
《失落科技》非官方手册翻译,内容包括游戏概述、战略与战斗控制、漫游者模式、单位与技能说明以及创作者常见问题解答。 简介 这是一份《失落科技》手册的粗略翻译,使用谷歌翻译并结合对游戏的基本了解完成。本翻译为非官方版本,与游戏内翻译存在多处不一致。部分内容因难以准确理解而标记为【?】,欢迎对此类内容提供说明以帮助完善。 后续将为该翻译补充必要的图片。若官方已对游戏手册进行翻译,或应开发者/本地化团队要求,我将移除本文档。目前,请尽情使用。 [10月16日更新:添加首批图片,轻微调整格式] [12月20日更新:翻译制作人员名单页面] [1月13日更新:添加第二批图片,明确联合战斗内容,轻微调整格式] 目录 •开始游戏 •游戏流程 •战略阶段 •战斗阶段 •事件阶段 •人力资源玩法 •单位 •技能 •常见问题 •制作人员名单 系统需求 •DirectX 9.0c或更高版本 •CPU奔腾4或更高配置 •内存512MB或以上 •操作系统Windows XP、Vista、7 *本游戏主要通过鼠标操作 游戏概述 本游戏是一款基于国家的战略即时战略游戏。游戏进程分为回合策略阶段、实时战斗阶段和ADV事件阶段三种模式。 在策略阶段,玩家将进行三项操作:【部队招募】、【部队移动与编制】以及【向敌方领土发起攻击】。 占领所有领土即可通关游戏。 世界[取自商店页面] 乍看之下,《失落科技》的世界既类似中世纪,又带有奇幻色彩。但这个世界的文明曾一度超越了我们当前的科技发展水平。 这种巨大的发展差异源于持续战争带来的衰退效应。游戏中呈现给玩家的正是这样一个世界。很久以前,当各个领域尚未分裂之时,曾存在着我们甚至无法想象的高度发达技术。 这些技术涵盖: “武器”“意识形态”“器具”“理论”“制造”“语言”“工艺”“知识”“研究”和“法律”…… 这些是经过漫长历史发展起来的广泛领域。 然而,由于无休止的战争,其中大部分技术现已失传。 玩家的任务是选择一个阵营,结束战争,重新创造一个和平的世界。 免责声明 【失落科技】是一款专有应用程序。 本作品的责任由CB-SXF 6承担,对于游戏系统设计师及工作人员的相关问题,我们无法解答。 即使因启动本游戏而发生任何问题,我们概不负责。请自行承担游戏风险。 本应用程序所使用的素材包括免费素材、自制素材及外包素材,但严禁擅自挪用任何素材/文件。 启动游戏: exe。

标题界面 “简单”——与敌人势均力敌的战斗。 “普通”——战场上的视野受限。 “困难”——除上述情况外,敌人能以低廉成本雇佣高等级单位。 “月神”——除上述情况外,你只能控制自己的部队,且行动范围限制在己方领地内。 “继续”——加载存档数据。 “系统”——打开功能窗口。 “ESC”——退出游戏。 开始游戏时,会显示上述界面,在此处选择难度。 Boss和恶魔势力的强度也会根据所选难度发生变化。首次游玩推荐选择“简单”难度。选择剧本

“序章:诞生”——包含故事的场景。 “后续章节”——目前未知。 “自由模式”——移除故事事件的模式。 “右键点击”——返回标题界面。 选择阵营

从地图中选择一个【势力】。共有12个势力,其中11个可供游玩。 * 【犯罪集团】不可选择 操作说明 点击【旗帜】可查看势力详情。 点击【无旗帜区域】会显示陌生人列表。 【双击无旗帜区域】可开始无玩家的观察模式。 势力详情

点击左侧的人员图标。 可以进行人力资源玩法。 * 人力资源玩法中没有剧情。 难度 - 该阵营的难度等级;星星越少难度越低。 领土数量 - 该阵营控制的基地数量。 总收入 - 每回合开始时产生的收入。 资金 - 该阵营游戏开始时的资金。 单位数量 - 该阵营的初始单位数量;人力资源单位和普通单位的混合。 如果所选阵营没有问题,请点击“确认”。 流浪人才

点击左侧的天赋图标,即可扮演流浪者。 将光标悬停在单位图标上,会显示详细信息。 人力资源玩法中没有剧情。 观察模式

点击【观察】以观看战争结局,这将是一场演示。 游戏流程 该游戏包含回合制策略、策略SLG及RTS元素,具体包括以下内容: 回合制策略阶段

部队编制——组建理想的作战单位。 出击——准备就绪后,进攻其他区域。 常规招募——征召普通士兵,增强军队实力。 人才招募——在已控制的领土中招募特殊人才。 外交——加深友好关系以避免冲突。 以上行动在每个回合进行。 实时战斗阶段

移动单位 指示单位行动;当敌人进入行动范围内时,单位会自动发起攻击。上述过程实时进行。由于AI能力较强,你可以轻松游玩。 事件阶段(ADV格式) 事件触发条件多样

扩张领土。 招募特定人才。 领土与其他国家接壤。 摧毁其他国家。 在战场上遇到特定人物。选择机会很少,通常只需阅读。 每回合的策略阶段,你必须做出决策。 攻击敌方领土或防御己方领土时,将进入【实时】战斗阶段。 若满足扩张领土、特定团体加入或领土与敌方领土接壤等条件,将进入事件阶段,故事继续。 流程图

