
游戏手册仅提供了关于如何进行空袭的极其基础的信息。本指南旨在填补其中的诸多空白。 简介 本指南仍在完善中。 主要问题 游戏和手册均未提供关于如何准确且有效地执行 aircraft attacks(空袭)的信息。也没有提供可供机组人员辅助进行精准攻击的相关信息,例如空速、高度、攻角、目标预估距离、武器理想投放距离以及通用作战原则等。仅给出了在进行侧向鱼雷攻击时如何使用偏移滑块的大致概念,甚至连偏移滑块的单位含义都未明确说明。本指南旨在通过提供一些可重复的技巧来弥补这一巨大差距,帮助玩家进行相对精准的飞机攻击。这些技巧无法实现完美攻击(除特定情况外),但至少能为玩家提供如何进行有效攻击的指导。 在可能的情况下,我会描述利用游戏内机制(如瞄准点滑块、瞄准偏移滑块)和/或视觉提示的技巧。然而在许多情况下,这些机制并不足以满足需求。游戏内的操控非常有限,难以完成诸多任务。很快你就会发现,虽然瞄准点滑块提供了360度的调整自由度(尽管无法沿两个旋转方向调整),但偏移滑块是相对于目标舰船的轴线进行偏移,而非相对于选定的攻击轴线。手册中存在一些表述不清、错误或缺失的内容: 1. 要查看当前场景中是否有陆基空中攻击可用,你必须在友方舰船的武器类型列表中切换查看。这一点很容易被忽略,建议在每个任务开始时进行检查。 2. 初始空袭选择会将发起空袭的友方单位自身设为目标,这不仅令人困惑,通常也没有实际帮助。若要攻击敌方舰船,你必须在3D视图或战术地图中选择一个敌方舰船,然后点击右上角的舰船名称。 3. 从发起空袭的友方单位视角看,若目标被烟雾遮蔽,在3D视图中将无法发起空中攻击。解决此问题的方法是在地图视图中选择目标,返回3D视图后按F2键选择目标。或者,对于此前已被侦察舰锁定、后被烟雾遮挡的目标,可点击右上角通常显示当前锁定舰船名称处出现的【烟雾】标签。 手册中关于每回合只能发动一次空袭的说法有误。只要有足够的陆基飞机,每艘舰船每回合都可引导一次陆基空袭。因此,理论上每回合可由十艘侦察舰发动十次空袭。特定机型与武器 待补充(开发中) 舰载机 英国皇家海军航母型号: 级别: 勇敢级 光辉级(1940年5月第四季度) 攻击者级/统治者级(英国皇家海军版博格级)(1942年10月第二季度) 所有级别均搭载海火战斗机。 轰炸机方面: 勇敢级搭载剑鱼式 光辉级搭载 梭鱼式(非复仇者式——具备鱼雷但无火箭弹) 攻击者级/统治者级(英国皇家海军服役的博格级)搭载剑鱼式 手册指出,仅在大西洋战役后期,部分或全部剑鱼式将被梭鱼式取代。飞机 费尔雷剑鱼式 - 鱼雷/浅俯冲轰炸机 - 鱼雷 x 1 - 炸弹 3 x 500磅 - 深水炸弹 x 4 - 火箭弹 x 8 海火式 - 战斗机 - 炸弹 3 x 250磅 - 机炮(扫射) 在动态(大西洋战役)战役中,剑鱼式在某些阶段会被梭鱼式取代: 费尔雷梭鱼式 - 全俯冲轰炸机 - 鱼雷 x 1 - 炸弹 6 x 250磅 - 深水炸弹 x 4 (与剑鱼式不同,无火箭弹) 似乎只有在获得光辉级航空母舰时,才能在单场战斗模式或常规战役模式中使用梭鱼式? 