
这是一份关于在《杀手:血钱》中完成每个任务后获得全零统计数据的指南。 全零介绍 “全零”(AZ)字面意思是在任务结束时获得所有统计数据均为零。因此,每一项统计数据(例如平民死亡数、意外事故数、开火次数)旁边都必须是“0”。《杀手2:沉默刺客》和《杀手:契约》是该系列中两款允许玩家在大多数(如果不是全部)任务中达成全零统计的游戏。只有那些要求至少开一枪的任务无法达成全零。 长期以来,这被认为是一名刺客能达到的最高成就。后来《血钱》推出了新的意外事故系统。玩家首次能够通过意外事故杀死目标,这带来了许多新的消灭方式。由于杀死目标会对玩家产生负面影响,因此没人能找到达成零数据完成任务的方法,大多数玩家都认为这是不可能的。唯一能让目标死亡且数据不显示击杀数的方法,是让其他NPC代替玩家杀死目标,但这似乎同样无法实现。 多年后,一名玩家(ShinraDream)发现了一种达成零数据的方法:围绕目标转圈,引诱守卫向其方向射击,从而让守卫杀死目标,然后在自身死亡前撤离地图。不过这种策略存在问题,它只能在新手难度下使用,并且仅适用于只有一个目标的任务。要做到这一点,你必须通读上述部分并理解AI的运作方式。 由于当你站在另一个有意识的NPC身后时,守卫不会向其开枪,所以我们必须灵活应变,让NPC处于守卫无法避免击中的位置。为此,我们需要做两件事: 1. 使目标失去行动能力或击晕目标——如果目标是清醒的,守卫会将其视为需要避免击中的活体。这就是为什么当你绕圈跑动时,他们会尽力避开目标并向你射击,或者侧身寻找更好的射击角度。但如果目标失去意识,他们的身体恰好处于你和守卫之间,守卫会将其视为障碍物并直接开枪射击。 2.将目标的尸体放置在可阻挡的位置——现在你已经将目标麻醉,你必须确保他的尸体处于你可以躲藏在其后的位置,这样当守卫进入并看到你时,他们会向你射击,但子弹会击中尸体。你可以通过两种方式做到这一点。 A. 在目标坐在椅子上时将其麻醉。但由于在这款游戏中只有少数目标会真正坐下,所以这种方法并非对所有目标都有效。 B. 将目标麻醉后,将他们拖到高于或低于你的平台上。游戏中的许多楼梯非常适合这种操作,并且是目前为止最简单的方法。如果你将目标的尸体放在楼梯顶部,然后在守卫在楼梯底部向你射击时蹲在尸体后面,他们总会击中尸体。(视频1分00秒处) 如果你采用这两种策略中的任意一种,尤其是第二种,那么在《杀手:血钱》的每个任务中获得“All Zeros”评价应该毫无问题。 需要记住的要点: 1. 进入限制区域以及因此被守卫射击,不会影响你的最终评价。 2. 只有一些会产生不良影响的行为,例如持有武器、撬锁,以及在公共场合推搡或攻击NPC,才会影响评价。 3. 守卫看到你在尸体附近并向你射击,与他们实际发现尸体并不相同。因此,这不会记录在你的统计数据中。 4. 入口处的守卫如果看到你进入限制区域,总会向你射击。而巡逻的守卫起初只会跟随并阻止你。如果你在楼梯顶部有昏迷的尸体,迅速吸引入口守卫的注意,他们总会向你开枪。 5. 即使是被其他NPC杀死的尸体也可能被发现并计入你的统计数据,所以要尽快逃离。 6. 如果你生命值极低,可将止痛药和肾上腺素注射剂作为最后的逃生手段。 7. 练习引诱目标。记住,目标带着消音器追击你时,不太可能引起附近守卫的注意。 8. 如果你更换伪装,记得离开时一定要穿上西装(并携带升级后的武器);否则你将无法获得SA评价。 (我会在认为合适时继续更新本指南。如有任何问题,请在下方留言)在专家难度下,玩家若尝试此方法可能会被杀害。因此我发明了一种更好的策略,几乎任何人都能在专家难度下完美执行,并且仍能获得【沉默刺客】(SA)评价,这是可能获得的最高等级。我真的是在梦中想到这个解决方案的。 你可能需要的物品 在《杀手:血钱》中尝试“AZ”流程前,我强烈推荐携带以下装备。在目标较少的任务中,只要你能在不承受太多伤害的情况下脱身,健康升级可能不是必需的。一把更好的撬锁器将帮助你更快地通过门。 1. 一瓶止痛药 2. 肾上腺素注射剂 3. 升级后的背心 4. 升级后的撬锁器 5.常识 理解游戏机制 首先,在尝试“AZ”速通前,你需要先了解游戏的运行逻辑。 1. 