
从天气、戒律到游戏基础玩法,这份《Crest》指南能帮助所有玩家,无论你是老手还是新手。它提供了关于游戏基本机制的宝贵见解,包括这些机制如何运作,以及在不同情况下你应该采取什么行动来帮助自己。 简介 在开始正式指南之前,我想先简要介绍一下这款游戏。 这是一款间接神明模拟游戏,是一种流程很长的游戏类型,并非适合所有人。但如果你喜欢策略、间接模拟以及带有一些随机运气元素的游戏,那么你会在这里找到归属感。 《Crest》中有许多元素,包括天气、戒律、纪念碑、专长、城市等等。这是一个有趣的游戏概念,我个人觉得非常有趣。 我创作本指南是因为我认为人们应该更了解这款游戏及其玩法。我注意到目前没有其他相关指南,而且在我开始玩这款游戏时,我感到有些失望(也有点震惊)。我是那种喜欢通过阅读来了解事物运作方式的人。所以!对于所有和我一样的人,这是一份不错的内容。 现在,让我们言归正传,进入指南的实际内容。 本指南有时可能会过时,但我会尽力保持其准确性,以符合游戏的当前状态。 戒律 戒律是你作为神明与信徒沟通的全能方式。这也是你唯一的沟通方式,至少可以说,这很有趣。 戒律需要影响力,这是一种随时间自然积累的资源,其增长取决于你城市的信仰程度。每条戒律消耗四点影响力。值得庆幸的是,游戏开始时,你会获得足够的影响力来发布几条戒律。 戒律种类繁多,且总是由三个词语组合而成。游戏初期你会掌握几个词语,但可以通过词语树解锁更多。 每条戒律都需要包含条件、行动和目标。

条件 条件指的是遵循诫命的对象,是你在创建新诫命时输入的第一个词。它可以包含多种情况,从拥有特定资源的信徒,到靠近某物的信徒,再到不同年龄的信徒等。 以下是条件栏中部分词汇的示例: 词汇 | 含义 沙漠 | 居住在沙漠中的信徒 浆果 | 靠近浆果的信徒 金属 | 拥有金属的信徒 死亡 | 濒临死亡的信徒 战争 | 参与战争的信徒 行动 行动是诫命的第二个词,即动词,代表信徒将要执行的动作。游戏初始会自动解锁十个不同的动词供你选择。每个动词都有其反义词,例如“消耗”和“不消耗”。 以下是所有动词及其反义词的列表: 消耗,不消耗 破坏,不破坏 生产,不生产 分配,不分配 迁移,不迁移 这些动词可以与其他词语组合,产生一些你可能意想不到的含义。例如: 如果你将“年轻”设为条件,“分配”设为动作,“中年”设为目标,那么指令会是:“年轻信徒,在中年之前什么都不要做。” 因此,动词的含义有时确实会发生变化,比如“生产”可以是喂养动物,“分配”可以是吓跑动物。 目标 目标是戒律的第三个也是最后一个词,它表明信徒将对什么对象采取行动。你想让人们去猎捕鸵鸟还是羚羊?这由目标决定。目标与行为密切相关,因此其含义会根据你所使用的动词而改变。只是尽量不要将“消耗”作为行为,同时将“幼崽”作为目标……这或许不是最佳选择,但谁说同类相食不能帮助你的社会进步呢? 关联 这一切听起来都很不错,而且似乎相当简单明了,对吧?你只需写下这三个词,然后砰的一下,你的信徒们就会像乖顺的追随者那样遵守这些诫命。毕竟,他们之所以被称为追随者,不就是这个原因吗!对吧?! 错了。 你是至高无上的存在,是一位从高处俯瞰的神祇,你当然明白自己想说什么,但那些渺小的信徒,那些凡人……他们显然完全不识字! 换句话说,城市会与戒律形成“关联”,赋予戒律属于它们自己的解读。这些解读可能与你原本的意图相去甚远,可能带来的危害大于益处。