
技巧、窍门及其他你想了解的内容 简介 本指南旨在解析游戏机制,提前了解这些机制能让游戏减少猜测成分,增添更多乐趣。 和任何指南或模组一样,其质量取决于所收到的反馈。如果你不告诉我需要添加、改进或修改某些内容,它就无法变得更好。我能接受尖锐的意见,只要在你的吐槽中包含有用的信息就行。 你的初次游玩 不要像我一样,每个任务都追求“沉默刺客”评价,不达目标就不进行下一个任务。至少先完整通关一次游戏后再尝试,因为一旦你掌握了“沉默刺客”玩法,关卡中所有值得探索的刺激元素都会被耗尽,从其他方式重玩关卡时就会显得索然无味。所以尽管开枪,大胆尝试就好,反正通关后你可以重玩所有关卡。 如果你不杀害平民,每次完成任务都会获得不错的奖励,这样你就能得到“足够”的钱来购买必需品。不过,一路枪战比潜行要难,这一点要记住。 设置 不管你多讨厌垂直同步,在这款游戏里都要开启它。 事实证明,关闭垂直同步会导致游戏物理 bug,还会破坏你开枪自救的能力。在第一个任务(不是教程)中有一条狭窄的通道,关闭垂直同步后你将无法挤过去。 另外,当47号特工濒死时,他的屏幕会变成红色。这正是获取三次爆头并复活的时机,但如果未开启垂直同步(V-Sync),游戏可能不会始终响应开火键,导致你错失射击机会并死亡。 你可以关闭垂直同步,但我觉得这款游戏的输入延迟并不严重,而且说实话,我反正也喜欢一路射击突围。 潜行 在《杀手:血钱》中,你经常需要绕到目标身后并在不被发现的情况下靠近。对于新玩家来说,最明显的方法是蹲在目标身后并向其移动。这在目标静止时没问题,但当目标移动时就不行了。事实证明,47号的爬行速度比人走路还慢,这使得很难绕到移动目标身后并用注射器将其镇静。你可以尝试从背后快速接近,希望在你行动前他们不会转身。或者,如果你在不蹲下的情况下跟踪目标,目标会注意到你并转身看你,这没什么大不了,只是有点烦人。以我的经验,这会让事情充满不确定性,而我不喜欢在这种情况下依赖运气。 绕过这些不确定性的一个简单但合理的方法是保持静止。如果你提前知道目标会出现在哪里,你可以站在一个能位于目标背后的位置。观看下方视频获取示例。 该视频展示了三种悄悄接近并麻醉或杀死目标的方法。
主机 vs PC 归根结底主要是PC党和手柄操作的对决。在《杀手:血钱》中,如果你想像黑帮一样精准射击,鼠标操作会带来巨大优势。我用手柄尝试了10次才以专家难度完成“安魂曲”关卡,想要精准爆头实在太难了。但在PC上,我调低DPI后第二次就成功了。 我同时拥有这款游戏的两个版本,说实话键盘操作移动起来有些笨拙。当你需要用三根手指操作来潜行时,需要考虑的事情会多很多,而且操作不够流畅——比如从行走切换到奔跑时没有过渡,按键操作也让移动变得更难,容易出现短暂的移动中断。我还没有尝试过任何第三方手柄支持软件,但只要你不是想用两把命中率不高的枪去完成8到10次爆头,体验应该会更愉快……当然,除非你在不利的情况下开始射击。 至于画面,我有PC版和Xbox 360版。PC版开最高设置1080P,我得说,两者的差距大到令人震惊。光影和阴影在这方面起到了很大作用,单就画面而言,PC版就值得入手。如果你没玩过PC版,Xbox 360版的画面依然很棒,而且只要你没玩过PC版,你可能会觉得Xbox 360版的画面也非常出色。如果你升级M4,你不会后悔的。一定要获取【Drum Roll】和额外弹匣,否则你会后悔的。 永远不要使用霰弹枪,有人警告过我不要用,但我还是升级了它……结果糟透了。即使满配,在近距离战斗中也会打偏!这枪真的很烂,会害死你的。 