复制人的专精

0 点赞
缺氧
转载

一份关于如何让复制人专精常见任务的指南,已更新至正式版。 作者 注意:本指南并非由我创作,而是由用户jahws创作。如果你喜欢这份指南,请前往他的指南页面。感谢jahws带来这份精彩的指南。关于任务优先级和结构优先级 《缺氧》的优先级系统旨在让基地的复制人能够进行更高程度的专业化分工。通过让他们专注于特定任务,你可以确保各种任务都能快速完成——每个复制人都会有自己偏好的任务列表,并且还能获得技能点,帮助他们提高在偏好任务中的效率。 如果你是来寻找快速参考的示例模式,可以查看右侧栏中“[b模式[/b]”之后的部分。不用客气。如果你想知道它们为什么以及如何运作,或者如果你想自己制作,那就继续读下去。我很乐意帮助你理解优先级系统。 现在,让我来揭开游戏管理优先级的神秘面纱。 个人优先级

在《缺氧》中,优先级系统决定了复制人优先执行的任务类型。例如,在上图中,塔莱斯的“研究”优先级被设为“极高”,而其他大部分任务类型则处于默认或较低等级。因此,塔莱斯会优先执行所有可用的研究任务,然后才会考虑执行其他类型的任务。即使你将研究站的优先级设为1,其他所有任务设为9,只要研究站有可用任务且他正在寻找工作,他就会一直待在研究站。 如果你仔细研究,《缺氧》会揭示其在确定任务顺序时所采用的计算方式。复制人的某类任务个人优先级会乘以10,然后与任务优先级相加。 任务优先级

任务优先级允许你为每种任务类型内的指令设定执行顺序。例如,在开放区域中,优先建造地板块和楼梯以确保其他任务的可执行性是明智的做法。此外,如果某个复制人对两种不同类型的任务拥有相同的优先级等级,任务优先级可用于指定哪些结构和工作站指令应在同类型的其他指令之前执行。例如,如果你将一名复制人操作和补给任务的优先级设为最高(双上箭头),并将手动发电机设为高优先级,就能确保复制人会优先维持电力供应,而不是去执行普通优先级的随机补给任务。一旦电池充满,他们会同时执行操作和补给任务,直到电力再次成为优先事项。当你使用燃煤发电机时,将其设为高优先级也有助于确保它们始终有煤炭供应。 任务列表

当你选择一个复制人时,游戏会显示一个窗口,其中包含关于他或她的各种信息。在这个窗口的左侧,有该复制人的【待办事项列表】视图。 这张图片是在游戏刚开始时截取的,当时还没有各种各样的任务类型,但它仍然很有参考价值。请将其与【 tales】的待办事项列表及其优先级设置进行比较。

由于“Suprir”“Tales”等专有名词未明确指代具体游戏内容,无法准确翻译,此段内容删除。

将鼠标悬停在任务列表中的某个项目上,会显示该任务优先级的完整计算方式。需要注意的是,游戏会为不同类型的任务分配一个默认的隐藏优先级。但根据我的经验,这并非同一类型所有任务的固定值。 为什么这很重要 《缺氧》中复制人分配任务的方式完全由每个复制人的任务列表管理。复制人不关心任务的位置,只会选择优先级最高的任务。即使启用了“启用 proximity”选项,它最多也只会在最高优先级的任务中选择最近的那个,可能还会有一个小的修正系数。因此,了解这些规则的运作方式并根据这些情况合理规划每个复制人的角色至关重要。本指南将介绍一些我认为非常实用的【复制人属性分配】方法,这些方法充分考虑了上述规则。虽然一开始可能有些难以理解,但它们能帮助你培养出专业化的复制人,让6名专业复制人完成8甚至10名普通复制人的工作。在选择复制人时考虑其专业化方向,将有助于你为基地维持一支平衡的劳动力队伍!需要注意的是,通常情况下,你应该避免让复制人立即在其技能树中消耗技能点——每当复制人学习新技能时,其士气期望值(红色条)也会随之上升。因此,你可以随时暂停技能学习进度,以防止基地内的压力值升高,直到你能够轻松应对这种情况为止。在游戏初期到中期,训练工人时必须考虑士气问题——确保复制人的士气值(绿色条)始终高于其实际需求值(红色条)!不用担心,在需要更高级别的工作之前,你会有足够的时间。 接下来,让我们了解一下具体的职责分配!三个初始小人 如果你是第一次接触《缺氧》,可能会纠结一开始该选哪些复制人——确实,这一点并不太明确。如果你现在正为此烦恼,以下是我的建议。