战略阶段 战略阶段基础策略 1. 检查各领地的流浪人才 2. 招募可用的人力资源 3. 使用战争资金招募普通士兵 4. 将人力资源和普通士兵部署到前线 *建议将低等级士兵部署在远离敌方领地的区域,高等级士兵部署在前线或前线附近。 5. 入侵可能发动攻击的敌人的领地 6. 结束回合 *大致按照此模式即可通关游戏。当熟悉游戏后,建议运用外交手段,这样能更高效地扩张领地。 下面来介绍屏幕及其操作。在本游戏中,当被指定为总部的区域沦陷时,将直接判定游戏结束。此外,若从孤立状态被迫进入流浪状态,不会立即游戏结束,但此后将不再发生任何事件,最终会导致真正的游戏结束。如果想招募其他势力或其首领的人才,请使用此功能。战略阶段界面结构

战略阶段的特色 领地 连接领地的道路 统治领地的势力旗帜 势力窗口 领地上方有旗帜的,即为该旗帜所属势力所统治。 同样,没有旗帜的领地为中立状态,不属于任何势力。 游戏的基本进程是通过控制领地和扩张势力来实现的。 战略界面操作 点击右下角势力窗口中的各种指令。 左键点击己方基地——打开领地窗口。 右键点击己方基地——查看该领地的天赋。 左键点击敌方基地——打开领地窗口。 右键点击敌方基地——打开出击窗口并向该领地出击。 势力窗口

维护费用 - 人力资源单位的总成本。 财务价值 - 人力资源单位提供的收入总和。 训练上限 - 不行动的普通单位将接受训练,并在回合结束时提升等级。此数值为上限。 基础提升 - 每次训练提升的等级数量。 平均等级 - 该场景普通单位的等级修正值。 结束回合 - 结束玩家回合。 委任回合 - 让电脑玩家控制一回合。 人力资源雇佣【招募】 - 打开雇佣窗口,招募领地内的流浪人才。记得每回合都查看! 外交 - 打开外交窗口。 搜索 - 探索是否存在地下城。搜索阶段仅通过事件出现。内务 - 打开内务窗口 * 当前状态未设置。 监督[观察] - 进入演示模式,观看至战争结束。 功能[设置] - 打开功能窗口。 领土窗口

左键点击领地可显示领地窗口。你的军队显示为蓝色,其他势力显示为绿色。可通过拖动显示的图标来移动部队。最左侧的单位图标是领袖。左键点击单位时,会显示该单位的信息。按住右键拖动单位图标可更改单位位置。右键拖动时,单位可移动到其他窗口,也可直接放置到世界地图的领地上。按F键将单位置于先锋位置,按B键将单位置于后卫位置。右键点击带有领地名称的顶部栏可关闭窗口。拖动领袖时也会选中其下属【小队】。右上角的【全部】按钮可让你一次性拖动一个基地的所有部队。 标记有【E】的单位已行动,其移动范围限制在己方领地内。 回合结束时无法训练部队 无法出击 领地内移动

若打开两个或多个领地窗口,你可以将人员拖动到想要移动到的基地。点击右上角的【全部】可移动领地内的所有部队。最多可显示四个领地窗口,且可通过拖动将其移至任意位置。入侵其他国家

当进入其他国家时,右键点击该国的基地以打开出击窗口。目标基地会被红色边框包围。被蓝色边框包围的基地能够派遣单位进入战场。*距离目标基地两个领地范围内。左键点击蓝色边框的基地以打开领地窗口。在领地窗口中,可通过将单位拖动到出击窗口来进行出击。你也可以将出击窗口拖动到任意位置。

你可以右键拖动【领地】窗口中的单位至【出击】窗口。 右键点击【出击】窗口中的单位可将其移除。 右键点击单位以外的区域可关闭窗口。 关闭窗口会移除【出击】中的所有单位。 当窗口内已放置单位时,窗口左上角会显示【出击】按钮。 点击【出击】按钮后将开始入侵。 单次出击最多可派出24个单位【已从12个更新】。 【流浪者招募窗口】 点击【招募】后,左侧会显示雇主列表,右侧则会显示你所有领地中的流浪者。操作方法: 【雇主操作】 将光标悬停在左侧雇主名称上 该雇主可招募的人才会在右侧高亮显示。 【招募操作】

将光标置于右侧的单位图标上,左侧会显示所有潜在的雇主。“重置”功能:由于将光标悬停在任意一侧都会改变显示单位的排名等信息,按下“重置”可恢复初始状态。 流浪人才的性质: 红色文字:无法招募该单位 绿色文字:因距离过远无法雇佣 蓝色文字:资金不足

将光标悬停在雇主名称上: 可雇佣单位会被框选(即无法雇佣未被框选的单位)。 举个例子,我们来看克拉伦斯雇佣拉塞尔的情况。 克拉伦斯的雇佣范围: 种族为人类,职业为侍从和新兵。 在这种情况下,在领地中徘徊的单位是拉塞尔,其种族为人类,职业为新兵。 但在某些情况下,即使满足雇佣条件,也可能因与雇主关系不兼容而无法雇佣某些流浪者。 此外,部分流浪者还有额外条件,即你的阵营中需有另一个特定角色。这通常是该流浪者原阵营的原雇主。

