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《缺氧》中期游戏指南

2026-04-03 20:32:20
发布在缺氧
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AI智能总结导读

这是《缺氧》中期游戏指南,针对结束早期游戏阶段的玩家,介绍中期优先事项:升级氧气供应,如建造SPOM自供能氧气模块、养殖哈奇等生物、精炼金属,还讲解了各生物群落探索、温度控制、士气提升、间歇泉利用、石油与塑料生产,以及《缺氧:眼冒金星》的太空旅行与殖民等内容。

《缺氧》中期游戏指南 将添加更多图片。 前提条件 在开始阅读本指南前,我假设你已了解以下内容: - 覆盖层 - 游戏中大部分工具的使用方法 - 优先级的工作原理 - 管道系统(及通风)的工作原理 - 基础研究阶段的工作方式 那么,你刚结束大多数玩家所说的“早期游戏”阶段,却不知道接下来该做什么?或者你只是需要帮助来弄清楚如何进行后续操作。 别再四处寻找了,本指南将尝试为你解释相关内容! 什么是早期游戏阶段?我假设你退出早期游戏时已完成以下事项: - 探索了初始生态环境之外的区域 - 建立了相对稳定的食物生产(食用树、刺花或黄昏帽农场) - 拥有相对稳定的氧气生产(氧气扩散器、藻类 terrarium 或基础电解器装置) - 通过建造不同房间获得了足够的士气 - 研究了一些最重要的基础科技 更具体地说,我所指的早期游戏是我另一篇指南【缺氧早期游戏指南】中描述的阶段。 那么现在该做什么呢? 虽然早期游戏的流程有一定的基本框架,但随着游戏的深入,玩法会变得更加开放。因此,本指南无需从头到尾通读。你可以直接跳转到需要的章节,不过我会尽量将前期应该做的内容放在前面,后期内容放在后面。 目前,你最好优先做以下几件事:升级氧气供应、开始精炼金属,或者开始养殖哈奇及其他生物。你也可以进行更多探索以获取有用的材料。 更好的氧气供应 到目前为止,你可能一直在使用氧气扩散器来获取氧气。虽然游戏初期有大量藻类,但随着时间推移,即便通过蒸馏沼泽中的淤泥来获取藻类,藻类最终还是会耗尽。转而采用以水为基础的氧气生产方式,你将使用一种更具可再生性的资源。首先,你需要完成“空气系统”研究,以及管道和通风研究。虽然你可以使用自动化装置构建更高效的系统,但使用简单的气体过滤器会更简便,所以你也需要这些。 开始建造一个房间,至少4x4大小(最好更大一些)。最好将其设计为只能通过水闸进出,不过这并非必需。 然后在房间内放置一到两个电解器,并在它们上方放置数量翻倍的气体泵。 接着,将气体泵成对连接到设置为过滤氢气的气体过滤器的输入端。过滤器的常规输出端应连接氧气管道,氢气则从过滤器的输出端(橙色接口)排出。

之后,你可以将电解器连接到水源。 然后,你可以将氢气输出连接到氢气发电机,这样就能为其他机器供电。这种装置通常被称为【SPOM】(自供能氧气模块)。 哈奇 ranching 哈奇既能提供食物,又能产出有用材料,是开始学习 ranching 运作方式的好选择。 首先建造一个大房间,最大为96格。房间大小越接近这个数值,你能 ranch 的哈奇就越多(不过你可以建造多个房间)。 接着,在房间内放置一个 grooming station 和一个生物喂食器,并确保喂食器能容纳砂岩或其他数量充足的岩石。如果愿意,你甚至可以喂它们沉积岩,这对后续会非常有帮助。在房间内放置一个生物投放器,并将其设置为允许舱口蟹进入。确保房间内没有其他生物,可以通过杀死它们,或者捕捉它们后在其他位置放置一个允许该生物类型进入的生物投放器。房间准备好后,找到并捕捉舱口蟹(将越多的舱口蟹迁移到你的牧场,牧场就能越快达到满负荷运转)。

一个非常简单的哈奇 ranch 任何拥有【动物 ranching】技能的复制人都可以照料哈奇,在几天内将它们驯服。从那时起,哈奇会吃得更多、下更多蛋并产出更多材料。 普通哈奇会吃岩石并产出煤炭,不过此时你可能已经见过一些绿色的哈奇了。这就引出了动物 ranching 的下一个主题: 动物变体 大多数动物会适应环境,如果用特定食物喂养,它们产下的蛋会孵化出该物种的另一种变体。例如,食用植物性食物的哈奇会产下【Sage Hatch】蛋:也就是绿色的哈奇。【Sage Hatch】不能吃矿物质,但可以消耗多种有机材料。与普通哈奇相比,它们还能产出更多煤炭。不过对于哈奇来说,我们不希望它们吃有机食物,因为矿物资源丰富且更容易获取。相反,如果我们给它们喂食沉积岩,哈奇就会产下石哈奇幼崽的蛋。石哈奇只吃特定种类的岩石,但也能吃金属。而喂食金属会让石哈奇产下光滑哈奇幼崽的蛋,这种特殊的哈奇只吃金属,但它们不产煤炭,而是产出精炼金属。

