UEF 开局流程(进行中)

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My Colony
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《我的殖民地》联合地球联邦新手入门指南(简单难度) 这份指南将帮助新手玩家快速上手联合地球联邦势力。 地球2.0 决定选择联合地球联邦(UEF)进行游戏了吗? UEF的特点是发展节奏缓慢但稳定,拥有众多优秀的自给自足型建筑。其背景设定为经过多年研究的地球宇航员进入太空,努力在新世界繁衍生息并重建文明。 地形相关说明: -河流资源丰富,意味着你将拥有大量免费水源。无需再为水资源问题担忧,除了在河边建造1个储水罐外,无需建造其他供水建筑。只需持续向储水罐附近的河流派遣采水漫游车,即可无限采集水源。这里是干净的水源,你可以直接汲取,不像《奇异人生》早期简单模式中的海水无法直接使用。 -树木也十分丰富,这意味着在一段时间内木材也不会成为问题。 -该区域周围还蕴藏着大量的矿石、黄金、铝和铀矿堆。 -5毫巴的大气压意味着你可以从一开始就建造那些原本需要达到特定大气压才能解锁的建筑,只要你研究解锁了它们就行。 总体而言,这是一个相当不错的起始区域。 预先规划 在放置你的第一座建筑之前,你真的应该更好地规划你的城市。即使没有完善的研究设施,只要有电力和殖民者进行研究,研究进度也会随着时间累积,且无需消耗其他资源。此外,积累新研究项目所需资源的时间,也会同时累积解锁下一阶段项目所需的研究进度。 瓶颈:主要瓶颈 游戏中你会遇到几个重要的瓶颈。我们已经讨论过研究瓶颈(初始为25,最终你将需要2000、5000、10000等)。还有以下几个: -金钱:显然是一个大问题。随着你扩张并获得更多殖民者,你需要支付更多的工资来让他们工作。 -住房:另一个大问题。更多的殖民者意味着需要更多的居住空间。 -食物:基本必需品。殖民者越多,需要养活的人就越多 - 水:在当前设置下,除非殖民者数量大幅增加,或者开始使用以水为资源的建筑,否则水不是大问题 - 电力:这是一个常被忽视的重要问题 - 矿石:游戏中你可能遇到的第一个瓶颈。资源矿堆是有限的 - 黄金:游戏中你会遇到的第二个瓶颈。资源矿堆有限且比矿石矿堆小 - 钢铁:这是一个非常非常大的瓶颈。从游戏早期中期到后期,几乎所有事物都会在某些方面大量使用钢铁。无论是建筑本身、建造建筑的漫游车,还是生产其他资源或产品所需的任何产品或资源。尽管一个建筑就能生产大量钢铁,但钢铁的需求量会呈指数级增长-【微芯片】是游戏中后期的另一个极大瓶颈。这是由于初期生产速度慢,每个建筑每分钟仅能产出约1-4个芯片。 -【树木】:虽然容易种植,但如果过度使用而不加注意,也会成为瓶颈。只需要水和适量的漫游车进行种植和收割。 -【铝】:中后期到后期的瓶颈资源。铝矿储量无限,但随着新物品的解锁,需求量会增加,而且中后期的几乎所有物品在资源方面都会以某种方式使用铝。 -【铀】:如果过度使用会成为瓶颈,并且在解锁核能后是主要的能源来源。 -【外星 artifacts】:一个重要的瓶颈。要推动你的殖民地实现高效运转并迈入太空时代,从而开始掠夺海量资源,你需要大量的【资源】。 - 空间:最后是空间问题,即建筑空间会成为一个难题。你可以建造更多区域并吞并更多土地,但如果你将土地使用率最大化,空间最终会成为【终极瓶颈】。 请注意,任何事物都可能成为瓶颈。