新手小贴士

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点老救世记 - dotAGE
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以下是针对新玩家常见问题的要点提示: 重要事项: - 路标可拓展可建造地形。 - 大多数记忆解锁内容会为你的下一局游戏添加新功能,而非当前局。例如,若你解锁了鱼类,当前地图不会立即出现鱼类。记忆解锁属于元进度系统,而科技树则用于当前局游戏。 - 游戏开始时,在放置首个研究建筑后,查看可解锁的科技。记录这些科技所需的输入资源——你可能以为供暖需要木材,但本局游戏中它可能需要大麻。若直到需要供暖时才发现这一点,可能会陷入困境。--你是否拥有水井(需要水源)或山泉(需要岩石才能建造)? --你是否拥有水池(需要水作为输入)或风扇(无需输入但建造需要麻)? 建筑

部分建筑有【通往住所的路径】要求。这意味着附近必须有房屋,且两座建筑之间及下方的所有地格都必须有匹配的路径类型(此示例为空地路径,地格无需为空)。

更高级的建筑需要铺设通往城镇中心的鹅卵石路径。与【住所路径】类似,这些建筑在建造时必须有鹅卵石铺成的路径。后期建筑则需要砖块路径。 高级路径也适用于低级路径的需求。例如,需要【住所路径】的建筑同样可以使用鹅卵石或砖块路径。 利用【距离一格】的建筑仅影响直接相邻的格子。利用【距离两格】的建筑则会影响相邻及对角线的格子。 资源 你可以在资源产出的同一回合使用该资源。 由于可以在资源产出的同一回合使用,你可以立即调整工人分配以避免资源短缺。示例:如果你当前没有麻,但有一名采集者在本回合生产麻,那么你可以将这些麻用于任何需要麻作为输入的建筑。 建筑生产界面上的分段箭头表示该生产需要多个回合。示例:初始的猎人帐篷需要三回合才能产出物品,而升级后的版本只需一回合。 你可以挤羊奶。 兔子可以吃任何蔬菜,而不仅仅是胡萝卜。 如果你建造了鸡舍,但地图上没有野生鸡,你仍然可以引诱一只鸡。兔子、牛或羊也是如此。我们只能假设这些动物是从地图外捕获的,或者可能是通过某种 eldritch 仪式从虚空中召唤出来的。 当你将鼠标悬停在渔屋上时,附近地格上的绿色轮廓会显示它可以捕捞到鱼的区域。耕种过的土壤能为许多(但并非所有)作物提供加成,但种植作物并不需要先耕种土壤。这意味着你可以在解锁耕种技术之前就研究并种植作物。 你可以在树木下方耕种土壤来提升它们的产量。(这适用于任何完全长成的果树,即使是地图生成时自带的果树也可以。) 耕种土壤和肥沃土壤的加成不会叠加。耕种肥沃土壤没有额外收益。 尸体是一种资源。墓地会根据埋葬的尸体数量产生希望值。升级后的墓地只需一名守墓人工作,就能产生相当于尸体数量两倍的希望值。这一过程不需要任何投入,所以只要你有足够的尸体,墓地实际上是一种廉价的希望值来源。将鼠标悬停在浆果丛、树木或森林作物上,即可查看其剩余数量。

预言 - 预兆、事件与末日 每一局游戏中,都会有一个领域比其他领域更强大,因此你需要将初始精力集中在准备应对该领域上。

你可以“储存”希望值/生命值等资源以备未来事件使用。例如,即使没有负面事件迫近,你也可以积累希望值。这能为你应对下一次恐惧事件提供一定的缓冲。(事件结束后计数器会重置为零,因此你只能为下一次事件储存资源,无法用于后续事件。) 无法阻止或影响预兆,因此无需专注于通过生产来预防它们。相反,应专注于建造能够治愈与预兆领域相关负面状态的建筑。(例如,健康领域的“患病”状态。) 季节 季节变化总会触发炎热/寒冷倒计时,即使你在预言中看不到它。进入秋季会切换为“寒冷”事件,而进入春季则会切换回“炎热”事件。对于其他领域,你可能运气好,本季节不需要应对它们,但总会有季节性事件。 由于季节性事件的机制,无论哪个领域占主导,前两个季节你都需要【冷却】建筑。 你还需要在秋季前建造一些【加热】建筑。了解这一点可以让你在秋季到来前提前规划。 地面上的任何积雪都会在夏季开始时融化。 雪是很麻烦的。每个有雪的地格都会有-1的惩罚,所以覆盖整个地图的事件很难恢复。(好在雪只会由随机事件或末日失败产生。) 你可以用工具铲雪。 冬天,动物被杀死后不会在地图上重新生成,大多数作物也不会生长。 冬天你仍然可以进行采集。冬季比其他季节更短。 皮普 如果不喂养皮普,它们会生病。

点击屏幕右上角的【Pips Recap】可查看Pip摘要界面。在此界面中,你可以查看Pip的详细信息,例如他们正在执行的任务、当前职业或所患疾病。你也可以解除他们的职业,以便训练他们从事其他工作。

要移除小不点的已分配工作,点击小不点 job 头衔旁的红色 X 即可移除。 你也可以按住 Shift 键并右键点击,直接打开小不点的摘要界面。 在需要之前解锁能够治愈负面状态的建筑。例如:如果你等到小不点生病后才研究治疗方法,可能会积累过多疾病,无法预防下一个事件。 如果你的小不点受伤或生病,且目前没有治疗所需的科技,你可以移除他们的工作并训练另一个小不点,而不是等待他们恢复。