我测试了每一种武器,击杀数如果不是单一数字(例如“2-3”),意味着结果并非100%一致,这是平均值。话说回来,我没有测试胸部射击,因为胸部射击的结果被证明极其不稳定,不应用来判断武器的伤害。银球手枪(无法双持) 参考弹药类型部分,我使用该枪得出了这些数据。 SP12霰弹枪 两种弹药均为1-2发击倒,配备短枪管时必须在两根柱子距离内才能命中,无短枪管时为三根柱子距离。无论哪种情况,由于散布范围大且射程极短,仍然很容易 miss。这把枪只应在狭窄空间使用,除此之外别无他用。该枪的两种弹药均不具备穿透力。由于无法隐藏这把枪,选择M4步枪而非此枪更为合理。冲锋枪战术型 马格南弹药 击中脚/腿/手臂需5发子弹击杀(使用短枪管时为4发) 击中腹部需3发(使用短枪管时为2发) 击中背部需2发(使用短枪管时为1-2发) 低速弹药 击中脚/腿/手臂需10发子弹击杀(使用短枪管时为8发) 击中腹部需5发(使用短枪管时为4发) 击中背部需5-6发(使用短枪管时为4发) M4 马格南弹药 击中脚/腿/手臂需3发子弹击杀(使用低速弹药时为4发) 击中腹部需2发(使用低速弹药时为2发) 击中背部需2发(使用低速弹药时为2-3发) 消音器 共有3种升级和3种枪支消音方式:使用低速弹药、1型或2型消音器,以及同时使用弹药和消音器。 关于声音之前:消音器的描述称其会降低伤害,但经过大量测试后我可以确定,它并不会降低伤害。任何身体部位都不能受到丝毫伤害,无论使用何种弹药类型或升级。在装备2型消音器的情况下,弹药类型部分的击杀数字完全相同。 声音方面: 事实证明,给武器加装消音器有两个作用。当你开枪时,会产生两个声音来源,第一个是子弹的撞击点,第二个是枪支本身发出的声音。判断射击是否被听到取决于一个设定的半径范围,如果目标或其他人靠近你或子弹撞击点,射击就会被听到。半径大小由你使用的升级部件决定,测试表明,这三种升级部件无论单独使用还是组合使用,其影响半径都是相同的。事实证明,低速弹药和消音器并不能相互配合,将这两者结合使用既不会减少冲击力,也不会缩小开火范围。 这意味着你永远不应该将低速弹药与消音器组合使用,同时也意味着这三种升级之间的唯一区别在于开火范围。低速弹药的声音能在更远的距离被听到,1型消音器的范围较短,2型消音器的范围最短。如果所在区域人群密集,这些差异会非常明显,但关闭的门能显著减弱房间之间的声音传播,这使得即使使用低速弹药也变得可行。令人惊讶的是,背对着某人时,声音的传播范围会明显缩小。如果枪声被听到,且NPC处于你的初始半径范围内,他们会朝着你的大致方向移动;否则,他们只会随机四处张望。 注意:你可以射击锁着的门而不被听到,并且他们似乎不会注意到门被射击了。 墙上的红点表示冲击半径对NPC的影响范围。在正常游戏过程中,主机版不会出现任何帧率下降的情况——除非触发了双视角模式,也就是同时显示你的位置和目标位置,或者当摄像头发现你并显示摄像头画面的时候。这种情况并不常发生,除非你在白宫任务中漏掉了安保录像带(在主机版上漏掉那个录像带真的很让人讨厌,唉)。 PC版在通关后有修改器可以使用作弊码,带来更多沙盒乐趣,但主机版有成就系统,所以在这方面你得选择自己更喜欢的版本。 不知为何,我的PC版过场动画画质更模糊(两台设备用的是同一个显示器)。 死亡机制:当47号特工开始死亡时,时间会变慢,屏幕开始变红。在此期间,你的生命值为0,基本上几秒钟内就会死亡。如果你能在此期间完成3次爆头,就能获得1点生命值,时间也会恢复正常速度。这3次爆头不必连续完成,在PC端操作会简单得多,但通过练习,使用手柄也能做到。 