舰船转向率

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Atlantic Fleet
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不同舰船在不同航速和舵角下的转向速率与转弯半径。了解这些对于精准操控舰船至关重要。 简介 (本指南仍在完善中) 本指南旨在帮助玩家进行更精准的转向操作。掌握舰船的转弯半径并实现精准转向有诸多优势,包括: - 规避鱼雷(无论是防御还是进攻时) - 调整武器射界,以便使用火炮或鱼雷进行攻击 - 调整反潜武器(如刺猬弹、乌贼深弹和深水炸弹)的攻击角度 - 围绕潜艇等目标进行绕圈机动,在安全(或相对安全)的距离脱离其火力范围,再靠近目标 游戏中无法直接设定航向,只能通过舵令来操控舰船。在下达舵令前,系统也不会提供任何关于该指令对未来航向影响的反馈。要了解可能产生的结果,唯一的方法就是不断尝试。 让这一尝试过程变得复杂的是,转向速率不仅取决于舵的设置,还与舰船类型和当前航速有关。虽然这些复杂因素完全符合现实,但不太符合现实的是,玩家无法设定期望航向,也无法知晓可能的航向范围——而在现实中,船员能够按照指令调整到指定航向,并且在任何情况下都能知道最大可能的航向变化幅度。使用固定的网格大小——我使用16x网格,因为它能覆盖大多数情况。对于转向非常缓慢的船只,你可能需要使用8x网格,然后将结果翻倍。 记录原始结果 通过360除以转向次数来计算转向速率(度/转向) 计算度/转向/节 如果测试小于0度的不同舵角,计算度/转向/节/舵(可选) 对多次测试取平均值,以获得合理的每艘船舰等级的度/转向/节[/舵]数值 以最高航速重复测试(可选——以全速测试应该足够且最具相关性) 我的其他海军游戏指南 大西洋舰队指南(根据规则9,屏蔽所有外部链接,故内容删除)如果游戏或手册未提供此类信息,玩家需要通过经验和反复观察来学习。 了解全速状态下的转向速率可能是最有用的,因为尽管高速状态下的转向速率更优,但从全速提升至高速需要10-12个回合,而此时许多战斗基本已经决出胜负。 幸运的是,转向速率似乎可通过速度来预测。因此,对于特定舰级,一旦知道(例如)其在全速和30度舵角下的转向速率,就有可能计算出该舰级在其他任何速度和舵角下的转向速率(关键假设!)。 一般原则是,特定船只的行驶速度(以节为单位)越快,其转向速度(以单位时间内的度数为单位)就越快。这是因为舰船的方向舵是被动的。它们只是改变舰船在水中行驶时受到的力。因此,舰船行驶速度越快,方向舵产生的侧向力就越大,转向速率也就越大。 注意事项 我假设转向速率与舵角呈线性关系:即15度舵角产生的转向速率是30度舵角的一半,10度舵角产生的转向速率是20度舵角的一半,是30度舵角的三分之一。我没有对此进行广泛测试,但从几次测试来看,这似乎是正确的。如果属实,这对玩家来说是一个受欢迎的简化,尽管并非完全准确。由于游戏未提供绝对方位信息,此处给出的数值均为基于观察的估算,主要依靠视觉观察得出,严谨程度各不相同。请谨慎对待这些数据。 初步转向速率数据 30度舵(满舵)下的初步数据: 驱逐舰、护卫舰、护航舰、鱼雷艇(DD、DC、DDE、TB): 每节当前速度下,每回合转向2.4度(度/回合/节) 例如,一艘航速30节的驱逐舰在30度舵(满舵)状态下,一回合将转向30×2.4=72度。 主力舰——战列舰和舰队航母(BB、CV):1.2度/回合/节 巡洋舰和护航航母(BC、CA、CL、CVE):约1.5-1.66度/回合/节 商船(MS):与巡洋舰相同 水面潜艇(SS):2度/回合/节4度/转向/节 与护卫舰、驱逐舰等相同 下潜潜艇(SS)=4.8度/转向/节 下潜的XXI型潜艇=惊人的6.4度/转向/节 另请注意,XXI型潜艇的水下速度约为水面速度的110%,而其他所有潜艇的水下速度仅为水面速度的40%。这使得下潜状态的XXI型潜艇相对其他下潜潜艇而言,速度快了近3倍,机动性也高了近3倍。尽管水面舰艇可能拥有速度优势,但XXI型潜艇的机动性仍超过任何驱逐舰或护卫舰。 还需注意,护航队或其他编队中的舰船通常不会以其车钟指示的稳定速度启动,而是会在最初几个转向回合内加速,直至达到车钟指示对应的稳定速度。转弯半径 各类舰船的转弯半径(单位:码)。 在全速和满舵状态下。 待确定。 我已有部分舰船类型的数据,但目前对其准确性信心不足。 对于驱逐舰及其他反潜舰艇,若能获取不同舵角和航速下的转弯半径数据,将有助于在保持安全距离的同时围绕潜艇进行盘旋的操作。 研究方法 由于游戏未提供绝对方位信息、比例信息或位置信息,且刻意模糊了相对距离信息,因此即便不考虑舵角、舰船类型和航速等变量,确定转弯速率和转弯半径也颇具挑战性。在屏幕上使用量角器并非安全方法,因为屏幕似乎并不总是具有相等X和Y比例的正交投影。我尝试了几种方法后,确定了以下方案: 像几乎所有测试一样,使用双人模式下的单场战斗并控制双方。或者只需在对方放置一艘单独的商船。 尽可能将所有船只的航向与地图上的垂直(或水平)网格线对齐(可选步骤,但可能会有帮助)。 确保所有船只都以其指示的航速(如全速等)保持稳定状态行驶,且未在加速。对于全速而言,这意味着要确认它们正以最大(紧急)速度的75%行驶。在开始转舵前,让所有船只直线行驶几个回合,以便在地图上清晰显示转弯开始的位置。(可选但有帮助) 对于配备火炮的船只,在最后一次直线行驶时,向0度正前方(或与计划转弯方向相反的90度方向,但需保持一致)齐射一轮。这样可以在地图上留下炮击标记,再次帮助记录转弯开始的位置。(可选但有帮助) 船只以恒定(最大)舵角和恒定速度进行转弯。(宁可凿沉船只,也不要因碰撞丢失数据) 每次移动后检查地图。你应该能看到所有船只都在沿圆形路径行驶。如果看到除圆形以外的轨迹,请从头开始。这可能是以下两种情况导致:1. 未能保持稳定的舵角和方向(轨迹形状不规则);2. 开始转向前未能稳定速度(轨迹呈螺旋形)。 当每艘船绕回起始位置时,数出完成一圈所进行的转向次数。数轨迹中除船只开始转向前的第一个点之外的点数。通常这不是整数,因此请估算分数,精确到最近的二分之一、三分之一或四分之一。 现在估算地图上转向圆的直径。对于转向迅速、轨迹上仅留下少量点的船只,这种估算会更粗略。尽量沿着垂直或水平网格线测量,以避免比例尺失真。