将光标放在右侧的单位图标上: 左侧会显示潜在的雇主。 在上述示例中,你的军队中唯一可能雇佣海默的雇主是塞莱斯特和利安德尔。 此外,如果没有可能的雇主,左侧将不会显示任何内容。 策略阶段(外交与设置) 外交

派系名称:左键点击按降序排序;右键点击按升序排序 友好度【关系】:左键点击按降序排序;右键点击按升序排序 总实力【势力值】:左键点击按降序排序;右键点击按升序排序 总收入:左键点击按降序排序;右键点击按升序排序 友好度【和睦度】 贡献目标派系十分之一的收入可提升关系等级。 若被拒绝,关系等级将会下降。 结盟 贡献目标派系十分之一的收入可提升关系等级。 与目标派系结盟。结盟后无法入侵其领地,对方也无法入侵你的领地。这也可以拒绝,但不会导致关系等级下降。 【盟友在防御时可以互相请求增援,前提是双方在防御领土的两个领土范围内有活跃单位】战斗【联合战斗】 贡献目标势力十分之一的收入以提升关系等级。 这指定了联盟双方可以攻击的势力,允许你在一定程度上协调攻击。 但是,如果你以这种方式攻击友好势力,你的宗主的信任等级将会下降。 【换句话说,设立联合战斗后,任何一方盟友都可以请求另一方加入对预先约定敌人的攻击。被请求的盟友必须在目标领土的两个领土范围内至少有一个活跃小队,并且可以拒绝。同意后,发送少于可用单位总数的任何数量将导致信任/关系惩罚。只有控制某一派系的首领时,你才能使用【外交】功能。攻击友好度较高的部队时,除队长外的特殊单位会降低忠诚度。无限期同盟的部队共享胜利条件。即使不解散同盟,游戏也可通关。无限期同盟只能通过事件缔结。设置

派系列表 人员列表 查看你的战斗/选择本国战斗 选择他国战斗/不查看他国战斗 保存 读取 返回标题 背景音乐音量 音效音量 战斗语音 台词语音 立绘演出 若选择【不查看】,则不会进入战斗阶段,战斗将自动结算。 若选择【查看他国战斗】,你将能看到敌人之间的战斗。 战斗阶段 战场包含草原、沙漠等地形以及城墙等不可通行的物体。 战斗实时进行,玩家指挥军队中各单位的行动以获取胜利。 战场画面

战场控制:“橙色框选择”为单位选择,“绿色框选择”为单位选择。(橙色=橙色)[?] 鼠标控制 左键点击并拖动:选择绿色框内所有可控制单位。 同时点击左右键:选择所有可控制单位。 左键点击单位:选择单个单位,显示为橙色框。 双击左键并拖动:选择橙色框内拖动框所包围的所有单位。 Ctrl+左键点击:额外选择一个单位。 Ctrl+左键点击并拖动:额外选择框内的单位。 右键点击地面:选中的单位移动到该位置;拖动时,箭头旋转以确定移动后的方向。鼠标操作: Ctrl+右键拖动:选择单位时的操作,可在确定移动方向的同时调整先锋与后卫之间的距离;箭头出现时,同时点击左右键可进行调整。 左键点击地面:指定射击/恢复目标点。 双击地面:取消射击目标点。 左键点击城堡大门:(控制防御者/勇士且未选中单位时)打开城堡大门。 中键点击:暂停游戏。 鼠标滚轮:放大/缩小画面。 光标置于屏幕边缘:向该方向滚动屏幕。 Ctrl+右键拖动:滚动屏幕。 键盘操作: Esc:退出游戏。 空格:暂停游戏。Z - 在标准速度和高速之间切换游戏速度。 X - 将所有单位设为自动攻击模式。 C - 选择所有可控制单位(绿色) A - 选择所有先锋单位(绿色) S - 选择所有后卫单位(绿色) ↑键 - 放大。 ↓键 - 缩小。 Enter - 消息和对话前进。 Ctrl - 对话窗口中消息快进。 窗口说明

剩余时间:时间结束时,防守方获胜。 战场名称:若战场为城堡,则判定为攻城战。攻城战会分配更多时间。 战力:显示友方和敌方的实力,让你通过数值了解战局。

自动模式 - 移动和攻击均为自动进行。 撤退【后撤】 - 与敌人保持距离(自动执行) 手动模式 - 单位将等待指令后才移动。 固守【坚守】 - 当敌人进入射程时,单位不会移动。 撤退【奔逃】 - 单位会尝试逃离战场。 横队【横列】 - 并排排列。 密集阵型 - 单位在一处紧密聚集的阵型。 方阵 - 方形阵型 阵型 - 注册新阵型。 标准【战斗】 - 技能优先级设为标准。 特殊能力【技法】 - 与标准模式相同,但允许使用独特技法。 禁用 - 无法使用技能。在希望快速移动并与敌人拉开距离时使用。 剑 - 仅使用近战攻击技能。 弓 - 仅使用远程技能。恶魔 - 只会使用魔法技能。 治疗 - 只会使用生命值恢复技能。 恢复 - 只会使用状态恢复技能。 强化 - 只会使用属性增强技能。 召唤 - 只会使用召唤技能。 左键点击 - 仅使用选中的技能。 右键点击 - 禁用选中的技能。

