下载客户端

《数字地牢》V.1.006 指南

2026-03-19 22:00:57
发布在Mimic Logic
转载

AI智能总结导读

这是《数字地牢》V.1.006的攻略指南,该模式又称扫雷地牢,宝箱数字代表相邻拟态怪数量且拟态怪会说谎。指南介绍了模式规则,还给出通用解法、2个和3个拟态怪的解谜策略,搭配谜题组合图与实战示例,帮助玩家通过逻辑推理和道具破解谜题。

这是一份专门针对数字地牢的攻略指南。 简介 数字模式是在击败标准、专家和随机模式后解锁的一个相对简单的模式。在该模式中,除中心宝箱外,所有宝箱都会显示一个数字,该数字代表其周围8个方向上相邻的拟态怪数量。由于其规则与扫雷游戏相似,该模式常被称为扫雷地牢。每个房间是一个3x3的网格,包含9个宝箱。第一关开始时会有2个拟态怪,而该关卡的最后几层会出现3个拟态怪。在整个游戏的剩余部分,拟态怪的数量都将是3个。在这个模式中,拟态怪会说谎,例如,在一个有2个拟态怪的谜题中,如果某个拟态怪显示数字3,那么我们就知道它在说谎。在地下城后续的提示文本中,其他数字提示将被随机替换。对于这些提示文本,我假设你已经熟悉如何解决这里给出的提示,因为它们大多来自标准地下城。 通用方法 我认为数字模式是最简单的模式之一。最简单的通用方法是找到一个起点,然后通过逻辑推理解决剩余的谜题,最后使用下面列出的谜题可能性或通过逻辑寻找其他解法来仔细检查你的结果。你需要时不时使用蓝色水晶,因为我们有一个提示宝箱会干扰我们准确找到每个拟态怪的能力,此外还有2-3个说谎的拟态怪,这会导致出现多种解法的情况。之后我们会得到两条陈述,它们会掩盖一个有用的数字和中心位置,最终会变成一条不太有用的专家+陈述,内容可能涉及金币或其他东西。我建议只要有机会就购买蓝水晶,它们很少会没用,而且你可以把它们作为起点。 谜题可能性 由于这个地牢中的所有谜题都包含固定数量的拟态怪,并且它们都提供相同的提示,因此游戏中可能出现的谜题数量是有限的。我和一位朋友通过ChatGPT制作了以下图像,以展示整个数字地牢中所有可能的谜题,这些图像不包括旋转或镜像的解决方案。仔细观察这些内容,并从自己的角度进行思考,将它们与你的谜题进行比较。如果你将当前的谜题与这些内容对比,或许能快速找到解决方案。不过,在很多情况下,自己先开始解题,再将你的答案与这些可能性进行比较,速度会更快。这样做时要记住,可能存在多种答案。 在逻辑推理中运用常见场景,通过反证法来缩小你所面对的谜题类型是很有用的。反证法指的是,你先假设某件事是正确的或错误的,然后再去解决谜题的其余部分。在解谜过程中,若你发现任何数据与你所做的假设相矛盾,那么你就成功证明了该假设情境在本谜题中不成立,因此你最初假设的对立面必然为真。请注意,你需要明确你的初始假设,不能简单地推翻谜题中的所有内容。如果你假设某个【3】为真,而通过矛盾证明发现了矛盾,那么只有这个【3】会被证明为假。这是地牢中的主要解谜方法,也是这些谜题需要花费一些时间且属于较难等级的原因。整个过程其实很容易理解。 2个宝箱的谜题可能性

早期关卡中只有6种可能的情况。 需要注意的是,在这些配置中有一些明显的突出情况,例如0 0 0。连续的0 0 0可以确保中间的宝箱是真实的。中心的北/东/南/西方向的位置只有在其两个相邻位置都是0时,才会是0。这一点在整个地牢中都成立。 我们还有两种出现1 1 1的情况,而这也是仅有的中间宝箱为假的情况。1 2 1的情况会沿中间对称,意味着中间的左/右或上/下位置是拟态怪。 这就剩下0 1 1作为另一种简单情况,还需要另外2种可能性来确认。最后,我们还剩下拟态怪出现在两个相对角落的可能性,这意味着另外两个角落都将是0。 3个宝箱谜题的可能性