美国航母:博格号(1942年9月4日) 所有航母类型均配备: 格鲁曼复仇者式 - 鱼雷/俯冲轰炸机 - 炸弹 4 x 500磅 - 深水炸弹 x 4 - FFAR火箭弹 x 8 (出于某种原因没有鱼雷选项!)格鲁曼野猫式 - 战斗机 - 炸弹 3×250磅 - 机炮(扫射) 陆基 兰开斯特 - 水平轰炸机 - 14,000磅高脚柜炸弹×1 解放者 - 水平轰炸机 - 英国/美国 - 炸弹 500磅×6 - 深水炸弹×6(俯冲) - 火箭弹×8(仅限英国!) 桑德兰 - 炸弹 500磅×6 - 深水炸弹×6 有关完整详情,请参阅大西洋舰队游戏手册5.2.2节。 鱼雷攻击 机型:剑鱼式 无俯冲 你需要一个秒表。在按下发射按钮的同时启动秒表。 飞机通常会在10秒后自动拉起,中止攻击。此时间会根据攻击角度和目标舰船而变化。它可能取决于目标的大小以及你的飞机何时会与目标相撞。如果你从战舰的舰首或舰尾方向发动攻击,拉升时间接近9秒。攻击潜艇时,拉升时间则长得多(甚至可能无法拉升?)。 要在目标舰船移动一次后命中目标点,应在倒计时显示超过6秒时发射鱼雷。 若想让鱼雷在目标移动前命中,你需要在倒计时约10秒时发射。这种情况很少见——或许只有攻击潜艇时才有可能? 由于很少有机会能持续接近目标10秒,你不妨在倒计时超过6秒时发射,以减少遭受的防空炮火。倒计时在6秒以上到10秒之间的额外延迟,并不会影响鱼雷命中目标的时机(或是否命中),所以延迟发射没有任何好处,只会增加被击落的风险。安全的发射时机是7秒,也可能是8秒。为了应对目标的移动,请在最大缩放比例(128倍)下查看战术地图,以了解目标每回合移动自身长度的倍数。 使用3D视图和目标偏移滑块(左侧中间位置)来测量舰船长度,单位为目标偏移滑块的单位:将滑块移至-1,再移至+1,以此测量舰船长度与目标偏移滑块2个单位(从-1到+1)的比例。 然后结合这两个数值:使用目标偏移滑块(左侧中间位置)调整正确的舰船长度倍数。这适用于与舰船移动方向成90度角的攻击,即垂直攻击,这是最简单且最有可能命中的鱼雷攻击方式。如果攻击角度不是90度,请相应减少偏移量。对于舰首或舰尾方向的攻击,完全不需要设置偏移量(风的影响除外)。 然后根据风力进行调整。这基本上只需要玩家通过练习积累经验(就像火炮射击时的风力调整一样)。 需要注意的是,即使“风力影响玩家炮弹”选项已关闭,风力仍会影响所有航空器武器。 由于皇家海军的航空鱼雷在游戏中射程最短,你只有一次鱼雷命中的机会。鱼雷在其前半段移动过程中不会命中目标(除非你能延迟投放10秒),因此其唯一的命中机会是在目标移动后的后半段移动过程中。 对付潜艇时,通过侧向(与潜艇航向垂直)攻击并在投放后(对于剑鱼式鱼雷机)等待10秒再释放鱼雷,可以实现必定一击必杀。梭鱼式轰炸机:与剑鱼式轰炸机相同 已针对U艇进行测试 重要说明 手册5.2.1章节中提供的大部分鱼雷数据完全不正确,无法准确反映其在游戏中的实际性能。 待确认 - 皇家海军航空鱼雷的正确射程和速度。目前看来似乎是手册中所述的3500码。 机枪攻击 若为战斗机配备【无】(即不携带炸弹),它们仍能对舰船执行空袭。此时它们会通过机枪扫射进行攻击。 俯冲的飞机会进入俯冲阶段,在开始俯冲后机枪即可使用。 