这些解读可能导致大规模迁徙至沙漠!甚至可能引发同类相食!当神可真是份麻烦的差事。 每条戒律最多可产生三个城市会遵循的关联。这些关联甚至会像疾病一样在相邻城市间传播,引发可怕的连锁反应。 有趣的是,即便你的信徒几乎不识字,他们总会准确理解戒律中的一个词——【行为】,也就是戒律中的动词。这意味着,如果你能妥善措辞你的戒律,就能将不良关联造成的损害降到最低。尽量在戒律中不提及【Consume】(消耗),有助于阻止同类相食的蔓延!每一个小细节都有帮助! 但如果你没有仔细规划会发生什么呢?如果出现意外,某个关联产生了极坏的影响怎么办? 这时,像你这样强大的神明就有两个选择:祝福与谴责 祝福某条戒律(或者你选择的戒律关联)会使该戒律的能量条在一段时间内停止减少。这能帮你避免在戒律能量耗尽消失时不得不重新创建它。 谴责某条戒律(或者你选择的戒律关联)则完全相反。它会使能量条消耗速度快于正常水平,这样你能更轻松地摆脱烦人的关联。不过有个小问题。看到你的信徒了吗?他们可不喜欢自己遵守的诫命被你谴责,你谴责他们的诫命越多,他们对你的信仰就会逐渐流失。不过和整体大局相比,这只是个小麻烦。你是宁愿信徒们自相残杀,还是让他们对你有点不满呢?你自己选。 信徒与城市 信徒

信徒是在城市中劳作的居民。在《Crest》中,你的主要目标是帮助信徒生存并发展壮大。当然,你的信徒和所有人类一样,有一些基本需求,其中有一项非常重要……那就是食物。 食物或许是信徒最迫切的需求。他们可以通过狩猎、耕种、采集浆果、捕鱼等方式获取食物,但你必须确保他们处于一个能够轻松高效获取食物的环境中,并且他们每天有足够的时间去做这些事。 这就涉及到城市的选址问题。沿海城市可以通过捕鱼轻松获得食物。丛林附近的城市可以采集浆果。而沙漠中的城市……嗯,有时他们会运气好,有兽群靠近。当你指示信徒迁移时,务必确保他们迁移到食物和其他资源丰富的区域。 当然,信徒的需求远不止食物。点击某个信徒,你可以查看他们的个人需求。这些需求并非信徒生存的必需条件,但通常对长期发展有所帮助。共有六种不同的需求,其中包括食物。 食物——食物是最基本也是最重要的需求。只需让你的信徒从某处收集食物,他们就能维持生存。 盈余——盈余指的是信徒拥有的资源过剩量。例如,他们拥有的金属越多,金属盈余就会越高。保持较高的盈余(尤其是食物盈余)对于应对资源短缺非常有用。后代 - 后代是信徒的孩子。信徒生育和养育的孩子越多,后代数量就越多。这一点非常重要,因为一旦信徒开始因年老而死亡,你就需要有孩子来补充他们,否则你的整个城市将陷入衰老的诅咒。 社交 - 社交指的是你的社群和信徒之间的互动程度。它可能是最不重要的需求之一,除了能让信徒更快乐之外,几乎没有其他作用。有一个特定的词语【社交】可以用于诫命,使信徒增加他们的社交生活。但要注意,该诫命可能会受到某些城市的轻视。 尊重 - 尊重也是次要需求之一,因为信徒的生存并不需要它。声望大致体现了你的信徒的富裕程度,可以通过宝石、黄金以及建造更大的纪念碑来提升。 安全度 - 安全度表示单个信徒或城市的安全状况,受多种因素影响。获取更多金属可提高安全度,而城市附近出现危险动物则会降低安全度。 城市 城市是信徒的居住地。点击城市查看其各项需求时,通常显示的是该城市所有信徒的平均值,因此无需点击每个信徒就能了解他们的需求概况。城市必须至少有一名信徒。若信徒数量为零,城市将开始变为废墟。