这是一个更复杂的情况,包含16种可能的谜题。注意我们仍然可以轻松处理0 0 0的情况。2 3 2取代了之前的1 2 1模式。需要注意的是,边缘上的3总是表示相对的边缘没有拟态生物,因此我们可以做出这样的假设,以测试它是否与谜题的其他部分相符。这个测试涵盖了6种谜题,包括2 3 2谜题。这意味着需要针对所有这6种解法进行测试,以确保不会有多种可能的解法,同时要注意3可能在说谎,因此仅将边缘上的3与这些图像进行比较对你帮助不大。我们需要至少解出4个正确的数字,才能从图像中快速识别出谜题。角落里的0出现在其他几个谜题中,不算我们已经讨论过的,总共有4个。角落里的3正好对应一个谜题,其布局必须始终与这里的示例匹配。这还剩下4种情况。北中、东/西中、南中出现2的情况类似,通过从角落的1/2/1(组合12)开始,然后转向对角角落的1 2(组合10),就很容易测试。最后两种情况中间没有拟态怪,而是有一个真实陈述,该陈述旁边有一个2。两个2意味着是组合13。单个2意味着是组合15。 2 拟态怪策略 首先,我建议你查看上面的表格并记住一些常见场景。当你遇到两条字母陈述时,需要小心处理,可能需要从另一个角度进行测试。如果你发现了其他解法,请使用蓝色水晶。 如果在角落出现0,且其相邻有两个1,那么你遇到的可能是组合2或组合5。这些谜题从0开始的0、1、1序列中,有3个非拟态生物排成一行,还有两个拟态生物,一个位于0的对角位置,另一个则在该拟态生物与安全角落的1之间。这两个谜题极为相似,甚至可能完全相同,因此必须使用蓝色水晶才能解决。请先打开所有已知的安全方块。如果我们有两行0、1、1位于角落0的旁边,并且在0、1、1旁边的行/列是0、3、3,那么会存在多种解法,需要使用蓝色水晶,但中心和0应该是安全的,0的相邻格子也是安全的。类似地,如果两个角落都是0、1、1,那么我们就知道两个角落的1是安全的,中心也是安全的。其余部分需要使用蓝色水晶。 寻找边缘上的3。如果它是真的,那么对面的3个箱子也必须是真的。将这四个标记为真实,如果发现只有逻辑矛盾作为答案,那么这个3(且只有这个3)一定是假的。请注意,边缘上的3有很多可能性,不包括2、3、2的情况,你必须排除组合3、组合5(见上一段)、组合6、组合8和组合11。每个可以翻转8种方式,因此有40种可能性。当3为假的情况下,我们会面临类似数量的未知情况,此时会剩下组合1、组合2、组合3、组合4、组合5、组合6、组合7、组合10、组合11、组合13、组合14、组合15和组合16,所以希望你已经运用了上述所有方法来逐步缩减这些可能性。 边缘特殊组合:边缘出现1,1,1意味着是组合3或组合8;边缘出现1,2,1意味着是组合6或组合15;边缘出现1,2,2意味着是组合11或组合14;最后,边缘上仅由1和2组成的各种排列(不包括前面提到的情况)包括组合10、组合12和组合13。对于所有这些情况,你可以尝试找出一两个其他数字来对比你的谜题,但你需要一个起点来帮助缩小范围。 如果其他方法都失败了,可以使用蓝色水晶来帮助你开始。下面的截图有很多可能性,而且没有起点。我使用了蓝色水晶,确定谜题中不可能有0或3,这样我就可以找出那些角落是1且没有0或3的谜题进行测试,最终剩下了组合10、组合12、组合13和组合15,其中后三个是不可能的。识别这些本质上是在数字模式中寻找起始点的策略。 其次,查看字母陈述并判断它们是否提供有用信息。运用标准/专家地牢策略来解决这些问题,识别出一组拟态怪,或判断该信息无用。 由于双拟态怪表格有5个主要类别,我将仅列出这些。它们能帮助你通过任何双拟态怪楼层。 起始点与测试: 如果两条相对的边上有1、2、1的排列,中间的方块为真,且两个拟态怪是1之间的边缘方块(组合8)。否则进入下一条。 一旦发现某个拟态怪不与特定的2相邻,那个2也必定是拟态怪。 识别边缘上的任意三连零。如果此情况不适用,则跳至下一条。如果你有一个,那么你将面对两种谜题情况。要么拟态怪位于对角和对向中心,形成中间边缘1、中心为真以及中间边缘2(组合1),要么两个对角都是拟态怪,边缘有两个中间行1,中间是真实陈述(组合2)。 