战斗机(海火式 - 其他型号待定)会在约5秒后拉起退出俯冲,从而中止攻击。 机枪射击持续时间约为3秒。理想但难度最高的攻击路径是舰艏对舰艉或舰艉对舰艏,这样能对舰船造成最大伤害。 最简单的攻击路径是以锐角横向穿越舰体,这样能最大程度提高命中舰船某处的几率。 无需使用偏移滑块,因为目标在攻击完成前不会移动。 你可以使用偏移滑块来补偿风力,风力似乎确实会影响火炮的弹道。 不要期望火炮能造成显著效果,即使是针对商船或潜艇这类无装甲目标。 火箭攻击 俯冲的飞机会有一个俯冲阶段,开始俯冲后火箭弹将可用。 几秒钟后飞机将拉起退出俯冲,如果尚未发起攻击,此次攻击将中止。这极大地(不切实际地)限制了实际可指挥的攻击路径和目标瞄准点。完全没有自由规划攻击的空间。偏移滑块的基本运行方式因使用的武器以及攻击角度是更接近侧向、舰艏对舰艉还是舰艉对舰艏而有质的不同。说实话,它似乎是按照固定攻击角度设计的,很可能是直接垂直的侧向攻击。在其他情况下,它的意义就小多了。 因此,在许多情况下,最佳方法不是使用偏移滑块,而是像这一时期的机组人员经常做的那样使用秒表。最佳攻击路径或许是首尾相对或尾首相对,这样能最大程度增加命中舰船某处的几率,除非目标遭遇强侧风。在这种情况下,最佳攻击方向可能是迎风或顺风,但开火时机将更为关键。 与大多数/所有武器一样,当攻击舰船的特定部件时,可能需要横向攻击舰船的航行方向。这需要更精确的瞄准。 剑鱼式: 剑鱼式俯冲阶段最长约7秒(针对战列舰)。 火箭弹(8枚)的发射持续时间约为2秒。 当你能看到目标点位于机翼下方时,立即开始俯冲。持续俯冲约3.5-4.0秒后开火。火箭弹应能命中目标区域。无需使用偏移滑块,因为目标在攻击完成前不会移动。 你可以使用偏移滑块来补偿风力,风力似乎会影响火箭弹的弹道。 解放者: 解放者俯冲阶段最长约6秒(对战列舰)。 火箭弹发射持续约2秒。 需要使用大量的前向偏移,以便在俯冲阶段对准目标区域。 看起来发射了8枚火箭弹,与剑鱼相同。 备注 历史上,这些武器对水面潜艇非常有效,能够击中水面潜艇的水线以下部位。 在游戏中,单次火箭弹攻击完全有可能摧毁德国战列舰的多个系统,例如观测和雷达。精准的火箭弹对水面状态的潜艇打击效果显著。对处于潜望镜深度的潜艇效果较差,而对处于浅深度及以下的潜艇则完全无效。 炸弹攻击 开发中 通用说明 对于装甲厚重的主力舰而言,这是最有效的攻击方式,因为它通常攻击的是甲板装甲,而甲板装甲往往是最薄弱的。不过,这种攻击比鱼雷轰炸更难执行。 理想的攻击路径或许是从舰尾到舰首或从舰首到舰尾,具体取决于风向。如果风横向吹过目标,攻击会变得非常困难。 俯冲的飞机会进入俯冲阶段。如果在俯冲阶段结束前未按下投弹按钮,攻击将中止。若攻击中止,该架飞机仍可用于后续攻击尝试。 俯冲轰炸技巧 战斗机 - 海喷火式战斗机对抗大型货船或战列舰 剑鱼式鱼雷轰炸机对抗战列舰 俯冲阶段中止时间: 战斗机约3秒 剑鱼式约4秒 将偏移量大幅调过目标,建议调至+2.5个船身长度。这样能让你的俯冲路径尽可能接近目标。 “飞过”目标——在俯冲前,你需要看到机翼下方目标后方有几乎一整个货船长度或半个战列舰长度的水域。在俯冲阶段接近结束时,尽可能安全地投弹。 