大多数生物都有不同的变种,其中一些变种非常有用。 拥挤的生物:当稳定的空间里挤满哈奇时,它们会开始感到拥挤,这会导致它们产卵减少。这对你的牧场不利,所以你可能需要限制房间内哈奇的数量。最好的解决办法是建造一条传送带轨道和一个自动清扫器,将所有的蛋运送到另一个房间。不过,暂时将生物数量限制设置为较低的数值,开启自动捕捉,并为另一个房间设置生物投放点,这样也能应付目前的情况。 虽然这不是最佳解决方案,但它能让牧场在目前阶段更有效率,减少大量的微操。金属精炼 随着你想要建造更高级的建筑和设备,精炼金属成为必需品。 获取精炼金属的方法有以下几种: 岩石破碎机 岩石破碎机可能是获取精炼金属最简单的方法,但效率不高:一半的金属会转化为精炼金属,另一半则会变成沙子。如果你只需要少量精炼金属,这已经足够了,但如果需要大量精炼金属,使用它就不是个好主意。 金属精炼厂 作为岩石破碎机的升级版,金属精炼厂能以100%的转化率将金属转化为精炼金属。不过,它需要用水来冷却精炼厂。精炼厂会产生大量热量,这些热量会被排放到水中。目前你暂时不会遇到加热问题,但在某个阶段你必须考虑温度和冷却。如果你发现冰原,可以将精炼厂产生的热水倾倒在那里,作为临时解决方案。 你也可以在电解器中使用热水,因为电解器输出的产物温度为70°C(如果水的温度高于70°C,产物温度会更高)。这意味着使用热水比使用冷水产生的热量更少。 请注意,金属精炼厂需要大量电力,你需要使用高压电线或导电电线为其供电。 平滑哈奇 获取精炼金属的另一种方法是养殖哈奇,特别是平滑哈奇。平滑哈奇会吃金属并产出精炼金属。虽然它们的效率仅为金属精炼厂的75%,但不需要太多复制人劳动力,也不会产生任何热量。 探索中心区域之外 一旦你获得了充足的氧气供应和一些精炼金属,就可以开始制作外殖装来进行更远距离的探索。外殖装能让你的复制人在低氧环境中长时间活动。 放置外殖装对接站和检查点,使这成为殖民地通往外界的唯一通道。 然后,要么将氧气生产系统连接到对接站,要么为外殖装单独建立氧气生产系统。 在探索过程中,你可能会发现新的生物群落,这些群落很可能含有有用的资源。请注意,无论你是否启用了太空探索模式,以及你的殖民地所在的小行星类型,都会影响你能发现的生物群落。 苔原

冻原布满了冰,是游戏中仅有的寒冷生物群落之一。这里蕴藏着许多有用的资源,例如钨、冰原小麦和喘息芦苇。冻原也是唯一能找到反熵 nullifier 的地方。 如果你的水资源不足,可以从冻原开采冰块并运回殖民地。若将其制成温度转换板,冰块会融化得更快。 如果你发现了冻原并想探索它,请跳至本指南的【冻原】部分。 【荒地】是《缺氧:眼冒金星》的内容!

荒地或许是最容易探索的生态群系之一,如果不是唯一的话。这里没有危险,没有有毒气体,什么都没有。但能获得的资源也不多。除非你想驯养甜虫或 grubgrubs,否则这里就是个无用的地方。 不过,如果你确实想获取荒地中仅有的那点资源,可以跳转到本指南的【荒地】部分。 贫瘠

