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如何应对潜艇的攻击。如何用不起眼的驱逐舰与潜艇交战并将其摧毁,并且(希望能!)存活下来。 初步行动 与潜艇的首次接触是最危险的时刻。潜艇很可能就在近距离。它会发射一大片鱼雷,这是最难躲避的。你的舰船行驶缓慢,航向可能也处于不利状态。在交战后期,潜艇通常每回合会发射零枚或一枚鱼雷,射程更远,而你的大多数舰船会高速进行规避机动。但在首次接触时,你的首要行动是: 确定潜艇(或多艘潜艇)的位置。这是最重要的。有时在第一回合,部分舰船可能无法通过声呐获得潜艇的方位。从潜艇的视角观察其鱼雷发射的瞄准景象非常重要。将其与你的地图进行对比,以确定潜艇的方向。一旦获得声纳方位,在地图上找出潜艇的位置以及它相对于你的舰船的位置,这样你就能首先操控舰船远离鱼雷,然后再远离潜艇。如果有多艘潜艇,可能需要几个回合才能全部发现它们。 所有靠近潜艇且可能遭到攻击的舰船(在8000码范围内)应加速至最高航速,并向远离潜艇方向进行最大角度转向。持续向同一方向转向,直到最初的鱼雷齐射通过为止。你需要驶向绿色标记点,并向后方投掷深水炸弹。 是的,你可以用鱼雷摧毁潜艇,但这太浪费了,尤其是在大西洋海战中,你必须返航补给,即便在战役模式中,如果还有其他水面舰艇需要对抗时也是如此。深水炸弹则是“免费”且无限的。 不过,除非有较大把握击沉潜艇,否则不要投掷深水炸弹。每次使用深水炸弹都会让潜艇有机会脱离声呐接触并逃脱。当绿色圆圈大致处于180度方位(误差约10-15度)时再投掷深水炸弹。投掷前,选中潜艇,切换到水下视角并锁定潜艇,这样你就能观察到战况。如果未能击沉,下次你就能更好地掌握位置。当你越过潜艇时,它就会开始下潜。注意,潜艇的距离指示包含深度(而且很可能还是错误的)。例如,一艘位于你正下方浅水区的潜艇,显示的“距离”可能是500码。(这是错误的,因为浅水区深度更接近100英尺)。水面上的绿色圆圈能可靠显示潜艇的二维位置。忽略测距仪,但务必待在1000码的安全半径内(通过地图或目视判断)。 当潜艇非常接近时,很难操控船首越过绿色圆圈,使其从绿色圆圈上方经过。通常,将船尾对准绿色圆圈会更容易。把船尾当作一门短程巨炮来瞄准,这样你就能向潜艇投放深水炸弹了。行动要迅速高效,因为如果等待时间过长,潜艇就会逃脱。但通过精准的深水炸弹攻击,即使潜艇处于极深深度,你也能将其击沉。 如果拥有两艘驱逐舰,要注意避免碰撞和相互妨碍。记住游戏中没有友军伤害(对于深水炸弹来说,这其实不那么不现实),因此你可以重叠攻击区域。 如果你拥有刺猬弹/鱿鱼深弹(战争后期的盟军舰船配备),在首次抵达潜艇位置时,可以进行前向发射攻击。当你真正到达攻击阵位后,建议切换回深水炸弹,但刺猬弹/鱿鱼深弹作为首轮攻击非常有效。在接近潜艇的过程中,每回合只需切换到刺猬弹/鱿鱼深弹模式,就能看到目标圈。每回合观察目标圈与潜艇绿色圆圈的接近程度,以便调整速度和角度,最终使刺猬弹目标圈覆盖潜艇的绿色圆圈。 用巡洋舰攻击 可以用巡洋舰(最好是轻巡洋舰)对抗潜艇,但除非别无选择,否则不建议这样做。 战术与驱逐舰类似,但巡洋舰机动性较差,且目标更大。预计会受到一些攻击。幸运的是,通常能承受一到两枚鱼雷攻击。此外,巡洋舰没有深水炸弹,因此只能用鱼雷攻击(如果潜艇下潜到潜望镜深度以下,就无法采取任何行动)。此战术与驱逐舰类似: 避开首轮大规模齐射 确定潜艇位置(希望你至少有一艘驱逐舰协同作战) 脱离致命射程——超过5000码,最好在8000码以上 围绕潜艇盘旋,移动至其前方鱼雷发射弧之外 一旦脱离其发射弧,转向更靠近其尾部。在接近至5000-2500-1000码的过程中,确保处于其侧舷发射弧内 在2500码距离时,仍保持在其侧舷发射弧内(脱离前方鱼雷发射弧),转向使潜艇进入己方鱼雷发射弧,然后击沉潜艇。在2500码距离上你不会失手,潜艇也无法规避。务必注意距离(查看地图,不要依赖测距仪)你可以尝试在4000码的距离发动攻击,因为你的鱼雷可以在一回合内抵达该距离。但在鱼雷命中前,潜艇会先移动,所以你需要查看地图,观察潜艇的速度和转弯半径,并估算它的位置。在这个距离上,你可能需要发射2枚甚至3枚鱼雷齐射。 这一切与你驾驶驱逐舰且不想使用深水炸弹时的操作大致相同。主要区别在于,驾驶巡洋舰时你需要更加谨慎,保持更远的距离,更小心地进行环绕,不能像驾驶驱逐舰时那样冒险。 定位潜艇至关重要,因此如果你只有一艘驱逐舰,几乎值得保护好这艘驱逐舰及其声呐,让巡洋舰负责战斗。巡洋舰仅能通过其侦察机获得【水下潜艇】接触信息,但无法得知距离或方位。 我曾遇到过一艘单独的轻巡洋舰,仅由一艘驱逐舰护航,却遭到五艘U-30系列潜艇的伏击。这些潜艇从四面八方逼近至鱼雷射程内,但巡洋舰和驱逐舰不仅成功幸存,巡洋舰还以鱼雷射击击沉了其中四艘潜艇,第五艘潜艇则选择脱离战斗。在此期间,驱逐舰始终未能进入深水炸弹的攻击范围,它一直忙于躲避鱼雷攻击并试图抢占攻击位置。就在驱逐舰最终逼近最后一艘潜艇时,巡洋舰以一记完美的远距离【T字交叉】鱼雷射击将其彻底消灭!鱼雷“T字交叉”战术 另一种可用于巡洋舰(或驱逐舰,如果你想消耗鱼雷的话)的战术是远程“T字交叉”射击。你会经常看到潜艇直线航行,这通常意味着它们还未发现你。在这种情况下,你可以在通常不可能的极远距离上正面命中这些潜艇。你需要做的是与潜艇的航线成直角交叉。将鱼雷瞄准潜艇的航迹方向。在地图上,你应该能看到鱼雷的瞄准线与潜艇在地图上留下的“点状航迹”完全重合。 (实际上,这或许应该被称为“T字交叉与精准打点”射击!)如果你能像这样对准潜艇的航迹,即使是难度通常最高的迎头攻击,也很可能命中目标。 火炮攻击 尽管游戏手册推荐使用火炮攻击潜艇,但我通常不建议这么做。我的理由是,对潜艇使用火炮攻击往往会减少潜艇的击杀数量(就像过度深水炸弹攻击一样),所以如果你的首要目标是击沉潜艇,就不要使用炮火。 通常,使用炮火攻击时,在实际击中潜艇之前(你会听到不同的爆炸声,没那么“水声”),往往不会有任何效果。这会对潜艇造成轻度损伤,此时潜艇通常会撤离战斗。这样你就失去了击沉潜艇的机会(还可能白费大量心血,甚至导致己方舰船受损或沉没)。 所以我的建议是,除非你真的不在乎能否击沉潜艇,否则不要用炮火攻击潜艇。如果你只是想把它们赶走,那没问题。可能需要使用炮火的情况如下: 距离在5000码以内(理论上潜艇无法逃脱,但实际上它们仍然可以),且你需要潜艇下潜,因为你担心它会向你发射鱼雷。(但此时,让潜艇在你需要的时候恰好下潜的几率非常小。)对于转向困难的舰船,或是距离潜艇非常近的舰船,如果它们原本正朝着远离潜艇方位的方向行驶,还可以考虑紧急刹车。理想情况下,当潜艇开火时,你希望所有舰船都朝着与潜艇方位成90度角的方向移动。因此,如果潜艇位于你的正南方,你要让所有舰船都向东或向西航行。 如果有陆基飞机可用,可以考虑立即对最近的潜艇发动空中攻击——即便只有炸弹或火箭弹,而非深水炸弹也应如此。 完成首次规避机动后,让所有非驱逐舰舰船以最高航速行驶,并直接驶离潜艇或多艘潜艇。采用左右曲折的方式航行。