在最终任务中,你会遇到这种情况。我不会告诉你在专家难度下,当8支枪指着你时该如何脱身,但有一个关于47死亡机制的重要信息我还没说过。当角色濒死、时间开始变慢时,你将拥有无限弹药,直到完成第三次爆头或死亡为止。 在本视频中,当你听到音乐变慢时,意味着濒死状态已激活,你会注意到我射出的子弹数量超过了弹夹容量。 武器精准度 我针对这个主题进行了大量严格测试,以解决自己的一些疑问,现在终于有了答案。以下是我的发现,结果令我感到惊讶。首先是我收集的笔记: 笔记: 所有武器在未升级的情况下表现都很糟糕。 第一发子弹、第三发子弹以及瞄准镜瞄准对精准度没有任何影响;所有武器的腰射精准度与配备瞄准镜时的精准度一致。所以要始终装配最好的瞄准镜,并选择你喜欢的风格。 W2000在配备轻型枪身时似乎晃动更小,测试时未进行其他升级(未深入研究这一点)。 双持主要应用于身体射击,因为其精准度低得多。 1型瞄准镜最适合在中距离交火的较近距离使用,而银球手的长枪管则能在中距离交火的较远距离达成爆头。 玩家(而非47)在不瞄准镜时实际上更精准,因为不存在晃动。 移动、转向和射击会增加晃动。 SMG战术型上的红点瞄准镜在晃动方面表现极差,在任何情况下都绝对不应使用瞄准镜。请查看消音器部分,了解其对精度影响的重要细节。 结论: 战术冲锋枪在最佳状态下,也不应使用超过2-3发的连射,且仅适用于中短距离。 未装备栓动式枪机的W2000在藏身处地图的最远距离仍能保持100%的精度。 装备长枪管的银色舞者在中距离拥有出色的精度;若未装备长枪管,其精度依然良好,但仅处于中距离的边缘。 双持银色舞者时,若想使用长枪管进行爆头,必须处于中距离的边缘位置。 M4突击步枪的1型瞄准镜具备缩放功能,使其成为优秀的中距离武器,配合高伤害,短连射即可满足需求。 记住,在本游戏中,腰射与瞄准射击的精度相同。弹药类型 我使用非双持银球手枪进行了多次测试,躯干相关的伤害数值为平均值,因为其数值并不稳定。而手臂、腿部和脚部的伤害则100%一致,这为判断伤害提供了可靠依据。 低速弹药 实际上和消音器一样安静。因此,如果你想放弃银球手枪的消音器升级,转而选择长枪管配件,这是可行的,但前提是你只进行爆头,因为其伤害惩罚非常严重。击中脚部、腿部或手臂需6枪才能致命 整个躯干区域(包括背部)需要3-4枪才能致命 完全无法穿透 马格南或穿甲弹药 击中脚部、腿部或手臂需3枪才能致命 胸部区域需1-3枪 背部需1枪 腹部或腰部区域需1-2枪 可以穿透身体和大多数其他物体 无特定弹药类型 伤害与低速弹药完全相同 完全无法穿透 结论: 有些游戏中的选择各有优劣,但在这种情况下答案很明确。无论你是进行潜行暗杀,还是在开阔地带扫射敌人,马格南或穿甲弹药都是唯一的选择。唯一应该使用低速弹药的情况是,当你想要为银球手枪装备长枪管升级时,因为该升级会导致无法在枪支上安装消音器。即便如此,如果你用那种弹药陷入枪战,若非一对一的情况你就会落败,并且应该只瞄准头部射击,否则在你为了造成3-4次胸部击杀而重新装弹时就会死亡。 备注:我怀疑躯干射击的糟糕不稳定性很大程度上与目标的手臂阻挡有关,即便看起来我瞄准的是清晰的胸部射击,结果仍然不稳定。 使用配备了精准度升级的冲锋枪进行测试,所有3种弹药类型对1、2或3发点射的准确度或精准度均无影响。 武器 我想特别提一下W2000,即便是使用低速弹药,击中脚部也能一击必杀。这非常棒,而且在没有螺栓动作升级的情况下,它在超远距离也能做到 pinpoint 精准。

