最佳模组及需安装的系统(2026年更新)

0 点赞
缺氧
转载

作为一名游玩时长约650小时的玩家,我将为大家展示能够让你避免“玩到上头”的模组,以及几乎每种玩法都需要的基础系统该如何搭建。 不要忘记最重要的DLC是【太空之旅】。如果条件允许,我建议你购买并安装这个DLC来开始游戏。如果我有时间的话,可能会补充新推出的DLC及相关内容。 对你有帮助的模组 土耳其语补丁: 编写本指南时,我使用的是上方的补丁。下方的补丁则能将旧内容和新增更新带来的内容都进行土耳其语本地化。 沙盒模组沙盒模组可以随时开启或关闭 可以提高游戏速度(这是最有用的功能) 可以选择收集哪些废料 用于切割管道(使用它可以更细致、更按计划地完成所有事情) 游戏中原有的气闸门在开门时会泄漏另一侧的气体/液体。这个模组为游戏添加了即使开门也不会泄漏的气闸门。下图系统中使用的红色边框门就是这种门。你可以从广阔的角度查看地图。 受伤的人会自动前往医疗床。 通过为研究站添加管道入口,消除了复制人手动加水的麻烦。 模组更新器 显示建筑(若有)范围的模组当对堆叠的沙子下达批量挖掘命令时,如果复制人从底部开始挖掘,底部沙子被挖掉后上方的沙子会掉落。其结果是,掉落沙子上方的挖掘命令会消失。这个模组就是为了解决此问题。如果你要进行大型挖掘工作,它会很有用。 氧气生产(用水) 首先,在加热设备的后方安装导热板会让工作变得更加轻松(注意你使用的材料)。 用水生产

此外,如果你还没有在其他星球开始游戏,那么在干燥苔藓根部之前,你需要搭建氧气系统。下方的电解器会将水分解为氧气和氢气。之后,在滑鳞壁虎(原词wheezewort)的作用下对其进行冷却(由于设备需要持续供氧,设备会发热,排出的气体也会变热,因此这一点很重要),再由顶部的气泵抽取。我会将气泵输送到气体过滤器的气体专门选择氢气,并将其送往氢气发电站。剩余的氧气(以及可能混入的其他气体)则返回基地。另外,与其持续使用氢气,不如将其储存起来,在需要时再使用,这样可能更合理。氧气生产(使用铁锈和盐) 使用铁锈和盐生产(铁锈脱氧器)

和硫磺生产设施几乎一样。建议在设施旁边储存废料和盐。产生的氯气可用于净化液体中的微生物以及种植 balm lily(药膏百合)。多余的氯气可以排放到太空。 进行氧气生产系统相关研究

在游戏后期,我们需要进行应用科学研究。为此,需要建造材料研究终端。该建筑依靠辐射运行。 而投入使用则需要将辐射螺栓发生器放置在三株喘息花之间。每天从太空陨石给我们带来125点辐射,而在三株喘息花之间的位置能产生1332点辐射。这种辐射量的巨大差异将使你的研究进行得更快,更重要的是能减少电力消耗。你可以在研究基地的门前放置氧气面罩站,以便它们在氢气环境中更好地工作。注意:图片中的辐射粒子发生器位于相同的两个格子中,但应该朝上而不是朝下。 氧气生成系统与研究系统(但更好)

使用能够让辐射螺栓通过的管道后,就不再需要氧气面罩系统了。不过制作这些管道需要塑料,在建成塑料生产设施之前,你仍需使用上方带氧气面罩的装置。 注:我额外放置的【喘息花】(wheezewort),是因为我持续使用这个系统导致氧气温度过高。你可以不放置。 农业 这是一个非常简单的系统。

我把后背当作食物献给刺花(土耳其语中称为山毛榉毛花)。如果再把它放在烤架上烤一下就完美了。自动清扫机会把食物扔到厨房烤架前面。 为了增加食物的美味并减轻压力,你可以建造一个非常简单的品佳辣椒农场。

推荐详细的农业指南:自然气发电

很可能是继手动发电机之后你会使用的电力生产系统。产生的脏水可能会引发疾病,因此你可以使用水过滤器进行反复利用。我用净水来清除产生的二氧化碳,同时用发电产生的脏水和碳过滤器排出的脏水来浇灌乔木树。你可以用乔木树产出的木材在燃木发电机中发电。如果你的净水来源有限,你可以将二氧化碳排到太空中,或者将其用作火箭燃料,也可以将其输送到滑溜怪养殖场,供滑溜怪(原词:slickster)生产原油。对了,这个系统是简化版的,你当然也可以在更大的区域搭建它。你可以在系统旁安装燃气灶台来烹饪美味的食物,从而降低压力值。 氢气发电