每个城市最多可容纳六名信徒。当一座城市的信徒数量达到上限(6名),且后代繁衍和食物储备状况良好时,派遣部分信徒外出迁徙并建立新城市是个不错的选择。信徒绝不会自行建立城市,除非你下达指令。 城市对你有一定的信仰度,体现为它们对你的喜爱或厌恶程度。这会受到多种因素的影响,例如你颁布的诫命,或是你谴责了他们所遵循的某项诫命。对你忠诚的城市会提升你的影响力生成速度,而不忠诚的城市则会降低你的影响力生成速度。 城市还具备一些有趣的特性,包括教义、专长、战争、贸易和纪念碑。教义 教义决定城市对您诫命的反应,包括它们对某些诫命的喜好或厌恶,以及影响城市最迫切的需求。 一个城市可能有六种不同的教义,但一个世界中最多同时存在三种不同的教义。 不同的教义有各自厌恶和喜好的事物。例如,维护者教义喜欢食物、安全和社交,厌恶后代和声望。这意味着您向他们下达的任何涉及繁衍后代的诫命都会遭到厌恶,城市会对您失去信仰;而开采金属(从而提升安全性)的诫命则会受到该城市的喜爱。 专长

专长体现的是城市信徒在特定领域(如采矿或农业)的技能水平。点击城市菜单中的专长标签,即可查看城市的各项技能。一座城市可同时精通两个不同领域,每个领域的等级范围为1到5级。 专长至关重要,它能让城市在采矿方面技艺精湛,或在粮食生产上产量丰富。这些城市可以与其他城市进行贸易,构建一个良好的全球经济体系,使所有城市共同繁荣。某些领域的专长,例如采矿,还能让你解锁新的词汇,比如【黄金】和【黑曜石】。这在游戏后期非常有用,当你希望前往其他地方建造宏伟的纪念碑时,这些词汇能派上大用场。战争与外交 正如你的城市可能喜欢你或讨厌你一样,它们也可能喜欢或讨厌附近的其他城市。 距离在一个标准岛屿大小范围内的城市之间可以进行外交。简单来说,它们可以选择相互喜欢或厌恶。这通常取决于城市所拥有的教义。如果两个城市拥有相同的教义,它们通常会相互喜欢,甚至可能结成联盟。如果城市的教义截然不同,它们通常会相互敌视,甚至可能爆发战争。 联盟 - 联盟是游戏中比较模糊的机制之一,其具体用途尚不明确。似乎处于联盟状态的城市在联盟存续期间绝不会相互开战,并且会彼此非常友好。除此之外,联盟似乎作用不大,而且联盟内的城市似乎不会联合起来对抗共同的敌人(除非时机把握得非常好)。 战争——战争是指两个城市之间发生战斗,通常是因为它们的教义不同。战争的胜利者会将自己的信仰强加给战败的城市,如果你更喜欢胜利者的教义,这会很有用。如果不喜欢,那么你可能需要处理因你的诫命而产生的更多愤怒信徒。 贸易——贸易非常重要,尤其是当你拥有众多扩张的城市时。关系友好的城市有时会形成贸易路线,从而能够交易它们拥有大量储备的资源。这对于建造食物产量高但金属产量不高的城市非常有利,这样的城市可以与其他城市进行贸易。 纪念碑 - 纪念碑是后期资源充足、发展良好的城市的建设项目。纪念碑需要消耗不同的资源,包括黄金、黑曜石和宝石,并且在初次建造后可以升级以获取更多资源。 纪念碑除了每级提升声望值以及在最高级时提供幸福感加成外,没有其他显著效果,但它们有助于打造一个完全幸福的社会。 环境与天气 环境

