如果道路足够笔直,你完全可以在他行驶时像霹雳游侠那样冲上斜坡。 货运运输车:护航任务的目标,是一辆有着加长轴距的比松卡车,货床上装满了 wrecked cars 和一个巨大的发光球体。它们只会以中等速度沿着公路路线行驶,并且没有任何武器。这些卡车很容易从远处被发现,因为它们的球体向天空发射出极光(护航劫持卡车为红色,护航护送卡车为紫色)。废弃守卫

在护送车队任务开始时,会生成三名友好NPC,他们会一直待在护送卡车附近。他们几乎可以驾驶任何车辆,通常配备重型悬挂,车身总是涂成蓝色且没有贴花。他们携带一把枪和一个装满货物的货舱模块,这主要是为了方便识别他们。他们造成的伤害似乎不大,但能分散79ers对卡车的攻击,从而帮助卡车存活更久(不过卡车本身也不怎么容易快速被摧毁)。如果他们全部被击杀,会在下一波开始时重生。 *有传闻称可能只生成两名甚至一名护卫 赛车手

或许对“友好”的定义有些牵强,但这些家伙就是你在 checkpoint run 竞速任务中的对手。在比赛期间,你的武器会被禁用,但你可以随意冲撞他们,至于这对你有没有用就另当别论了。他们几乎会使用任何车身,但奇怪的是,他们似乎倾向于使用轮式悬挂的面包车和卡车。你至少会看到一些怪物轮的使用者,尽管这没什么道理。他们也不使用武器,但他们确实可以使用 FUMES 加速,而且会狂热地使用。 世界地图 NPC 仅在任务之外出现。最初他们是中立的,但可能会通过各种行为变得敌对。 漫游者

随机平民NPC会驾驶着配备普通悬挂的随机车辆在开放世界的道路上行驶,他们的车辆通常在车头装有一把枪,其余的车辆槽位则装满了货物模块。你可以通过恐吓或撞击他们来让其交出货物,他们可能会逃跑,也可能会反击。 骑手

一群非敌对的NPC会一起以中等速度驾车穿越乡村。如果你向他们开枪,他们就会反击,否则不会打扰你。我认为这是游戏中为数不多真正随机的情况之一,因为他们的装备往往相当……嗯,随机。 独行者

罕见景象:单个NPC高速穿越乡村,有时载货,有时不载。他们无法像漫游者那样进行货物互动。 【烟雾头】

基本上就是骑师,但不知为何他们在互相射击。不过他们似乎没怎么伤到对方,而且如果你介入,他们就会一起转而向你射击。不清楚他们到底想干嘛,也许是吸入了烟雾(fumes)上头了? 货物海盗

如果你携带货物离开废料场,这些家伙会随机生成,并会以大约两到五人的小队对你进行伏击,要求你交出货物。你可以选择投降,也可以拒绝并战斗。他们的装备似乎与流浪者相似,有一门前置火炮,其他都是货舱槽位,但他们使用杆式悬挂(因为他们很愚蠢,这种悬挂毫无用处)。 游戏中包含各种流行文化的引用,有些是波兰特有的,有些则不是。这些引用可能相当晦涩,如果你发现这里没有列出的引用,请告诉我!

Jook的【Nocaps】皮肤参考了同名油管博主,该博主曾报道过《FUMES》的早期开发阶段。 Polon的【Interceptor】皮肤采用了与首部《疯狂的麦克斯》电影中MPF拦截者相同的配色方案。 Flakwagon的【Helldriver】皮肤参考了《地狱潜者》,尤其是《地狱潜者2》盒装封面的配色。 Griffon拥有至少三款皮肤参考了现实中标致205 T16在B组赛事中所采用的涂装——图示为【Virra】皮肤,此外还有【Group Bee】和【Zero Fifty】皮肤也采用了类似的配色方案。 Cub Steiger的【Expirator】,其名称是“Terminator”(终结者)和“Expire”(死亡)的混合词。这是在暗示他的唯一作用就是在游戏开始的五分钟内死亡。这听起来像是个玩笑(事实也确实如此),但与其他所有 Boss 不同的是,他真的会一直保持死亡状态,因为尽管你能在 Boss 重战任务中遇到幼崽斯泰格,但那是一个名叫库博特的完全不同的家伙(你从未在“正式”的关卡结束战斗中与他交手过)。 波隆·斯泰格,博雷维克,其涂装类似苏联时期的波兰警车,侧面有数字 7,其名字是对波兰警察剧《07 zgłoś się》的致敬,该剧主角是波鲁奇尼克(中尉)博雷维奇,他驾驶着一辆白色的波罗乃兹汽车。朱克·施泰格“甲虫朱克”是对原型车名称(在波兰语中意为“甲虫”)和电影《阴间大法师》的双重致敬,尤其是他使用的黑白条纹“甲虫鲍勃”涂装,这参考了《阴间大法师》中类似条纹的西装。 塔尔塔洛斯·施泰格“煤气灯操纵者”(他只使用火焰闪电武器)及其“火焰引擎”皮肤,参考了在捷克斯洛伐克时期太脱拉613被用作快速火力响应车辆的情况。 游戏中包含一些对载具战斗游戏《机甲战魔》的隐晦致敬;一些敌人使用的装备和涂装设计参考了该游戏中无政府主义叛乱派系“渡鸦”所使用的载具。圣本杰明、尼克尔和派对货车(分别是卡车、皮卡和带坦克履带的货车)作为喀秋莎敌人出现。 波隆的【麦克拉力赛】皮肤参考了现实世界拉力赛车手科林·麦克雷使用的配色方案,他曾出现在多款同名拉力赛车电子游戏中。 波隆的【燥热】皮肤是对同名游戏的致敬,其特点是鲜明的红色碎裂图案,与该游戏的艺术风格相似。 卡罗的其中一款皮肤名为【ThatWasFast】。这是对该载具最初与游戏预发布 demo 评测数量相关的揭示的致敬,该目标在揭示公告发布当天就已达成。【子弹追踪悬挂】的命名和描述均参考了《疯狂的麦克斯:狂暴之路》中的“子弹农夫”,他驾驶着类似的履带改装肌肉车。 【霰弹枪】(黄色双管霰弹枪,配备弹鼓弹匣)的构造和配色可能参考了《无主之地》系列中的独特霰弹枪【史莱吉的霰弹枪】。其两个弹鼓采用随机配色方案(黑白格子或黄色危险条纹),这似乎是对该系列中【托格武器】的致敬。 Boss【巴伐利亚斯】的设计和命名参考了电影《掠食城市》,特别是伦敦与巴伐利亚采矿小镇【盐钩镇】之间的开场追逐场景。结尾 感谢FUMES Discord上的averycoolspider和JCurtiss96提供的校对和建议,后者还为指南提供了特雷达留斯的截图! 感谢FUMES Team开发团队带来这款精彩的游戏,特别感谢pirxOS耐心解答了我关于游戏机制的诸多问题!