在开始扩建消耗该资源的建筑之前,确保你的资源储备有20到100的盈余,而对于作为建筑材料的资源,所需的盈余则更多。 我将详细介绍每一种资源以及相应的解决方法。 金钱瓶颈:金钱万能,税收随行 再次强调 工资和税收是一场与时间的赛跑。你大约能获得7-8千现金。以100名殖民者的初始规模,现实中2-3小时内工资消耗就会非常快。这也是因为最终会因UEF的帮助而产生巨额税收。好在UEF会部分补贴工资并返还少量资金,大约1-2%。比如初始工资成本为10美元,他们会以礼物形式返还约1-2美元。需要注意的是,UEF税收有一个不错的额外效果,会随机赠送各种资源作为礼物,可能是金钱、普通资源,也可能是以太、月壤或水晶等难以获取的资源。资金瓶颈:如何应对通货膨胀和税收。应对工资上涨和税收通胀的明显方法很简单:赚更多钱。初期你会获得1座主要的金币铸造厂建筑。不要将其与黄金精炼厂混淆,黄金精炼厂仅用于储存更多黄金,同时也是黄金漫游车的停靠点以及黄金漫游车的生成地。 铸币厂会消耗黄金并将其转化为现金,其运行需要一定数量的工人。 下一次重大更新后,将会推出服务器建筑。该建筑的建造和运行需要芯片、软件以及带宽。 钢铁厂可以勉强运行,但产生的现金并不多。不过到了后期,当你拥有大量钢铁需要储存时,钢铁厂会变得很有用。 你可以通过出口食物、水、黄金、钢铁等低等级资源来暂时解决现金问题,但前提是你拥有大量此类资源。每次最多只能出售约250单位的资源,而且这样做会迅速降低你能获得的现金量。由于你的殖民者数量只有大约1000到10000人,所以在一段时间内,你所需的资源量会非常低。至少在你拥有更多殖民者之前是这样。 住房瓶颈: 如果你建造的不只是殖民者房屋、黄金房屋和地下住房,那么住房就不会成为真正的问题。公寓可以在后期升级,比如你可以先建造一排4x8的16栋公寓,之后升级其中2栋,然后拆除其余的。真正的瓶颈会来自公共设施、医疗、安全、教育等方面。 食物瓶颈: 如果你能跟上食物供应,这应该不会是太大的问题。早期可能会有,但到了后期,除非你建造了大量的度假村、餐厅和其他消耗食物资源的建筑,否则每10000名殖民者配备一个食品生产区,应该就能满足需求。水资源瓶颈: 这取决于地图或世界,可能是成败的关键。不过总体而言,水机器人应该足够应对。一旦你获得大气冷凝器,它们不仅能去除多余的大气,还能在这个过程中制造水资源。 电力瓶颈: 太阳能电池板将是你的主要电力来源。只要持续升级它们,你就不会有问题。建造一两个核电站或氢能电站也无妨,但要确保有足够的铀和/或水来维持运转。 矿石瓶颈: 早期这会是个大麻烦。 中后期通过矿石压裂和外星科技,你应该能获得足够的矿石并高效利用。如果不行,矿石矿场随时可用。 黄金瓶颈: 这是早期到中期重要的瓶颈。黄金是你的首要收入来源。放置铸币厂后,你就可以开始赚钱了。 后期可以通过采矿或小型工厂生产黄金,而电力将是主要问题。 钢铁瓶颈: 游戏前期和后期都会让人头疼。要不断扩大矿石精炼厂的规模、进行升级,之后再获取外星科技。 钢铁在游戏从前期到后期的所有阶段都有广泛用途。没有钢铁,你会陷入停滞,而且其他建筑有时也会在生产过程中把钢铁作为资源使用,所以缺少钢铁的话,很多物品都无法制造。 芯片瓶颈: 这是游戏中期最大的瓶颈。所有电子设备、带宽等都会用到芯片。 一旦完成高级芯片工厂的升级,那些回收塑料和玩具的旧科技建筑就能产出不错的芯片,但真正的主力将是外星芯片工厂。树木瓶颈 树木对于木炭生产和绿化建设至关重要。 树木农场非常有用。你需要建造大约20个左右的树木农场来满足需求。