
我会在这里收集一些网上或论坛搜到的、可直接使用的服务器,方便大家直接连接到邻近地区。 如果发现其他可用的服务器或列表中服务器已无法使用,欢迎留言提醒其他玩家,我会更新列表。 由于《小斗士2》游戏设计对服务器延迟要求极高,跨国或跨区会导致游戏体验很差。加上网络发展多年后,大多数玩家已不能自建房间放出真实IP,自建VPN又过于繁琐,很多玩家在官方推出Steam配对前苦于没有连接方法,希望此列表能帮助大家。 服务器列表(20251101) 香港 47.238.151.10:8080 台湾 43.213.133.一些联机对战延迟设置的建议 《Little Fighter 2 Remastered》多人联机模式的原理是由一个服务器收集所有人的输入信号,再一次性发送给所有人,从而实现所有人的同步。 游戏是否卡顿取决于联机玩家中连接速度最慢的那位。 可以通过调整延迟值来增加接收信号的缓冲时间,这样能让游戏变得流畅,但缺点是会产生输入延迟。 不过,如果在缓冲时间内仍未收到服务器的整合信号,就需要等到收到信号后才继续下一帧(卡顿至少一帧)。 尽量确保所有玩家与服务器的距离较近,这样游戏表现会更好。 举几个例子: 1. 我是香港玩家,如果另一位朋友也是香港人,连接到距离很近的香港微软机房延迟只有10毫秒以内,我们使用延迟1就能顺畅游玩。 2. 我是香港玩家,连接到台湾的服务器延迟约60-70毫秒,台湾玩家连接到该服务器的速度通常比我好。将延迟调到3或4,应该足够缓冲,可以顺畅游玩 b. 调到延迟2,虽然延迟会慢于延迟最高的人(我),出现卡帧,会变成0.5倍速,就像英雄本色mark哥的慢动作,但也还算可以玩 c. 调到延迟1,卡帧太多,无法游玩 3. 我从香港连接到英国朋友,大约有200ms延迟……需要调到6才行 大家可以ping一下服务器来了解延迟情况 下面是各种参考数据: LF2是30FPS运行的游戏,1帧为33ms 个人对于不同延迟的感受: 1(33ms):和离线模式一样 2(66ms):几乎和离线模式一样 3(100ms):仍然可以勉强使出一些连技 5(166ms):跳踢仍可以大致使用 8(266ms):人物移动像汽车启动一样需要时间 想改进连接性能,可以更换wifi设备/转为有线上网/搬到朋友家中(?)内网延迟: 有线网络:1ms wifi6/7:1-10ms 5g wifi:10-30ms 2.4g wifi:20-50ms 多设备争夺天线的wifi:50-150ms 外网连接延迟: 有线网络:1-5ms 手机/4g上网:30-100ms 地区间延迟: 同区:10-20ms 同区/同国延迟:30-50ms 香港->台湾/日本:50-80ms 香港->欧美:200ms Google cloud各国家地区节点的延迟,可以参考 与连线游戏速度无关的 有线键盘:1ms 2.4g键盘:10~20ms 游戏手柄:10~20ms 蓝牙键盘:40~100ms 人的反应时间:~200ms(就大概6帧,我个人能接受的最大延迟) 一些来自作者Marti的技术文章 有关延迟问题...有關連線對戰...
2026-03-20 16:00:40 发布在
Little Fighter 2 Remastered
说点好听的...
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