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烟雾使用

2026-03-20 19:00:45
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AI智能总结导读

这篇指南介绍了海战游戏中水面战舰烟雾的使用方法、效果及特性:移动阶段点击指定按钮可释放,释放后无法开火;风向影响烟雾飘散,大舰船烟幕范围更广;烟雾能遮蔽舰船、降低敌方射击精度,也会限制自身射击,航母使用烟雾有特殊注意事项,还提及烟雾战术技巧与作弊玩法。

游戏中烟雾的使用方法、效果及特性 概述 游戏中所有水面战舰在移动阶段均可选择释放烟雾(商船和潜艇无法释放)。烟雾的作用是遮蔽烟雾后方的其他舰船,同时在较小程度上遮蔽释放烟雾的战舰。游戏中的烟雾效果比历史上的海军烟雾更为显著,其设计初衷是作为一种游戏平衡机制(可能是为了弥补游戏未模拟的其他防御战术或能力)。 烟雾在移动阶段生成,点击右下角标有“None”(无)的大按钮即可。点击后,该按钮会切换为“Smoke”(烟雾)状态。每次想要释放烟雾时,你都必须在回合中重复操作。如果忘记操作,你的单位将突然失去保护,这可能会导致不良后果!选择释放烟雾意味着该单位无法开火或进行任何其他攻击(包括引导陆基空中攻击,对于航空母舰而言,也无法让飞机做好出击准备等)。 风向在使用烟雾时至关重要。在地图或3D视图中查看风向——烟雾会从战舰向该方向飘散。风向对烟雾的战术效果有着重大影响。 较大的舰船似乎能产生范围更大(更长、更浓)的烟幕。你将无法借助指挥团队提供的距离、仰角、炮弹落点以及鱼雷方位估算来进行射击。因此,如果你要在烟雾中开火,最好在释放烟雾前就已获得准确的距离参数。建议在释放烟雾前记录下指挥团队提供的最新数据。当然,如果是敌方释放烟雾,你可能别无选择。 基本上,烟雾中射击所使用的技巧与任何基于地图的火炮和鱼雷瞄准技巧相同,因此在此不再赘述。如果你已经习惯自行估算距离、仰角和鱼雷方位,那么在烟雾中射击对你而言并无新内容。在这种情况下,你已经比电脑玩家(AI)拥有显著优势,而使用烟雾可以进一步扩大这一优势。 航空母舰(CV) 航空母舰的烟雾使用 一般来说,航空母舰较为脆弱,用烟雾幕保护它们是个不错的主意。尤其是当游戏生成战术起始位置时,航空母舰通常难以获得常规的防御手段(与敌人保持距离)。 由于航空母舰在释放烟雾时无法准备、起飞和回收飞机,因此最好为每艘航母至少配备一艘护航舰,以便代为释放烟雾,并在这些操作期间保护航母。 但航母本身必须对目标有清晰的视线才能发动实际的空袭。此时你需要关闭保护航母的烟幕。(在航母与敌方战舰保持安全距离前,请勿执行此操作。) 例外情况——如果你不认为穿过己方烟幕发动攻击是作弊行为,那么在执行空袭时,可以保留其他护航舰艇的烟幕。 烟幕中的飞机攻击——解决方法 3D视角下的烟幕飞机攻击 你可能会遇到所有敌方战舰都在释放烟幕,导致无法选择目标进行空袭的情况。如果空袭或航空母舰是你唯一有效的作战单位,这可能会造成令人沮丧的僵局。如果地图上存在其他未释放烟雾的敌方单位(例如商船),尤其是当这些单位靠近敌方战舰时,可以采用以下方法应对:选择未释放烟雾的单位,然后通过调整接近角度和攻击点滑块,将攻击实际导向正在释放烟雾的战舰。根据商船与战舰的距离,你可以使用炸弹(若距离较近)或鱼雷,甚至可能用深水炸弹攻击潜艇。不过,这种方式似乎无法使用火炮或火箭。当你处于这种情况时,务必将商船留到最后再消灭,因为它们对于你攻击战舰的能力至关重要。或者,通过地图视图选择飞机攻击的目标,对于已选中的目标,可点击右上角显示“烟雾”而非目标名称的位置。 未知问题 以下是我尚未明确答案的问题(欢迎提供帮助!): - 地图上,当两个或多个烟幕重叠时,会看到更浓的烟雾。目前不清楚这种更浓的烟雾是否有增强效果。 - 烟雾是否对探测或能见度有影响,无论是对产生烟雾的船只的探测能力,还是对被烟雾遮蔽的船只的可见性。 - 重叠(更长)的烟幕是否比单艘船的烟幕更有效。开火的船只是否会向整个合并烟幕的平均点或随机点射击?或者直接进入真正处于敌人射线路径上的那个烟幕。 作弊 利用游戏的回合制机制通过烟幕进行作弊是有可能的。以下是一些例子: 如果你的一艘护航舰在部分己方舰船之前行动,而另一艘护航舰在它们之后行动,你可以先关闭第一艘护航舰的烟幕,穿过烟幕开火,然后开启第二艘护航舰的烟幕,以保护己方舰船免受敌人的反击炮火。 如果有一列舰船在移动并进行掩护,而另一列舰船在它们后方开火,若开火的舰船先行动,它们可以移动到烟幕的空隙中进行射击,然后当掩护列舰船移动时,开火的舰船在射击完毕后会再次被烟幕保护。这两种技巧同样适用于航母打击和火炮射击。 