剑鱼式定时投弹技巧 剑鱼式必须使用浅俯冲 投放3枚500磅炸弹 呈三角形散布?使用深水炸弹的操作技巧: 发射后飞行6秒 下潜3秒 总计9秒:投弹 复仇者式轰炸机定时投弹技巧 复仇者式轰炸机必须进行俯冲 最大俯冲时间4秒 投放4枚500磅炸弹 沿飞行路径保持稳定? 时机与剑鱼式轰炸机基本相同 使用深水炸弹的操作技巧: 在强逆风情况下: 发射后飞行6秒 在微风情况下: 发射后飞行5.5秒 在强顺风情况下: 发射后飞行5秒 然后 下潜3秒 然后 (总计8/8.5/9秒时):投弹 解放者式轰炸机定时投弹技巧 无法使用深水炸弹的操作技巧。解放者式轰炸机投弹时不会俯冲(与投放深水炸弹不同),而是采用水平轰炸。一次投弹连续投放6枚500磅炸弹 投弹线沿飞行路径 从起飞开始使用单个秒表计时: 面对强/中等逆风 总计时6/5.5秒时:投弹 无/轻微顺/逆风时 总计时5秒时:投弹 面对强/中等顺风 总计时4.5/4秒时:投弹 这样可以对目标形成交叉轰炸。 桑德兰式水平轰炸。使用与上述解放者式相同的技巧。 计时可能更接近5.0秒±0.5秒,而非±1.0秒? 兰开斯特式“大满贯”炸弹:待定 风力 风力对水平轰炸有重大影响。侧风尤其成问题。 对于桑德兰式水平轰炸机,在90度强侧风条件下攻击商船目标时,使用偏移滑块,从期望弹着点偏移约0.3个滑块单位。战斗效率:轰炸 战斗机轰炸 一次精准的轰炸攻击有可能击沉一艘商船,或摧毁战列舰的观察哨和雷达,也可能对战列舰的副炮造成中等程度的损伤。 剑鱼/复仇者式轰炸机轰炸 几次精准的轰炸攻击有可能击沉一艘战列舰。 无论潜艇是在水面还是潜望镜深度,一次精准的轰炸攻击就能将其摧毁。 解放者式和桑德兰式轰炸机轰炸 对水面潜艇造成严重损伤,对潜望镜深度的潜艇造成中等损伤。 1-2次非常精准的轰炸攻击有可能击沉一艘战列舰。几次轰炸攻击或一次精准攻击则可能击沉一艘商船。 使用摄像机角度 如果时间允许,在攻击过程中旋转视角,从侧方同时观察目标和己方飞机(即“仰角视图”)会很有帮助。不过,通常很少有时间这样做。无论您之前选择了什么视角,一旦攻击开始,镜头就会自动切换到标准视角(沿攻击路径)。 此处建议的技巧基于被迫使用标准“追逐视角”的情况。对于某些攻击类型,无论如何都无法切换出预设的攻击航线视角。 深水炸弹攻击 开发中 总体说明:执行方式与炸弹攻击类似(通常完全相同),难度也相近(相较于鱼雷、火炮和火箭弹)。 理想的攻击路径可能是从船尾到船头或从船头到船尾,具体取决于风向。如果风横向吹向目标,攻击将变得非常困难。总体而言(对于炸弹、火箭、机炮以及深水炸弹),若能精准命中,舰艏对舰艉或舰艉对舰艏的攻击角度会造成更大伤害,而舷侧(垂直)攻击则更易命中并至少造成一定损伤。如果对潜艇位置的确定度较低,攻击其航线(垂直方向)而非沿其航线(舰艏对舰艉/舰艉对舰艏)绝对是更优选择。 深度限制与碰撞 遗憾的是,游戏不允许航空深水炸弹在浅深度以下发挥作用。一旦潜艇下潜至深或更深的深度,它便对航空深水炸弹免疫。只有护航舰的深水炸弹才有效。这可能与历史不符,但出于某种原因,这是游戏的一个限制。这可能与航空深水炸弹仅在两个设定深度(浅水区和潜望镜深度)引爆有关,而非像游戏中水面舰艇深水炸弹那样采用可变深度引爆。 