你正在保护商船或主力舰,保护它们比摧毁潜艇更为重要。 你处于数量劣势或遭遇伏击,战术形势非常不利,需要通过迫使部分潜艇撤离(或至少下潜)来拉平态势,至少要等到形势对你方有所改善。 如果你不喜欢追踪潜艇目标,觉得这没有乐趣,那么你会希望尽快摆脱它们。 “我的回合没事可做”不是使用炮火攻击潜艇的好理由。你这样做只是在浪费原本可以通过击沉潜艇获得的声望和经验,毫无益处。 保护你的主力舰 为避免主力舰被击沉:机动是关键。AI会发射四枚鱼雷,且它们之间有间隔。在移动前,观察来袭鱼雷相对于你舰船的角度(在潜艇术语中,这被称为【舰首角】)。决定是转向鱼雷还是远离鱼雷(一般规则是……如果鱼雷从舰船的尾部方向袭来,就转向远离;如果从舰首方向袭来,就转向迎击)。接下来,找到鱼雷之间最适合的空隙,并尝试让舰船从那里穿过。 运气好的话,鱼雷会 miss,你就可以迫使潜艇下潜并将其摧毁。 护航驱逐舰有很大的帮助(至关重要),前提是你的主力舰能在初始攻击中幸存下来。但驱逐舰在初始攻击中作用不大。实际上,它们甚至可能会起到阻碍作用,因为在一个场景中你拥有的舰船越多,在第一回合它们就会挤得越紧密。在第一和第二回合,驱逐舰只能通过两种不切实际的方式提供帮助。1. 冲到鱼雷发射扇面前方,故意牺牲自己。2. 如果它们能用鱼雷消灭所有潜艇,从而在【水中鱼雷】击中主力舰之前结束场景。 鸣谢 额外素材由TigerAce121提供 另见 我的其他海军游戏指南 大西洋舰队指南如果你的战舰正护送商船撤离,应释放烟雾,这能抑制敌方攻击(但无法完全阻止)。让舰船分散开来也是个不错的办法——千万不要扎堆。不过,若已释放烟雾,即便会让商船稍微聚集,也要让它们进入烟雾的掩护范围。 单独操控每艘舰船。移动舰船前,仔细观察水面,(好吧,算是个小技巧)还要留意水下是否有鱼雷航迹。发现鱼雷航迹后,你可以做出更精准的规避动作,有时甚至能在齐射的鱼雷航迹之间转向穿行。 如果你拥有航母,一旦它们脱离 immediate danger,就准备好舰载机,优先选择鱼雷轰炸机。对于处于威胁深度(水面航行状态和潜望镜深度)的潜艇,鱼雷轰炸机是致命的武器。如果你有更有价值的主力舰需要保护,那么即使让护航航母(escort carrier)冒险起飞4架鱼雷轰炸机也是值得的。不过任何飞机,哪怕是携带炸弹的战斗机,都能有效对抗潜艇。 现在是时候用你的舰船发起反击了。 接近攻击 完成首次规避机动后,驱逐舰应立即向潜艇集结。如果有多艘潜艇和多艘驱逐舰,应集中火力逐个消灭潜艇,从最近的开始。所有水面舰艇都能跑过潜艇,所以局势正在好转而非恶化; 如果你的驱逐舰在接近时释放烟雾,潜艇通常不会发动攻击。这虽然不太符合现实,但却是一种刻意设计的游戏机制。如果你觉得这是作弊或不真实,那就不要使用它。 如果不依靠烟雾接近,你需要留意鱼雷。每次敌方发射鱼雷时,都要大幅改变航向。通常情况下,你应该尽量待在潜艇的外侧,而不是进一步进入它的鱼雷发射弧内。一般你只需躲避一枚已装填好的鱼雷,这会相对容易些。如果距离非常近,你可能还需要减速(切换到倒车速度)。记得在下一回合重新启用全速前进。 瞄准潜艇的稍后方位置。朝着它的侧翼和尾部进行环绕:一开始要将潜艇保持在90度或270度方位,并将距离维持在约5000码左右(这是潜艇鱼雷一回合能行驶的距离)。移动到潜艇鱼雷发射扇面外,其扇面为舰艏和舰艉两侧各45度(与驱逐舰的鱼雷发射扇面相反)。当你移动到刚好位于鱼雷发射扇面外时,开始向内移动。将潜艇置于航向45度(若它在你的右侧)或315度(若它在你的左侧)。随着距离拉近,调整航向至30度或330度。观察地图,了解每回合拉近的距离。 不要在5000码以外停留过久,因为这会增加潜艇脱离/退出战斗的几率。 使用两艘驱逐舰进行攻击会简单得多,一艘从左侧逼近,一艘从右侧逼近。不过,即使只有一艘驱逐舰,你也能可靠地将潜艇摧毁。 你可以通过3D视图查看潜艇的航向进行作弊。选择潜艇(即使它只是声呐目标,甚至被烟雾遮蔽)。然后将摄像机下移至水下,你就能看到潜艇。是的,这算是一种作弊手段。不过声呐在获取潜艇的速度和航向信息方面确实有用(尤其是对于驱逐舰编队而言),因此这并非完全不符合历史设定。 当距离低于2500-3000码时要格外小心。在2500码以内,你无法躲避鱼雷攻击,鱼雷会立即命中。确保你处于潜艇前后鱼雷发射弧的安全范围之外,且潜艇无法通过转向将你纳入发射弧。潜艇的机动性实际上相当不错,它们的转向速度与轻巡洋舰相近,但不及驱逐舰(幸运的是!)。最危险的区域是1000码至2500码之间。记住,测距仪的估算结果仅供参考。不要完全依赖它们,这风险太大了。查看地图,地图更为准确。 你的目标是进入安全区域,即1000码以内,在这个距离下鱼雷不会触发引信。你需要在不被潜艇鱼雷击中的情况下进入该安全区域,然后待在安全区域内直至摧毁潜艇。 (如果你希望能够转向鱼雷航迹,甚至在多枚鱼雷航迹之间穿行,就需要大量练习操控舰船。对于这类规避机动,了解不同舰型在不同速度——高速、正常最高速度、受损速度——下急转弯时的曲线轨迹非常重要。在【练习】模式中进行练习,以便熟悉这些操作。)至少要学会驱逐舰在全速前进时的转向方式。不只是30度舵角,而是所有舵角下的转向。你需要了解25度舵角转向和20度舵角转向的区别,以及25节航速下30度舵角转向与33节航速下30度舵角转向的差异。如果你非常熟悉自己舰船的操控性能,就能在鱼雷齐射时转向并从间隙中安全穿过。详情可参考我的另一篇指南【舰船转向速率】。 装备深水炸弹的驱逐舰: 当距离小于1000码时,你就基本安全了,潜艇也难逃厄运,除非它【脱离战斗】(这确实很烦人,可能是个bug)。在1000码以内,鱼雷无法引爆,所以潜艇此时毫无威胁。此时应减速,避免冲出1000码的安全区域。

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游戏手册中的鱼雷射程信息有误。多年来,我一直凭脑中大致正确的数值进行游戏,但每次搁置一段时间后就会忘记。因此,我正在记录一些相对精确的数值。 简介 游戏手册中的信息存在错误。多年来,我一直凭脑中大致正确的数值进行游戏,但每次搁置一段时间后就会忘记。所以,我正在逐步记录一些相对精确的数值,这样就不必每次都重新学习了。 原则与假设 目前看来,手册5.2.2节中引用的以节为单位的速度和以码为单位的最大射程是正确的。只有“每回合码数”这一数据存在严重错误,且相互之间不一致。我正在逐步验证每回合的正确码数数值,不过目前来看进展顺利。这意味着你可以自行计算这些数值,前提是你了解一些基本设定: - 游戏中的最小距离单位是100米,即128倍地图放大倍率下一个网格边的长度。注意这是100米而非100码,因此若要与船员给出的模糊射程估算进行比较,你需要额外加上约9%的距离。 - 游戏的时间单位为1分钟一个回合。 - 移动速度会乘以4倍,例如一艘30节的舰船实际移动速度为120节,一枚35节的鱼雷实际移动速度为140节。 - 物体(舰船)尺寸会放大4倍,这意味着在128倍缩放比例下,为了准确呈现舰船大小,一个网格边的长度实际仅为25米(而非100米)。 - 鱼雷发射后会立即移动半个回合的距离。