
《我的殖民地》达肯人简易入门指南:基础中的基础 你选择了这些爬行动物霸主,是吧? 这些蜥蜴人早已掌控了大部分社交媒体和宣传渠道,或许在他们奴役我们所有人之前,我们该先了解一下他们的生活方式。 基础信息:达肯人是什么? 达肯人是《我的殖民地》中科技最为先进、极其残暴的好战种族。他们主要依靠奴役其他种族来完成那些肮脏的工作。他们极少从事体力劳动,更擅长按按钮或屠杀。昆虫族是他们的主要奴隶,达肯人剥削昆虫族和行星资源,而自己则专注于制陶、艺术等其他事务,当然,还有炸毁行星这类常规操作。需要注意的事项 达科尼亚人好坏及类似爬行动物般丑陋之处的清单 优点: - 所有资源在一定程度上实现自动化。制造和体力劳动岗位要么由机器取代,要么由被奴役的虫子承担。这意味着基础人口可以更多地专注于更高文明的事务,比如酷刑方法和建造火箭。 - 高度先进的科技。基本上是游戏后期的古代外星神器建筑和结构。 - 高效率,初始资源投入低,资源产出高。 - 在大多数方面,如朗姆酒艺术等,劳动力效率相同,最多需要1到几个工人。 - 高功率输出建筑,效率同样非常出色。 - 奴隶不需要养老金计划,更不用说薪水了。你需要大量能源来确保它们持续运转。 幸运的是,随着你获取更多资源,发电机将变得更加高效,它们会利用带宽和微芯片等少量额外资源,同时大致保持通常为铀或晶体的输入量。 早期的一个权宜之计是关闭你不需要的建筑。在初期要节约电力。 贸易是你的生命线 由于达科尼亚人不愿工作,你的资源有限,而且建筑需求带来了巨大瓶颈,因此你几乎需要百分之百依赖贸易。保持贸易运转无疑会让你的殖民地繁荣发展。 另一个麻烦的情况是星门本身价格昂贵。所以你需要经常频繁地点击贸易按钮,通常是以100为单位的小额交易。这会导致价格快速上涨。因此,你需要尽快确保拥有足够的建筑。速度越快,贸易价值的膨胀程度就越低。 时间是关键因素。 说实话,更高级的建筑效率惊人。你只需要等待,因为像安蒂um和矿石这样的资源将成为瓶颈。 例如,一个消耗700电力的建筑生产5单位蚂蚁paste,而另一个消耗250电力的建筑却能生产15单位蚂蚁paste、30单位食物,并且占地面积小得多,还能提供娱乐。 将它们分散布置。 有趣的是,使用自动化建筑后,你可以将它们分得更开。 这非常有用,因为基地殖民地可以位于中心或边缘附近,专注于在关键位置建造存储建筑,而无需像铺设 spaghetti 线路径那样麻烦。你也可以不用太在意道路这类设施。只要有一段道路连接到建筑,确保它们不会停用,那就没问题了。 就是这样。 是不是有点奇怪? 达科尼亚人(Darconians)的玩法其实没那么复杂。他们适合那些想轻松获取终局建筑的玩家。 如果说达科尼亚人的建筑是远古外星建筑的进化版也不为过。甚至可以说,是他们最早使用这些建筑并将其完善的。两者有着相同的配色方案和其他特征。不过达科尼亚人的建筑资源产出更高,同时占用空间更少。 UEF和LIS属于标准玩法,其中一个发展缓慢但资源稳定,另一个则更侧重贸易,发展速度稍快一些。 ZE则是融合了前三者特点的长期挑战玩法。大量消耗基础资源,同时还需要大量的研究和资源才能开始发展成为真正的先进社会。初始阶段,只有爬虫族能在基本无所事事的情况下获得收益 - 高效率和自动化意味着你可以在早期生产大量资源并交易换取现金(你会明白原因的) - 大气污染少(对已拥有100%大气层的星球有利) - 几乎100%的建筑从一开始就已解锁 - 工人不工作也没关系,他们不介意闲置 - 使用的大部分资源与虫族相同 - 从一开始就尽早进行交易 缺点: - 人口增长极其缓慢,比UEF和LIS加起来还要慢与虫类种族相反,只要有足够的住房,它们就能快速发展 -被奴役的昆虫工人和无人机需要消耗金钱,这意味着金钱直接与发展进度挂钩 -发展速度缓慢,因为它们消耗资源的速度与虫类种族一样快,具体取决于周围的资源数量以及工人/无人机的数量 -初始阶段住房和可分配的工作岗位非常少 -后期住房会变得十分充足,但工作岗位数量不多 -由于自身不从事生产,且资源有限、消耗量大,因此几乎99%依赖贸易 -先进科技意味着建筑成本更高 -电力成本高昂,这意味着除了金钱外,电力供应也是决定建造速度的因素 -用于警察、医疗、教育等方面的建筑非常少初期阶段 -作为先进文明,研究成本极高,他们几乎仅根据可用资源和大气水平来解锁所有内容。 -星球非常贫瘠,即使是初始星球也是如此。与其他派系初期相比,资源并不多。 -无论难度如何,启动速度都极其缓慢。 -高度依赖贸易资源,这意味着需要不断出售物品来获取资源。 -自动化意味着需要将建筑与可容纳爬行动物的建筑分开,并设有工人就业岗位。 -尽管他们对工作不太热衷,但也需要娱乐、医疗、教育以及住房。 缺点: -一段时间后,配色方案会让人视觉疲劳,通常只有紫色和淡蓝色调。- 虽然不是很重要,但自动化意味着建筑能显著提升帧率,不过少了些看着人们四处活动的乐趣。 - 装饰和建筑种类有限,因为在游戏中,先进文明似乎意味着缺乏艺术和装饰,尽管游戏本该重点体现这些元素。 - 稳扎稳打已经赢得了太空竞赛。 - 选择达尔科尼亚人进行游戏时,你基本已经胜券在握。除了宇宙飞船,你需要的所有东西都已解锁并准备就绪。唯一要注意的是,如果没有理想环境,你需要对行星进行 terraform(地球化改造)。 - 可以把这种玩法看作从一开始就进入了游戏后期。你无需逐步解锁,就已经拥有了所有外星科技。一切都已设置好并实现自动化,基本能让你的殖民地顺利起步。建造飞船需要大量的行政资源、大量研究以及大量资金(不过你拥有黑曜石机器,所以最后一项无需担心)。 最好将其留到游戏后期再进行。 懒惰的爬虫族才是快乐的爬虫族。 爬虫族不喜欢工作。他们基本上实现了自动化或奴役其他种族,让奴隶为他们劳作。你真正需要做的就是耐心等待。充分满足他们的其他需求是殖民地资源充足、繁荣发展的关键。 稳步发展 达尔科尼亚人建造设施会消耗大量电力和资源。 最简单的方法是建造大量低等级建筑,比如昆虫矿场和微芯片运输站,以大规模获取低效率资源。然后再慢慢升级它们。 在某种程度上,达尔科尼亚人和其他派系初期发展情况类似。唯有跃升才具有重要意义。 与其像LIS或UE派系那样,为了获取微芯片,先建造工厂,再升级为高级工厂,然后使用老旧的电子商店,这种发展过程缓慢而稳定。 达尔科尼亚人直接使用微芯片传送器,之后升级为高级版本,就能将产量从3提升至30。他们需要建造大量低级微芯片传送器,才能开始获得机器人来进行建造和升级。游戏后期,最终建筑中会有大量的微芯片传送器。 金钱决定建设。 爬虫族是一个独特的派系,他们不需要任何资源就能生产或建造工人及载具,而这些工人和载具却能获取资源。不过,他们严重依赖金钱,资金来源于奴隶贸易以及其他达尔科尼亚定居点或殖民地(不然还能从哪来呢,哈哈)。幸运的是,你既不需要为奴隶虫付费,也不需要喂养或为它们提供水源,无人机也是如此。 不过,你需要向达尔科尼亚人支付费用,这就是为什么你可以将殖民地建设推迟到后期进行。 住房短缺 具有讽刺意味的是,达尔科尼亚人不工作可能会产生不良后果。通常其他文明派系会受到工作岗位和住房的双重限制,而达尔科尼亚人则不受这两者的限制。他们会不断涌入,直到达到最大无家可归者上限。 你可以通过关闭所有传送门来防止这种情况,但这将严重限制资源交易。因此,最好先大量购买资源,建造住房单元,然后再关闭传送门。 后期你将获得无家可归者收容所等设施。但在那之前,最好保持低调。此外,较少的殖民者也能减少食物和水的消耗。效率是关键 达科尼亚人拥有一套非常复杂的系统。在其他派系的游戏流程中,外星 artifacts 用于解锁过剩资源,而达科尼亚人早已具备这一能力(并且是自动化的)! 例如,每分钟仅 1 - 2 个矿石,根据建筑不同,就能产出约 8 - 20 个氦气、黄金、黑曜石、微芯片。 你只需找出缺失的组成部分(通常是矿石)。 一旦解锁酒精并通过交易建造合成水晶或晶体培育建筑,连水晶都将不再是问题。 电力至关重要 一个缺点是自动化建筑会消耗大量电力。基本上和远古外星 artifact 建筑一样。 想象一下,初始的发电机基本上就是核电站。
2026-03-19 10:00:11 发布在
My Colony
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