佐拉格族游玩攻略概述

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My Colony
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快速指南:它们的发展概况 在我看来,包括UEF在内的四大派系中,这是较容易理解的派系之一。不过本指南更多是介绍发展重点,而非逐步教程。 简要背景 它们曾被阿尔法达肯尼亚 reptiles 奴役,与其他三个派系,尤其是阿尔法达肯尼亚相比,完全失去了发展的希望。直到有一只勇敢的昆虫发起反抗,解放了部分同伴。 因此,它们基本上居住在土屋中。但这反而有利,因为这使它们能更好地与自然以及某种形式的启蒙/精神信仰相契合。尽管因其过于强大而被年长的昆虫长老/祖先禁止,但它依然非常强大。 初始阶段: 无论选择哪个星球,游戏流程似乎都大同小异,只是会增加一些额外步骤,包括寻找水源、将大气污染到足以达到500万理想植物生长条件等。 你拥有1只蚁后和1只工蚁,并且可以将它们放置在任何你想要的位置。这是基于基础最简单难度世界的设定,该世界具有类地环境(需要再次确认),或者可能是糖之地。在初始阶段,你拥有500万大气值、大量资源、甘蔗植物、几棵树以及丰富的淡水水源。 你可以将蚁后和工蚁移动到地图上的任何位置,这一点非常方便,有助于你更轻松地建造初始蚁丘,并开始培育更多的昆虫和工蚁。它们是一站式问题解决者: -矿石 -黄金 -黏土(主要资源) -木材(后期重要) -糖 -提供就业 -提供住房 不过要记住,它们兼具就业中心和住所的功能(住房容量略少,可能需要在附近建造1-2个土丘)。你需要增加娱乐设施、医疗设施、一些警察设施,尤其是教育设施,以保持工人和住户的满意度及价值观。 它们还需要大量的水。 第七目标:水 此时,如果水源仍然丰富但分布分散,你应该专注于获取水资源。可以通过建造水丘、铝制水丘、制造更多水虫(数量过多可能会导致游戏卡顿,并加速消耗水源)以及建造水瓮来储存水。如果现在处理不当,这在以后会成为一个非常非常严重的问题。 最好能获得至少2000-3000的水增益,因为每栋建筑的建造或运行都需要水,尤其是在之前的区域,劳动营会消耗大量的水。 第8个目标:酒精 如果现在还没建造的话,建议建造一些酿酒厂。它们生产的酒精是后期【水晶丘】的主要组成部分。 第9个目标:水晶丘 指的是人工水晶丘。 建造这些水晶丘需要酒精。 好处是它们会扩散,所以最好建造大约9个,且每个之间至少间隔5格,这样能更好地扩散。不用担心,像树木、甘蔗等植物以及水晶矿堆不会蔓延破坏,它们只会阻挡道路,而这些都可以用拆除工具轻松清除,或者通过点击/拖动点击多个目标手动移除。 开始得越早越好。 制作它们只需100单位酒精和10单位水晶,这些都可以从旅游用的进出口中心购买。 第十个目标: civics 真正提升生产的倒数第二个目标是civics。 宣布独立后,它对于解锁许多建筑至关重要。 这也是让虫族忙于仅需电力和少量现金的工作的一种方式。 尽量达到2-3k civics。剩下的就只是等待了。尽管指挥所能提供更多的文明值,但从长远来看,你应该更专注于长者之丘和金币之丘。 持续扩大规模。 再次强调,要不断提升产能以满足配额要求,尽量不要落后。 既然文明值是当前的主要目标,那就应专注于电力、木材和现金的获取,因此可以建造更多的造币厂或金币之丘。尽量不要选择商业中心和贸易中心,它们虽然能提供就业机会和现金流,但在佐拉尔族的游戏流程中,没有什么能比得上造币厂。 金币之丘或其对应的银行建筑在后期会非常非常有用,具体原因我之后会解释。 同时,也要专注于扩大劳工营和采矿之丘的规模。 第11个也是最终目标:宣布独立。 宣布独立大约需要192000文明值。这样做你将不再需要向佐拉格帝国缴纳税款,但也无法获得支付工人工资的帮助。不过,利远大于弊。一旦宣布独立,你将能建造更多建筑,其中一些能提供更多文明值,尤其是能产出安图姆——这是一种昆虫族专属的神秘资源。 独立宣言发布后的后续步骤:重启目标 现在真正的游戏才刚刚开始,所以让我们重新规划清单。宣布独立后,你可以建造更高级的指挥站,它们能提供更多文明值,但主要应专注于以下三种建筑: 1. 神秘圣坛 2. 信仰之丘 3. 