然后在目标移动结束后(所有其他移动完成后),鱼雷再移动剩余半个回合的距离。在该回合中——在后续回合中,鱼雷仅进行完整移动,且在回合结束时,所有舰船移动完毕后才移动。了解了这些,你就能计算出我正在计算的内容。 数据 以下是一些关键数据。所有距离均以“游戏单位”(u)为单位,1游戏单位等于100米,也等于128x地图比例尺下的一个网格方块。 皇家海军潜艇鱼雷 第一半程移动:25.3u 第二半程移动:50.6u 第二次完整移动:64u(最大射程) 最大射程:64u 皇家海军水面鱼雷 第一半程移动:21.6u 第二半程移动:43.2u 第二次完整移动:86.4u 最大射程:128u 德国海军潜艇/水面鱼雷 第一半程移动:18.5u 第二半程移动:37u 第二次完整移动:74u 最大射程:137u 分析与战术意义 这在战术层面告诉我们什么?有几点: 速度比射程更重要。速度慢、射程远的鱼雷可以被躲避,或者通过护航船队的Z字航行模式来规避。而速度快、射程近的鱼雷则更难躲避。 在鱼雷使用者之间的“近身缠斗”中,速度而非射程才是获得对峙优势的关键。 皇家海军拥有更适合战斗的武器(尽管不一定最适合击沉商船)。 皇家海军潜艇在“秒杀”射程段拥有6.8单位(680米/730码)的对峙优势,在“移动一次后命中”射程段拥有13.6单位(1360米/1460码)的对峙优势。 皇家海军护航舰在“秒杀”射程段拥有3.1单位(310米/330码)的对峙优势,在“移动一次后命中”射程段拥有6.2单位(620米/660码)的对峙优势。 这些皇家海军的对峙优势对德国海军潜艇和德国海军护航舰同样适用。当然,任何将鱼雷用于反潜作战的行为都是不符合历史的作弊手段,即便是用潜艇鱼雷攻击驱逐舰,或是驱逐舰鱼雷攻击驱逐舰,也都有些牵强,因为这些鱼雷的性能过于强大。 为什么鱼雷性能过于强大?这并非主要因为鱼雷速度提高了四倍,毕竟舰船速度也同样提高了四倍。鱼雷之所以性能过强,是因为在鱼雷航行期间,目标舰船被迫按照预测航线行驶相当于2到4分钟的时间。此外,舰船目标体积比正常情况大四倍(在非近距离情况下)也是一个重要因素。 我的其他海军游戏指南 大西洋舰队指南

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游戏手册仅提供了关于如何进行空袭的极其基础的信息。本指南旨在填补其中的诸多空白。 简介 本指南仍在完善中。 主要问题 游戏和手册均未提供关于如何准确且有效地执行 aircraft attacks(空袭)的信息。也没有提供可供机组人员辅助进行精准攻击的相关信息,例如空速、高度、攻角、目标预估距离、武器理想投放距离以及通用作战原则等。仅给出了在进行侧向鱼雷攻击时如何使用偏移滑块的大致概念,甚至连偏移滑块的单位含义都未明确说明。本指南旨在通过提供一些可重复的技巧来弥补这一巨大差距,帮助玩家进行相对精准的飞机攻击。这些技巧无法实现完美攻击(除特定情况外),但至少能为玩家提供如何进行有效攻击的指导。 在可能的情况下,我会描述利用游戏内机制(如瞄准点滑块、瞄准偏移滑块)和/或视觉提示的技巧。然而在许多情况下,这些机制并不足以满足需求。游戏内的操控非常有限,难以完成诸多任务。很快你就会发现,虽然瞄准点滑块提供了360度的调整自由度(尽管无法沿两个旋转方向调整),但偏移滑块是相对于目标舰船的轴线进行偏移,而非相对于选定的攻击轴线。手册中存在一些表述不清、错误或缺失的内容: 1. 要查看当前场景中是否有陆基空中攻击可用,你必须在友方舰船的武器类型列表中切换查看。这一点很容易被忽略,建议在每个任务开始时进行检查。 2. 初始空袭选择会将发起空袭的友方单位自身设为目标,这不仅令人困惑,通常也没有实际帮助。若要攻击敌方舰船,你必须在3D视图或战术地图中选择一个敌方舰船,然后点击右上角的舰船名称。 3. 从发起空袭的友方单位视角看,若目标被烟雾遮蔽,在3D视图中将无法发起空中攻击。解决此问题的方法是在地图视图中选择目标,返回3D视图后按F2键选择目标。或者,对于此前已被侦察舰锁定、后被烟雾遮挡的目标,可点击右上角通常显示当前锁定舰船名称处出现的【烟雾】标签。 手册中关于每回合只能发动一次空袭的说法有误。只要有足够的陆基飞机,每艘舰船每回合都可引导一次陆基空袭。因此,理论上每回合可由十艘侦察舰发动十次空袭。特定机型与武器 待补充(开发中) 舰载机 英国皇家海军航母型号: 级别: 勇敢级 光辉级(1940年5月第四季度) 攻击者级/统治者级(英国皇家海军版博格级)(1942年10月第二季度) 所有级别均搭载海火战斗机。 轰炸机方面: 勇敢级搭载剑鱼式 光辉级搭载 梭鱼式(非复仇者式——具备鱼雷但无火箭弹) 攻击者级/统治者级(英国皇家海军服役的博格级)搭载剑鱼式 手册指出,仅在大西洋战役后期,部分或全部剑鱼式将被梭鱼式取代。飞机 费尔雷剑鱼式 - 鱼雷/浅俯冲轰炸机 - 鱼雷 x 1 - 炸弹 3 x 500磅 - 深水炸弹 x 4 - 火箭弹 x 8 海火式 - 战斗机 - 炸弹 3 x 250磅 - 机炮(扫射) 在动态(大西洋战役)战役中,剑鱼式在某些阶段会被梭鱼式取代: 费尔雷梭鱼式 - 全俯冲轰炸机 - 鱼雷 x 1 - 炸弹 6 x 250磅 - 深水炸弹 x 4 (与剑鱼式不同,无火箭弹) 似乎只有在获得光辉级航空母舰时,才能在单场战斗模式或常规战役模式中使用梭鱼式? 美国航母:博格号(1942年9月4日) 所有航母类型均配备: 格鲁曼复仇者式 - 鱼雷/俯冲轰炸机 - 炸弹 4 x 500磅 - 深水炸弹 x 4 - FFAR火箭弹 x 8 (出于某种原因没有鱼雷选项!)格鲁曼野猫式 - 战斗机 - 炸弹 3×250磅 - 机炮(扫射) 陆基 兰开斯特 - 水平轰炸机 - 14,000磅高脚柜炸弹×1 解放者 - 水平轰炸机 - 英国/美国 - 炸弹 500磅×6 - 深水炸弹×6(俯冲) - 火箭弹×8(仅限英国!) 桑德兰 - 炸弹 500磅×6 - 深水炸弹×6 有关完整详情,请参阅大西洋舰队游戏手册5.2.2节。 鱼雷攻击 机型:剑鱼式 无俯冲 你需要一个秒表。在按下发射按钮的同时启动秒表。 飞机通常会在10秒后自动拉起,中止攻击。此时间会根据攻击角度和目标舰船而变化。它可能取决于目标的大小以及你的飞机何时会与目标相撞。如果你从战舰的舰首或舰尾方向发动攻击,拉升时间接近9秒。攻击潜艇时,拉升时间则长得多(甚至可能无法拉升?)。 要在目标舰船移动一次后命中目标点,应在倒计时显示超过6秒时发射鱼雷。 若想让鱼雷在目标移动前命中,你需要在倒计时约10秒时发射。这种情况很少见——或许只有攻击潜艇时才有可能? 由于很少有机会能持续接近目标10秒,你不妨在倒计时超过6秒时发射,以减少遭受的防空炮火。倒计时在6秒以上到10秒之间的额外延迟,并不会影响鱼雷命中目标的时机(或是否命中),所以延迟发射没有任何好处,只会增加被击落的风险。安全的发射时机是7秒,也可能是8秒。为了应对目标的移动,请在最大缩放比例(128倍)下查看战术地图,以了解目标每回合移动自身长度的倍数。 