贫瘠生物群系本质上就是一堆岩石。不过,它其实并不像听起来那么没用,因为你可以在这里找到精炼铁。 潮汐池

潮池是《缺氧》中的海洋生物群系。在这里你会发现大量的盐水。该生物群系中的生物有时具有攻击性,因此在进入该生物群系前,请先查看本指南的【潮池】部分。 苔原

冻原主要由冰和一些花岗岩构成。至少在本体游戏中是这样。如果你拥有【Spaced Out】DLC,冻原中还会包含铁锈和盐,但在两个版本中,以下重要资源都是存在的: 植物 冻原中可以发现两种不同的植物:冰麦和惠勒草。惠勒草可用于冷却区域。只需将其挖掘出来并重新种植到你的殖民地或任何需要冷却的地方。而冰麦则应保持原样。只要冻原没有被过度加热,它就会持续生长,免费提供大量食物(需要电动烤炉将冰麦制作成霜面馒头)。 反熵热零器 反熵热零器是一种有时会在冻原中发现的机器。它有一个气体入口。当供给氢气时,它会冷却附近区域。 通过建造绝缘管道,并将部分路段替换为辐射管道,你可以构建一个从消除器延伸到基地的回路,在需要为殖民地降温的区域使用辐射管道段。 冰:苔原中发现的最佳资源之一是冰。将冰带回殖民地,既能为殖民地降温,又能获得大量的水。在基地放置由冰制成的温度板,殖民地会迅速降温,当温度板融化时,你将获得大量的水(温度板的放置方式应确保融化的水能够流入你的供水系统或新的储水设施)。 钨锰铁矿:钨锰铁矿是一种仅在苔原生物群系中发现的金属。它对后期游戏的建造非常有用,所以应该为此保存。废土

荒地虽然没有太多有用的资源,但却是一个相当安全的探索生态群系。这里没有危险气体和病菌,很容易进入并开始挖掘。 该生态群系主要由沙子、各种岩石以及铜和硫组成。有时也会在这里发现蔗糖。 甜虫是一种类似虫子的小型生物,它们以硫为食并产生糖(蔗糖)。它们与细长 grubfruit 植物之间还有一种特殊的关系。甜虫会照料细长 grubfruit 植物,这会使植物产出 grubfruit 而非细长 grubfruit,同时还能加快其生长速度。 当甜虫照料 grubfruit 植物时,会促使它们产下 grubgrub 卵。grubgrub( grubgrub )虽然与甜虫属于同一物种,但外形差异很大。它们的行为几乎相同,不过 grubgrub 还能食用蔗糖,并且会产生泥土而非蔗糖。此外,它们对所照料的植物能提供更大的生长速度加成。 潮池

潮池是《缺氧》中的海洋生物群系。潮池大部分区域充满盐水、沙子、沉积岩和花岗岩。 这里还可以找到盐和漂白石。 该区域的大气由氢气构成,复制人若未穿戴太空服进入,会受到严重的眼睛刺激。 poke shell( poke shell)是生活在潮池中的蟹状生物。它们以污染泥土为食并产生沙子,其生长和死亡时会留下外壳,外壳可在岩石破碎机中粉碎成石灰,用于钢铁生产。 不过,当附近有蛋时,它们会对复制人表现出攻击性。

如果你想养殖弹涂鱼,应使用自动清扫器在鱼卵一产出时就将其捡走,以避免复制人被具有攻击性的弹涂鱼伤害。 水草是在潮池生物群系中发现的两种植物之一,另一种是针果胡椒,它也存在于丛林生物群系中。2.5单位水草足够喂养一名复制人,并且可以与黄昏帽蘑菇结合制作出高品质食物——蘑菇卷。 水草仅在有水的环境中生长,但水量不能过多。其生长环境的最大水量约为700千克,最小水量为1克。

这意味着你可以在一个房间里注入大量的水(或盐水),然后让它通过一个洞排走。剩下的水足够水草生长。

它们还需要通过水培农场持续供应盐水,以及该生态群落中应该大量存在的漂白石。 不过,漂白石会蒸发成氯气,但可以通过将其储存在水下(就像储存史莱姆那样)来防止这种情况。 盐可以在潮池周围找到,也可以通过在脱盐器中使用盐水获得。盐可以在岩石粉碎机中加工成食用盐,复制人会在进食时使用。食用盐能使复制人的士气提升1点。 温度控制 在某个阶段,你的基地会开始升温。这通常是由于探索较温暖的生态群落以及电气设备的运行所导致的。虽然你的复制人应该能在较高温度下坚持相当长一段时间,但你的植物可没那么幸运。 在30°C时,你一直在种植的大多数植物都会开始枯萎,这意味着你的食物生产将陷入停滞,这是你需要避免的情况。 短期解决方案包括从冻原运输冰块到你的基地,这会冷却周围区域;或者简单地切换到其他食物来源,比如养殖哈奇。不过从长远来看,你需要一个更长久的解决方案。 以下是两个最简单的方案: 反熵Nullifier 通过铺设一条环绕基地并回流到反熵Nullifier的液体管道,你可以利用氧气生产过程中产生的氢气为Nullifier供能,从而冷却你的基地。当然,这首先要求你已经找到了反熵 nullifier,不过它们应该不难找到。 冰息芦苇 冰息芦苇是一种在冻原中发现的植物(实际上,在游戏设定中它们是动物,但出于游戏性考虑被归类为植物)。冰息芦苇的特别之处在于它们能够冷却周围的空气。在你的殖民地周围放置几株冰息芦苇,就能减缓甚至逆转升温。它们需要磷矿,磷矿可以在丛林中大量找到,或者你也可以建造 drecko 农场,因为 drecko 会产出相当数量的磷矿。 注意! 如果你启用了《太空之旅》DLC,冰息芦苇会释放大量辐射。这意味着你应该将它们放置在人员活动较少的区域,以避免辐射病。