左键点击【全部】方块——选择所有单位。 右键点击【全部】方块——显示/隐藏生命窗口和小地图。 点击【红色】矩形——选择先锋小队。 点击【蓝色】矩形——选择后卫小队。 左键点击队长图标——选择该小队,再次点击将镜头移动到该小队。 右键点击队长图标——反转单位选择,允许选择/取消选择多个小队。 【生命值滑块】 此功能可根据显示的百分比数值选择所有对应生命值水平的单位。 拖动滑块——调整数值。 左键点击——选择生命值小于或等于显示数值的部队。 右键点击——选择生命值大于显示数值的部队。 拖动——移动窗口本身。当你想要撤退受伤单位并让健康单位前进时使用。

左键点击生命条——选择该生命条所代表的单个单位【单位顺序与出击时一致】。 右键点击生命条——选择/取消选择单位,可用于选择多个特定单位。 点击队长图标——选择小队中的所有单位。

此窗口在暂停时显示。你可以将游戏速度设置为【高速】、【中速】和【标准】。

拖拽 - 移动窗口 左键点击红色方框 - 选择所有先锋单位 左键点击蓝色方框 - 选择所有后卫单位 左键点击空白方框 - 选择已注册单位 右键点击空白方框 - 注册当前选择。最多可注册四个单位。

左键 - 将镜头移动到目标位置。 右键 - 将选中的单位移动到目标位置。 战斗阶段(基础操作) 无需记住上述所有控制方式。 这里先说明记住以下操作能实现的功能。 选择并移动部队 通过左键点击并拖动来选择单位→通过右键点击并拖动来指定位置和朝向。 用左键拖动框选单位。 将地图移动到敌军位置,然后用右键拖动指定位置和方向。 单位会开始向指示箭头处移动。若敌人进入攻击范围内,单位会自动战斗。 移动 首先,记住三种模式:【自动】、【手动】和【撤退】。使用【手动】将单位放置在特定位置,使用【自动】可加快游戏速度。 若战斗处于劣势,点击【撤退】可减少损失。 但在【月神】难度下,上述选择仅能对己方部队生效,因此还需记住【后退】和【坚守】指令。 阵型 主要需牢记【横队】、【密集阵】和【方阵】。 【阵型】系统较为复杂,且实用机会较少。 行为 【战斗】指令允许单位使用标准技能。这不包括【科技】和【召唤】所涵盖的技能,这些技能必须手动激活。* 另一部分将详细说明。个人技能指定 * 蓝色边框的技能为指定使用技能,X表示该技能被禁用。 左键点击——仅使用该技能【蓝色边框】 右键点击——禁用目标技能【粉色/】 熟悉操作后,你就会知道哪些技能想用,哪些技能不想用。 最好禁用不想要的技能,并指定想要使用的技能。 召唤 战斗开始时,基本使用召唤魔法。 选择拥有召唤技能的单位【通常是法师型单位】。点击【Su】 新单位将被召唤,例如火球。 特殊技 根据类型不同,有些技能可以消灭杂兵,也有多种技能可在与敌人接触时使用。 选择拥有特殊技的单位,点击【Tech】。单位在与敌人接触时会使用其特殊技能。 指定/取消攻击焦点 左键点击地面可将攻击集中到该位置。 这对于快速摧毁城堡大门和击溃敌方精锐单位非常有用。 双击左键可取消焦点。这很实用,因为容易误操作设置目标。 事件界面 游戏过程中,当满足特定条件时,会触发事件并推进剧情。 你可以选择不查看事件,但无论如何事件结果都会生效,因此至少首次应观看。 即使单位处于游荡状态或已消失,仍会在事件中出现。*部分情况除外。 通过事件招募或解雇的单位,游戏会相应处理。

当事件发生时,对话框中会显示不查看该事件的选项。这是一项防挫败功能,适用于重新加载存档后以及后续的游戏流程。事件的主要触发条件:领土超过特定数值;加入特定势力;与特定派系接壤;摧毁特定派系。*故事的基本设计是随着领土的扩大而推进。