能否利用这些技巧取决于游戏分配给你的舰船的移动顺序。目前尚不清楚有任何方法可以控制此顺序,但如果能够控制,那么这种作弊手段将更加有效(或者说,更可靠)。 此外,正如“技巧与提示”部分所指出的,基于地图的精确火炮射击或鱼雷射击基本上可以无视烟雾的防御效果,因此这可以被合理地视为一种作弊行为。在地图视角中瞄准目标,或点击“烟雾”选择先前目标,从而让飞机在有烟雾的情况下发动攻击,这一行为既可被视为作弊(因为它似乎违背了游戏的设计初衷),也可被认为具有历史真实性——从航母的角度来看,飞机属于超视距武器,甚至不需要侦察机拥有完全清晰的视线。 我的其他海军游戏指南 大西洋舰队指南烟雾效果 防御效果: 根据我的经验(可能有误),烟雾具有以下效果: 常规效果 若存在其他可攻击单位,敌方单位通常不会向受烟雾保护的单位开火 敌方单位对受烟雾保护单位的射击精度会降低 当风向与开火舰船和目标舰船之间的方位线交叉时,烟雾效果最佳 当目标舰船位于开火舰船的正下风处,即烟雾直接从开火舰船吹走时,烟雾效果最差——可能完全无效? 直接吹向开火舰船的烟雾对火炮有效,但对鱼雷效果不佳。我认为上述几点是因为AI会向其视角中烟雾覆盖区域的随机点或平均点开火。因此,如果烟雾穿过其射击线,会给火炮或鱼雷带来较大误差。若烟雾直接吹向火炮,则会导致较大的射程误差,但角度误差不大,而鱼雷受射程误差的影响相对较小。 不太明显的影响 友方单位产生的烟雾若阻挡了其他友方单位对特定敌方单位的视线,将会影响这些友方单位的攻击。(这是游戏中会考虑“友军火力”的一种情况。) 烟雾对潜艇攻击同样有效。这听起来可能有些出人意料,但潜艇艇长似乎需要通过潜望镜获取方位才能进行精确射击,无法仅凭声呐方位开火。不过这并非绝对的防御手段。潜艇仍能对被烟雾笼罩的目标发射鱼雷,尤其是在近距离情况下。 烟雾看似会阻止你对烟雾后方(无论是己方还是敌方烟雾)的敌方单位发动任何攻击,但事实并非如此。你仍然可以正常选择并瞄准该单位,尽管屏幕右上角会显示“烟雾”字样。此时你无法获得测距仪(指挥仪)信息,主屏幕上也不会显示“弹着点”指示器,但你仍能在地图上看到弹着点。因此,当敌方舰船处于烟雾后方时,你仍然可以对其进行瞄准。同样,当你处于烟雾后方时,敌方舰船也能瞄准你! 烟雾能完全防御空中攻击(至少对电脑单位而言是这样)。在3D视图中,无法选择正在释放烟雾或处于烟雾后方的目标进行空中攻击。虽然存在一些解决方法,但通常在3D视图中无法做到这一点。 不过,玩家可以在地图视图中瞄准空袭目标。这会忽略3D视图中视线是否阻挡了通往目标的路径。你可能需要在地图视图中选择目标后,按下【聚焦目标】键(F2)。 技巧与提示 如前所述,风向至关重要。在战役开始时,注意风向,操控你的舰船,使风在释放烟雾时对你有利,而非对敌人有利。 驱逐舰、甚至是护卫舰,或者无法继续战斗的受损舰船,都能有效地为其他舰船提供烟幕掩护。 烟幕会为数量占优的一方带来优势(而非吨位或火炮占优的一方)。数量更多的一方能够释放更多烟幕,并借此获得战术优势。 烟幕对于驱逐舰快速接近主力舰发动鱼雷攻击非常有用。结合Z字航行法,尤其是当目标还有其他未被烟雾掩护的舰船需要攻击时,这能减少接敌过程中的损失,并实施近距离鱼雷攻击,从而重创或摧毁主力舰。这是一种真实的历史战术,也是驱逐舰诞生的原因(尽管该战术很少成功实施)。 同样,烟雾幕对驱逐舰接近潜艇执行鱼雷攻击或深水炸弹攻击也很有帮助。但需要注意的是,这并非对潜艇的绝对防御手段。 你可以通过确保舰船的烟雾幕相互重叠来保护一整支舰队。除了能为处于烟幕后方且未释放烟雾的其他舰船提供更强的保护外,这也能保护正在制造烟幕的舰船(领航舰可能除外)。 借助烟幕掩护执行接近的最有效方法之一是:从逆风方向(即从敌方视角看的上风处)接近,让烟雾顺着朝向敌方的航向飘散,同时让距离敌方最远的舰船为距离最近的舰船提供掩护,确保最近的舰船完全处于烟幕后方,而最远的舰船至少部分被遮蔽。这种接近方式可与钳形攻势相结合,最终发动敌方难以规避的交叉重叠鱼雷攻击。通过练习,一旦你校准好火炮,就可以让己方开火的舰船躲到烟幕后方,在持续进行精准射击的同时削弱敌方的还击火力。这或许更像是一种作弊手段而非战术,但在实力悬殊的炮战中,它可以起到平衡局势的作用。 你也可以直接穿过烟幕发起攻击,尽管这可能也会被视作作弊——详见下一部分。 穿过烟幕攻击 如前所述,游戏界面会阻止你穿过烟幕进行攻击,或者让这看起来是不可能的,但实际上并非如此。你仍然可以进入地图视图。你甚至还能通过点击原本显示单位名称位置处出现的【烟幕】字样,来查看目标的3D特写视图。

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