使用3D视图和目标偏移滑块(左侧中间位置)来测量舰船长度,单位为目标偏移滑块的单位:将滑块移至-1,再移至+1,以此测量舰船长度与目标偏移滑块2个单位(从-1到+1)的比例。 然后结合这两个数值:使用目标偏移滑块(左侧中间位置)调整正确的舰船长度倍数。这适用于与舰船移动方向成90度角的攻击,即垂直攻击,这是最简单且最有可能命中的鱼雷攻击方式。如果攻击角度不是90度,请相应减少偏移量。对于舰首或舰尾方向的攻击,完全不需要设置偏移量(风的影响除外)。 然后根据风力进行调整。这基本上只需要玩家通过练习积累经验(就像火炮射击时的风力调整一样)。 需要注意的是,即使“风力影响玩家炮弹”选项已关闭,风力仍会影响所有航空器武器。 由于皇家海军的航空鱼雷在游戏中射程最短,你只有一次鱼雷命中的机会。鱼雷在其前半段移动过程中不会命中目标(除非你能延迟投放10秒),因此其唯一的命中机会是在目标移动后的后半段移动过程中。 对付潜艇时,通过侧向(与潜艇航向垂直)攻击并在投放后(对于剑鱼式鱼雷机)等待10秒再释放鱼雷,可以实现必定一击必杀。梭鱼式轰炸机:与剑鱼式轰炸机相同 已针对U艇进行测试 重要说明 手册5.2.1章节中提供的大部分鱼雷数据完全不正确,无法准确反映其在游戏中的实际性能。 待确认 - 皇家海军航空鱼雷的正确射程和速度。目前看来似乎是手册中所述的3500码。 机枪攻击 若为战斗机配备【无】(即不携带炸弹),它们仍能对舰船执行空袭。此时它们会通过机枪扫射进行攻击。 俯冲的飞机会进入俯冲阶段,在开始俯冲后机枪即可使用。 战斗机(海火式 - 其他型号待定)会在约5秒后拉起退出俯冲,从而中止攻击。 机枪射击持续时间约为3秒。理想但难度最高的攻击路径是舰艏对舰艉或舰艉对舰艏,这样能对舰船造成最大伤害。 最简单的攻击路径是以锐角横向穿越舰体,这样能最大程度提高命中舰船某处的几率。 无需使用偏移滑块,因为目标在攻击完成前不会移动。 你可以使用偏移滑块来补偿风力,风力似乎确实会影响火炮的弹道。 不要期望火炮能造成显著效果,即使是针对商船或潜艇这类无装甲目标。 火箭攻击 俯冲的飞机会有一个俯冲阶段,开始俯冲后火箭弹将可用。 几秒钟后飞机将拉起退出俯冲,如果尚未发起攻击,此次攻击将中止。这极大地(不切实际地)限制了实际可指挥的攻击路径和目标瞄准点。完全没有自由规划攻击的空间。偏移滑块的基本运行方式因使用的武器以及攻击角度是更接近侧向、舰艏对舰艉还是舰艉对舰艏而有质的不同。说实话,它似乎是按照固定攻击角度设计的,很可能是直接垂直的侧向攻击。在其他情况下,它的意义就小多了。 因此,在许多情况下,最佳方法不是使用偏移滑块,而是像这一时期的机组人员经常做的那样使用秒表。最佳攻击路径或许是首尾相对或尾首相对,这样能最大程度增加命中舰船某处的几率,除非目标遭遇强侧风。在这种情况下,最佳攻击方向可能是迎风或顺风,但开火时机将更为关键。 与大多数/所有武器一样,当攻击舰船的特定部件时,可能需要横向攻击舰船的航行方向。这需要更精确的瞄准。 剑鱼式: 剑鱼式俯冲阶段最长约7秒(针对战列舰)。 火箭弹(8枚)的发射持续时间约为2秒。 当你能看到目标点位于机翼下方时,立即开始俯冲。持续俯冲约3.5-4.0秒后开火。火箭弹应能命中目标区域。无需使用偏移滑块,因为目标在攻击完成前不会移动。 你可以使用偏移滑块来补偿风力,风力似乎会影响火箭弹的弹道。 解放者: 解放者俯冲阶段最长约6秒(对战列舰)。 火箭弹发射持续约2秒。 需要使用大量的前向偏移,以便在俯冲阶段对准目标区域。 看起来发射了8枚火箭弹,与剑鱼相同。 备注 历史上,这些武器对水面潜艇非常有效,能够击中水面潜艇的水线以下部位。 在游戏中,单次火箭弹攻击完全有可能摧毁德国战列舰的多个系统,例如观测和雷达。精准的火箭弹对水面状态的潜艇打击效果显著。对处于潜望镜深度的潜艇效果较差,而对处于浅深度及以下的潜艇则完全无效。 炸弹攻击 开发中 通用说明 对于装甲厚重的主力舰而言,这是最有效的攻击方式,因为它通常攻击的是甲板装甲,而甲板装甲往往是最薄弱的。不过,这种攻击比鱼雷轰炸更难执行。 理想的攻击路径或许是从舰尾到舰首或从舰首到舰尾,具体取决于风向。如果风横向吹过目标,攻击会变得非常困难。 俯冲的飞机会进入俯冲阶段。如果在俯冲阶段结束前未按下投弹按钮,攻击将中止。若攻击中止,该架飞机仍可用于后续攻击尝试。 俯冲轰炸技巧 战斗机 - 海喷火式战斗机对抗大型货船或战列舰 剑鱼式鱼雷轰炸机对抗战列舰 俯冲阶段中止时间: 战斗机约3秒 剑鱼式约4秒 将偏移量大幅调过目标,建议调至+2.5个船身长度。这样能让你的俯冲路径尽可能接近目标。 “飞过”目标——在俯冲前,你需要看到机翼下方目标后方有几乎一整个货船长度或半个战列舰长度的水域。在俯冲阶段接近结束时,尽可能安全地投弹。 剑鱼式定时投弹技巧 剑鱼式必须使用浅俯冲 投放3枚500磅炸弹 呈三角形散布?使用深水炸弹的操作技巧: 发射后飞行6秒 下潜3秒 总计9秒:投弹 复仇者式轰炸机定时投弹技巧 复仇者式轰炸机必须进行俯冲 最大俯冲时间4秒 投放4枚500磅炸弹 沿飞行路径保持稳定? 时机与剑鱼式轰炸机基本相同 使用深水炸弹的操作技巧: 在强逆风情况下: 发射后飞行6秒 在微风情况下: 发射后飞行5.5秒 在强顺风情况下: 发射后飞行5秒 然后 下潜3秒 然后 (总计8/8.5/9秒时):投弹 解放者式轰炸机定时投弹技巧 无法使用深水炸弹的操作技巧。解放者式轰炸机投弹时不会俯冲(与投放深水炸弹不同),而是采用水平轰炸。一次投弹连续投放6枚500磅炸弹 投弹线沿飞行路径 从起飞开始使用单个秒表计时: 面对强/中等逆风 总计时6/5.5秒时:投弹 无/轻微顺/逆风时 总计时5秒时:投弹 面对强/中等顺风 总计时4.5/4秒时:投弹 这样可以对目标形成交叉轰炸。 桑德兰式水平轰炸。使用与上述解放者式相同的技巧。 计时可能更接近5.0秒±0.5秒,而非±1.0秒? 兰开斯特式“大满贯”炸弹:待定 风力 风力对水平轰炸有重大影响。侧风尤其成问题。 对于桑德兰式水平轰炸机,在90度强侧风条件下攻击商船目标时,使用偏移滑块,从期望弹着点偏移约0.3个滑块单位。战斗效率:轰炸 战斗机轰炸 一次精准的轰炸攻击有可能击沉一艘商船,或摧毁战列舰的观察哨和雷达,也可能对战列舰的副炮造成中等程度的损伤。 剑鱼/复仇者式轰炸机轰炸 几次精准的轰炸攻击有可能击沉一艘战列舰。 无论潜艇是在水面还是潜望镜深度,一次精准的轰炸攻击就能将其摧毁。 解放者式和桑德兰式轰炸机轰炸 对水面潜艇造成严重损伤,对潜望镜深度的潜艇造成中等损伤。 1-2次非常精准的轰炸攻击有可能击沉一艘战列舰。几次轰炸攻击或一次精准攻击则可能击沉一艘商船。 使用摄像机角度 如果时间允许,在攻击过程中旋转视角,从侧方同时观察目标和己方飞机(即“仰角视图”)会很有帮助。不过,通常很少有时间这样做。无论您之前选择了什么视角,一旦攻击开始,镜头就会自动切换到标准视角(沿攻击路径)。 此处建议的技巧基于被迫使用标准“追逐视角”的情况。对于某些攻击类型,无论如何都无法切换出预设的攻击航线视角。 深水炸弹攻击 开发中 总体说明:执行方式与炸弹攻击类似(通常完全相同),难度也相近(相较于鱼雷、火炮和火箭弹)。 