即便是对浮出水面的潜艇执行完美的深水炸弹攻击,效果也可能有限,例如仅造成轻微损伤。虽然有可能用深水炸弹击沉浮出水面的潜艇,但难度似乎更大。 航空深水炸弹似乎会忽略与水面物体的碰撞,会直接穿过浮出水面的潜艇,并在其下方引爆。即便是潜艇被水面舰艇遮挡,使用航空深水炸弹攻击水下潜艇也可能成功。这些“时机把控”方法会根据飞机类型、武器类型,尤其是飞机在攻击序列中是否执行俯冲动作而有所不同。定时俯冲攻击分为三个阶段(飞向目标、俯冲、投弹/开火)。定时水平轰炸攻击和鱼雷攻击则更为简单,仅包含两个阶段(飞向目标、投放)。 飞机类别与武器 飞机首先分为陆基型和舰载型。在本游戏中,只有盟军拥有航母(这在历史上大致准确,至少就大西洋战场而言)。尽管反潜武器可能在与水面舰艇接触时引爆,但不会造成伤害——刺猬弹似乎就会出现这种情况。 注意,对于处于潜望镜深度的潜艇,鱼雷轰炸机使用鱼雷的效果要显著得多。而空投深水炸弹在浅深度以下似乎效果不佳。因此,只有在对付浅深度潜艇时,才使用具备鱼雷投放能力的轰炸机投掷深水炸弹。 空投深水炸弹对水面舰艇不会造成伤害(不符合历史设定)。你可以看到它们就在商船船身旁边爆炸,但完全不会造成任何损伤。应改用其他任何武器。 解放者俯冲: 最大俯冲持续时间6秒 深水炸弹会沿飞行路线间隔投放,分为两个不同深度层级,每个层级投放3枚深水炸弹。深度等级似乎分为潜望镜深度和浅深度。 要使攻击命中目标,下潜/攻击序列需要明显的延迟。立即下潜并在最晚可能的时机投放武器,距离会太短。 解放者偏移法: 迎头(或追尾)攻击,向目标方向或越过目标偏移-2.5(+2.5)单位;立即下潜;在下潜限制时间附近(5秒以上)投放武器=可实现良好命中! 已测试对象:VII型、IX型、XXI型潜艇。对于较小的VII型潜艇,操作相当棘手。必须在非常晚的时机投放,几乎要满6秒。 这种±2.5单位偏移的视觉速记方法是,将飞机的蓝色轮廓定位为潜望镜位于轮廓正中央,并与机翼后缘齐平。另一方面,若存在强劲的顺风,±2单位的偏移量会将潜望镜置于最宽蓝色条的中心,也就是最靠近飞机轮廓的那条蓝色条。 在决定采用舰艏对舰尾还是舰尾对舰艏的攻击角度时,我建议选择能获得最佳顺风条件的角度,因为这种攻击方式往往会出现略微投弹过近的情况。当然,还需始终考虑哪种接近方式能使飞机暴露在最少的防空炮火之下。 原则上,此技巧也适用于侧向(垂直)攻击,不过投弹过近的可能性更大。但在侧向攻击中,无法将偏移滑块用作投弹时机的偏移量。因此,投弹时机必须完全手动控制,这种使用偏移滑块的方法不再适用。解放者定时投弹法: 在手动瞄准投弹的情况下,以垂直(90度)于潜艇航向的方向接近;投弹后保持平飞6秒,然后俯冲5秒以上(但不超过6秒)。这样应该能让深水炸弹在目标周围形成包围,但可能无法一击击沉。使用秒表从投弹开始计时: - 总计时6秒时:开始俯冲 (遇到强逆风或强顺风时,可增加或减少0.5秒) - 俯冲持续5秒 - 总计时11秒时(根据风力调整正负误差):投放深水炸弹 理论上,这种“手动”(定时)投弹法同样适用于首尾向或尾首向攻击。如果成功,其造成的伤害会比垂直航向攻击大得多。