这也有助于节省空间和时间,因为漫游车无需同时建造和收割你在地图上种植的树木。 铝瓶颈 这是中后期游戏中一个非常非常严重的瓶颈。 铝矿资源非常稀少。 能生产铝的建筑也很少。 你最好的选择是中型回收设施和外星铝工厂。 当然,回收中心还能生产塑料,并且消耗更少的资源。另外,如果你建造大量的豪华度假村,它们能尽快解决垃圾问题,后期再配合一些蚂蚁 paste 合成器效果更佳。 铀瓶颈 在中前期游戏中,除非你建造了过多的核电站,否则铀并不算真正的瓶颈。一些小技巧: -尝试将经济建筑、生产建筑与太阳能电池板和存储设施所在的电力区域分开,暂时另外规划一个区域用于种植土豆(注意土豆会自动收获,所以无需将种植区与其他建筑连接即可获得食物) -个人建议,如果想将区域划分为不同区块,区块大小最好在6x4到4x10之间。这是因为随着等级提升并通过研究解锁更多建筑后,你会发现这些建筑需要更大的放置空间。大多数中等规模的非大型建筑通常占地为3、4、5与1、2、3、4的组合(例如3x1、2x3、4x5等)。因此,区块大小建议使用偶数,并且能被3或4整除,因为3和4是最常见的最小公分母。真正的挑战将在解锁外星科技以及其他高级建筑后出现。拥有足够的铝和铀浓缩厂后,玩家可以轻松绕过这一难题。 外星 artifact 瓶颈: 可能是启动速度最慢的环节。 考古挖掘场成本高昂且占用空间大。另一个问题是,它们每分钟大约只能产出1-2个外星 artifact,并且在研究出更高阶的科技(如超深挖掘场——升级版)之前,玩家将一直受此限制。 外星 artifact 在游戏后期是建造所有高级建筑(尤其是外星科技和研究设施)所必需的资源。 空间瓶颈: 玩家可以通过吞并土地来解决空间问题,但这需要更高级别的政府建筑。这一问题在中小型地图上尤为突出。 大型及以上地图、资源丰富的地图或多区域地图则可以轻松缓解这一问题。多区域地图本身是个复杂问题,但你可以更好地细分扇区来生产特定资源,并更合理地分配殖民者。 其他高级资源瓶颈: 像往常一样,钛合金机器人、外星遗物/指令、纳米机器人等其他资源都会出现。你只需扩大其他资源的生产规模。 提示: 如果可以升级,就进行升级; 如果无法升级,之后再进行替换。 研究跳过: 永远不要跳过研究。 要研究所有内容,因为这能解锁研究树中的其他项目。 例如,合成异星材料和反物质生产,研究这两项是解锁下一阶物品的必要条件。 政府相关研究以及后期的高级/终局研究和资源建筑/物品也是如此。退休 最终,你的殖民者会因年事已高而无法工作,开始退休。这时你就需要或应该大力培养儿童。小型住宅和克隆设施可以为你提供充足的殖民者储备,以应对部分人开始退休的情况。这也是一种填补额外住房的方式,避免住房闲置浪费。-同时要保持较高的比例,因为这样可以在建筑之间铺设道路,从而提高通勤效率。例如,一个20x2的区域,每边各有1条道路,其通勤效率会低于两个10x2的区域(中间多1条道路)。这也能让漫游车在建筑之间更快地穿行。 -建造房屋时,按2行或2列一组排列,中间留出道路。对于任何1X?的建筑都应如此,因为建筑需要接触到空闲空间才能激活,如果被其他建筑阻挡,它们将处于非活动状态,无法正常运作。 -尽量从中心延伸出一条能通向各个方向(北、东、南、西)边缘的道路。即使你的漫游车目前在其他位置,相信我,这样做是为了之后将道路升级为游戏中最快的铝制道路。让漫游车,尤其是建筑漫游车从中心区域穿行(它们会选择最快路线),通常是最大化时间和距离效率的方法。 