理想的攻击路径可能是从船尾到船头或从船头到船尾,具体取决于风向。如果风横向吹向目标,攻击将变得非常困难。总体而言(对于炸弹、火箭、机炮以及深水炸弹),若能精准命中,舰艏对舰艉或舰艉对舰艏的攻击角度会造成更大伤害,而舷侧(垂直)攻击则更易命中并至少造成一定损伤。如果对潜艇位置的确定度较低,攻击其航线(垂直方向)而非沿其航线(舰艏对舰艉/舰艉对舰艏)绝对是更优选择。 深度限制与碰撞 遗憾的是,游戏不允许航空深水炸弹在浅深度以下发挥作用。一旦潜艇下潜至深或更深的深度,它便对航空深水炸弹免疫。只有护航舰的深水炸弹才有效。这可能与历史不符,但出于某种原因,这是游戏的一个限制。这可能与航空深水炸弹仅在两个设定深度(浅水区和潜望镜深度)引爆有关,而非像游戏中水面舰艇深水炸弹那样采用可变深度引爆。 即便是对浮出水面的潜艇执行完美的深水炸弹攻击,效果也可能有限,例如仅造成轻微损伤。虽然有可能用深水炸弹击沉浮出水面的潜艇,但难度似乎更大。 航空深水炸弹似乎会忽略与水面物体的碰撞,会直接穿过浮出水面的潜艇,并在其下方引爆。即便是潜艇被水面舰艇遮挡,使用航空深水炸弹攻击水下潜艇也可能成功。这些“时机把控”方法会根据飞机类型、武器类型,尤其是飞机在攻击序列中是否执行俯冲动作而有所不同。定时俯冲攻击分为三个阶段(飞向目标、俯冲、投弹/开火)。定时水平轰炸攻击和鱼雷攻击则更为简单,仅包含两个阶段(飞向目标、投放)。 飞机类别与武器 飞机首先分为陆基型和舰载型。在本游戏中,只有盟军拥有航母(这在历史上大致准确,至少就大西洋战场而言)。尽管反潜武器可能在与水面舰艇接触时引爆,但不会造成伤害——刺猬弹似乎就会出现这种情况。 注意,对于处于潜望镜深度的潜艇,鱼雷轰炸机使用鱼雷的效果要显著得多。而空投深水炸弹在浅深度以下似乎效果不佳。因此,只有在对付浅深度潜艇时,才使用具备鱼雷投放能力的轰炸机投掷深水炸弹。 空投深水炸弹对水面舰艇不会造成伤害(不符合历史设定)。你可以看到它们就在商船船身旁边爆炸,但完全不会造成任何损伤。应改用其他任何武器。 解放者俯冲: 最大俯冲持续时间6秒 深水炸弹会沿飞行路线间隔投放,分为两个不同深度层级,每个层级投放3枚深水炸弹。深度等级似乎分为潜望镜深度和浅深度。 要使攻击命中目标,下潜/攻击序列需要明显的延迟。立即下潜并在最晚可能的时机投放武器,距离会太短。 解放者偏移法: 迎头(或追尾)攻击,向目标方向或越过目标偏移-2.5(+2.5)单位;立即下潜;在下潜限制时间附近(5秒以上)投放武器=可实现良好命中! 已测试对象:VII型、IX型、XXI型潜艇。对于较小的VII型潜艇,操作相当棘手。必须在非常晚的时机投放,几乎要满6秒。 这种±2.5单位偏移的视觉速记方法是,将飞机的蓝色轮廓定位为潜望镜位于轮廓正中央,并与机翼后缘齐平。另一方面,若存在强劲的顺风,±2单位的偏移量会将潜望镜置于最宽蓝色条的中心,也就是最靠近飞机轮廓的那条蓝色条。 在决定采用舰艏对舰尾还是舰尾对舰艏的攻击角度时,我建议选择能获得最佳顺风条件的角度,因为这种攻击方式往往会出现略微投弹过近的情况。当然,还需始终考虑哪种接近方式能使飞机暴露在最少的防空炮火之下。 原则上,此技巧也适用于侧向(垂直)攻击,不过投弹过近的可能性更大。但在侧向攻击中,无法将偏移滑块用作投弹时机的偏移量。因此,投弹时机必须完全手动控制,这种使用偏移滑块的方法不再适用。解放者定时投弹法: 在手动瞄准投弹的情况下,以垂直(90度)于潜艇航向的方向接近;投弹后保持平飞6秒,然后俯冲5秒以上(但不超过6秒)。这样应该能让深水炸弹在目标周围形成包围,但可能无法一击击沉。使用秒表从投弹开始计时: - 总计时6秒时:开始俯冲 (遇到强逆风或强顺风时,可增加或减少0.5秒) - 俯冲持续5秒 - 总计时11秒时(根据风力调整正负误差):投放深水炸弹 理论上,这种“手动”(定时)投弹法同样适用于首尾向或尾首向攻击。如果成功,其造成的伤害会比垂直航向攻击大得多。桑德兰 与解放者相同的操作技巧 剑鱼 每次攻击携带4枚深水炸弹 2组深水炸弹,每组2枚 2个深度层级各投放1组 投放方向与飞行路径呈90度角? 命中目标难度较大 必须俯冲 最大俯冲持续时间约4秒 解放者的技巧不适用于剑鱼。 剑鱼定时技巧: 投放后飞行6秒,然后 +3秒俯冲 =总计9秒时投放深水炸弹 =大致瞄准目标 但很难实现有效命中 尽管如此,仍有可能一击致命 复仇者 与复仇者的轰炸技巧相同。与上述剑鱼的深水炸弹技巧相同: 飞行6秒 俯冲3秒。 梭鱼 最大俯冲4秒 飞行6秒 (±0.强顺风/逆风时保持5秒 然后下潜3秒 随后释放 (与剑鱼式和复仇者式相同) 风力修正 在潜望镜深度几乎无需进行风力修正。在更深的深度,深水炸弹的影响半径会减小,因此风力修正可能更为重要。 选择攻击路径/防空炮 待补充 注意事项 目标附近或飞机接近路径附近的防空炮舰船 对于航母舰载机,还需考虑其返回航母的撤离路径附近的防空炮舰船——飞机会直线返航 检查飞机接近目标的路径上没有友方舰船——这些舰船会导致你的飞机提前拉起并中止攻击。(所有攻击还是仅鱼雷攻击?——待补充) 如果目标靠近己方航母,航母本身可能会阻挡飞行路径。在这种情况下,应选择开阔空域的接近角度,而非从航母方向接近。 目标防空炮(AAA)的射击弧——目前尚不清楚舰船是否能针对特定角度集中更多或更少的防空火力,以及这种情况是否因舰船类型而异。 防空炮的 effectiveness似乎会随距离和高度的增加而降低。或许也会受速度影响?俯冲时是否会有效果衰减? 每种舰船类型似乎都有隐藏的防空炮数值。某些舰船的防空能力明显强于其他舰船。 如果所有可能的接近路径上防空火力都过于密集,可在发起空袭前,先用舰炮攻击目标或其防空支援单位。高爆弹(HE)似乎在削弱防空炮方面效果更佳。或者可先使用高空轰炸削弱防空炮,再派遣低空飞行的飞机进行攻击。削弱防空炮的操作相当简单。它通常是首个受损的系统,并且可能被永久摧毁(在损管界面中显示为红色) 有待确定 - 是否存在更容易损坏防空炮(AAA)的特定位置或攻击角度? 为航母提供掩护 有待确定 大致操作是,在航空行动(准备与回收阶段)期间,指派一艘或多艘舰船(很可能是驱逐舰)制造烟雾。 烟雾能完全防护空袭,对水面舰艇攻击的防护效果稍弱,对潜艇攻击也有一定防护作用。 在航母让战斗空中巡逻(CAP)升空时,甚至在航母驶离火炮射程(如果可能)时,都可以考虑保持烟雾掩护。 在紧急情况下,这些舰船还可用于拦截接近航母的敌方舰艇。 请注意,在实际空袭阶段通常必须停止制造烟雾,因为航母必须与空袭目标保持视线接触。此时应尽可能确保处于有效火炮射程之外。 关于应对方法,可参考我的【烟雾使用指南】。 历史注释 - 皇家海军/皇家空军/美国陆军航空队 皇家海军舰队航空兵舰载机 游戏准确还原了从战争爆发起,皇家海军便将费尔雷剑鱼式作为舰载鱼雷轰炸机使用,并于1943年1月左右将其替换为费尔雷梭鱼式。这两款机型均具备俯冲轰炸能力。而在两者之间,费尔雷大青花鱼式(自1940年11月起在皇家海军航母上服役)的表现则稍逊一筹。