首先声明,本设计改编自其他来源。 我进行了一些改动。该视频会讲解要做什么、为什么这么做以及如何操作。 畜牧业 简单畜牧业 管道畜牧业

孵化畜牧业

你可以利用油滑怪(Slickster)来生产原油。你可以将煤炭发电机和木材发电机产生的二氧化碳用于此处。不过遗憾的是,效率非常低。

更高级的畜牧业 滑鳞蜥畜牧业

上方的畜栏中,氢气区域可以让芦苇生长,下方的氯气则是为了让 balm lily(中文翻译为药用百合)生长。要将芦苇转化为芦苇纤维,需要用到收割站。如果使用了药用百合,建议在房间门口设置氧气面罩站。 如果是游戏初期,我特别推荐下方的畜栏。种植食用树不仅能满足食物需求,还不用处理氯气和氧气面罩的问题。 名为Glossy drecko的生物,是一种通过食用食用树来提高产卵概率的 drecko。它与普通 drecko 最大的区别在于,可以通过收割站生产塑料。注意:我把这两个农场叠在一起了,但我建议你把它们建在不同的地方,因为 balm lily(香脂百合)和 mealwood(食用树)的生长温度差异很大。 pokeshell( pokeshell)养殖

【壳蜗】这种生物最棒的一点是,它们死亡后留下的【壳蜗蜕皮】可以用来生产石灰。它与畜棚基础畜牧业的唯一区别在于,如果【壳蜗】所在的房间里有蛋,它们会不断攻击靠近的人。通过这个运输系统,蛋可以被送到下方的孵化器部分,其他物品则可以送到仓库部分。如果【壳蜗】所在的房间里没有蛋,它们就不会攻击靠近的复制人。 【 grubgrub 】和【 sweetle 】的畜牧业以及【 grubfruit 】植物的种植

加工金属生产

首先,我们要从外部向液体储罐中注入液体,大约注满两个储罐(每个储罐填充至约1.5单位即可)。在初始阶段,注入的液体可以是水(优先考虑盐水或脏水),但当达到一定阶段后,如果您打算持续不断地生产加工金属或钢铁,就需要改用(原词:ham)原油了。因为每种金属在生产过程中释放的热量不同,尤其是当您想要不间断地高速生产,或者生产钢铁时,机器排出的水温度会超过100摄氏度,导致水沸腾,从而不断损坏出口管道。所以我建议您使用(原词:ham)原油。从液体储液罐输送到金属精炼厂的液体,经过精炼厂后,会通过保温管道进入一个房间。这个房间被保温瓷砖包围,内部装有发热管道,且蓄有足够没过管道的水。液体在这里冷却后回流到系统中。如果我没记错的话,原本85摄氏度的液体,冷却后会以35摄氏度的状态返回。 在这个系统中,安装温度液体调节器后,流经管道的液体热量会将房间内的水加热至沸腾产生蒸汽。产生的蒸汽可通过蒸汽轮机转化为电力。从蒸汽轮机排出的液体既可以排回房间,也可以用于其他用途(别忘了还能用于冷却)。建议你用钢铁或更好的材料来制作储存涡轮机排出液体的储液罐,因为储液罐容易损坏。 我也用这种方法冷却地热发生器产生的水。 金属加工2 使用反熵热 Nullifier(反熵热消除器)进行冷却 注:我还没有测试其效率。仅作为一种思路提供。

加工金属生产3 你是否属于在小行星内拥有冷水间歇泉的幸运少数?如果是这样,你就无需为加工金属生产而费心冷却了!在约92度流出的液体,经过一段小小的冷水之旅后会回到25.5度。

将火腿石油转化为塑料

首先,由于这个系统内部会很热,所以我在入口处放置了铅质防护服。我拥有太空探索DLC,所以从其他小行星运来原油(如果你们不在其他星球使用,也可以将原油井产生的天然气输送到基地)。穿着铅质防护服的复制人在石油精炼厂处理运来的原油。这个过程中产生的天然气,连同原油井产生的天然气,可以一起输送到我之前提到的天然气发电中心。原油在石油精炼厂加工成石油后,按照我之前说的进入冷却室进行冷却。从储存设施出来的石油被送往聚合物压制机。这些建筑本身尽可能用钢建造,后面则使用隔热板(最好是金汞齐)。如果有多余的【喘息花】(wheezewort),放上去会有帮助。地面上的水是否能平衡温度我不太确定,但我感觉有用,所以就放了。 你可以通过【滑鳞兽】(Slickster)农场来生产原油。 玻璃生产 玻璃生产本身非常简单。安装设备,接通电源就能生产。但产出的液态玻璃有数千度,所以需要冷却。最简单的方法是将液体出口设置在一个(冷)水团中。这样你的玻璃会很快冷却下来。

钻石生产 我们可以通过钻石压榨机将加工过的碳加工成钻石。加工碳可以在窑炉中生产。但是,要将加工碳转化为钻石,你需要辐射。在这里,我继续使用了与氧气生产系统中相同的方法。

它们既会释放辐射,又能吸收生产过程中产生的热量,所以我最喜欢的是【气生草】。不过制造钻石会消耗大量辐射,因此可能需要在角落里也种植气生草并放置辐射螺栓发电机。 总结 已经有一些优质的土耳其语指南了。我也想和大家分享: 1- 基础内容参考 2- 食物与农业指南 3- 自动化指南 4- 基础内容及常见问题解决方法参考最后,在我建立文明的时候,我缅怀那些付出生命的人们 o7