不洁矿场 目标1:神秘圣坛 神秘圣坛无需电力,仅需基础资源即可建造。不过建造成本较高,尤其是铝的消耗,但它的产出非常可观。安图姆(如果我没记错拼写的话)是一种红色蚂蚁资源,从现在开始将用于为各种建筑供能以及建造它们。 它们可以雇佣大约10个虫形生物,但每分钟能生产10-20单位的安图姆,这是相当多的(根据经验可能更多,我不太清楚游戏中的时间刻度是如何运作的)。 它们可能是无需过多努力就能获取安图姆的最便宜且最简单的方式之一。 你本可以从星际思维板(红星那种)开始,但它们更多是用于娱乐,并且只能提供极少量的安图姆,比如每10分钟1单位。它们还需要大量的电力带宽和计算机芯片来制造。最好跳过。 目标2:崇拜之丘 基本上是用多余的铝制成的彩绘黏土丘。它们可容纳多达900名虫族,还能产生副产品安图姆。虽然失去了储物功能,但这种取舍是合理的。 它们的成本也更高,因为能容纳更多人口,所以你需要增加更多政府服务来让民众满意并维持价值。 目标3:邪恶矿场 哇哦,这可是游戏规则的改变者。 还记得你建造的那些采矿设施/矿丘吗?现在你可以升级它们了。 升级邪恶矿丘需要更多资源,其中2000安图姆是关键,不过现在获取安图姆已经很容易了。 邪恶矿场能产出: - 更多矿石和黄金,比如从之前的6单位提升到15单位 - 黏土 - 铝 - 铀 - 钻石 - 黑曜石【重要】 - 古代外星遗物(绿色物品) - 可雇佣50名工人 它们就像是功能更全面的劳动营。目标4:石油制造机/石油锥 石油将是建造新建筑的重要资源。你可以花费约3000资源+100钻石+100黑曜石解锁相关研究。 获取石油有两种方式: 1. 建造石油制造站/石油锥,缓慢生产石油。 2. 建造石油锥,然后从贸易站购买石油。此时你应该有一些剩余资金(如果之前扩大了规模的话,若没有现在就去做)。大约1000单位石油就能使用相当长一段时间。你可以用它为燃油发电厂供能,但这类电厂会产生大量污染。到目前为止,你应该已经能够建造任何一种以糖和木材为燃料的能量尖塔,并将其升级为仅以安图姆为能源、无任何排放且能提供大量电力的邪恶尖塔。 目标5:微芯片、软件和带宽 如果你现在还没有建造微芯片和软件建筑,那么现在正是建造它们的最佳时机。 现在建造会更好,因为水晶矿堆现在应该分布得更广泛了。 不过在困难时期,你可以少量出售水晶,每1000单位水晶大约能卖出20000-30000货币。 同时,大幅增加带宽以应对未来的建筑需求。 如果你还没有将所有蚂蚁糊桶升级,现在就去升级它们。目标6:邪恶能量尖塔 下一步是将老旧的燃木和燃糖能量塔升级为更高效、零排放且仅由安图姆驱动的邪恶尖塔。 若拥有足够的微芯片和软件,可进行升级以获取更多能量。 目标7:黑曜石方尖碑 哦,我们终于到这儿了。 有了这个,你再也不用担心资金问题了。 还记得那些 coin mounds 吗?通过升级黑曜石(以及一些黑曜石虫),你可以从黑曜石方尖碑的 coin mounds 中获得更多文明点数和大量、大量的资金。 除了需要一些电力和工人外,几乎不需要其他东西就能快速轻松地赚取大量资金。 目标8:远古邪恶大厅及以上 到了这一步,你应该已经对各种细节了如指掌。提前规划你的城市 无论选择哪个派系进行游戏,都要规划好你的城市。 在我看来,我发现的最佳方法是构建一个十字形布局(至少对于佐拉格派系的游戏流程来说是这样)。 从地图中心开始,建造4条车道,每条车道之间间隔2格空间。这样就形成了5条车道,中间有4个空位可以放置建筑。尽量保留约10-12×2格的空间,以便能够放置单个建筑或2×2大小的建筑。 将布局扩展成十字形或X形。这样做不仅有助于更好地规划,还能使城市均匀扩展,并且更靠近资源,而不是像从角落开始那样,消耗完所有资源后,留下大约10格的空白区域。 佐拉格派系的一个特点是他们消耗资源的速度非常快。 从矿石到甘蔗树、水再到现金,你基本上是在与时间赛跑,至少在游戏初期是这样。一旦你达到远古不洁大厅等级,就能获取大量的研究资金、外星 artifact(原词)和指令。 然后继续建造和研究纳米机器人,最终获取暗物质以应对游戏后期。 请注意,这是一个相当缓慢的过程,你最好建造足够的不洁土墩来容纳你的虫族市民,并通过崇拜来维持你的红蚂蚁资源建筑正常运转。 你可以从这里开始行动了。 是的,你已经拥有一个繁荣兴旺的文明。 