事件以ADV形式推进。 基本为纯阅读模式,无其他操作。 部分情况下会出现简单选择。 操作 回车键:推进对话和文本。 Ctrl键:跳过对话。 漫游者模式 在本游戏中,可以选择单个人员进行游玩。 * 漫游者模式下不会触发剧情事件。 人员模式 漫游者 隶属于势力 隶属于中立势力 雇佣兵队长 初始行为可随意更改。 通常情况下,被招募后可晋升为首席家臣,之后统一该势力即可通关游戏。 此外,若所选漫游者在某势力中担任高级职位,当该势力被消灭时,游戏将结束。要达成结局,必须成为【附庸】或更高等级。另一种胜利条件是作为中立势力的【宗主】统一大陆。当流浪者成为【宗主】后,策略玩法和操作方式保持不变。 操作: 点击右下角窗口中的各种指令。 左键点击 - 打开领地窗口。 右键点击 - 移动到目标领地。 人员模式 - 指挥官 状态 - 显示玩家单位的状态。若隶属于某个势力,战时状态会发生变化。 个人资金 - 招募家臣所需。在战斗中表现良好可增加资金。 旗帜 - 若已成为官员,将显示所属势力的旗帜和名称。 等级 - 势力内人员的等级体系。你的军衔会随着等级提升而晋升,若等级下降则会降级。 “结束”——结束玩家回合。 “状态”——查看玩家小队。 “流浪”【漫游】——成为浪人。 “招募”——若你达到“家臣”等级或更高,且同一种族的单位处于盟军领地,你可以将他们招募为家臣。 “搜索”——若存在地下城,你可以进行探索。*通过事件出现。 “内政”——打开营地窗口。*当前未实装。 “观望”——进入演示模式,直至战争结束。 “设置”——打开设置窗口。 势力招募的流浪者有四个等级:市民、流浪者、家臣和将军。“市民”没有行动自由,但可通过多次战斗晋升为附庸。 成为附庸后,你将能够招募和解雇家臣(私人士兵)。 此外,你将被允许在所属势力的领地内自由移动。 但如果你的势力内排名下降,你可能会被降为“市民”。 若领地内战斗足够多,你可以晋升为将军。将军可以自主出征。 入侵期间,军队指挥权会被委托。 如果在孤立领地的防御战中失败并被迫流亡,你将失去该领地的所有剩余部队。 但如果在领主战败后因连锁消亡而失去领地,该领地也会丢失。或者,你可以四处游历,并利用在工作和作为公民期间赚取的资金竖起旗帜。你也可以凭借你的新势力争夺大陆的统治权。 人员模式 - 浪人【流浪者】 状态 - 显示玩家单位的状态。如果你隶属于某个势力,该状态在战时会发生变化。 个人资金 - 雇佣家臣所需。在战斗中表现出色可增加资金。 “结束” - 结束玩家回合。 “状态” - 查看玩家小队。 “竖起旗帜” - 如果你身处中立领土,将进入战斗。若击败那里的单位,你可以通过建立自己的势力成为领主。【招募】- 若你达到【附庸】等级或更高,且同一领地内有同种族单位,可将其招募为家臣。 【探索】- 若存在地下城,可进行探索。*通过事件出现。 【内政】- 打开营地窗口。*当前未实装。 【观望】- 进入演示模式,直至战争结束。 【设置】- 打开设置窗口。 流浪者可在全国范围内自由移动。 进入对应领地,可被该地区的势力招募。 在中立区域,可通过举旗创建自己的势力。 人员模式 - 中立势力 状态 - 显示玩家单位的状态。若你隶属于某个势力,这一情况在战时将会发生改变。 个人资金——用于雇佣家臣。在战斗中表现出色可增加个人资金。 等级——势力内人员的等级体系。等级提升时你将获得晋升,等级下降时则会被降职。 “结束”——结束玩家回合。 “状态”——查看玩家小队。 “流浪”【漫游】——成为浪人。 “招募”——若你达到“家臣”等级或更高,且同一种族的单位处于盟友领地内,你可以将其招募为家臣。 “搜索”——若存在地牢,你可以进行探索。*通过事件出现。 “内政”——打开营地窗口。*当前未实装。“观察”——进入演示模式并观看至战争结束。 “设置”——打开设置窗口。 人员模式——佣兵队长 状态——显示玩家单位的状态。若隶属于某个势力,战时状态会发生变化。 个人资金——雇佣家臣所需。在战斗中表现良好可增加资金。 “结束”——结束玩家回合。 “状态”——查看玩家小队。 “举旗”——若处于中立领土,将进入战斗。击败该领土的单位后,可通过升起自己的势力旗帜成为领主。 “招募”——若玩家等级为“家臣”或更高,且同一领土内有同种族单位,可将其招募为家臣。“探索”——若存在地下城,你可以进行探索。*通过事件触发。 “内政”——打开营地窗口。*当前未实装。 “观望”——进入演示模式,直至战争结束。 “设置”——打开设置窗口。 佣兵队长是通过“佣兵契约”招募的流浪者,而非常规人员。 佣兵会参与契约方在其受雇时所游荡区域附近的战斗。 你将根据击败的单位数量获得奖励。 你可以自由移动。 单位 单位信息

左键点击领地窗口中的单位图标可显示详情,详情将在左侧展示。 1.单位图标:人员单位拥有独特图标。 2.单位名称(人员单位的名字)/种族 3.所属旗帜 4.等级/职业/性别 5.身份/经验值/资金 6.忠诚度或信任度/战术值【声望】/收入或维护费用 7.属性 8.技能 9.元素抗性 10.独特人员肖像:普通单位无肖像 11.指挥详情:见下文。 人员单位与普通单位 单位可分为普通单位和人才单位。 普通单位没有名字,实际上是消耗品。同等级同职业的所有普通单位属性基本相同。 而人员单位拥有名字、肖像、专属技能等。即使与同职业的其他单位处于相同等级,他们也会拥有不同的属性,且通常比普通单位更强。 由于人员有限,成功策略的关键在于在领地内有效安置有才能的人。 种族 在本游戏中,通常只能招募同职业同种族的人才。*存在部分例外情况。 此外,使用有才能的人员时,可以招募同种族的单位。 种族之间设有相性设定。在相性最差的情况下,即使满足雇佣条件也可能无法招募该单位。 *游戏中相性最差的组合为人类-蜥蜴人、妖精-青蛙以及矮人-精灵。 等级 代表单位的强度。等级越高,单位就越强。通过积累经验值并让普通单位在回合结束时处于非活跃状态进行训练,即可提升等级。 职业:单位的职业。在特定等级时,单位将升级为更高级的职业。升级为更高级职业后,单位将学习新技能,且雇佣成本会更高。