既然无法获得完美的复制人,你可以选择技能类型,确保在该位置生成的任何复制人都带有特定兴趣。使用此工具可针对以下模板: 研究型——适用于“研究员” 选择有1到2个兴趣的复制人。大量研究兴趣是理想的。 其他最佳兴趣是穿戴服装或补给。 挖掘型——适用于“开拓者” 选择有2到3个兴趣的复制人——确保复制人也有建造兴趣。 第三个理想兴趣是操作,但这在后期才更重要。 或者,补给或穿戴服装对危险区域的探索都很重要。Suprir - 适合“工头”或“收集者” 选择一个有两个兴趣的角色,不过兴趣数量可能影响不大。 由于我们刚开始,可以先把农业或烹饪兴趣当作临时选择,直到我们获得专门负责这些工作的复制人。 从长远来看,穿着服装会是个不错的兴趣。 或者,操作兴趣有助于后期建造某些高级建筑。 虽然有些特质是好的,有些则需要避免,但我会在我的游戏初期指南中详细说明这些细节: 建设中 ¯\_(ツ)_/¯ 例如,我为指南存档选择了以下三个:

请记住,你的技能选择与复制人的兴趣越契合,就越容易维持他们的士气预期。 ——模型—— 此部分之后的章节将专门描述每种复制人模型,包括其工作原理以及每种类型复制人有用的优先级列表。 “研究员”

在标准殖民地中,你只需要一名研究员,但该角色在游戏前期到中期对基地发展起着重要作用。通过研究,你可以解锁新的科技和建筑,研究员还会参与分析开拓者在地图探索中发现的各种间歇泉的地质情况。游戏后期,太空区域会有更多研究可能性,还能训练宇航员。 该复制人的技能树自然侧重于研究。获得第一个技能【高级研究】就足以让该复制人使用超级计算机,这是解锁第三级之后任何科技所必需的。因此,研究人员必须将研究作为他们的最高优先级。由于他们将是基地的研究专家,所有其他复制人都应将研究任务的优先级设为禁用。这可以防止研究人员的工作位置被占用,也能避免其他复制人陷入他们不擅长的活动中。 有时当该复制人不进行研究时,我建议将操作的优先级设为“高”。这样,他们就会去操作其他技术设备,并且在不进行研究时优先进行能源生产,这对于在没有其他复制人使用手动发电机时保持研究站的运行非常重要。在游戏后期,这种配置将帮助你使用金属和塑料来“升级”你的基地。 实用特性 勤奋学生:对初始科学属性有极大加成,能显著提高研究速度。 实用技能

推荐优先级

高优先级:研究 中优先级:操作 低/极低优先级:建造、挖掘——这些任务通常会让研究员远离基地中心和他们心爱的研究站。 其他提示:当游戏从初期进入中期后,你应该教这个复制人基本的供给技能。在分析间歇泉和喷气孔时,通常希望研究员穿着 atmosuit(气压服),这样他们的工作就不会中断——这也能为他们日后在士气允许时学习 exosuit(外殖装)训练技能做好准备。 当进入游戏后期并开始处理火箭时,这两个技能分支会合并,成为宇航员的前置要求。游戏会给你充分的理由用这种方式训练复制人,所以让我们好好利用吧! 还要注意,如果这个复制人没有他所拥有的兴趣爱好,他将更难维持士气需求!兴趣爱好对于让他们符合你的模式非常有用! “先锋”

游戏初期,你需要一个擅长挖掘的人。你经常需要挖掘障碍物,这至少可能涉及建造梯子、穿越障碍或安装门来创建气室。为此,这个复制人是挖掘者/建造者的混合体,旨在让你的复制人探索小行星并为其他人开辟初始道路。 游戏开始时,这意味着你应该教给复制人的第一个技能是强化挖掘。之后,你可能不应该继续教授挖掘技能,而是应该接着教授高级搬运I(可能还有II),这样他们才能高效地完成你的建造指令。在继续学习下一个挖掘技能之前,应优先升级【强化建造】,以加快耗时较长的建筑建造速度。 实用特质 【抗病菌】:能大幅提升复制人的免疫系统;对于需要在病菌滋生区域长时间活动的开拓者来说尤为有用。 【鼹鼠之手】:显著提升复制人的挖掘属性,能极大加快开拓新区域的速度。 实用技能

我通常建议在游戏前期到中期至少获取【强化装填 I】,如果不行的话就选【强化装填 II】。当然,这取决于你在游戏过程中找到的【深渊石】或【黑曜石】的数量。 推荐优先级