桑德兰 与解放者相同的操作技巧 剑鱼 每次攻击携带4枚深水炸弹 2组深水炸弹,每组2枚 2个深度层级各投放1组 投放方向与飞行路径呈90度角? 命中目标难度较大 必须俯冲 最大俯冲持续时间约4秒 解放者的技巧不适用于剑鱼。 剑鱼定时技巧: 投放后飞行6秒,然后 +3秒俯冲 =总计9秒时投放深水炸弹 =大致瞄准目标 但很难实现有效命中 尽管如此,仍有可能一击致命 复仇者 与复仇者的轰炸技巧相同。与上述剑鱼的深水炸弹技巧相同: 飞行6秒 俯冲3秒。 梭鱼 最大俯冲4秒 飞行6秒 (±0.强顺风/逆风时保持5秒 然后下潜3秒 随后释放 (与剑鱼式和复仇者式相同) 风力修正 在潜望镜深度几乎无需进行风力修正。在更深的深度,深水炸弹的影响半径会减小,因此风力修正可能更为重要。 选择攻击路径/防空炮 待补充 注意事项 目标附近或飞机接近路径附近的防空炮舰船 对于航母舰载机,还需考虑其返回航母的撤离路径附近的防空炮舰船——飞机会直线返航 检查飞机接近目标的路径上没有友方舰船——这些舰船会导致你的飞机提前拉起并中止攻击。(所有攻击还是仅鱼雷攻击?——待补充) 如果目标靠近己方航母,航母本身可能会阻挡飞行路径。在这种情况下,应选择开阔空域的接近角度,而非从航母方向接近。 目标防空炮(AAA)的射击弧——目前尚不清楚舰船是否能针对特定角度集中更多或更少的防空火力,以及这种情况是否因舰船类型而异。 防空炮的 effectiveness似乎会随距离和高度的增加而降低。或许也会受速度影响?俯冲时是否会有效果衰减? 每种舰船类型似乎都有隐藏的防空炮数值。某些舰船的防空能力明显强于其他舰船。 如果所有可能的接近路径上防空火力都过于密集,可在发起空袭前,先用舰炮攻击目标或其防空支援单位。高爆弹(HE)似乎在削弱防空炮方面效果更佳。或者可先使用高空轰炸削弱防空炮,再派遣低空飞行的飞机进行攻击。削弱防空炮的操作相当简单。它通常是首个受损的系统,并且可能被永久摧毁(在损管界面中显示为红色) 有待确定 - 是否存在更容易损坏防空炮(AAA)的特定位置或攻击角度? 为航母提供掩护 有待确定 大致操作是,在航空行动(准备与回收阶段)期间,指派一艘或多艘舰船(很可能是驱逐舰)制造烟雾。 烟雾能完全防护空袭,对水面舰艇攻击的防护效果稍弱,对潜艇攻击也有一定防护作用。 在航母让战斗空中巡逻(CAP)升空时,甚至在航母驶离火炮射程(如果可能)时,都可以考虑保持烟雾掩护。 在紧急情况下,这些舰船还可用于拦截接近航母的敌方舰艇。 请注意,在实际空袭阶段通常必须停止制造烟雾,因为航母必须与空袭目标保持视线接触。此时应尽可能确保处于有效火炮射程之外。 关于应对方法,可参考我的【烟雾使用指南】。 历史注释 - 皇家海军/皇家空军/美国陆军航空队 皇家海军舰队航空兵舰载机 游戏准确还原了从战争爆发起,皇家海军便将费尔雷剑鱼式作为舰载鱼雷轰炸机使用,并于1943年1月左右将其替换为费尔雷梭鱼式。这两款机型均具备俯冲轰炸能力。而在两者之间,费尔雷大青花鱼式(自1940年11月起在皇家海军航母上服役)的表现则稍逊一筹。格鲁曼复仇者式同样于1943年1月左右开始在皇家海军舰队航空兵中服役。