游戏中有多种职业,每种职业都有其独特特性。 普通单位的强度由其职业强度决定。人员单位的强度会在其职业强度的基础上,根据自身独特优势进行调整。 最基础的职业被称为基础职业,可由同职业的上级单位招募。 部分职业不会发生变化。 性别 代表单位的性别。招募条件可能会因性别而有所不同。 身份 宗主——势力的领导者 将军——不可降级。权限与首席家臣相同。 首席家臣——可在同盟领地内移动,可招募/解雇家臣。可率领领地内所有单位出征。 家臣——可在同盟领地内移动,可招募/解雇家臣。你可以成为拥有多名同伴的首领。 通用类型——可招募家臣。 市民——家臣的私人士兵。无法被首领解雇或调动。 佣兵——佣兵队长。 浪人(流浪者)——流浪人员。 * 将军和首席家臣可率领家臣及以下身份的单位出征。 以此方式调动的单位不会被激活,可无需管理。 * 招募条件列表 玩家首领招募:除最低契合度外,需相同职业或种族。 CPU首领招募:除最低契合度外,需符合职业和种族范围。 玩家市民招募:除最低契合度外,需符合职业和种族范围。玩家方人员录用:当职业和种族范围匹配,或种族相同时可录用,最低兼容性情况除外。 CPU方人员录用:兼容性大于或等于65时可录用(不受职业或种族限制)。 被玩家录用:兼容性大于或等于65时可录用(不受职业或种族限制)。 【兼容性】由种族关系和个人关系值计算得出。 经验值:通过攻击和使用魔法获取经验值来提升等级。战斗中被击败的人员不会死亡,但会受到经验惩罚。 个人资金:单个单位拥有的金钱。在人员模式下雇佣单位时需要个人资金。举旗创建新势力时,个人资金也将作为初始资金。忠诚度 代表人员对派系的忠诚度。每回合结束时会下降,参与胜利的战斗后会上升。 目前无实际作用。 可信度【信任度】 对于领袖,显示信任度而非忠诚度。 若信任度过低,单位一旦受到伤害就会撤退,可能不会参与战斗。 拒绝联盟提议等行为或攻击与玩家派系友好的派系时,信任度会下降。 战争值【声望】 在战场上击败敌人会增加声望。 在人员模式中,声望对于提升军衔和职业发展很重要。 维护费用【单位维护费】 每回合需向单位支付的金额,即所谓的人员费用。经济强度【收入】 单位每回合提供的资金量;提升阵营收入。 属性 移动类型——决定单位在不同地形上的移动速度。每种类型都有其优势和劣势。 标准、漂浮、骑乘、荒地、飞行、草地、沙漠、海洋、山地、森林、沼泽、雪地。 生命值——若降至0,普通单位死亡,精英单位获得75%经验值。 魔法值——使用魔法时消耗的能量。 攻击力——物理攻击能力。 防御力——对物理攻击的抵抗能力。 魔法攻击力——魔法攻击能力。 魔法抗性——对魔法攻击的抵抗能力。 速度——数值越高,攻击间隔越短。 技巧——数值越高,单位移动速度越快。 生命恢复——单位在固定间隔内恢复的生命值。MP恢复 - 定期恢复的MP量。 召唤 - 可召唤单位的上限。 * 亲和度决定异常状态攻击的成功率和对异常攻击的抗性。亲和度越高,该单位使用的状态效果攻击成功的可能性越大,同时受到同类型状态效果影响的可能性也越小。 * 除了诅咒亲和度会影响诅咒攻击的威力外,它还决定技能吸取的成功率。 移动类型