世界环境将极大地影响城市的发展状况。 环境至关重要,其可以通过多种方式改变和影响,包括地形改造、城市建设、水资源消耗以及天气变化等。 创建世界时,会生成岛屿,这些岛屿通常有大片沙漠、一小片丛林,以及一些点缀在丛林边缘的稀树草原。火山区域同样十分罕见,通常每个世界的主岛上会有一处,也可能在较小的岛屿上存在一小片火山地带。 火山区域则以其黑色的焦土区域为特征。 沙漠 沙漠通常不是初期生存的理想之地,因为在这里很难找到食物。潜行的动物会攻击信徒,而且没有适合耕种的地方。优点: - 城市对水源的影响较小(因为这里根本没有水!)。 缺点: - 鬣狗和狮子等危险动物通常生活在沙漠中。 草原 草原是新建城市的理想起点,因为它能提供各类资源的均衡选择。但要注意不要在此建立过多城市,否则可能会耗尽所有水源,导致该区域变成沙漠。 优点: - 食物数量尚可。 - 羚羊通常栖息在附近。 - 距离生长浆果的丛林不远。 - 距离易于获取金属的沙漠不远。 缺点: - 天气会极大地影响草原的面积以及地形的肥沃程度。- 若区域内水源干涸(无论是由于城市与农场消耗还是旱季影响),该区域会迅速转变为沙漠。 丛林 丛林是个奇妙之地,盛产浆果,土壤肥沃。但它或许是最脆弱的栖息地,若不加以留意,很容易遭到破坏。丛林凭借其郁郁葱葱的绿色景观和清澈河流,很容易被辨认出来。 优点: - 食物资源丰富,既有浆果,也有迁徙经过的动物。 - 绝佳的农耕用地。 - 附近几乎不会出现鬣狗和狮子。 缺点: - 河马这种半危险动物有时会变得具有攻击性,袭击信徒。 这种情况可能发生在旱季来临,或城市建立后消耗掉水源时。 火山 一片黑色的地貌,既荒芜又焦黑,但却提供了其他地方都找不到的宝贵资源。火山区域完全不受水源供应或天气的影响。 优点: - 此处可发现黑曜石。 - 不受水源供应或天气影响。 缺点: - 基本没有天然食物,但幸运的是火山区域面积小,信徒可以前往外部寻找。 海岸是指靠近海洋的任何区域,可供城市建造港口。优点: - 可通往海洋,提供鱼类资源,并允许信徒迁移至其他岛屿。 缺点: 除此之外,还有山脉。 但需注意,自然环境非常脆弱,你(及其他因素)很容易对其造成破坏。以下是一些可能影响环境的方式: 城市——城市或许是导致土地退化为沙漠的主要原因之一。城市(及其内的信徒)会自然消耗一个区域的水资源,导致草原和丛林消失。一个区域内的城市越多,这种情况发生得就越快。 动物——动物也会消耗区域内的水资源,但消耗量不如城市多。 地形改造——地形改造是你改变环境的方式。你必须发布特殊的戒律来命令信徒进行环境改造。环境还会通过另一种方式受到影响…… 天气 大多数时候,天气会保持温和,让环境按自身节奏变化。但有时天气会变得恶劣,导致自然生态系统发生巨大变化,可能让岛屿繁荣,也可能使其毁灭。天气会同时影响整个世界,因此没有岛屿是绝对安全的。 温和——默认天气。对环境影响很小,一切正常进行。在温和季节,你无需过多担心天气对土地的影响。 多雨——多雨季节是极好的恩赐,能补充水源、促进丛林生长,同时使沙漠退缩。这有助于抵消耕作的影响,并在旱季过后帮助修复环境。 干旱——任何有经验的玩家都讨厌的东西。旱季会导致地表水分蒸发,使所有岛屿慢慢变回完全的沙漠,迫使河流消失,茂密的丛林消退。通常,旱季不会完全摧毁丛林,雨季来临时环境会自然修复。然而,当旱季与城市和耕作结合在一起时,结果可能是一场彻底的灾难。 最后
2026-03-19 04:00:22 发布在
Crest - an indirect god sim
说点好听的...
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