从初见到入门——游戏逻辑、功能与行动简析

0 点赞
海岸桃源:文明之种
转载

省流版:通过教程后每局游戏内以及前后做什么,从初见到入门的经验分享 前言 教程关卡对对局内的基本操作与流程进行了介绍,但是许多攀升流程与循环逻辑需要自行摸索。本篇指南旨在降低各位同好于完成教程后到步入正轨(肉鸽循环)前的试错成本。如果对于此阶段的探索充满兴趣,请酌情阅读。 笔者将游戏中的每场对局称为一周回,因此将指南分为周回外与周回内两部分。默认各位已经完成教程关卡,会酌情省略其中已经涵盖的内容。 周回外 完成教程后玩家会进入大厅,即周回外空间。在这里我们可以为下一场对局进行准备,下面介绍各个区域的功能。 大厅

如上图所示,左上角的黄色图标是本作科技与肉鸽系统的核心货币【业力】。在周回内有若干方式可以取得业力,消费渠道则是周回外的商店与周回内的科技选项刷新。下面作分解说明。 1:任务面板。于此处选择任务并完成可以解锁地区、智者以及智者记忆栏位。一个任务需要完成若干个挑战,如果周回失败可以继续尝试,但是切换任务会重置进度。周回与挑战会在下面介绍。 2:科技商店。于此处解锁可以在周回内应用的科技选项,使用业力购买。商店内容在买空本次三个选项或下次进入大厅时刷新。科技是本作的肉鸽核心,在购买后会进入随机池,参与周回内的科技抽选,并非绑定携带。3:图鉴(百科)。包含所有已解锁和遭遇的内容。周回内可按ESC键唤出图鉴进行查看。 4:智者席位。进入大厅后,左手第一个席位为当前正在使用的智者席,靠近其他智者席位可进行切换(调整配置)。如规则1所述,智者需完成任务解锁。 准备界面

如上图所示,正在进行中的任务显示于左侧。完成挑战的顺序不限,但一些挑战可能未刷出在地图上的任务库中。这时需要进行一次周回(成败不限)便会有新的挑战刷出来。以笔者的经验来看,总会有至少一个任务中的挑战在地图上可用。 中间栏位为地图。挑战会随机分配在已经解锁的区域上。区域为步入正轨后的重点体验内容,故不在此处展开。以笔者的经验作简单概括,平原区最为简单直接,梯田次之。后续区域因为地形及天气,对资源管理与科技选择(当然还有运气)经验均有要求。 点击地图上的一个挑战,其挑战内容显示于右侧。于周回内它会是最终阶段的当前目标。笔者特别建议注意其材料需求,避免在对局中(周回内)错过解锁材料的相关科技。周回内可以ESC唤出图鉴查看。挑战内容的材料及人口需求会剧烈影响每一次周回(对局)的节奏与长短,这部分会在周回内另作介绍。 以上为周回外功能概述。 周回内 开局时,智者、其基本勇士组和材料会集中降落在随机点位。如果脚下正好有资源,会将其砸碎(直接变为材料)。根据笔者的经验,篝火位置应当慎重选择,因为勇士只会自动提取有需要的领地内资源。下面展开介绍安置篝火后的界面。 周回内界面

1. 赌注:建房后开始计数,随时间逐渐增长,开拓(认领)领地时会大幅增长。游戏解释称其影响事件强度,但实际体验中感受不明显。 2. 材料:需注意显示的数额为领地内存在的材料总量,而非已提取完毕的数量。根据经验,前五种材料是生存必需,尽量在篝火及首次开拓领地的范围内集齐并保证充足数量。材料短缺时,单位极易出现堵塞或发呆的情况(通常需要手动调度或重建),应尽量避免。 3. 天气:右侧会刷新天灾,当天灾触及左侧绿色标线时降临。 4. 目标:当前目标为本周回的主要任务,完成最终阶段后本周回结束(胜利),无额外业力奖励。可选目标在完成后通常于对局结束时奖励1业力,具体将在下文详细说明。 5:科技选择。当智者获得灵感后,需从灵感所标示的科技类别中进行3选1(灵感类别可在图鉴中查看)。左侧按钮可消耗业力刷新选项(费用递增),右侧按钮则为放弃选择,转而刷出三个被动技能。节日技术没有两侧按钮,相关内容将在条例8中补充说明。 6:领地开拓。结合条例1、2,用于获取(预订)大片资源。 7:科技。结合条例5。每通过灵感获得两个科技,智者即可在篝火处解锁一个节日技术。满足节日解锁条件后,智者会自动走向篝火读条参悟节日技术,可通过操作命令打断该过程,包括(暂时搁置并跳过节日)以获取更多灵感。 8:节日技术。多为一次性建筑(带有【永久】特性的除外)。发动后单位聚集(包括盟友),产生标识效果的同时积累所标示数量的业力奖励,于周回结束时结算。 结算界面

周回结束的结算页面。除了举办节日产生的业力奖励外,每驯服一种生物额外奖励1业力,完成周回内可选目标额外奖励1业力,两者分开计算。举例来说,可选目标为驯服白蜗牛并避免其受伤,对局内玩家驯服并保护白蜗牛一只,计2点业力:驯服蜗牛1点+可选目标1点。玩家驯服并保护两只白蜗牛,奖励计数不变。 结语 些许前期的经验之谈 1:若资源、灵感以及其它村落的位置不友善可以酌情放弃周回。 2:平原区多风、火,篝火尽量置于水源旁的绿洲比较便捷。 3:梯田区多雨、火,地势低处可能被淹没。 4:拾取邻近其它村落的灵感会降低其好感度。 5:恰当的被动技能优于无用的主动科技。6:现模式的目标是完成主要挑战的节日,而非攀升周回内科技。 以上为全部内容。希望教程关卡结合本篇内容可以帮助各位顺利进入循环,即【对局-解锁科技-解锁任务奖励-对局】,也是开篇所谓【步入正轨】的含义。 欢迎捉虫,祝各位生活愉快。 讨论区回复 显示讨论区不能回复,只好发在这里。 @巫喵王 不好意思,间隔太久我已经忘得差不多了...贸易肯定是能增加好感度的。游戏设计上没有鼓励在一个周回内运营太长时间,所以如果想体验不同地图的各种新鲜内容,我的思路是控制好感度在能接受的范围内收集资源/完成任务。