
学习如何制作完全自定义的彩色喷漆,包括阿尔法透明度。 第一步a.选择图片。 第一步显然是选择你想要使用的图片,在本教程中,我将使用比通常制作成喷漆的图片要正经得多的内容。

步骤1b. 创建透明蒙版(可选) 我还打算将背景设为透明,这意味着需要进行一些编辑。 使用Photoshop或类似软件,在背景图层下方创建一个蓝色图层(或其他与你想要保留的图像本身形成强烈对比的颜色),然后删除图像的部分区域,直到透明度达到你满意的效果。

步骤2a. 调整大小与裁剪。 现在你已经制作好了基础的阿尔法遮罩,需要了解一些关于GoldSource引擎如何接受玩家贴花的数学知识。WAD文件(半条命或雷神之锤)的基本限制要求其尺寸必须是16像素的偶数倍数。玩家贴花或pldecal.wad的次要限制是文件大小需低于特定数值。虽然传言该大小约为15kb,但通常稍大一些的文件也能正常使用。更可靠的确定尺寸的方法是使用“可接受尺寸表”,如下方我制作的表格所示。

任何尺寸与绿色方框匹配的贴花或喷漆都是可接受的,而任何适合红色方框的贴花将不会被游戏接受(至少作为玩家贴花而言)。你可能会注意到我将一些方框涂成了黄色,这些是你可以使用且不会损失图像质量的最大尺寸喷漆,包括64×128、96×96和128×64(不过64×64即使不是最佳,画质也非常高)。 由于这种限制,我们显然需要调整图像大小,可能还需要裁剪。我首选的策略是使用Photoshop或类似程序调整图像大小,使高度或宽度达到我们所使用尺寸的最大值。在我的示例中,我们要制作96×96的喷漆,因此我选择将高度调整为96。还需要注意的是,由于图像尺寸较小,文字通常会显得非常模糊,而且很多细节无法像Source引擎的贴花那样呈现。至少在Photoshop中,若要保持文字质量,你可以使用“最近邻”方式调整大小;若要最大化图片质量,则可以使用“ bicubic sharper( bicubic锐化)”方式。

由于我选择将图像调整为非16x尺寸,因此需要相应地扩展画布(和透明蒙版)。

步骤2b. 修复透明蒙版(可选) 调整图像大小时,你还需要修复透明蒙版。大多数高端图像软件会生成半透明像素,而这些像素在GoldSource引擎中会显示为纯色,这意味着蓝色蒙版会被包含在你的喷漆图案中。

一旦你修复好透明蒙版,就可以进行下一步了。 步骤3:保存为BMP格式 最后,你需要将图像保存为.bmp文件。这是一种24位BMP格式,操作并不难,我相信即使是画图软件也能做到。

现在我们的BMP图像已经准备就绪,接下来可以将其导入到.wad文件中。 步骤4a. 将图像导入为wad格式。

由于我熟悉相关程序,所以选择使用Wally进行工作,但任何其他能够编辑.wad文件的程序也可以使用,不过导入过程可能会更麻烦。虽然telefragged不再托管Wally,但你仍然可以在ModDB和其他一些网站上获取它,下载文件时务必扫描恶意软件,并从信誉良好的网站下载。Wally和许多其他.wad编辑程序可以导入图像,有时甚至专门用于半条命的贴花。

如果你的WAD编辑程序没有此类导入功能,不必担心;你只需手动创建一个新的WAD文件,将图像放入其中,并将其命名为“{LOGO”。 步骤4b. 再次修复Alpha蒙版(可选)。 你可能会困惑为什么我们还要讨论Alpha蒙版,因为即使在我的截图中,蒙版也清晰可见。

确实如此,但导入过程中额外生成了多种我的面具颜色样式,其中没有一种是透明度索引(255号槽位)。

你需要再次调整你的透明蒙版,但这次会简单得多,你可以使用基本填充工具。我建议你编辑调色板,让第255号颜色与你原来的蒙版颜色有明显区别,我用的是红色来形成对比。Wally用户可以在此处访问调色板颜色。

你会立刻注意到那些可能会破坏你在游戏中喷漆效果的像素类型。

当你确认已清除坏点并将其设置到第255个插槽后,请记得将其改回蓝色(蓝255,绿0,红0)

步骤5. 保存.wad文件。 Goldsource要求将自定义贴花保存为两个单独的文件,即pldecal.wad和tempdecal.wad。虽然我个人不清楚tempdecal的具体用途,但我知道pldecal是必需的,而tempdecal即使不是强制要求,也强烈建议保存。

步骤6. 安装并使用你的喷漆图案。现在你的.wad文件已准备就绪,你可以安装你的喷漆图案了!导航至你的游戏目录,并将这两个文件放置在那里。
重要的是,如果你不对.wad文件进行写保护或设为只读,它们可能会被游戏本身覆盖(通常是意外切换到某个默认喷漆时)。务必确保对这些.wad文件进行写保护。

现在你的喷漆图案已经完成并安装好了,启动游戏,连接到你最喜欢的服务器去展示吧!

2026-03-18 19:00:10 发布在
Sven Co-op
说点好听的...
收藏
0
0