非法入侵不算违规——在《杀手2》中,如果你从守卫身边跑过,会引发多次近距离接触和警报,从而破坏你的评分。但幸运的是,IO Interactive在《杀手:血钱》中并未加入这一机制。在《杀手:血钱》中,你可以随意非法入侵并从任何守卫身边跑过,只要你没有被看到从事任何可疑行为(例如持有武器、撬锁、杀人),你的统计数据就不会受到影响。例如,在任务【新生活】中,如果你直接从前门闯入维尼·西尼斯特拉的房子,守卫会立刻向你开枪;但如果你在他们未察觉的情况下杀死西尼斯特拉,这不会被算作你的罪行。实际上,他们会在整个地图上追着你射击,但只要他们没看到你犯罪,就不会有问题。 2. 蹲在尸体旁不算犯罪——这里的逻辑和上面的例子相同。假设你在房间里打晕了一个人,然后你打开门,一名守卫冲了进来。他会立即拦住你并要求你离开,不会马上注意到尸体。通常情况下,只有当你开始在尸体旁蹲下时,他才会察觉。这时你的警戒条会变红,他会通过耳机呼叫支援,然后开始向你射击。其他守卫会进入并开始向你射击。如果你已经完成任务目标并在他们仍在射击时退出任务,这不会影响你的最终评分。 3. 尸体不会立即被发现——如果你对某个NPC使用镇静剂并将其尸体留在房间内,之后若有守卫在你不在场的情况下进入,他会发现尸体。这具被发现的尸体会记录在你的统计数据中。这就是为什么周围会有垃圾桶,以便我们藏匿尸体。但如果你仍在有尸体的房间内,而守卫进入,他要么会让你离开,要么会注意到尸体并开始向你射击。不过他“注意到”尸体和“发现”尸体是不同的,你需要了解这两者的区别。要让尸体计入最终统计数据,警卫必须以正常方式(即不受干扰)发现尸体。当你看到他们中的一个蹲下身检查尸体时,就说明这种情况发生了。当你站在附近时,他“注意到”尸体,实际上是被你分散了注意力。所以,他并没有真正意识到自己看到了尸体,而是在想“嘿,这家伙在这里做了什么错事!” 4. 警卫不会向清醒的NPC开枪——绕着目标跑圈并希望警卫会向他而不是你开枪,主要问题在于他们不会这么做!尽管这款游戏的AI很笨,但他们在射击方面却异常精准。在较高难度下,他们几乎总是会忽略挡路的其他人,转而攻击你。如果他们无法接近你,就会瞄准并侧身移动,直到获得清晰的射击路线。这就是为什么在尝试AZ流程时,必须确保目标处于昏迷状态。 5. 利用人工智能——既然你已经了解了这款游戏中人工智能的运作方式,就需要加以利用。守卫的行为方式与平民几乎相同。平民只有在未被干扰(无论是被玩家还是噪音干扰)的情况下,才会立即发现尸体。如果平民听到巨大的噪音,他们会逃跑;如果守卫听到巨大的噪音,他们会朝噪音来源跑去。如果平民看到你在尸体附近,他们起初会蹲下畏缩,然后跑向最近的 authorities。 6.学习如何引诱AI——这是一个我不能忽略的重要技巧。如果你想让某个NPC或目标进入他们通常不会去的区域,可以尝试引诱他们。有几种方法可以做到这一点。 如果平民看到你进入限制区域,他们会追赶你并让你离开。警卫和目标也会这样做。 如果你推搡警卫或目标,或者向他们亮出武器,他们会一边射击一边追赶你。 而平民则会做出相反的反应,他们会跑向最近的警卫。 如果你试图通过推搡或亮武器的方式引诱目标进入某个区域,需要确保他们要么携带消音器,要么在追赶时无法向你射击,因为他们的枪声可能会引来其他安保人员。在《杀手:血钱》的部分任务中,此策略对于达成【All Zeros】至关重要。 6. 立即撤离!——除非你是为了娱乐而进行普通游戏,在完成目标后可以四处逗留。但如果你正尝试达成【All Zeros】,就必须明确撤离点,并在守卫为你射杀目标后立即离开。如果逗留过久,你要么会死于枪林弹雨,要么尸体(们)会被人发现,从而破坏你最终的AZ评分。而且,即便守卫杀死了目标,之后尸体被发现仍会影响你的统计数据。 如果你认为现在已经了解游戏机制,可以继续阅读本指南的下一部分。 基础“零记录”策略 在《杀手:血钱》中达成【All Zeros】的基础且目前最简单的方法。
2026-03-19 07:00:31 发布在
Hitman: Blood Money
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