2型消音器的枪声来源音效范围实际上和其弹着点范围一样短。

1型消音器初始半径

低速弹药初始半径

注意: 两款消音器(而非弹药)会对武器精准度产生特殊影响。在获得大量精准度升级前,消音器会降低精准度;但当一把配备齐全的银球手枪在中距离已具备不错的精准度时,装上任意一款消音器后,其精准度会突然变得极为精准。我已多次测试以确认这一点,因此在游戏初期,建议使用LV弹药并卸下消音器,直到能获取麦格农/穿甲弹后再换回消音器。 游戏初期: 左图为LV弹药,右图为消音器。


游戏中后期: 左图未安装消音器,右图已安装消音器


伪装 伪装是《杀手:血钱》初次游玩时的主要手段。在专家难度下,没有伪装你寸步难行,这里我将简要介绍一些相关要点。 游戏中的伪装即各类服装,在不同任务中穿着特定服装有着不同的意义。只有一套通用服装,那就是47的标志性西装。穿着这套西装时,他无法进入 restricted area(限制区域),否则会触发黄色或红色警戒。在某些区域,这套西装不会引起任何怀疑,此时怀疑度条呈无色状态(非绿、黄、红色),但在其他区域则显示为绿色。 其他伪装也是如此:大多数伪装都有其禁止进入的区域,有些区域中伪装会显示绿色怀疑度条,而在另一些区域,即使被看到也完全不会引起怀疑。没有经验法则能告诉你哪些伪装完全不会引起怀疑,但通常它们是最好的选择。一些会引起绿色怀疑度的伪装,如果某个NPC长时间看到你,怀疑度可能会慢慢上升到黄色和红色,这使得当你的恶名值不是0时,某些武器扫描点无法靠近并接受检查。此外,有些地图对伪装的要求更严格,例如在某些地图上,被同一个NPC注意的时间越长,怀疑度上升的速度就比其他地图更快。可疑的伪装不会立即从绿色开始上升,会有一段延迟,而且这段延迟也因地图而异。如果某个NPC因为你在周围停留太久而开始注意到你,你只需要离开他们的视线范围,15秒后再回来,他们就会像从没见过你一样。 如果你有耐心,就能在任何地图上找到获取任何伪装的方法。

怀疑度 当你执行以下操作时会触发警报: - 从物品栏中取出地雷 - 被他人看到将物品放入容器中 黄色警报行为: - 攀爬(但可能并非总是如此?) 控制器支持 我尚未尝试过…… 但似乎存在一定的控制器支持。根据相关帖子,游戏支持除方向键外的所有功能,且若使用Xbox 360控制器,扳机键无法正常工作…… 不过同样根据该帖子,你可以将这种有限的支持与第三方控制器软件配合使用,以很好地弥补不足。 杂项 此部分用于存放我尚未整理、实施或确认的事项或想法。带有问号的内容表示尚未确认 - 当你走得太近导致NPC转向面对你时,这可能会改变他们在下一步停留的时间? - 有时我确定没人看到我,却还是出现了目击者,这是怎么回事 - 我想添加作弊修改器链接
2026-03-18 10:00:20 发布在
Hitman: Blood Money
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