在游戏中,大青花鱼式和复仇者式的总炸弹载荷均比剑鱼式或梭鱼式高出三分之一。深水炸弹和鱼雷的装载量相同(1枚鱼雷或4枚深水炸弹)。 在战斗机方面,游戏中所有战役时期都提供海喷火战斗机(海军版超级马林喷火战斗机)。但实际上,这种战斗机最早直到1942年6月才在航母上投入使用。在此之前,英国皇家海军舰队航空兵的舰载战斗机情况如下:战争爆发时为布莱克本贼鸥式战斗轰炸机和格洛斯特海斗士战斗机;约1940年7月起为费尔雷管鼻燕战斗机;1941年7月起为霍克海飓风战斗机;1941年9月起为格鲁曼野猫战斗机(英国皇家海军最初称其为“马丁莱特”)。 战争初期,部分英国皇家海军航母根本没有搭载战斗机,只搭载了轰炸机(通常是剑鱼式轰炸机)。陆基飞机和舰载飞机拥有不同的游戏机制:舰载飞机可重复使用,但需要进行管理,且依赖具备运作能力的航母及飞行甲板;陆基飞机无需管理或前置条件,但属于“一次性”使用。此外,这两类飞机还包含不同机型,配备的武器也各不相同。 飞机角色分为四类,部分仅为陆基,部分仅为舰载,还有部分两者皆可。这四类角色分别是战斗机、鱼雷轰炸机、俯冲轰炸机和高空轰炸机。部分飞机可执行多种角色任务。这一设定基于德国人没有航母的事实,但在面对陆基战斗机时,这被证明是一个误判。 英国皇家海军/皇家空军武器装备 游戏中英国航空鱼雷的射程仅为1500码。然而,这只是战争初期鱼雷的射程,而且这还是在40节的高速设置下的射程。在27节的设置下,射程可达3500码。 游戏数据(5.2.2节)提到英国飞机配备了FFAR火箭弹。但FFAR是美国武器。英国飞机应配备60磅RP-3火箭弹。 RP-3火箭弹装备于英国皇家海军舰队航空兵的攻击机,包括剑鱼式、复仇者式和费尔雷萤火虫式。英国皇家空军海岸指挥部的解放者式轰炸机(III型和VI型)以及其他飞机也配备了这种火箭弹。不过,RP-3火箭弹直到1943年年中(1942年底测试后)才普遍用于反潜作战。RP-3火箭弹效果显著,在相当程度上取代了鱼雷在反潜战中的地位。 不知为何,游戏没有为美国B-24解放者轰炸机配备FFAR火箭弹(或任何火箭弹)作为可选挂载。 德国空军 - 待补充 特定飞机战术 - 待补充 推测其大部分作战原则与盟军陆基飞机相同。可能的例外是制导滑翔炸弹。可用飞机及挂载: Fw200 秃鹫 - 炸弹 10×500磅 - Hs293滑翔炸弹×2 道尼尔 Do217 - 鱼雷×1 - 炸弹 6×500磅 - Hs293滑翔炸弹×2 - Fritz-X穿甲滑翔炸弹×1 容克 Ju87 斯图卡 - 炸弹 1×500磅 + 4×100磅 战术技巧: Fw200 秃鹫 - 投弹 - 当舰船目标区域出现在飞机机翼下方视野中后,立即按下投弹键。 道尼尔 Do217 - 鱼雷 - 对商船进行11-12秒的侧向直线飞行后,强制拉起。 - 在发射转向结束后,若目标仅移动过1次,9秒时释放鱼雷已足够命中。 - 由于速度较慢(24节,皇家海军航空鱼雷为35节),对潜艇进行10秒直线飞行不足以实现即时命中,这与皇家海军航空鱼雷不同。 - 对潜艇进行约14秒的直线飞行应该能将其瞬间击沉。 道尼尔 Do217 - Fritz X - 是否立即发射?