
如何在沙漠中安全地进行太阳能发电并实现自动运行 简易太阳能/合成器阵列 这是设计方案:一列维修塔,通过存储设备/太阳能板/风力发电机连接;一列太阳能板/合成器;另一侧再设一列维修塔。该设计可轻松向任意方向扩展。

将维修塔所在的电力网络与太阳能/合成器的电力网络**完全分开**是非常重要的。这样一来,当合成器在夜间断电时,维修塔仍能修复由太阳活动、地震等造成的损坏。这就是该设计不使用任何电力连接器的原因。 合成器不需要能量存储、风力备份或精确的比例。它们在夜间会直接关闭。白天每有500单位的过剩能量,你就可以添加一个T1合成器。就是这么简单。它在白天运行,夜间关闭。 简易雷达阵列 简易雷达阵列。这可能有些多余,但它完全由T1设备组成,能在所有生物群系和天气条件下工作,并且只消耗可再生资源(碳和铁)。3个储能装置(用于紧急情况) 3个太阳能发电机(用于稳定的日间供电) 3个风力发电机(用于暴雨/沙尘暴天气) 1座维修塔(用于应对地震) 1个AI枢纽(如果不需要AI枢纽,那么储能装置、太阳能发电机、风力发电机各2个即可) 1个雷达(用于防止周围敌人刷新)

请注意,大量放置雷达只会阻止【环境敌人】的生成。它们无法阻止突袭、巢穴或其他特殊事件所生成的敌人。 小贴士:在战役初期遇到的【低威胁】和【中等威胁】沙漠区域永远不会生成突袭。这意味着你可以通过在各处大量放置雷达来使地图达到100%无敌人状态。不过你仍需留意地震、太阳活动和陨石,但这正是【维修塔】的用途所在。 简易堡垒 想进行【挂机】,但又担心死于意外事故?只需在你的前哨站旁边大量放置备用电源和维修塔,这样你的机甲和建筑的修复速度会比陨石坠落的速度更快。

警告:由于陨石的高爆发伤害,像连接器这类脆弱建筑仍可能被摧毁。这就是该设计不依赖连接器的原因。 警告:此设计无法防御突袭、龙卷风、酸雨或真菌事件。 简易陨石诱饵 陨石无疑是沙漠中最危险且最令人厌烦的事件。 “陨石诱饵”不应靠近任何脆弱的建筑。它应该位于雷达覆盖范围的重叠区域,但又不能离雷达太近,以免陨石可能摧毁你至关重要的反生成雷达覆盖。 维修塔每个仅消耗1点能量维护费,因此单个太阳能/风能/储能设施就足够了。我额外添加了一个冗余储能设施和连接器,只是为了好玩。需要注意的是,无论你有多少维修塔,陨石都能够并且会摧毁连接器。

裂隙跳跃 若你希望前哨站将资源发送至其他基地,需满足以下条件: 1) 所有合成器均已供电,白天最好使用太阳能供电。 2) 碳/铁的存储未满。 若处于夜间,合成器将停止运行,前哨站也不会生成资源。 若存储已满,合成器将停止运行,前哨站也不会生成资源。 问题2)的解决方法是通过制造二级机甲武器消耗数千碳/铁(即便之后拆解它们,你仍会损失50%的资源,因此这是一个不错的资源消耗方式)。或者,在沙地上建造一些昂贵的建筑(例如一对碳/铁合成器)。它们会自动销毁。当你传送回总部或任何你想去的地方后,建议检查裂隙传送/地质扫描仪菜单,确保其正在产出资源。
2026-03-19 10:00:11 发布在
The Riftbreaker 银河破裂者
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