格鲁曼复仇者式同样于1943年1月左右开始在皇家海军舰队航空兵中服役。在游戏中,大青花鱼式和复仇者式的总炸弹载荷均比剑鱼式或梭鱼式高出三分之一。深水炸弹和鱼雷的装载量相同(1枚鱼雷或4枚深水炸弹)。 在战斗机方面,游戏中所有战役时期都提供海喷火战斗机(海军版超级马林喷火战斗机)。但实际上,这种战斗机最早直到1942年6月才在航母上投入使用。在此之前,英国皇家海军舰队航空兵的舰载战斗机情况如下:战争爆发时为布莱克本贼鸥式战斗轰炸机和格洛斯特海斗士战斗机;约1940年7月起为费尔雷管鼻燕战斗机;1941年7月起为霍克海飓风战斗机;1941年9月起为格鲁曼野猫战斗机(英国皇家海军最初称其为“马丁莱特”)。 战争初期,部分英国皇家海军航母根本没有搭载战斗机,只搭载了轰炸机(通常是剑鱼式轰炸机)。陆基飞机和舰载飞机拥有不同的游戏机制:舰载飞机可重复使用,但需要进行管理,且依赖具备运作能力的航母及飞行甲板;陆基飞机无需管理或前置条件,但属于“一次性”使用。此外,这两类飞机还包含不同机型,配备的武器也各不相同。 飞机角色分为四类,部分仅为陆基,部分仅为舰载,还有部分两者皆可。这四类角色分别是战斗机、鱼雷轰炸机、俯冲轰炸机和高空轰炸机。部分飞机可执行多种角色任务。这一设定基于德国人没有航母的事实,但在面对陆基战斗机时,这被证明是一个误判。 英国皇家海军/皇家空军武器装备 游戏中英国航空鱼雷的射程仅为1500码。然而,这只是战争初期鱼雷的射程,而且这还是在40节的高速设置下的射程。在27节的设置下,射程可达3500码。 游戏数据(5.2.2节)提到英国飞机配备了FFAR火箭弹。但FFAR是美国武器。英国飞机应配备60磅RP-3火箭弹。 RP-3火箭弹装备于英国皇家海军舰队航空兵的攻击机,包括剑鱼式、复仇者式和费尔雷萤火虫式。英国皇家空军海岸指挥部的解放者式轰炸机(III型和VI型)以及其他飞机也配备了这种火箭弹。不过,RP-3火箭弹直到1943年年中(1942年底测试后)才普遍用于反潜作战。RP-3火箭弹效果显著,在相当程度上取代了鱼雷在反潜战中的地位。 不知为何,游戏没有为美国B-24解放者轰炸机配备FFAR火箭弹(或任何火箭弹)作为可选挂载。 德国空军 - 待补充 特定飞机战术 - 待补充 推测其大部分作战原则与盟军陆基飞机相同。可能的例外是制导滑翔炸弹。可用飞机及挂载: Fw200 秃鹫 - 炸弹 10×500磅 - Hs293滑翔炸弹×2 道尼尔 Do217 - 鱼雷×1 - 炸弹 6×500磅 - Hs293滑翔炸弹×2 - Fritz-X穿甲滑翔炸弹×1 容克 Ju87 斯图卡 - 炸弹 1×500磅 + 4×100磅 战术技巧: Fw200 秃鹫 - 投弹 - 当舰船目标区域出现在飞机机翼下方视野中后,立即按下投弹键。 道尼尔 Do217 - 鱼雷 - 对商船进行11-12秒的侧向直线飞行后,强制拉起。 - 在发射转向结束后,若目标仅移动过1次,9秒时释放鱼雷已足够命中。 - 由于速度较慢(24节,皇家海军航空鱼雷为35节),对潜艇进行10秒直线飞行不足以实现即时命中,这与皇家海军航空鱼雷不同。 - 对潜艇进行约14秒的直线飞行应该能将其瞬间击沉。 道尼尔 Do217 - Fritz X - 是否立即发射?- 1或2枚将击沉一艘舰队航母 - 在飞机迷你屏幕中被描述为【滑翔炸弹】 我的其他海军游戏指南 大西洋舰队指南每架飞机在每次任务中只能使用以下武器中的一种: 深水炸弹 鱼雷 炸弹 火箭弹 机炮(准备战斗机时选择“无”) 并非所有飞机都能使用所有武器类型。不同类型和级别的航母会搭载不同类型的飞机,这些飞机拥有不同的武器选项。 这些武器的使用方式各不相同,因此将在以下章节中逐一进行说明。 航母操作 手册对航母操作已有较详细的描述。请查阅《大西洋舰队》游戏手册的1.1.5和1.1.6章节。手册中存在一些表述不清、错误或缺失的内容: 1. 护航航母的舰载机中队规模为4架,舰队航母为8架,而非手册中所述的2架和4架。 2. 尽管手册称护航航母可搭载24架飞机、舰队航母可搭载48架(具有合理的历史准确性),但任何时候仅有三分之一的飞机能够执行任务。 3. 任何时候最多只能有一个轰炸机中队和一个战斗机中队处于活跃状态,但这两个中队可以同时活跃。 4. 【LAUNCH】按钮的实际含义是“执行所选空中行动”,具体空中行动由其下方按钮选择,例如【就绪】-【起飞】-【空袭】-【回收】。 5. 初始空袭选择会以航母自身为目标,这一设定容易造成混淆且通常没有实际帮助。要攻击敌方舰船,你必须在3D视图或战术地图中选择一艘,然后点击右上角的舰船名称。 未配备炸弹的战斗机仍可攻击舰船,它们会使用机炮进行扫射。 初始显示的攻击方位是从航母到目标的直接方位。 航母与目标之间的烟雾会阻止在3D视图中发起空中攻击。 解决此问题的方法是在地图视图中选择目标,返回3D视图后按F2选择目标。 或者,对于之前已被侦察机航母锁定、后被烟雾遮挡的目标,可点击右上角通常显示当前锁定舰船名称处出现的【烟雾】标签。如果航母自身正在释放烟雾,则无法执行任何空中行动,包括空袭。 手册中称每回合只能发动一次空袭的说法并不完全准确。只要有足够的航母,每艘航母每回合可以指挥一次舰载机空袭。因此,理论上十艘航母每回合最多可发动十次空袭。 战斗空中巡逻(CAP)编队大约能击落50%的来袭空袭。无论编队规模大小,这一比例似乎都成立(测试:4架和8架配备机炮的海火战斗机组成的CAP编队对抗斯图卡攻击)。躲过CAP拦截的攻击者随后会遭到防空炮火的打击。 CAP编队在防御时似乎不会损失任何飞机。 但CAP的 effectiveness似乎会随时间下降。可能是在……之后?或者每次……?- 当遭受的攻击次数超过战斗空中巡逻(CAP)飞机数量时,防御概率会减半。 - 除非被配备声纳的友方护航舰艇发现,否则水下潜艇不会成为空袭目标。 - 完成“准备”操作后,甲板上总会显示5架飞机,尽管“机队”规模永远不会是5架,而总是4架或8架。 - 无论防空炮(AAA)造成多少损失,似乎都不会耗尽飞机。即使航母损失的飞机数量超过其总共携带的数量,也不会影响从该航母部署机队的能力。 陆基行动 手册对陆基行动的描述相当详细。请查阅《大西洋舰队》游戏手册1.1.5节。