基于上述内容,每隔20-30个区块(具体取决于你创建的地图大小以及是否处于分区模式),就需要建造另一条向各个方向延伸的道路。如果是向北或向南延伸,那么这条道路就要东西走向,反之亦然,要在关键节点处交叉。这同样是最大化行驶距离、时间和资源利用的好方法,因为后期铝制道路的成本很高。 可以把这种布局想象成商场里的汽水自动售货机。售货机两侧的轨道能让抓取装置快速上下移动,然后它会缓慢定位到指定汽水所在的区域。在你的区域中心规划小型区块,待解锁更大尺寸的建筑后,再将外围区域留作大型区块使用。 尝试采用以下布局:1个区块为工作建筑区,通过道路连接另一个区块作为住宅区(位于工作区域的左侧或右侧),再通过道路连接住宅区旁的区块(位于住宅区的左侧或右侧),该区块设置公共服务设施,例如安保建筑(如果位于中心位置,1个安保建筑通常足以覆盖2-3个区块,具体取决于区块大小,一般可巡逻2个区块,若为2x6的住宅区,可能需要额外增加1个)、几个急救帐篷和几个娱乐中心。然后添加道路并翻转布局,再次从工作建筑区开始,接着是住宅区,然后是公共服务设施。 对于上述布局,你也可以选择另一种方式:重新开始并翻转布局,从公共服务设施开始,通过道路连接,再次从公共服务设施开始,然后是住宅区和工作建筑区。此规划旨在建造更大且更实用的建筑。附近的2处公共设施可更轻松地拆除,并用更先进的建筑替代,例如将急救站升级为医院,或用更大、更高效的建筑来替代安保或娱乐设施。 - 重复强调:将大片区域作为一个主题,以便更好地追踪该区域内的建筑,同时使布局更整洁。例如,一个区域可全部规划为钢铁和微芯片工厂,另一个区域全部为商业建筑,还有一个区域可全部为自然类型建筑,如树木农场、绵羊农场或普通农场等。 备用规划路线: 如果选择区域模式而非单一完整地图,只需从中心区域向外扩展,并规划地图板块边缘周围的区域即可。当你解锁另一个区域后,会看到连接首个区域的部分道路已修建完成。这虽然更便捷,但需要交通工具,而在UEF流程中,要让巴士持续运行需要大量的轮子。 开始阶段: 你初始拥有1艘登陆舱、1辆探测车、2名殖民者,通常附近还有一堆矿石。如果没有,你可以将探测车移到更合适的位置。 首先,你需要尽快让探测车开始采矿。然后建造更多探测车以获取更多矿石。 之后,你应该建造森林探测车开始伐木。树木对土豆田很重要。与温室不同,土豆田是自动收获食物的,不需要殖民者进行耕种。从这里开始,建造一些太阳能电池板来获取额外电力 1座漫游车工厂 几辆采水漫游车,用于开始采集水资源 在河边建造1个储水箱,这样采水漫游车就能在该区域作业,并始终保持100%的水量(如果水位无法维持,可增加储水箱数量) 最后建造1座矿石工厂,开始生产钢铁 从这里开始,你可以将殖民地建设得更加繁荣 与时间赛跑 即使在简单难度下,资源也会耗尽。虽然不像高难度模式那样快,但最终肯定会耗尽,即使是在区域地图的区块中,你最终也可能会用尽区块。即使是资源丰富的大地图,最终也会耗尽某些资源。 如果资源没有耗尽,那么资金将会成为问题。随着你的殖民地不断扩张,资金将会成为一个问题,因为资金会耗尽。如果你无法跟上国内生产总值和利润的增长,就无法偿还任何债务。 未能按时还款会对整体士气以及与主要执政党(在本游戏中为UEF)的关系产生严重影响。 研究:推动发展的熔炉 研究始终都将是非常非常非常重要的。在UEF势力下,研究应该是一个重点,因为解锁新建筑和资源的成本会不断增加。 研究还能解决瓶颈问题、非丰富的有限时间资源问题,以及通过增加能带来更多收入的建筑来解决税收问题。 如果你优先进行研究,就能避免它成为发展的瓶颈。