只需继续扩大规模,并替换掉所有不再需要的旧建筑。一旦你的产出能超过消耗,你就能更安心了。 首要目标:食物 一开始你只有1只能够建造虫丘的蚁后和1只雄蜂,你需要增加它们的数量。幸运的是,工蜂不需要金钱或资源,只需要一样东西——食物。或许最简单的方法就是拥有大量的渔蜂和蚁后。渔蜂会捕鱼,并将其反刍成食物和糖,这对于制造更多雄蜂很有用。 当你至少拥有10只渔蜂后,你需要再培育至少2只蚁后,使虫丘总数达到3个。 之后,你应该制造更多的工蜂来砍伐糖树,以腾出更多空间并获取更多的糖。之后开始建造将糖转化为食物的饲养区。它还能增加存储空间并提供娱乐。 接下来,尝试让每种昆虫至少达到50只,尤其是矿石虫,同时增加工蜂数量以采集糖,更重要的是加快建造速度。 第二个目标:矿石 信不信由你,矿石是任何派系任何游戏进程中的第二个常见瓶颈。不过对于昆虫族来说,通过生产更多食物来制造更多矿石虫,很容易就能绕过这个瓶颈。 问题在于,后期矿石会越来越难找到,因为你不能简单地建造矿石矿场/矿堆来收集。所以这是一场与时间的赛跑。但只要管理得当,你应该不会太缺矿石。 根据经验,一开始你能获得大约10万到20万的矿石堆。 第三个目标:蚂蚁 paste 你知道吗,昆虫族很笨。笨得不能再笨了。它们不懂人类或达科尼亚人那些复杂的焊接技术或化学合成工艺。它们采用的是传统的砖石/水泥建筑方式。 在这种情况下,砖石被替换成了安提奈姆,水泥则被替换成了蚂蚁 paste。 早期制作蚂蚁 paste 非常耗时,而且产量很低。因此,建造大量的 paste 桶会有所帮助,这在后期也同样有用。 好在 paste 桶不仅能提供工作岗位,据我回忆,还能带来一些娱乐效果。最后,升级后的 paste 桶在游戏后期还能提供免费 wifi。 第四个目标是研究。 虽然这不算什么大问题,但在游戏初期成本非常高。因为一个育雏中心就需要消耗大量的蚂蚁 paste,即使只建造一个也是如此。 不过,只要有一个育雏中心,你就可以开始进行研究了。早期的低阶研究所需资源大约在15、25、50、100左右,之后会跃升至500、750,然后是1000或更多。但在此之前,所有早期可解锁建筑只需1个【孵化中心】就能轻松解锁(不过你至少要满足巢穴/土丘后续升级所需的一半教育要求)。 第五目标:资金 你初始拥有5000资金,但随着每个土丘或巢穴带来的人口激增,你需要在资金耗尽前争分夺秒。 幸运的是,在游戏初期,资金和用于铸币的黄金都不成问题。只需进行足够的研究,你就能应对,成本不会太高。 黄金的消耗速度也不像矿石、铝和木材那样快。 你只需要一个黄金的收集点,也就是金矿,以及一些【金甲虫】,在食物供应已经得到保障的情况下,这应该不成问题。尽快建造矿场、黏土矿场和劳工营。一旦你明确了目标,并补充了诸如钍矿、水、糖、木材、电力等资源,就需要快速建造矿场,以应对矿石资源堆的减少问题。最好提前规划好这些矿场的位置,使其靠近住宅区,或者预留一些空地来建造更多的住房和公共设施(法律、教育、娱乐、医疗)。矿场升级后可以雇佣50名工人,这将更容易为昆虫人提供就业机会,而附近的住房和宿舍也能提升房产价值,让昆虫人更快乐。这些只是暂时的,因为一旦你建造了劳动营或其他建筑,就可以在无需特意操作的情况下将黏土作为副产品提取出来。 最后是劳动营,但这将是另一个部分的内容。 不过目前,能够维持矿石和黏土的储量至少在+100到+300之间会非常有用。 铝和木材 一旦你确保了足够的矿场,接下来的优先事项就是木材和铝。 之前它们并没有那么重要,但现在变得更加关键了。 木材方面,研究【巨型树木】科技有助于保持高供应。只需种植几棵,让它们自行生长即可。 铝方面,你需要积极建造矿场或从资源堆中提取。 为了更轻松地储存更多资源,最好建造更多的【木材场】和【铝蜂巢】。 这不仅能提供就业机会,还能增加存储空间,而这正是劳动营所需要的。扩大规模 对于你添加的所有内容,确保进行更多添加 如果资源收集量低于+300,就增加更多资源收集设施 如果电力剩余不足1000,就扩大电力空间 确保储备足够的木材,因为它既用作燃料,也用于建造 确保满足足够的糖水和食物需求 暂时不用担心研究 你可以将研究保持在较低水平,专注于生产 第六个目标:劳动营 一旦你建造第一个劳动营,就会看到显著的变化