减缓未来升温 如果你希望减缓未来的升温,可以利用隔热瓷砖。这些瓷砖可以放置在对温度敏感的设施周围,比如你的农场,这样即使温度持续上升,也需要更长时间才会影响到你的食物生产。你也可以用隔热瓷砖包围整个殖民地,但这会花费大量时间,不建议这样做。 提升士气 随着你的复制人技能日益提升,确保他们拥有高昂的士气至关重要,这不仅能防止压力产生,还能收获他们欣喜状态下的积极效果。目前为止,在你已经建造了诸如大餐厅和营房等基础房间的前提下,提升士气最简单的方法就是改善装饰。装饰植物 提升装饰度最简单的方法之一就是在殖民地各处放置大量花盆和悬挂花盆,尤其是在高流量区域和经常使用的地方,比如殖民地中央的走廊、大餐厅、营房和洗手间。 需要注意的是,伙伴芽的装饰范围较小,装饰度也较低,但能直接为附近的复制人减轻压力。不过,它会引发有过敏反应的复制人产生过敏症状。 建造更大的储藏室 如果你还没有建造一个大储藏室,现在是时候考虑这么做了。散落在地上的物品会被视为杂物,这是复制人不喜欢的。

绘画与雕塑 如果你想在装饰方面大量投入,或许可以让你的一名复制人能够创作杰作级别的绘画和雕塑。这些作品能极大提升装饰度,尤其是如前所述放置在高流量区域时。不过,这是一项高额投入,需要消耗3个技能点,并且会进一步增加该复制人的士气需求,这一点需要牢记。

drecko养殖 在游戏中的某个阶段,你可能会想要养殖drecko,因为它们是非常有用的生物。它们不仅能提供近乎免费的肉,在变异成Glossy Drecko后还能生产塑料。 不过,要建立一个drecko养殖场,你需要建造一个气体无法进出的房间,可以通过建造水闸或其他机制来将气体控制在应有的范围内。 如果你先用砖块填满房间,然后建造水闸,之后拆除砖块就会形成真空。接着你就可以将所需的气体泵入这个房间。

正在建造的 drecko 牧场。通过放置瓷砖,你可以用水填满水闸,然后拆除瓷砖以创造真空。记得确保复制人必须穿着太空服才能进入。 普通或光泽 drecko 首先你必须选择:普通 drecko 还是光泽 drecko? Drecko 是特殊的生物:它们可以倒挂行走、在墙上攀爬、产生磷矿,并且它们有鳞片。正是最后这一点对 drecko 养殖很重要。Drecko 在氢气环境中会重新长出鳞片。普通 drecko 的鳞片由芦苇纤维制成,而光泽 drecko 则有塑料鳞片。这意味着你可以很容易地获得芦苇纤维或塑料。芦苇纤维是一种相当有用的材料,可用于制作画作和太空服,而塑料则能应用于先进科技。如果启用了【Spaced Out】扩展包,塑料尤为重要,因为进行最高级别的研究时会用到塑料。 普通 drecko 牧场:若想建造普通 drecko 牧场,需在房间内充满氯气。这样就能种植 balm lily(香脂百合),其生长的唯一要求是处于氯气环境中。若在房间内充入一半氯气和一半氢气,drecko( drecko)还能重新生长鳞片。 亮泽 drecko 牧场:要养殖亮泽 drecko,需用 mealwood(食用树)喂养 drecko,这会使它们产下亮泽 drecko 蛋。食用木可以在氧气、污染氧或二氧化碳环境中生长。这几种气体环境都没问题,具体使用哪种并不重要。通过泵入50%的氢气和50%的其他气体, dreckos( dreckos)就能重新生长鳞片。

自动化你的牧场 如果你拥有大量精炼金属,就可以实现牧场的自动化。虽然你可以让生物待在牧场里,任由它们产下的蛋孵化成新生物,但这样会让你错失大量食物,比如肉类和蛋,以及对钢铁生产很有用的蛋壳。 在牧场中放置一个自动清扫器,确保其覆盖所有地面,这样就能将蛋送到另一个房间,让牧场里的生物可以继续产蛋。 之后,你可以采用以下设计之一,确保牧场实现全自动运行,或者至少减少需要手动微操的频率。 基于优先级的设计 最简单的解决方案是将每个牧场分为3个房间:主牧场室、孵化室和处理室。在每个房间放置一个具有不同优先级的生物放置点,你就可以选择哈奇(Hatch)应该前往的位置。这种设计利用了优先级,这是一个非常有用的工具,可以告诉你的复制人他们应该优先专注于哪些任务。(不要与优先级标签混淆,后者用于设置每个复制人应优先执行的任务类型)

