FGU单人游玩指南

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旧指南已失效。那是一个总结版本,我在原始文件中添加了许多内容进行扩展。我无法重写,所以只能添加指向FGU博客的链接。希望这能帮助独狼玩家游玩和学习。祝玩得愉快! 免责声明:我可能会忘记更新Steam指南,因此为防万一,我在此链接论坛中的索引:完整单人指南索引。截至目前(2024年7月12日),该指南已扩展,包含一个不完整的战斗指南和深度探讨主题,还有更多内容计划推出。本指南献给所有梦想家、隐士和独狼玩家。向你们致敬。 这是本指南的免费模块版本。单人角色扮演游戏简介:欢迎来到我的免费共享热情项目。这是一份尚未完成的实时文档,欢迎深入了解。 单人模式相关内容 - 《幻想 grounds》单人模式 - 介绍 - 开始体验此演示(新手友好。非《幻想 grounds》内容,纯文本形式) 单人游戏示例 - 视频示例 - 播客示例(新增) 常见问题 - 什么是单人模式? - 为什么选择单人模式? - 在《幻想 grounds》中以最低成本和最快方式进行单人游戏(仅限龙与地下城5版) - 进行单人游戏需要准备什么? - 单人游戏如何进行? - 如何保持自我动力? - 单人游戏黄金法则方法论 概述 单人游戏玩法概述(我在核心游戏循环中提供了一个指引机制) 方法论(新手篇) 如果你是新手,只需了解这部分内容就能开始你的游戏。 不要被细节困扰。最好的学习方式是直接行动并从错误中学习。 最低准备要求 游戏模式 你的第一个场景 第一个场景示例 核心游戏循环(内容创建方法) 自由联想(创意来源) 游戏故事机制(用于串联场景) 游戏会话结束如何单人游玩已发布的冒险模组【地图中的战争迷雾】及关于阅读技巧/剧透的注意事项 神谕 神话游戏大师模拟器(网页版/免费v1) 3款适用于FGU的热门神谕及其补充内容(付费) 冒险者工具箱(仅适用于龙与地下城5版/付费) 冒险者工具箱2(仅适用于龙与地下城5版/付费)-开发中 神话游戏大师模拟器v2(付费) UNE - 通用NPC模拟器(付费补充内容)-开发中 三大支柱 探索篇I(探索已建立的设定)/需要设定模组 探索篇II(随建随玩)/随机生成器类型 格威迪翁的2d6地下城模块快速开始 探索第三部分(六边形探索)/障碍创建 FGU 龙与地下城5版六边形探索演示测试 角色扮演 战斗调整 关于裁决 单人游戏规则 单人游戏中的作弊行为 两种单人游戏方法 创作过程 GM方法 GM方法练习 玩家方法第一部分 第二部分 灵感来源第一部分:关于角色和任务的灵感。 第二部分:关于地点和冲突的灵感,还包括环境叙事和个性化内容。 灵感来源:音乐、提问、灵感清单。 深入探索(高级) 叙事文章: 为何及如何运用故事机制 以及后果表 九种冲突类型 以及伊恩·欧文的冲突创建方法 从主题中激发灵感 以及用于情节和角色的主题词汇表 以创意和治疗方式运用主题的方法,以及行动-故事-角色-深层主题的快速清单。适用于所有人的主题灵感 即时创建剧情转折 单人模式下的环境叙事 单人游戏中的时间创意运用 单人战斗策略系列 注:目前此部分尚未完成,内容略显混乱。请查看评论区获取部分内容的后续更新。此外,由于龙与地下城5版是最受欢迎的规则系统,本指南基于该系统编写,但相关内容稍作修改后也可适用于其他规则系统。 单人战斗指南 - 第一部分 // 基础 单人战斗指南 - 第二部分 // 基础机制 // 2024年11月29日 职业策略:- 制作中。将包含在战斗指南模块中。 (+)= 已完成 (!烹饪 工匠 野蛮人 吟游诗人 牧师 德鲁伊 战士(+) 武僧 圣骑士 游侠 盗贼 术士 术士 法师(!) 单人战斗指南 - 第三部分//理论与实践中的单人战斗 主题选集 战斗中的心灵剧场 行动经济战