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不同舰船在不同航速和舵角下的转向速率与转弯半径。了解这些对于精准操控舰船至关重要。 简介 (本指南仍在完善中) 本指南旨在帮助玩家进行更精准的转向操作。掌握舰船的转弯半径并实现精准转向有诸多优势,包括: - 规避鱼雷(无论是防御还是进攻时) - 调整武器射界,以便使用火炮或鱼雷进行攻击 - 调整反潜武器(如刺猬弹、乌贼深弹和深水炸弹)的攻击角度 - 围绕潜艇等目标进行绕圈机动,在安全(或相对安全)的距离脱离其火力范围,再靠近目标 游戏中无法直接设定航向,只能通过舵令来操控舰船。在下达舵令前,系统也不会提供任何关于该指令对未来航向影响的反馈。要了解可能产生的结果,唯一的方法就是不断尝试。 让这一尝试过程变得复杂的是,转向速率不仅取决于舵的设置,还与舰船类型和当前航速有关。虽然这些复杂因素完全符合现实,但不太符合现实的是,玩家无法设定期望航向,也无法知晓可能的航向范围——而在现实中,船员能够按照指令调整到指定航向,并且在任何情况下都能知道最大可能的航向变化幅度。使用固定的网格大小——我使用16x网格,因为它能覆盖大多数情况。对于转向非常缓慢的船只,你可能需要使用8x网格,然后将结果翻倍。 记录原始结果 通过360除以转向次数来计算转向速率(度/转向) 计算度/转向/节 如果测试小于0度的不同舵角,计算度/转向/节/舵(可选) 对多次测试取平均值,以获得合理的每艘船舰等级的度/转向/节[/舵]数值 以最高航速重复测试(可选——以全速测试应该足够且最具相关性) 我的其他海军游戏指南 大西洋舰队指南(根据规则9,屏蔽所有外部链接,故内容删除)如果游戏或手册未提供此类信息,玩家需要通过经验和反复观察来学习。 了解全速状态下的转向速率可能是最有用的,因为尽管高速状态下的转向速率更优,但从全速提升至高速需要10-12个回合,而此时许多战斗基本已经决出胜负。 幸运的是,转向速率似乎可通过速度来预测。因此,对于特定舰级,一旦知道(例如)其在全速和30度舵角下的转向速率,就有可能计算出该舰级在其他任何速度和舵角下的转向速率(关键假设!)。 一般原则是,特定船只的行驶速度(以节为单位)越快,其转向速度(以单位时间内的度数为单位)就越快。这是因为舰船的方向舵是被动的。它们只是改变舰船在水中行驶时受到的力。因此,舰船行驶速度越快,方向舵产生的侧向力就越大,转向速率也就越大。 注意事项 我假设转向速率与舵角呈线性关系:即15度舵角产生的转向速率是30度舵角的一半,10度舵角产生的转向速率是20度舵角的一半,是30度舵角的三分之一。我没有对此进行广泛测试,但从几次测试来看,这似乎是正确的。如果属实,这对玩家来说是一个受欢迎的简化,尽管并非完全准确。由于游戏未提供绝对方位信息,此处给出的数值均为基于观察的估算,主要依靠视觉观察得出,严谨程度各不相同。请谨慎对待这些数据。 初步转向速率数据 30度舵(满舵)下的初步数据: 驱逐舰、护卫舰、护航舰、鱼雷艇(DD、DC、DDE、TB): 每节当前速度下,每回合转向2.4度(度/回合/节) 例如,一艘航速30节的驱逐舰在30度舵(满舵)状态下,一回合将转向30×2.4=72度。 主力舰——战列舰和舰队航母(BB、CV):1.2度/回合/节 巡洋舰和护航航母(BC、CA、CL、CVE):约1.5-1.66度/回合/节 商船(MS):与巡洋舰相同 水面潜艇(SS):2度/回合/节4度/转向/节 与护卫舰、驱逐舰等相同 下潜潜艇(SS)=4.8度/转向/节 下潜的XXI型潜艇=惊人的6.4度/转向/节 另请注意,XXI型潜艇的水下速度约为水面速度的110%,而其他所有潜艇的水下速度仅为水面速度的40%。这使得下潜状态的XXI型潜艇相对其他下潜潜艇而言,速度快了近3倍,机动性也高了近3倍。尽管水面舰艇可能拥有速度优势,但XXI型潜艇的机动性仍超过任何驱逐舰或护卫舰。 还需注意,护航队或其他编队中的舰船通常不会以其车钟指示的稳定速度启动,而是会在最初几个转向回合内加速,直至达到车钟指示对应的稳定速度。转弯半径 各类舰船的转弯半径(单位:码)。 在全速和满舵状态下。 待确定。 我已有部分舰船类型的数据,但目前对其准确性信心不足。 对于驱逐舰及其他反潜舰艇,若能获取不同舵角和航速下的转弯半径数据,将有助于在保持安全距离的同时围绕潜艇进行盘旋的操作。 研究方法 由于游戏未提供绝对方位信息、比例信息或位置信息,且刻意模糊了相对距离信息,因此即便不考虑舵角、舰船类型和航速等变量,确定转弯速率和转弯半径也颇具挑战性。在屏幕上使用量角器并非安全方法,因为屏幕似乎并不总是具有相等X和Y比例的正交投影。我尝试了几种方法后,确定了以下方案: 像几乎所有测试一样,使用双人模式下的单场战斗并控制双方。或者只需在对方放置一艘单独的商船。 尽可能将所有船只的航向与地图上的垂直(或水平)网格线对齐(可选步骤,但可能会有帮助)。 确保所有船只都以其指示的航速(如全速等)保持稳定状态行驶,且未在加速。对于全速而言,这意味着要确认它们正以最大(紧急)速度的75%行驶。在开始转舵前,让所有船只直线行驶几个回合,以便在地图上清晰显示转弯开始的位置。(可选但有帮助) 对于配备火炮的船只,在最后一次直线行驶时,向0度正前方(或与计划转弯方向相反的90度方向,但需保持一致)齐射一轮。这样可以在地图上留下炮击标记,再次帮助记录转弯开始的位置。(可选但有帮助) 船只以恒定(最大)舵角和恒定速度进行转弯。(宁可凿沉船只,也不要因碰撞丢失数据) 每次移动后检查地图。你应该能看到所有船只都在沿圆形路径行驶。如果看到除圆形以外的轨迹,请从头开始。这可能是以下两种情况导致:1. 未能保持稳定的舵角和方向(轨迹形状不规则);2. 开始转向前未能稳定速度(轨迹呈螺旋形)。 当每艘船绕回起始位置时,数出完成一圈所进行的转向次数。数轨迹中除船只开始转向前的第一个点之外的点数。通常这不是整数,因此请估算分数,精确到最近的二分之一、三分之一或四分之一。 现在估算地图上转向圆的直径。对于转向迅速、轨迹上仅留下少量点的船只,这种估算会更粗略。尽量沿着垂直或水平网格线测量,以避免比例尺失真。

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游戏中烟雾的使用方法、效果及特性 概述 游戏中所有水面战舰在移动阶段均可选择释放烟雾(商船和潜艇无法释放)。烟雾的作用是遮蔽烟雾后方的其他舰船,同时在较小程度上遮蔽释放烟雾的战舰。游戏中的烟雾效果比历史上的海军烟雾更为显著,其设计初衷是作为一种游戏平衡机制(可能是为了弥补游戏未模拟的其他防御战术或能力)。 烟雾在移动阶段生成,点击右下角标有“None”(无)的大按钮即可。点击后,该按钮会切换为“Smoke”(烟雾)状态。每次想要释放烟雾时,你都必须在回合中重复操作。如果忘记操作,你的单位将突然失去保护,这可能会导致不良后果!选择释放烟雾意味着该单位无法开火或进行任何其他攻击(包括引导陆基空中攻击,对于航空母舰而言,也无法让飞机做好出击准备等)。 风向在使用烟雾时至关重要。在地图或3D视图中查看风向——烟雾会从战舰向该方向飘散。风向对烟雾的战术效果有着重大影响。 较大的舰船似乎能产生范围更大(更长、更浓)的烟幕。你将无法借助指挥团队提供的距离、仰角、炮弹落点以及鱼雷方位估算来进行射击。因此,如果你要在烟雾中开火,最好在释放烟雾前就已获得准确的距离参数。建议在释放烟雾前记录下指挥团队提供的最新数据。当然,如果是敌方释放烟雾,你可能别无选择。 基本上,烟雾中射击所使用的技巧与任何基于地图的火炮和鱼雷瞄准技巧相同,因此在此不再赘述。如果你已经习惯自行估算距离、仰角和鱼雷方位,那么在烟雾中射击对你而言并无新内容。在这种情况下,你已经比电脑玩家(AI)拥有显著优势,而使用烟雾可以进一步扩大这一优势。 航空母舰(CV) 航空母舰的烟雾使用 一般来说,航空母舰较为脆弱,用烟雾幕保护它们是个不错的主意。