优先级和设置应如下: 主房间:最多容纳6-8只生物,可开启自动捕捉,但并非必需。优先级设为7。 孵化室:最多容纳0只生物,开启自动捕捉。优先级设为5。 处理室:最多容纳20只生物(上限),关闭自动捕捉。优先级设为6。 这样,当孵化室中有蛋孵化时,复制人会前来捕捉。若主牧场有空位,生物会被释放到那里;否则会被带到处理室,最终饥饿死亡。

你可能需要多个处理室,或者一种杀死小动物的方法。 这种设计适用于大多数小动物牧场,但不包括浮油生物。 孵化器:另一种设计是创建基于孵化器的系统。通过放置一个接收蛋的储物箱和一个孵化器,你可以打碎任何不需要的蛋,同时确保你的牧场始终有适量的小动物。 在这种设计中,蛋会被运送到孵化室,就像之前的设计一样,但不是让它们孵化,而是将它们放入孵化器。如果孵化器中已经有一个蛋,那么新的蛋会被放入储物箱,在10个周期内自行破裂。 在孵化室里放置一个自动清扫器是个好主意,可以防止任何蛋自行孵化。请注意,孵化器中的蛋有时会自行孵化,但这种情况不应太频繁。如果确实发生了,你可以让它留在房间里,因为它最终会因饥饿而死亡。 间歇泉和排气口 在游戏过程中,你会偶然发现一种名为【间歇泉】或【排气口】的自然结构。这些类似火山的岩石堆有多种形式,它们都有一个共同特征:会产生物质。

间歇泉、喷口(以及火山)之间的区别 除了外观上的明显差异外,名称实际上暗示了它们产出物质的状态:喷口产出气体,而间歇泉产出液体。火山也产出液体,但不同之处在于,火山产出的是极热的、通常情况下为固态的液体,例如金属和过热岩石。 在本指南中,除非讨论特定类型的间歇泉、喷口或火山,否则我将把它们统称为【间歇泉】。 (有少数间歇泉和喷口不符合这一命名规则,但大多数情况下,它们的名称与其产出物相关) 免费资源 间歇泉本质上提供免费资源。间歇泉会在特定时间喷发,其他时间则处于休眠状态。点击间歇泉可查看具体喷发时间。放置气体或液体泵后,可将间歇泉中的资源输送到殖民地,供你随意使用。

水泉可以免费提供大量水资源。记住要用黄金或钢材制作水泵,以防止其过热。 需要注意的是,大多数泉眼产出的资源温度极高,因此在资源进入殖民地前,你需要对其进行冷却。例如,可以使用冰萝卜来冷却水泉产出的水。 另一种方法是利用冻原冷却产物,但这并非长久之计。 活跃期与休眠期:泉眼也有休眠期和活跃期。在活跃期内,泉眼会在特定时间喷发,然后进入不活跃状态,一段时间后再次继续喷发,如此循环。当间歇泉处于休眠状态时,它不会喷发,直到再次活跃,这可能需要很长时间,有时会超过一百个周期。除非派遣拥有【实地研究】技能的科学家进行分析,否则你无法得知休眠持续的时间。 无论如何,确保能够储存大量间歇泉产生的物质,以便在休眠期间使用,这是个好主意。 应避免的间歇泉 有些间歇泉根本不值得开发。这里我将列出并解释为什么其中一些间歇泉应该被忽略。 氢气喷口:氢气喷口的产量太少,几乎无法为单个氢气发电机供能! 天然气 天然气间歇泉是最常见的间歇泉之一,可以在丛林或沼泽生物群系中找到。它们产生的天然气可用于天然气发电机发电。天然气发电机能产生大量电力,同时还会生成污染水和二氧化碳。二氧化碳会通过管道被输送走,但污染水会从机器中泄漏出来。这意味着发电机下方应铺设网格砖。

请记住,二氧化碳和污染水的温度非常高。 最外层探索 当你探索一段时间后,可能会偶然发现尚未探索的最后两个生物群系: 地表和核心 地表

地表位于世界顶端,那里有大量的浮土和基性岩。 如果你玩的是基础游戏,小行星会周期性从天而降,带来大量浮土和金属。 如果你想了解更多关于地表的信息,或者开始探索太空,可以跳转到本指南的【地表】部分。 石油 biome

石油 biome 位于世界底部附近。这里是滑溜怪的栖息地,同时也有危险的孢子兰。你还能找到油井,消耗水即可从中获取石油。 请谨慎探索,如果你计划前往石油 biome,可直接跳至本指南的【石油与核心】部分。 核心