找出角落中的任何0,这在上述情况后会产生3种可能性。如果没有角落0,就进入下一个提示。否则,你总会在两个边缘1之间找到角落0,中间是真实陈述。从这里开始,我们可以查看沿着远离0的任一边缘是否有0、1、(非1)的排列。 如果与0同一直线(横向而非对角线)的两个角落都是非1的数字,那么它们就是两个拟态怪。(连击5) 若与0同一直线上的其中一个角为1,且另一个角不为1,则第二个角是拟态怪,另一个拟态怪是被1、2、真、1、1包围的边缘方块(参见连击4)。 最后,若从0延伸出的两条直线均为0、1、1,则两个拟态怪是位于0对角线相对角上、与2相邻的边缘方块(连击6)。 最后的几种情况涉及沿边缘出现1、1、1的排列。 若两个角会形成另一条相对的1、2、2边缘,则拟态怪会夹在2之间,分别是中心的假方块和沿2分布的错误边缘方块(连击7)。 否则,会出现横向1、1、1和纵向1、1、1共享一个角上的1。这意味着中心是假方块,另一个拟态怪位于共享角1的对角线相对位置。(连击3) 3 拟态生物策略 我再次建议你查看上方的表格并记住一些常见场景。识别这些场景本质上就是在数字谜题中寻找起始点的策略。 其次,查看字母顺序的说明并判断它们是否提供有用信息。运用标准/专家级地牢策略来解决这些问题,识别出拟态生物群体,或者判断该信息无用。 这些会变得更加复杂。注意,这里的拟态生物通常会引导你识别出正确的谜题模式,但方向可能是错误的。以下方的三重零为例,许多此类情况并不容易识别。 起始点与测试:寻找边缘上的三重0。这通常意味着该谜题可被认定为组合1,可使用反证法确保不会出现3个拟态怪伪装成0之类的情况。即便出现这种情况,其中一行0是拟态怪,另一行则为真实数字。要确保中间的数字为真,且中间数字两侧有2。若有两行0,你需要使用蓝色水晶,并打开它判定为安全一侧的所有宝箱。 边缘相对的2、3、2几乎总是意味着这些数字之间的中间行是拟态怪行(组合16)。遗憾的是,这些也可能是3、3、3,形成每个角落为2、每条边为3的完美对称方框,这意味着该使用蓝色水晶了。你需要获取蓝色水晶来确定一条安全边缘,在此之前可以先打开角落的四个2。 寻找角落中的3(组合14)。也就是角落中的3,聚光灯下的3。假设它是真的,并将其相邻的三个方块标记为拟态怪。检查谜题的其余部分,确保你的假设不会导致任何不可能的情况,否则该3就是假的。注意,如果你在多个角落都有3,那么所有角落的3都是假的,因为永远只能有一个,且其他角落不会有3。这将自动意味着你遇到的是谜题组合7、组合8、组合9、组合10或组合12。 一旦你发现一个拟态怪不与某个特定的3相邻,那么该3也必定是拟态怪。 寻找边缘上单独的0。如果存在一个或多个,那它就是拟态怪之一。这自然意味着该谜题不可能是组合8、组合9或组合12。如果你足够幸运,在边缘处有两个0,那么就可以缩小到组合2、组合4、组合6、组合14(如上)、组合15(如上)、组合16。最后这3个是其他起始点,其余的则需要更多逻辑来解决,所以如果你还没解开,就从这里继续。 寻找角落中的0。如果它旁边有一个3,假设其为假,在任何情况下,角落的0都不可能与中心的3相邻。如果一条边上是0-#-2的排列,那么0或2中必定有一个是拟态怪(因此你肯定能确定角落中有一个拟态怪,并且可以排除任何角落中没有拟态怪的解法)。否则,假设其为真,且所有相邻的都是真实的。由此产生的谜题可能性有4种,分别是组合2、组合4、组合7和组合9。其中部分组合已在上方列出。 如果我们遇到组合7或组合4,中心边缘会与1和2中的0相邻。需要注意的是,组合4和组合7都有2个拟态生物位于0、1的对面。对于组合7而言,这意味着在0的对角会有一个角落1,其旁边还有一个2。要留意的是,如果0和1相对,或者角落中有两个0和两个1,那么将会出现两种解法,这种情况下就需要使用蓝色水晶。对于组合4,在0的对角角落会有一个2,并且一条边上会有0、1、1的排列。在这个谜题中,0、1与0、1相对可能会让你需要使用蓝色水晶,但我认为凭借角落的2,你还是能够解决这个谜题的。