数值越高,单位越容易移动。 0时无法移动。 技能 单位在战场上执行的行动。 技能种类繁多,分为近战攻击、远程攻击、治疗、召唤、突击【charge】、强化等。 魔法技能会消耗MP。 单位(抗性等) 抗性 抗性分为两种:伤害抗性和异常状态抗性。 抗性有11个等级,说明如下: 0=即死;1=极易受影响;2-3=易受影响;4=轻微弱点;5=普通;6=轻微抗性;7-8=较强抗性;9=极强抗性;10=完全免疫。 伤害属性 斩击——剑等武器的物理属性。突击【冲锋】——穿刺类武器的物理属性,例如长矛。 打击——钝器类武器的物理属性,例如锤子。对坚硬敌人效果显著。 射击——远程武器的物理属性,包括子弹和箭矢。 火焰——火焰与热量的属性。 寒冷——冰与寒冷的属性。 电击——电的属性,包括闪电。 毒素——有害物质的属性,包括药物和毒素。 压力——压力的属性,包括水压、气压、风压和重力。 音波——声音的属性,包括超声波和歌声。 光明——生命、活力等力量的属性。 黑暗——灵魂的属性。 神圣——神圣属性。灵体【死亡】——非此世存在的属性。 状态异常 中毒——HP定期减少(最大HP的10%)。 麻痹——无法移动,也不能进行近战或远程攻击。仍可使用魔法。 黑暗【失明】——魔法和远程攻击会随机方向发射。近战攻击和恢复魔法有50%的概率失败。 混乱——会攻击盟友。 沉默——无法使用魔法。 石化——无法执行任何动作。 恐慌——逃离敌人。不会逃离战场。 汲取——吸收目标的HP。 恶魔汲取——吸收目标的MP。 诅咒——根据造成的伤害量成比例吸收目标的经验值。 即死——目标被立即杀死。 招募窗口——方框内的单位可以被雇佣。职业名称下方的数字为雇佣费用。 红色文本=无法招募该单位 绿色文本=因距离过远无法雇佣 蓝色文本=资金不足 新雇佣单位的分配顺序如下: 1.与雇主相同职业的单位 2.能够雇佣新单位的单位 3.能够成为小队队长的单位 招募普通单位时: 左键点击-招募1个单位 右键点击-填满一个小队 技能 在本游戏中,单位在战场上执行的行动被称为【技能】。将光标移至单位窗口中的技能图标上可显示详情。

技能由多种元素构成。 主要元素包括: - 攻击力:技能的威力。部分技能基于魔法强度,其他则基于物理强度、命中率等。 - 射程:单位能够使用该技能的与敌人之间的距离。 - MP消耗:使用技能时消耗的MP量。仅魔法技能拥有此项。 - 属性:附加到技能上的属性伤害。 - 抵消属性:当技能相互碰撞时,若指定了抵消属性,你可以对该属性的技能进行反击[?] - 附加效果:技能命中时,会附加一种状态效果。*示例中未体现 - 特性:技能具有多种特点,例如“速度降低20%”。*下文将详细说明。 技能可大致分为六类。以下将通过示例系统地进行说明。 远程技能

当敌人进入射击距离时激活的技能。部分技能在敌人过近时无法使用。例如,弓箭技能会在敌人进入使用者350单位范围内时发动,且当敌人处于100单位范围内时无法使用。近战技能

需要单位与目标直接接触才能发动攻击的技能。冲锋技能

重复攻击技能。 在移动指定距离后接近敌人时激活。 激活难度较高,但产生的威力自然大于近战版本。 此类技能不会在战场上显示,也无法被单独选择使用。 恢复技能

恢复所受伤害的技能。 包含多种效果,例如恢复状态异常和增益属性。 拥有固定范围,若范围内没有友方单位则不会激活。 召唤技能

召唤单位的技能。 单位无法无限召唤,每个单位都有召唤上限。 例如,召唤单位为棋子类单位。 增益技能

增强属性的技能。 通常由领袖单位用于强化其部队的状态。 存在以下类型的技能: - 强化领袖及其下属 - 仅强化下属(由领袖使用) - 强化领袖的技能(由下属使用) - 强化使用者 部分技能提升属性抗性,另一些则提升异常状态抗性。 在本游戏中,下属会发生什么变化呢?你将打造出强大的单位,请仅凭自身力量组建一支强大的部队。 魔法技能