核心区域位于石油 biome 下方,本质上就是一个巨大的熔岩池。除非你想利用这里蕴含的巨大热能,否则不应进入,因为这里温度极高。 石油与核心区域

石油 biome位于你的小行星最深层,那里蕴藏着大量有用的材料。不仅有原油,还有铅、化石,有时甚至能找到钻石。你还能发现原油储层、滑鳞蜥以及孢子兰。 这个区域充满二氧化碳,而且温度相当高,所以记得穿上气压服。 原油可以在巨大的湖泊中找到,也可以通过油井开采。油井消耗水来生产原油,同时还会产生少量天然气。 这些原油可以被泵送到石油精炼厂,转化为石油和天然气。石油和天然气可以在石油发电机中用于发电,或者在聚合物压制机中转化为塑料。 如果你研究了碳氢推进技术,还可以将其用作火箭燃料。油滑怪是在石油 biome 中发现的生物。它们消耗二氧化碳并产生石油,但需要在高温环境中才能生存。 当油滑怪处于高温环境时,会产下熔融幼虫卵,孵化后成为熔融油滑怪。熔融油滑怪需要更高的温度,但产出的是石油而非原油。 其他资源方面,钻石是玻璃的替代品,具有更高的装饰值。 你还会遇到孢子兰,这种植物只在二氧化碳环境中生长,装饰值极高,是所有植物中最高的。不过,它们会释放僵尸孢子,因此处理孢子兰时需格外小心。太空服能保护你的复制人安全,拔除它们可以防止产生更多僵尸孢子。 注意 僵尸孢子并不会真的把你的复制人变成僵尸。不过,复制人会在18个周期内大幅降低属性。 核心

核心位于地图的最底层。核心本质上就是大量的岩浆,还有少量的黑曜石。突破核心的深渊岩边界的唯一原因就是利用岩浆的热量。 塑料生产与石油精炼厂 当你获得石油后,就可以开始生产石油了。石油是使用原油的唯一途径,因此建造石油精炼厂是必须的。 石油精炼厂有一个原油液体输入口。这些原油将以50%的效率转化为石油,同时还会有少量天然气从机器中泄漏出来。石油将从机器的液体输出口排出。石油发电机 石油发电机的运作方式与天然气发电机大致相同,只是使用液态石油而非天然气。这意味着你需要留意热量问题,并且要在发电机下方铺设网格砖。 聚合物压制机 除了将石油用作燃料外,你还可以用石油来制造塑料。塑料是一种非常有用的材料,可用于许多后期建筑,例如运输管道、蒸汽轮机以及舒适床。在《缺氧:太空_out》中,塑料更为重要,是最高级研究阶段的必要材料。 聚合物压制机还会产生少量蒸汽和热二氧化碳。蒸汽会从机器中泄漏出来。 地表

在到达地表之前,你会发现一层厚厚的镁铁质岩石、冰块和其他物质。继续向上挖掘,最终就能抵达地表。如果你未启用【Spaced Out】DLC进行游戏,那么你会找到一层由冰道或风化层以及镁铁质岩石组成的区域。

在地表没有背景图层,这意味着任何液体或气体会消失。为了应对这种情况,要么建造水封,要么在需要使用气体或液体的任何地方使用干墙。 如果你玩的是基础游戏或“太空之旅”DLC中的经典模式小行星,地表将由浮土构成,而“太空之旅”版本的地表只是一层深渊晶石。 【流星雨】仅基础游戏可用! 【太阳能电池板】如果你能获得玻璃,就可以通过安装太阳能电池板来获取电力。如果你玩的是基础游戏,安装太阳能电池板会困难得多,因为偶尔会发生流星雨。 除此之外,你还需要大量的电池,因为太阳能电池板,顾名思义,只有在有阳光时才会产生电力。玻璃生产 要制作玻璃,你需要研究【过热锻造】,在【缺氧:眼冒金星】中,这需要你进行材料研究。如果你正在玩【缺氧:眼冒金星】且尚未开始进行材料科学研究,请先跳至【材料科学研究】部分,阅读完毕后再回到此处。 当你研究完成【过热锻造】后,就可以建造玻璃熔炉了。玻璃熔炉消耗大量电力,并且玻璃是以液态形式生产的。玻璃离开熔炉后会通过管道迅速冷却,你应该使用隔热管道将其引导至可以冷却的地方。即将用于电解器的水是一个不错的选择。温度与过热 为防止太阳能板过热,在其上方铺设玻璃瓷砖是个不错的办法,这样可以将气体保留在房间内。这能让太阳能板与周围环境进行热交换。之后你可以在房间内放置一株【冰原小麦】,以确保太阳能板持续正常工作。