2 拟态示例 示例1

在这个谜题中,首先要注意的是它给出了一个0 0 0的场景。如果我们假设这些是真实的,那么我们就是在假设所有6个上层宝箱都是真实的。现在,让我们尝试用反证法,假设这6个宝箱都是假的。由于我们只能有2个假宝箱,因此我们证明了这6个宝箱【必须是真的】。

根据我们上方的图像,这里只有两种可能性,从这一点出发其实非常容易就能弄明白。不过要是运用逻辑来分析的话,我们先假设0是正确的。这就意味着另外两个是错误的。但0现在与一个拟态怪相邻,而且它本身就是第三个拟态怪,所以这是不可能的,因此0是错误的。接下来我们看1,只有当它剩下的那个相邻方块是错误的时候,1才可能是正确的。通过排除法,2就是我们剩下的拟态怪。

示例2

这个谜题稍微复杂一些。我打算先假设它是组合6,因为乍一看它既不是三重零也不是三重一。最简单的方法是假设某个角落的2是正确的,那么它的两个非对角线相邻格子就是拟态怪。由于这是一个双拟态怪谜题,其他所有宝箱都必须是正确的。

中间和东北方向是正确的,但东边的2和东南边的0是错误的。这意味着北边和西边各有2个拟态怪的情况是错误的。我们下一个可能的配置是组合4。我们有一个1,1与一个2,1相对,所以我们可以假设这些是正确的,并确定我们的配置方向。根据组合4,拟态怪会在西北和西边。其他所有都是正确的,这与组合4完全一致。谜题已解决。

3 拟态示例 示例 1

在这个谜题中首先要注意北方的0。这种情况唯一的可能性是它的相邻角格也是0,因此它是一个说谎的拟态怪。接下来我们看到东方的3,如果它是真的,意味着它和对面边缘格的3都是真的。

这里有4个数字,因此我们可以查看16种可能性,看是否有任何一种匹配。我们发现,在假设3是正确的情况下,组合6是唯一匹配的可能性,所以让我们根据该方向填写其余部分。我们看到,根据组合6,这是正确的,并且与其他谜题可能性没有任何重叠。

示例2 这里有一个更复杂的示例。我们可以立即将顶部的0标记为拟态生物,但之后我们能做什么呢?

东南角看起来与我们的某个示例相似,但它经过了旋转和镜像处理,因此从解决这里的部分格子开始会更容易。观察西北和西侧区域,我们发现尽管这两个区域之间至少共享2个相邻的拟态怪,但它们之间存在一个1,所以我们知道它们之间至少有一个拟态怪。这意味着西南区域的陈述一定是错误的。

从这里开始,由于我们的方向感仍然不佳,使用逻辑来解决谜题会更容易。我们需要确定西侧和西北侧宝箱中哪个是最终的拟态怪,实际上只有一种情况是合理的,那就是1在说谎。现在我们可以将此与组合4进行双重检查,会发现它们匹配。我们还可以看到组合7是该谜题的无效答案。请注意,在这种情况下,直接解谜比与图片对比要容易得多。如果我在这里包含旋转和镜像的图片,我们将需要对比128张图片,所以只对比其中16张会更简单。如果你想保存文件并自行旋转/镜像,这也是一种合理的比较方式,但这可能仍然比用逻辑解决此类情况要慢。 示例3

这里有一个明显的拟态怪,位于顶部的0处,所以我已经标记出来了。接下来的几个图案虽然角落有0,但并不那么明显,部分原因是西南角0的相邻方块是一个字母陈述。那么让我们专注于东南角的0。假设它是真的,那么所有相邻方块都是安全的。

谜题的其他部分毫无意义,因为这会导致拟态怪数量过少或过多。东南方向是拟态怪。

到这里我们或许可以借助图表来解决,但似乎自己动手会更快。注意到两个2号拟态怪之间有一个1,这意味着它就是我们要找的第三个拟态怪。此时我们只需验证其余信息是否与谜题相符,事实确实如此,所以我们可以解开谜题了。