- 1或2枚将击沉一艘舰队航母 - 在飞机迷你屏幕中被描述为【滑翔炸弹】 我的其他海军游戏指南 大西洋舰队指南每架飞机在每次任务中只能使用以下武器中的一种: 深水炸弹 鱼雷 炸弹 火箭弹 机炮(准备战斗机时选择“无”) 并非所有飞机都能使用所有武器类型。不同类型和级别的航母会搭载不同类型的飞机,这些飞机拥有不同的武器选项。 这些武器的使用方式各不相同,因此将在以下章节中逐一进行说明。 航母操作 手册对航母操作已有较详细的描述。请查阅《大西洋舰队》游戏手册的1.1.5和1.1.6章节。手册中存在一些表述不清、错误或缺失的内容: 1. 护航航母的舰载机中队规模为4架,舰队航母为8架,而非手册中所述的2架和4架。 2. 尽管手册称护航航母可搭载24架飞机、舰队航母可搭载48架(具有合理的历史准确性),但任何时候仅有三分之一的飞机能够执行任务。 3. 任何时候最多只能有一个轰炸机中队和一个战斗机中队处于活跃状态,但这两个中队可以同时活跃。 4. 【LAUNCH】按钮的实际含义是“执行所选空中行动”,具体空中行动由其下方按钮选择,例如【就绪】-【起飞】-【空袭】-【回收】。 5. 初始空袭选择会以航母自身为目标,这一设定容易造成混淆且通常没有实际帮助。要攻击敌方舰船,你必须在3D视图或战术地图中选择一艘,然后点击右上角的舰船名称。 未配备炸弹的战斗机仍可攻击舰船,它们会使用机炮进行扫射。 初始显示的攻击方位是从航母到目标的直接方位。 航母与目标之间的烟雾会阻止在3D视图中发起空中攻击。 解决此问题的方法是在地图视图中选择目标,返回3D视图后按F2选择目标。 或者,对于之前已被侦察机航母锁定、后被烟雾遮挡的目标,可点击右上角通常显示当前锁定舰船名称处出现的【烟雾】标签。如果航母自身正在释放烟雾,则无法执行任何空中行动,包括空袭。 手册中称每回合只能发动一次空袭的说法并不完全准确。只要有足够的航母,每艘航母每回合可以指挥一次舰载机空袭。因此,理论上十艘航母每回合最多可发动十次空袭。 战斗空中巡逻(CAP)编队大约能击落50%的来袭空袭。无论编队规模大小,这一比例似乎都成立(测试:4架和8架配备机炮的海火战斗机组成的CAP编队对抗斯图卡攻击)。躲过CAP拦截的攻击者随后会遭到防空炮火的打击。 CAP编队在防御时似乎不会损失任何飞机。 但CAP的 effectiveness似乎会随时间下降。可能是在……之后?或者每次……?- 当遭受的攻击次数超过战斗空中巡逻(CAP)飞机数量时,防御概率会减半。 - 除非被配备声纳的友方护航舰艇发现,否则水下潜艇不会成为空袭目标。 - 完成“准备”操作后,甲板上总会显示5架飞机,尽管“机队”规模永远不会是5架,而总是4架或8架。 - 无论防空炮(AAA)造成多少损失,似乎都不会耗尽飞机。即使航母损失的飞机数量超过其总共携带的数量,也不会影响从该航母部署机队的能力。 陆基行动 手册对陆基行动的描述相当详细。请查阅《大西洋舰队》游戏手册1.1.5节。
2026-03-21 10:01:03 发布在
Atlantic Fleet
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