《缺氧:太空之旅》的简易太阳能板设置。在本体游戏中,需要陨石探测仪以及地堡门。 望远镜:将望远镜放置在能接触太空的位置(无遮挡物),复制人就能开始分析附近的行星、小行星以及太空中其他有趣的位置。这正是《缺氧:太空之旅》与本体游戏的巨大差异所在。不过,差异并非体现在望远镜上,而是太空探索方面。

《缺氧:太空之旅》中的星图 推 vole(Shove Voles)

如果你的小行星表面有浮土,那么也会有推土 vole。推土 vole 可以挖穿大多数地砖,但无法挖穿深渊晶石和金属地砖(它们也不会进入质量足够高的液体中)。推土 vole 会吃浮土和泥土,并产出它们所吃材料的固体方块。 这意味着应该把它们限制在地表。要确保没有它们可以挖穿的地砖。 钢铁生产 当你准备发射第一枚火箭进入太空时,可能需要开始生产钢铁。钢铁用于制造火箭(不过如果你启用了“太空探索”DLC,也可以使用其他金属)。 要制造钢铁,首先需要精炼铁。此时你可能已经有了生产精炼铁的方法,所以这一步应该没问题。你还需要精炼碳,它是在窑炉中用碳制成的。窑炉会产生大量热量,但不需要电力,所以你可以把它们放在离殖民地很远的地方,或者用滑鳞壁虎来冷却该区域。它们也几乎不需要复制人劳动力。 第三种原料石灰则有点棘手。如果你有哈奇 ranch,或者其他任何 ranch,事情会容易得多。要获得石灰,你必须在岩石破碎机中粉碎蛋壳或化石。化石可以在石油 biome 和潮池 biome 中找到。 一旦你获得了足够的这三种原料,就可以开始在金属精炼厂生产钢了。关于太空旅行的说明 虽然本体游戏中的太空旅行难度较高,需要更多材料,且火箭系统更为复杂,但本指南不会涵盖本体游戏的太空旅行内容。 不过,本指南会介绍《缺氧:眼冒金星》中的太空旅行,至少会涵盖到特定阶段。 如果您没有《缺氧:眼冒金星》,那么本指南到这里就基本结束了。 如果您拥有《缺氧:眼冒金星》,请继续阅读。 太空旅行(《缺氧:眼冒金星》) 如果您拥有《缺氧:眼冒金星》,太空旅行会比本体游戏简单得多。首先,建造一个火箭平台,可以建在地表,也可以建火箭发射井。您需要研究【太空计划】来建造火箭平台,这也能让您获得一些基础太空旅行所需的基本火箭模块。

然后你可以选择已解锁的模块。你需要一个鼻锥、一个指令舱和一个引擎。目前,单人太空员鼻锥应该足够用了,它可以同时充当鼻锥和指令舱。至于引擎,我建议你研究【高级气体流动】以获得二氧化碳引擎,或者研究【高级燃烧】以获得糖引擎。你也可以研究【可再生能源】来解锁蒸汽引擎。

简易火箭配备单人太空员鼻锥、开拓者模块和二氧化碳引擎,用于附近小行星的单程殖民。 拥有这些后,你就可以发射火箭进入太空了! 不过,或许在发射前,你应该先弄清楚要用火箭做什么。 因此,在发射火箭进入太空前,请先研究【紧急着陆计划】,因为你需要该研究解锁的模块。 研究方面,要获取最后一级研究【数据分析研究】的权限,你需要使用轨道数据收集实验室来获取数据库。你可以将轨道数据收集实验室放置在火箭内部,它在行星轨道运行时会消耗塑料和电力来生产数据库。你也可以通过分析间歇泉和检查遗迹中的建筑来获得少量数据舱。如果你分析完初始小行星上的所有间歇泉,获得的数据量至少足够研究2-3项需要数据分析研究的科技。 殖民:在火箭上安装开拓者模块后,你的复制人将能够降落在附近的小行星上,但火箭不会一同着陆。实现这一功能的简单火箭设计包括:单人太空员鼻锥、开拓者模块和二氧化碳引擎。显然,这是一趟单程旅行,所以请务必记住这一点。你也可以选择仅使用单人太空员鼻锥和引擎,但这种情况下,你需要炸毁火箭才能让复制人降落到小行星上。

