长老玛图斯领导下的食物生产分析 引言 这里有一篇指南说鸡蛋是解决一切问题的方法,还有一篇指南说除了红肉之外的所有东西都是没用的。对于后者,我没有冒犯之意,总的来说它是一篇很棒的指南,但“其他所有东西都没用”这种说法,我必须经过自己的研究才能接受。 原始数据

我添加了一份包含数据的Excel文件截图。 我会尝试解释我在其中所做的工作。 在名为【主要资源】的第一部分中,我手动输入了每个管道回合生产的资源数量。我将水设为6,木材设为7,因为这些是我在游戏中期后的典型数值。当然,如果水必须来自山泉,这个数字会显著降低。这将对蛋炖菜和烤鸡都有利,因为这两种食物都不消耗水。你在这里还能看到种子,其数值为3,因为从采集者那里可以获得3个种子。使用种子提取器可以将这个数值提高到6.6(1/3个管道回合用于处理水果,1个管道回合用于生产10个种子的过程本身)。这对除了【BBQ鸡肉】之外的所有食物都有好处,但效果只是中等。人们可能会直觉地认为这对【鸡蛋炖菜】有很大影响,但它只是将【1农场+12鸡肉】和【2农场+6鸡肉】的最终数值都提高到了7.1。毕竟,大部分劳动力都投入到了大锅烹饪中,而种子生产的影响并不显著。 在第二和第三部分中,我计算了水果和蔬菜的【资源点效率】。在我看来这很简单。同样,你可以调整水或种子的数量来查看差异,要是我能费心上传文件本身就好了。这些效果同样也不是惊天动地的。 其他四个部分才是有趣的地方。你可以看到【BBQ鸡肉】的数值范围在3.3到7之间。每个管道周期可产出7单位食物,具体取决于相关建筑的等级。需要注意的是,一名二级猎人可能需要多个小屋才能完成1个管道周期。如果地图上分布着3只野鸡(它们叫什么来着?),你可以在每只野鸡的位置各建造一个小屋,猎人会在每个小屋的资源耗尽后依次转移到下一个小屋。 关于红色浓汤(我知道它其实是糊糊,但在我看来它就是浓汤,所以你看到“浓汤”的地方都可以翻译成“糊糊”),肉类供应的设置有所不同。我假设每个猪圈有2头猪,其中1头会被屠夫/屠宰工处理。这样猪圈就能始终保持运作,而工作人员只需在猪被处理后补充新的猪即可。这里的效率范围是每个管道周期产出7.8到9.9单位食物。 至于面包,我只有一个选择。在磨坊周围设置4块田地很简单,这是默认情况。因此,面包每回合可产出9.9个面包。 对于鸡蛋炖菜,鸡舍和农场的设置有多种选择。最佳设置似乎是2个农场和2个鸡舍相互配合,每回合最多可产出6.7份食物。 结论 蔬菜每回合仅能产出4份食物,这意味着需要四分之一的人口从事食物生产。 水果每回合能产出6份食物,表现更好,但并非随时都能获得。 只有在使用二级烧烤架时,烤鸡才真正具有竞争力,这意味着你需要铜。当你拥有铜时,也可以拥有大锅,从而所有食物选择都可使用。这确实使得烤鸡成为一个不太理想的食物生产链。我认为这个生产链的优势在于相对容易建立。红肉炖菜的最佳效率与面包完全相同。不过面包有两个优势: 1. 不需要铜 2. 季节性更稳定一些。 我认为第一点可能不算太重要。第二点则取决于你拥有的果树种类。如果你只能在一个季节收获水果,就必须为其他三个季节储存水果。根据你的人口数量,这可能意味着你需要建造仓库。尤其是在第一年,要充分储备水果可能会有些麻烦。面包则没有这个问题,你只需要为一个季节储备即可。这是否意味着面包是大赢家呢?不一定。我还没有计算过精致食物的相关数据,但乍一看,软面包似乎明显不如牛排。这对红肉产业来说算是一个优势。我认为这两者之间难分伯仲,选择哪一种取决于具体情况和你的需求。 最后,当然还有那些被认为能解决世界饥饿的鸡蛋。如果像某位玩家在其攻略中所做的那样,为700多人生产鸡蛋,那么其效率肯定会比我计算的要高得多。我在计算中使用的数值是最多12个鸡蛋,这些鸡蛋可以制成120份炖菜。这对于游戏后期来说应该是一个不错且足够的数量。不过鸡蛋的效率相对较低,这是为了能够全年生产食物所付出的代价。至于是否应该做出这样的权衡,我不会替你决定。但需要注意的是,这不仅仅是为了方便。这也意味着你不必大量囤积水果或大麦。囤积物资也会降低效率,因为那些投入到食物储备中的【皮普敦】(pipturns)除了闲置外毫无作用,它们本可以用来帮助你发展。 所以最终来看,一切都相当平衡。不过【烤鸡】(BBQ chicken)或许是个例外。 当然,本指南中还有无数其他选择尚未探讨。【大锅】(cauldron)和【屠宰场】(slaughterhouse)里还有更多食谱,其中有不少我还没解锁。但我认为上述内容已是主要方面。




换一换 
