尤其是当游戏生成战术起始位置时,航空母舰通常难以获得常规的防御手段(与敌人保持距离)。 由于航空母舰在释放烟雾时无法准备、起飞和回收飞机,因此最好为每艘航母至少配备一艘护航舰,以便代为释放烟雾,并在这些操作期间保护航母。 但航母本身必须对目标有清晰的视线才能发动实际的空袭。此时你需要关闭保护航母的烟幕。(在航母与敌方战舰保持安全距离前,请勿执行此操作。) 例外情况——如果你不认为穿过己方烟幕发动攻击是作弊行为,那么在执行空袭时,可以保留其他护航舰艇的烟幕。 烟幕中的飞机攻击——解决方法 3D视角下的烟幕飞机攻击 你可能会遇到所有敌方战舰都在释放烟幕,导致无法选择目标进行空袭的情况。如果空袭或航空母舰是你唯一有效的作战单位,这可能会造成令人沮丧的僵局。如果地图上存在其他未释放烟雾的敌方单位(例如商船),尤其是当这些单位靠近敌方战舰时,可以采用以下方法应对:选择未释放烟雾的单位,然后通过调整接近角度和攻击点滑块,将攻击实际导向正在释放烟雾的战舰。根据商船与战舰的距离,你可以使用炸弹(若距离较近)或鱼雷,甚至可能用深水炸弹攻击潜艇。不过,这种方式似乎无法使用火炮或火箭。当你处于这种情况时,务必将商船留到最后再消灭,因为它们对于你攻击战舰的能力至关重要。或者,通过地图视图选择飞机攻击的目标,对于已选中的目标,可点击右上角显示“烟雾”而非目标名称的位置。 未知问题 以下是我尚未明确答案的问题(欢迎提供帮助!): - 地图上,当两个或多个烟幕重叠时,会看到更浓的烟雾。目前不清楚这种更浓的烟雾是否有增强效果。 - 烟雾是否对探测或能见度有影响,无论是对产生烟雾的船只的探测能力,还是对被烟雾遮蔽的船只的可见性。 - 重叠(更长)的烟幕是否比单艘船的烟幕更有效。开火的船只是否会向整个合并烟幕的平均点或随机点射击?或者直接进入真正处于敌人射线路径上的那个烟幕。 作弊 利用游戏的回合制机制通过烟幕进行作弊是有可能的。以下是一些例子: 如果你的一艘护航舰在部分己方舰船之前行动,而另一艘护航舰在它们之后行动,你可以先关闭第一艘护航舰的烟幕,穿过烟幕开火,然后开启第二艘护航舰的烟幕,以保护己方舰船免受敌人的反击炮火。 如果有一列舰船在移动并进行掩护,而另一列舰船在它们后方开火,若开火的舰船先行动,它们可以移动到烟幕的空隙中进行射击,然后当掩护列舰船移动时,开火的舰船在射击完毕后会再次被烟幕保护。这两种技巧同样适用于航母打击和火炮射击。 能否利用这些技巧取决于游戏分配给你的舰船的移动顺序。目前尚不清楚有任何方法可以控制此顺序,但如果能够控制,那么这种作弊手段将更加有效(或者说,更可靠)。 此外,正如“技巧与提示”部分所指出的,基于地图的精确火炮射击或鱼雷射击基本上可以无视烟雾的防御效果,因此这可以被合理地视为一种作弊行为。在地图视角中瞄准目标,或点击“烟雾”选择先前目标,从而让飞机在有烟雾的情况下发动攻击,这一行为既可被视为作弊(因为它似乎违背了游戏的设计初衷),也可被认为具有历史真实性——从航母的角度来看,飞机属于超视距武器,甚至不需要侦察机拥有完全清晰的视线。 我的其他海军游戏指南 大西洋舰队指南烟雾效果 防御效果: 根据我的经验(可能有误),烟雾具有以下效果: 常规效果 若存在其他可攻击单位,敌方单位通常不会向受烟雾保护的单位开火 敌方单位对受烟雾保护单位的射击精度会降低 当风向与开火舰船和目标舰船之间的方位线交叉时,烟雾效果最佳 当目标舰船位于开火舰船的正下风处,即烟雾直接从开火舰船吹走时,烟雾效果最差——可能完全无效? 直接吹向开火舰船的烟雾对火炮有效,但对鱼雷效果不佳。我认为上述几点是因为AI会向其视角中烟雾覆盖区域的随机点或平均点开火。因此,如果烟雾穿过其射击线,会给火炮或鱼雷带来较大误差。若烟雾直接吹向火炮,则会导致较大的射程误差,但角度误差不大,而鱼雷受射程误差的影响相对较小。 不太明显的影响 友方单位产生的烟雾若阻挡了其他友方单位对特定敌方单位的视线,将会影响这些友方单位的攻击。(这是游戏中会考虑“友军火力”的一种情况。) 烟雾对潜艇攻击同样有效。这听起来可能有些出人意料,但潜艇艇长似乎需要通过潜望镜获取方位才能进行精确射击,无法仅凭声呐方位开火。不过这并非绝对的防御手段。潜艇仍能对被烟雾笼罩的目标发射鱼雷,尤其是在近距离情况下。 烟雾看似会阻止你对烟雾后方(无论是己方还是敌方烟雾)的敌方单位发动任何攻击,但事实并非如此。你仍然可以正常选择并瞄准该单位,尽管屏幕右上角会显示“烟雾”字样。此时你无法获得测距仪(指挥仪)信息,主屏幕上也不会显示“弹着点”指示器,但你仍能在地图上看到弹着点。因此,当敌方舰船处于烟雾后方时,你仍然可以对其进行瞄准。同样,当你处于烟雾后方时,敌方舰船也能瞄准你! 烟雾能完全防御空中攻击(至少对电脑单位而言是这样)。在3D视图中,无法选择正在释放烟雾或处于烟雾后方的目标进行空中攻击。虽然存在一些解决方法,但通常在3D视图中无法做到这一点。 不过,玩家可以在地图视图中瞄准空袭目标。这会忽略3D视图中视线是否阻挡了通往目标的路径。你可能需要在地图视图中选择目标后,按下【聚焦目标】键(F2)。 技巧与提示 如前所述,风向至关重要。在战役开始时,注意风向,操控你的舰船,使风在释放烟雾时对你有利,而非对敌人有利。 驱逐舰、甚至是护卫舰,或者无法继续战斗的受损舰船,都能有效地为其他舰船提供烟幕掩护。 烟幕会为数量占优的一方带来优势(而非吨位或火炮占优的一方)。数量更多的一方能够释放更多烟幕,并借此获得战术优势。 烟幕对于驱逐舰快速接近主力舰发动鱼雷攻击非常有用。结合Z字航行法,尤其是当目标还有其他未被烟雾掩护的舰船需要攻击时,这能减少接敌过程中的损失,并实施近距离鱼雷攻击,从而重创或摧毁主力舰。这是一种真实的历史战术,也是驱逐舰诞生的原因(尽管该战术很少成功实施)。 同样,烟雾幕对驱逐舰接近潜艇执行鱼雷攻击或深水炸弹攻击也很有帮助。但需要注意的是,这并非对潜艇的绝对防御手段。 你可以通过确保舰船的烟雾幕相互重叠来保护一整支舰队。除了能为处于烟幕后方且未释放烟雾的其他舰船提供更强的保护外,这也能保护正在制造烟幕的舰船(领航舰可能除外)。 借助烟幕掩护执行接近的最有效方法之一是:从逆风方向(即从敌方视角看的上风处)接近,让烟雾顺着朝向敌方的航向飘散,同时让距离敌方最远的舰船为距离最近的舰船提供掩护,确保最近的舰船完全处于烟幕后方,而最远的舰船至少部分被遮蔽。这种接近方式可与钳形攻势相结合,最终发动敌方难以规避的交叉重叠鱼雷攻击。通过练习,一旦你校准好火炮,就可以让己方开火的舰船躲到烟幕后方,在持续进行精准射击的同时削弱敌方的还击火力。这或许更像是一种作弊手段而非战术,但在实力悬殊的炮战中,它可以起到平衡局势的作用。 你也可以直接穿过烟幕发起攻击,尽管这可能也会被视作作弊——详见下一部分。 穿过烟幕攻击 如前所述,游戏界面会阻止你穿过烟幕进行攻击,或者让这看起来是不可能的,但实际上并非如此。你仍然可以进入地图视图。你甚至还能通过点击原本显示单位名称位置处出现的【烟幕】字样,来查看目标的3D特写视图。

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