一个由二氧化碳引擎、开拓者模块和单人太空员鼻锥组成的简易火箭,可用于将一名复制人送往附近的小行星进行殖民。 引擎: 火箭需要引擎,目前你能使用的有二氧化碳引擎、糖引擎和蒸汽引擎。糖引擎和二氧化碳引擎的射程均为6个六边形,而蒸汽引擎的射程为10个六边形。此射程是引擎在加满燃料时的最大射程,燃料越少,射程越短。 获取燃料: 无论使用哪种引擎,都需要燃料。大多数基础引擎使用易于获取的燃料,目前我们需要的是基础短程引擎。二氧化碳 如果选择使用二氧化碳引擎,你将需要大量的二氧化碳。如果你挖掘了用于收集二氧化碳的深坑,且未放置碳捕集器,那么可以用这些二氧化碳为火箭的首次发射提供动力。否则,若你使用化石燃料供电,可收集其产生的二氧化碳。 蒸汽引擎 虽然水相对容易获取,但将水加热可能会有些困难。你还必须考虑到,如果蒸汽冷却下来,它会变回水。在运输过程中使用隔热管道将有助于解决这个问题,而且蒸汽进入火箭后会保持气态。 如果在火箭平台附近发现火山,可以利用它将水加热直至产生蒸汽。发射你的火箭 制作好火箭后,只需点击控制模块并选择目的地,然后确保你的船员在火箭内,其他人在火箭外。之后你可以按下“开始发射程序”按钮,将火箭送入太空。

一枚火箭发射进入太空。 你可能需要在火箭内放置一套宇航服和/或在发射前向火箭内泵入氧气,否则你的复制人将会窒息。 其他你可能想要携带的物品包括食物、建筑材料、种子和生物蛋,但你必须炸开火箭才能将这些物品送到小行星上。 进一步探索 当你的殖民地发展到一定程度并具备可持续性后,你可以专注于其他事务,例如进一步的太空探索。在那里设置一个望远镜将能让你看到第二个殖民地附近的情况。 你也可以在火箭上安装一个制图模块,以绘制远离你所在小行星的太空地图。当装有制图模块的火箭靠近未探索的六边形区域时,该区域将会被揭示出来。你也可以在火箭内部放置一台望远镜,这样你的复制人就能在太空中使用它来绘制附近区域的地图。

一个带有望远镜的简易火箭。 最后一点,如果你正在使用普通望远镜,建议将它们更换为封闭式望远镜,因为封闭式望远镜的射程更远。 殖民 仅适用于《缺氧:太空之旅》! 一名复制人登陆未探索的小行星 当你的太空火箭最终抵达选定位置时,你可以选择将其炸毁,或者如果火箭上配备了开拓者模块,就使用该模块将你的复制人送到附近的小行星上。当他们安全着陆后,你应迅速让他们朝着附近的氧气源(可能是一个有氧气的小洞穴或氧石区域)挖掘。 然后你可以四处寻找建造生存所需基础建筑的材料,例如厕所、氧气生产设施和食物生产设施。从那时起,你只需扩建你的新殖民地并确保其可持续发展。你甚至可以建造一个迷你舱,开始打印新的复制人(所有打印舱共享相同的冷却时间,因此如果你在一个小行星上打印了东西,那么在3个周期内无法在另一个小行星上进行打印)。 在任何时候,你都可以通过点击【星球】部分中的名称,在已殖民的小行星(以及你拥有的任何火箭)之间进行切换。

材料科学研究 仅适用于【太空探索】DLC! 在某些时候,你需要研究更高等级的科技,而要做到这一点,你需要进行材料科学研究。首先,你需要建造一个材料研究终端。 辐射螺栓 为了让材料研究终端正常工作,你需要辐射螺栓。辐射螺栓可以通过多种来源产生,最简单的是手动辐射螺栓生成器。使用时,像这样放置生成器,并确保它指向材料研究终端的方向。

当队列中存在辐射螺栓制造任务时,复制人会使用发生器消耗铀来生产辐射螺栓。这些辐射螺栓会被送往选定的方向(在本案例中是送往材料研究终端)。之后,这些辐射螺栓可用于研究需要应用科学研究的内容。

辐射螺栓生成器 如果你不想使用手动辐射螺栓生成器,或者单纯不想使用铀,那么可以改用辐射螺栓生成器。这台机器会利用附近的辐射来生成辐射螺栓。它的一个主要缺点是,如果在生成50个辐射螺栓之前的任何时候断电,所有已生成的辐射螺栓都会消失。因此,一定要事先给它连接一个大容量电池。 辐射来源 如果使用辐射螺栓生成器,你需要辐射源。辐射量越大,辐射螺栓的生成速度就越快。 目前,最好的辐射产生源之一实际上是冰原小麦,在短距离内每个周期的辐射输出约为300。在辐射螺栓发生器周围种植几株喘息花,每个周期都能获得大量辐射螺栓。 如果你的殖民地已相对稳定,且所在星球有破碎卫星,那么所有需要辐射螺栓的研究都可以放在那里进行,因为破碎卫星在大量生成辐射螺栓方面极为有用。 游戏中期结束 当你的殖民地达到一定的可持续状态后,就可以开始对其进行改进,为复制人创造更舒适的生活。或许可以开始发射火箭了?如果玩的是《缺氧:太空_out》,还可以殖民其他小行星? 无论你选择做什么,希望本指南能对你有所帮助。

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