在这种情况下,由于线索的位置,直接使用逻辑就能解决谜题,完全不需要参考谜题的可能性。 注意多重解法 这种情况通常要到出现两个可能有多种正确配置的对话框时才会发生。它们虽然不太常见,但确实存在。因此,当你遇到一组4个数字对应多个谜题的情况时,一定要测试两种解法,并对有疑问的格子使用蓝色水晶。我原本在本节中的示例存在错误,感谢Onion_Bubs提供了一些可行的示例。 示例1

在这个谜题中,我们从一开始就确定西边的0为假。东南边的0为真,因此西南边的3必须为假。如果3为真而0为假,我们就会有过多的拟态怪。现在,既然我们已经考虑了所有红色方块,就可以判定西北方块为真。我们用X或O标记所有答案并全部打开。这样就剩下2个方块无法在不使用道具的情况下解决。注意左边洋葱巴布斯提出的两个答案是组合4和组合7,其中圆圈代表在特定场景下为真。 示例2

在这个谜题中,底部中间边缘有另一个单独的零,这使其自动成为一个拟态怪。这意味着它北边的格子(声称黑格中有拟态怪)自动为真。这表明东南方的3必定为假,我们已经找到了2个拟态怪,因此西北方的零及其相邻格子也必定为真,并且由于西边的1是正确的,这意味着西南方的1也是正确的。北边的1指向两个剩余格子,表明它们之间有一个拟态怪。请注意,仅仅因为西边的3个格子为真,并不意味着东边的3如果只有2个相邻拟态怪就不能是拟态怪。我们需要使用道具来完成这个谜题,图示显示当前谜题的解法是组合2或组合5。 示例3

第三个谜题为我们展示了一个更复杂的场景。首先观察零的位置,需要注意的是,角落中只能存在一个0,因此如果其中一个正确,另一个就是错误的。此外,在北边和西边的边上不可能同时出现两个3,它们中至少有一个(甚至两个)在说谎。由于至少有一个在说谎,所以西北角的0是在说谎。我们还确认了东边的蓝色方块是安全的。基于目前情况,可以合理推断,东南边的0旁边有一个已确认的真箱子和一个1,这个0所在的位置将会是安全的。到目前为止,我们可以打开这些箱子来验证我们的步骤。接下来是关于蓝色盒子中拟态怪的中间陈述,这意味着要么其中一个角落有拟态怪,要么可能两个角落都有拟态怪。但由于两个3号陈述中只有一个在说谎,这就说明一个蓝色盒子和一个3号陈述是说谎者,因此我们只剩下组合5作为可能的模式。在这种情况下,组合5有两种不同的方向可能适用于这个谜题,这意味着我们必须使用道具来确定我们面对的是哪种方向,以便打开所有剩余的安全盒子。Onion_Bubs在左侧提供了方向示意图。 示例4

下面这个例子展示了某个谜题的部分解题进展。试着根据逻辑推理来判断可能的解决方案及其原因。 记住,不能存在多个角落的0方块。 这里,中间方块直接指控西北方块,因此它们其中一个是拟态怪。 我们还发现中间方块和北方方块之间存在矛盾。 西北方块和北方方块组成一队,与中间方块对立。 注意,在任何谜题变体中,0和3都不能相邻。如果中间方块是3,它们可以呈对角线分布,但这种情况从未出现过。因此,要么西北的0在说谎,要么3在说谎。 最后,我们看到一个0与两个1相邻。我们的一些角落0的情况包含了这些可能性,如果这个0是真的,那么中间的陈述必须为真才能反驳另一个0。我们将西北方向的0标记为假,东南方向及其相邻区域标记为真。 根据之前分配的队伍,北方也是一个拟态怪。它旁边的1显然是诚实的。 这样就剩下一个3和一个1。哪一个是拟态怪呢?你能弄明白吗? 答案要么是3是说谎者,要么是1是说谎者,这意味着我们遇到的是组合2或组合5。 结尾与鸣谢 本指南参考了Onion_Bubs的Confuse指南格式,感谢Oni_The_Demon和overmind为《拟态逻辑》常规玩法提供的精彩指南。他们两人已经相当全面地涵盖了其他游戏模式,所以如果你还没看过他们的指南,我推荐你去看看。接下来,感谢所有参与启发本指南的帖子讨论的玩家,包括Onion_Bubs、Oga、qbicfeet,以及我的朋友asmeurer——他使用ChatGPT生成了谜题答案。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《石质碎片》经济系统与技巧

