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疾病与建筑状态

2026-03-20 19:00:46

AI智能总结导读

这是一份关于游戏《疾病与建筑状态》的半成品指南,介绍了标记负面状态、建筑状态的引发原因、影响,以及移除这些状态的方法、所需资源、建筑和职业等,帮助玩家处理相关负面效果,避免影响城镇运营。

一份记录了各种负面状态标记和建筑可能获得的减益效果,以及移除这些效果所需资源的半成品指南。 简介 本指南先介绍标记的负面状态,然后再介绍建筑的状态。 什么是负面状态和状态效果? 负面状态和状态效果是临时的修正值,可能持续特定天数或无限期存在。它们通常由预兆、负面未知事件结果或随机概率(通常在某领域属性较低的情况下)引发。 它们为何重要? 在负面状态被移除前,标记可能无法工作,且每个受影响的标记通常会对相关领域造成-1的影响。例如,陷入痛苦的标记每回合会导致希望值-1。带有状态的建筑通常无法使用且不可摧毁,直到该状态被移除,在此期间会占用城镇中的宝贵空间。此外,某些状态会对领域产生影响,这可能会对你有利(例如,冻结的建筑每回合会增加1点寒冷值,这在冬季是不利的,但在春季则是有益的,因为无需消耗劳动力就能产生寒冷值)。 如何移除疾病和状态: 疾病会在一段时间后自行消退,但也可以使用适当的资源提前治愈;而状态则会一直存在,直到被主动移除。B 2.否 冻结 无法生产, 无人可在此工作, +1寒冷/天 无限期 织物 1.皮革、父亲或大麻 2.羊毛 3.皮革 1.织布工 2.织布机+(羊毛磨坊或剪兔毛工) 3.皮革工坊 1.工匠 2.剪毛工 3.制刀大师 1.A 2.A 3.B如何阅读表格: 关键说明: 疾病 = 在时代百科中的名称 效果 = 疾病存在时发生的情况 持续时间 = 未提前治愈时疾病持续的时长 治疗方法 = 解决疾病的处理方式 资源 = 制作治疗方法所需的资源 建筑 = 制作治疗方法所需的建筑 职业 = 制作治疗方法所需的职业 工具 = 指示训练小矮人掌握制作治疗方法所需职业是否需要工具,分为无需、基础(B)或高级(A) 项目符号列表中的项目表示“或”的选择关系 有序列表中的数字在各列之间相互对应例如,我们来看【痛苦】状态的相关信息: 状态:痛苦 效果:每日+1恐惧值 持续时间:无限(直至被治愈) 治愈方式: 1. 药剂 2. 纸张 所需资源: 1. 水+任意蔬菜 2. 纸张 所需建筑: 1. 休憩站 2. 纸巾盒和造纸厂 所需职业: 1. 观察者 2. 观察者和刀匠大师 所需工具: 1. 无 2. B 在此示例中,【痛苦】状态会持续到被治愈为止。每个痛苦点数每天会产生+1恐惧值。有两种方法可以治愈痛苦点数: 1. 观察者可以在休憩站使用水和一种蔬菜制作药剂。使用一份药剂,观察者可以治愈带有痛苦状态的居民。训练【观察者】无需工具。 2. 【观察者】可使用纸张在纸巾盒处治愈情绪低落的【皮普】。纸张由【刀匠】在造纸坊制作。训练【观察者】无需工具,但训练【刀匠】需要基础工具。 请注意,我并未列出所有要求——例如制作水需要水井等水源,制作纸张需要木材,制作基础工具需要工作台等。这并非所有要求的全面说明,但已包含足够信息供玩家了解基本需求。皮普状态异常 异常状态 效果 持续时间 治愈方法 资源 建筑 职业 工具 无家可归 每日+2恐惧值 无限 建造或升级住所 木材或皮革 任意住所 无 无 饥饿 每日+2疾病值 无限 任意食物 任意食物 无 无 无 叛逆 无法工作 10天 软面包 面粉 节日庆典+任意食物磨坊+任意面包房 刀匠+磨坊主 B 痛苦 每日+1恐惧值 无限 1.注入剂 2.纸张 1.水+任意蔬菜 2.纸张 1.休憩站 2.纸巾盒与造纸匠 1. 观察者 2. 观察者与刀匠 1. 否 2. B 流血 若不治疗,皮普将会死亡 4天 绷带 1. 麻 2. 纸 1. 医师桌 2a. 绷带桌 + 造纸匠 2b. 绷带桌 + 纸莎草切割机 1. 治疗者 2a. 治疗者 + 刀匠 2b. 治疗者 + 观察者 1. 否 2a. B 2b. 否 受伤 无法移动, 无法工作, 每日+1疾病值 20天 ??? ??? ??? ??? ??? 抑郁 无法移动, 无法工作, 每日+3恐惧值 无限期 啤酒 1. 水果 2. 谷物 + 水 3. 油 1. 酒馆 + 蒸馏器 2. 酒馆 + 酿酒厂 3. 酒馆 + 格罗格酿酒厂 + 榨油机 1. 酒馆老板 + 酿酒师 2. 酒馆老板 + 酿酒师 3.酒馆老板+渔夫 A+B 哀悼 无法移动,无法工作,每日+1恐惧 10天 花朵 花朵 埋葬地或坟墓 掘墓人? 如需掘墓人则选B 燃烧 无法工作,每日+2热度,若不治愈皮普会死亡 3天 水 水 任何水源(水井、泉水)、水池、水洼或池塘 若建筑为2级或3级则需要看守者 否 生病 无法工作,每日+1疾病 10天 infusion 1.大麻+水 2.水果+水 1.药剂师摊位 2.水果浸泡器 治疗者 否 中毒 无法工作,每日+1疾病,若不治愈皮普会死亡 10天 解毒剂 1.药用草药+水 2.药用草药+啤酒 3.药用草药+谷物 1.药剂师 2.烈酒药剂师+(啤酒生产者-详见抑郁行说明) 3.药房 1.草药师 2.酿酒师+/-渔夫 3.草药师+农夫 1.A 2.A+/-B 3.A+B 冰冻状态 无法移动, 无法工作, 每日+1寒冷值 持续时间:无限期 织物 1.大麻、皮革或羽毛 2.皮革或羽毛 1.织布工+/-斗篷工坊 2.制袍匠 +/- 制袍工坊工匠 状态: - 眩晕:无法移动,无法工作,持续3天,无法治愈,必须等待 - 醉酒:无法工作,每日+1希望值,持续10天,无法治愈,必须等待 建筑状态: - 废弃:无人可居住于此,无法生产,永久持续 - 无法到达:无法生产,无限持续,需扩展城镇边界以包含该建筑,所需资源:木材,所需建筑:路标 - 燃烧:无人可居住于此,无人可在此工作,无法生产,会蔓延至相邻建筑,每回合受损,每日+2热量值,无限持续,治愈方式:用水,所需资源:水,所需建筑:任意水源 - 被淹:无人可居住于此,无法生产,会添加“潮湿”疾病,无限持续,治愈所需资源:纸张,获取纸张方式:1.木材 2.大麻;所需职业:1.造纸匠 2.纸莎草收割者;所需工具:1.制刀大师 2.守望者

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