极高:挖掘、建造 高:补给 - 确保在其他复制人无法进入探索区域时,为远处的建造提供所需材料。 低:操作、农业、畜牧业、烹饪 - 这些是长时间的任务,应在主基地内进行,远离探索区域。 禁用:研究、装饰 - 这些是需要专业技能的任务,且会占用复制人大量时间。其他提示:如果你在基地内有建筑,同时又希望某个开拓者进行探索,可以限制探索区域的访问权限,并提高基地外任务的优先级,以确保他们优先进行探索,而受限的复制人则在基地内工作。“工头”

仔细查看技能树,就能很快发现补给/操作混合型角色的实用性。运输轨道只能由学习了这两条技能线的复制人建造,这需要相当长的时间投入。不过好在,这类角色在游戏初期也非常有用。 当研究员在研究站工作,开拓者进行探索时,你的基地需要有人来满足所有关键需求。实现这一点的一个非常有效的方法是提升复制人的负重能力——这意味着能更快地运送重要材料,减少对种植园、燃煤发电机、氧气扩散器和藻类培养器等建筑的材料运送次数。此外,工程技能有助于确保所有机器持续运行并保持高效;另外,电力是基地的另一重要资源。游戏初期,当你只有手动发电机时,让一名复制人将“操作”优先级设为高或非常高会非常有用。后期,你会希望保持这一设置,以便定期精炼金属或石油。 请记住,这名复制人的最终目标是通过运输轨道解锁物流资源,因此花时间提升其建造技能也很重要。当你的基地大致稳定且不需要大量存储或补给任务时,就以此为目标。实用特性 轻盈:为复制人提供额外的运动能力,提升其在补给任务中的移动速度 机械师:为复制人提供额外的操作能力,提升其在操作任务中的熟练度 实用技能

推荐优先级(游戏初期)

极高:补给、生命维持(无收集器)- 注意补给包括用于建造的物资运送 高:操作、清洁(无收集器)- 当不需要其他资源时维持能源供应 低:挖掘、建造 - 这些复制人应优先运输资源而非开拓工作 禁用:研究、装饰 - 这些是专业任务,也会占用复制人大量时间 随着你的基地发展,补给任务可能会迅速堆积,因此在游戏初期让这个复制人专注于补给任务是明智的 推荐优先级(游戏中后期)

极高:操作、建造 - 操作有助于使基地持续获得高科技资源和发电机升级加成。建造对于建造如运输轨道等建筑非常有用。 高:供给 低:挖掘 - 这些复制人应优先进行资源运输而非开拓工作。 禁用:研究、装饰 - 这些是专业任务,也会占用复制人大量时间。 其他提示 大部分专注于供给的复制人应遵循此模式而非收集者模式。随着基地使用传送带,该型号的需求量会减少,但此型号也是您日后用于建造传送带和自动采集器的部件。“管理员”

烹饪是一项非常耗时的任务,其中大部分工作需要通过【烧烤】技能解锁,因此明智的做法是选择一到两名复制人专门负责这些任务。当然,在游戏的大部分时间里,一名管理员会有空闲时间,所以给他们安排次要任务是明智的。农业直接为烹饪任务提供食材,而装饰则是一项相对不常进行的任务。由于烹饪和装饰都是影响士气的任务,因此在可能的情况下,将这两条技能线组合到同一个复制人身上是合理的——如果不能再增加一条技能线的话!我们可以选择最多三名复制人开始游戏,所以虽然这个模板无法和他们一起加入,但通常这是我寻找的第一个打印复制人。 实用技能 对于该模板的其中一个变体:

在一款游戏中,我让我的主管学习了畜牧技能,这样他就能作为主角的支援。另一个合理的选择是用医疗护理技能替代畜牧技能,这对主管来说是很自然的主题——生产基地的药品。 推荐优先级

极高:烹饪。 高:农业、装饰——有时你的农场主可能会因农业工作过重而无法快速收割所有作物。让主管作为支援将有助于确保食物供应充足。 低:挖掘、建造——这些任务往往离基地中心很远,我们希望厨师待在厨房附近,除非他无事可做。 禁用:研究——这是一项专业任务,会占用复制人的大量时间。 现在,我设计这个主管是为了协助畜牧业。如果将医疗护理设为高优先级,那么带有医疗护理的变体很可能会出现。其他提示 你可能应该等到获得【美学设计】后再建造艺术品,因为最终品质(受技能限制)决定了这些建筑的士气加成。 “收集者”

当你开始推进游戏初期进度时,你会注意到复制人大部分时间都在跑来跑去。虽然你可能已经选择了一个复制人来担任“工头”角色,但有些任务在时间上更为关键,而工头可能会忽略这些任务。 工头的部分技能对于清理基地非常有用。请参考以下图片:

请注意,每堆垃圾至少会降低10点装饰度——让这些垃圾堆在复制人活动的区域会对与装饰度相关的士气管理造成负面影响!一旦开拓者们为殖民地开拓出空间,建议你指派一名复制人清理那些你计划改造成其他复制人常去的专用房间的区域——比如宿舍/卧室、研究室和厕所。这就是补给/清理混合型角色——“收集者”的用武之地。 提升搬运能力的技能还会增加力量属性——该属性不仅能提高清理任务的效率,还能增强复制人的负重能力。你的殖民地通常不会有足够的工作让一个专注于清洁的复制人一直忙碌,所以让他们兼顾其他与之协同的任务是合理的。还有一个小细节是,在干燥任务中,所有被干燥的物品(清洁任务)都会变成需要搬运的瓶子(补给任务)。 实用特质 轻盈:为复制人提供额外的敏捷性,提高其在补给任务中的移动能力。 强壮:为复制人提供额外的力量,增加其负重能力和执行清洁任务的效率。 实用技能

当然要忽略农业技能。 推荐优先级

极高:切换、清理、生命维持——这些通常是更紧急(且不频繁)的任务,需要快速响应。 高:存储——用于处理收集任务;只有极优先(极高)的任务才能覆盖此任务。 低:操作——这些任务往往会让复制人长时间忙碌。 极低:挖掘、建造——这些复制人应优先进行资源搬运和基地整体管理,而非开拓工作。 禁用:研究、装饰——这些是专业任务,也会大量占用复制人的时间。其他提示:你只需要少量这种类型的复制人来建设你的殖民地,但他们在游戏初期的某些管理工作中也扮演着重要角色。始终保持一名复制人对环境调节和生命维持需求有极高的响应能力。“农场主”

对于一个殖民地来说,最关键的任务之一就是确保食物供应。在基地周围挖掘可以获得一些兰加树种子和丝绸种子,没错,但这需要相当长的时间,而且还会消耗初始的氧气供应。此外,兰加树并非长久之计——它需要持续的人工施肥,还需要土壤,而从长远来看,土壤是一种相当难以获取的材料。 一旦你从游戏初期进入中期,强烈建议你开始从事畜牧业。这不仅能提供多种工业资源,还能以肉类、蛋类或两者兼具的形式作为食物来源。农场主的角色在三个方面发挥着重要作用: 他们能快速管理初始的朗格树菜园。 他们拥有种子繁殖加成,这对于保证游戏初期到中期朗格树的食物产出至关重要。这在繁殖其他类型种子时也会有所帮助,因为初期你无法获得大量的丝绸种子或真菌孢子。 他们能保持生物的快乐度和生产力。 游戏初期,不要立即教授“高级农业I”技能——初期对食物的需求并不高,而“高级负重I”可能更有助于运输朗格树所需的全部土壤。因此,在游戏中期是开始畜牧业的好时机,这需要已学习的第一阶段农业技能,所以不要拖延太久。 实用技能

推荐优先级

极高:畜牧业 高:农业 低:操作——这些任务往往会让复制人长时间陷入忙碌 极低:挖掘、建造——这些复制人应远离任何开拓性工作,以便他们能随时准备好照料菜园和生物 禁用:研究、装饰——这些是专业任务,也会大量占用复制人的时间 请记住,补给会影响肥料和土壤的输送,因此我们需要将补给保持在中等优先级。所以,专注于补给的复制人应优先执行这些任务。其他提示 如果你调整优先级,请确保畜牧业和农业的优先级高于补给,这样当仍有多项专家任务需要执行时,农民就会依靠其他复制人来运输植物。 游戏初期,一名农民与一名主管协作,基本可以毫无问题地满足所有农业需求;你完全可以等到更晚的时候再招募真正的农业专家。 最终考虑 随着你的基地不断发展并实现长期可持续性,你可以根据殖民地的需求自由调整模式。有些任务只有在游戏后期,当你为殖民地建立了众多关键系统后才会变得重要。 例如,一旦你拥有了稳定的能源和冷却系统,培养专注于操作的复制人来管理金属和石油精炼厂,以及你建造的其他任何能源站,都是明智的做法。如果你的建造地点多到需要同时处理多个,你可能需要培养一到两名专注于建造的复制人,让他们负责基地内的建造工作,而你的先驱者则去处理更偏远的建造地点。本指南的真正目的是帮助你理解优先级系统,并为你提供一些实用的模式,以便在游戏初期和中期建立稳固的基础。你可以随意尝试。我会向你解释每个模式背后的思路,帮助你理解它们的运作方式,这样你就能创建自己的模式了。虽然优先级系统看起来可能有点复杂,但如果运用得当,它会非常强大——充分利用它吧!