新玩家游戏入门介绍与技巧,以及商人指南和游戏经济最佳利用技巧 简介 本指南主要提供各商人的价格索引,以及关于向哪个商人买卖以获取最大利润的简要说明。我刚开始新一…

2026-02-18 19:000赞 · 0评论

破碎王座地牢地图与指南 + 战利品池

《破碎王座》地牢的高质量详细原创地图 遭遇战地图 大家好,我是pryanie#2536。 之前有人问起,所以我们着手制作了。 这是一个大型合作项目,我和@ten…

2026-02-12 05:310赞 · 0评论

地牢信息

The info you get before entering dungeons. Where they are located and what type …

2026-02-15 01:000赞 · 0评论

杀戮地带 杀戮地带2攻略及剧情解析 职业介绍及新手开荒玩法流程

《杀戮地城2》策略放置游戏,核心玩法机制还是词条组合和队伍搭配。 职业变为5大类,共有25种职业 【元素系】:地卜师、火占师、雷霆术士、寒冰法师、秘术师 【暗杀…

2025-10-21 20:280赞 · 0评论

步骤2:地牢~找到衣服&找到青铜钥匙

转自B站玩家:SmallCutter

2025-09-08 06:0847赞 · 21评论

如何击败鱼类地牢+传送勋章

第三次更新的地牢及其传送道具。了解如何获取传送勋章。击败鱼类地牢并获取传送勋章

2026-04-01 10:000赞 · 0评论

飞行员任务:机制与樱桃信息

《UFO 50》包含众多游戏,其中之一《飞行员任务》的游戏机制与要求 简介 《飞行员任务》是一款放置点击与冒险结合的游戏,目标是修理你坠毁的飞船并离开星球。正如…

2026-03-22 13:000赞 · 0评论

超能脑的拟态生物寻找指南

《Mimic Logic》寻找那些狡猾拟态怪的基础技巧指南 前言 欢迎阅读我的《Mimic Logic》指南。本指南旨在为你提供攻克所有地牢所需的知识,包含了我…

2026-03-19 22:000赞 · 0评论

教程攻略 刺客披风流派超详细教学,草履虫也能学会带你轻松突破上千层

-

2025-09-16 02:440赞 · 0评论

你想打败《Delver》吗?

你是不是想通关《Delver》却总是差一点?别担心,这里有一些技巧和窍门能帮你顺利通关!这份相对详细的指南会为你提供方法,助你在疯狂的地牢中穿行并安全返回。本指…

2026-04-01 16:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《数字地牢》V.1.006 指南 — 这是一份专门针对数字地牢的攻略指南。 简介 数字模式是在击败标准、专家和随机模式后解锁的一个相对简单的模式。在该模式中,除中心宝箱外,所有宝箱都会显示一个数字,…
  • 超能脑的拟态生物寻找指南 — 《Mimic Logic》寻找那些狡猾拟态怪的基础技巧指南 前言 欢迎阅读我的《Mimic Logic》指南。本指南旨在为你提供攻克所有地牢所需的知识,包含了我…
  • 拟态生物躲避指南 — 本指南旨在通过列出我能想到的所有技巧,帮助你避免打开拟态宝箱。 在开始之前…… 《拟态逻辑》是一款让你思考、制定并运用策略来解决逻辑谜题的游戏。遵循本指南,你将…
  • 混乱模式指南 — 对混乱模式感到困惑?希望本指南能为你提供一些实用技巧,帮助你避免在单个谜题上花费3到4个蓝色水晶。 免责声明 混乱模式可以说是整个游戏中最难的模式。事实上,它难…
  • 所有物品列表 — 游戏内所有物品及其价格和游戏内信息(基于V1.003版本)。 消耗品 这些物品(除了魅力道具外)显示在商人的物品标签页中,按衣柜中的列出顺序排列。这些物品带有红…
  • 如何从试玩版转移存档 — 本指南将展示如何将存档文件从试玩版转移到正式版。打开试玩版文件夹。
  • 如何解决“1个拟态生物藏在红/蓝/黑盒子中” — 你是否曾遇到过这样的情况:一个红色宝箱提示“1 mimic is red”,结果打开后发现它就是拟态怪?下面就来教你如何更清晰地理解这种提示。 简介 很多人会误…
  • 懒人英语 — 要想通关这款游戏,你得像个英语大师一样学习英语。 基础英语: Among = 在……之间 Row = 行 Column = 列 Up / Top = 上 Bel…