除上述六种分类外,还存在魔法与非魔法的区别。 魔法指消耗MP且在沉默状态下无法使用的技能。 相反,魔法在麻痹状态下仍可使用。 【领袖技能】设定 根据人才不同,部分技能被归类为领袖技能。 在此分类下,指定技能将赋予该领袖所在小队的下属单位。 例如,若被指定为小队领袖的单位拥有【弓箭领袖】技能,其下属单位无论职业或原有技能如何,都将获得该技能。 技能特性 【守护盟友】——若前方有其他友方单位,则不会使用此技能。近距离禁用:当单位距离敌人过近时,该技能无法使用。 减速○%:使用技能时,移动速度降低指定百分比。 加速○%:使用技能时,移动速度提升指定百分比。 停止:使用技能后一段时间内无法移动。 远程攻击【范围伤害】:若范围内存在多个单位,所有单位都将成为目标。 制导:技能会自主锁定目标单位【自动追踪?】。 穿透:技能可穿透敌人并造成伤害。 击退:命中时,目标单位会被击退。 拉扯:命中时,目标单位会被强制拉向施法者。 附加触发○%:命中时有一定几率触发状态效果。 全体:以技能范围内的所有单位为目标。管理员 官方网站:[已屏蔽外部链接] 信息不多,但这是官方网站。 官方公告板:[已屏蔽外部链接] bug报告、评论、意见、建议,我都在等!无需注册! 官方上传器:[已屏蔽外部链接] 官方上传器。请用于模组和二次创作的公开发布。 Vahrenturga Haven:[已屏蔽外部链接] 我们会定期在这里发布测试版和调试版本。谢谢!对Shina系统感兴趣的人必看。 素材来源 *仅限当前版本 Usui's Association:[已屏蔽外部链接] 技能图标、各种消息文本。 Whitecat:[已屏蔽外部链接] 技能图标。 BS!:[已屏蔽外部链接] 技能图标。 Sugar Pot:[已屏蔽外部链接]效果与物体素材(树木、植物) 奶牛屋与图标房间 物体素材(建筑) 辅导室 物体素材(城墙、城门、箭楼) 初始种子素材 地图芯片素材 音乐素材“神崎音乐工作室” 音乐素材 West Side Co., Ltd. 背景素材;免费素材,但用于分发需付费 Nitori Nyanko 背景素材 ふい字置き場 女巫字体 Dark Factory 复活字体 Vahrenturga Accessories dot man 单位图标○ 烟花——该技能将触发○次。 偏移等级○——反击技能时,等级高的技能可反击等级低的技能。 前进类型【接近】——使用时向敌人移动。 冷却时间○——技能可再次使用前的等待时间。 常见问题 问:是否存在与世界设定不符的词汇? 答: 世界的设定由制作者决定。 即便看起来像是正统的中世纪奇幻风格,它也并非中世纪奇幻世界。 现代词汇等是有意使用的。 有些人可能会因词汇与世界外观不符而感到不适,而另一些人可能会觉得这种反差很有趣。 问:人员的精灵图是否为修改素材?A: 在制作这款游戏的角色立绘时,我采用了这样的委托方式,最终呈现出的效果参考了“点阵小人”和“POPO”风格的素材。 为避免误解说明一下,“POPO”在发布素材时曾表示“若对素材进行修改后再二次发布是允许的”,因此不存在问题。 “点阵小人”方面也已说明过“不介意用于手机平台”或“希望能应用于《地雷的未来》”。[?] Q:观察模式比较一般。 A: 关于观察模式,请理解有总比没有好。 由于自由模式和基地坠落系统中没有剧情,一旦多数决定确定,该模式可以实现自动控制,还是很方便的。请注意,观察模式的控制功能尚未完善。 暂停后右键点击招募列表可能会重新获得控制权,但在故事模式中这样做很可能会导致错误,因此不建议使用,也不保证一定有效。 问:在观察模式下,即使世界统一,游戏也不会结束。 答:部分战役中存在必须探索的地牢,但观察模式下没有【探索】指令,因此无法完成。我知道提示信息可能有些奇怪,但这方面无法修改,请留意这一点。 问:每个势力都有一个独立的剧本吗? 答:目前有两个多结局剧本。 问:某个势力的结局是不是就到此为止了? 答:这属于开放式结局。如果是第二种情况,即存在第二章,其时间背景将设定在某个势力结局的约10年后。 仅仅因为下次会关联到某个势力,并不意味着其主角也会保持不变。 * 第二章目前尚无内容,请不要抱有期待。 问:拉尔斯是怎么回事?他是主角吗? 答: 由于涉及较多剧透内容,我曾犹豫是否要说明这一点。 首先,尽管拉尔斯是一名势力领袖,但他只是12位领袖之一,并未被明确设定为本故事的主角。 这也是我没有将他作为标题画面核心的原因。 所以,如果《失落科技》有第二章,火枪势力会成为大陆上的统一势力,但仅此而已。 问:事件中出现流浪人员不奇怪吗?A: 初始成员和招募单位在事件中会被视为已解雇等情况。 虽然可以将单位的有无添加到事件的触发条件中,但明确规定即使不满足事件拥堵或ED条件,也可能发生统一。 Q:可以发布直播视频吗? A: 可以,直播视频是自由的。 无需担心剧透等问题。 但我们不认可包含击败本游戏等内容的实际情况。 Q:可以进行二次创作吗? A: 可以,二次创作是自由的。 但不得在18+网站以外发布可能被视为成人内容或包含过多性描写的内容。 不允许在全年龄网站发布。 Q:可以制作MOD吗?是的,MOD的制作和发布是免费的。 但开放上传的渠道仅限于专用上传工具。 专用上传工具会规定MOD协议。 制作人员 官方 制作/导演:CB-SXF6 主剧本及副剧本设定/监督:CB-SXF6 美术(地图素材/特效):CB-SXF6 脚本:CB-SFX6 Studio 4D 角色设计:Agahari 标题画面:Agahari Agahari绘制的精美手绘风格插画非常出色!TA绘制了众多角色和丰富元素。 作曲:Cranky / Pico / Siromaru 音效提供:Cranky Rave-Slave曾因FLASH动画《num 1000》闻名,且荣获2011年BOF大奖。 子剧情(古格王国篇):五所先生 草稿(青蛙部队):五所先生 HatoKing[hatoking.com] 主要从事漫画家工作。代表作是鸟类乙女同人游戏《Hatoful Boyfriend》。 图形(单位/场景):Naru 他是游戏制作与像素画创作者。杰作:《少年与龙》 图像(旗帜图像):房间的角落(Heya no sumi) Twitter 曾在蘑菇竹子战争中创作大量点阵图的人。 音响监督(配音):雨宫雅武 负责监督并指导本游戏配音演员的音响监督。 草图:SEYANG 负责绘制点阵图草图。 美术:Vinegared 草图:Pickles 负责绘制原始背景和点阵图的草图。 特别鸣谢 Monoassist:Oreo 活跃于Niconico动画的音乐人。 小提琴手:Teppei老师 活跃于Niconico等视频平台的小提琴手。
2026-03-20 16:00:39 发布在
Lost Technology
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