
这是一份逐步指南,旨在打造尽可能紧凑、节能且可靠的杀菌装置。 目标: 打造一个空间和能源效率高的杀菌装置,仅使用单个液体储液罐。 最终成果仅消耗10瓦电力(游戏中可能的最低值),且设计上不浪费任何一个格子。不过,我们先来看看最终成果的样子。


准备工作 为了最终能更轻松地让房间充满氯气,我建议在真空中搭建脚手架。关于如何在《缺氧》中制造真空,有很多相关指南,比如Tony Advanced的教程。
在游戏中建造细菌传感器需要准备一些塑料。所以让你的复制人去炼油,或者养殖一些光面 drecko(光面壁虎)。 至于研究,只需解锁所有内容直到太空研究……这并不难。 现在开始建造吧。 气体管道 要杀死细菌,房间需要充满氯气。以下是提供这种有用元素的气体管道布局。

电力线路 此建造消耗的惊人10W电力可通过基地/工厂的顶部或底部电力线路轻松提供。

不用担心供电不足或电力短缺。这套设施不会让任何病菌逃脱! 液体管道 总体思路非常简单:

现在,要让液体按照正确的优先级流动会稍微复杂一些。不过,我们首先要把管道安装到位,然后再逐步添加液体桥。




液体流动 管道的设置非常重要。原因如下:





为确保水流持续流动且细菌传感器能检测到细菌数量的变化(管道内的细菌不会死亡),水流必须设为优先级1。之后,我们需要清除输入处的溢流以缓解系统压力,因此溢流设为优先级2。当没有其他水流需求时,我们再让新的水(可能含有细菌)进入系统。 如果储液罐已将所有内容物送回外界,用于驱动冲浪板、作为饮水机的水源或在厕所中捕获下一批细菌,它就可以关闭(打开下方的门),并在其内部收集下一批细菌,这些细菌将被周围的氯愉快地分解。 自动化 此装置中第二复杂的部分是自动化系统。

比较难理解的部分是当前版本中门的运作逻辑有些绕。当门关闭(红色信号)时,系统处于开启状态;而当门打开(绿色信号)时,系统反而处于关闭状态。 流入的液体会重置记忆触发器,并将其信号设为红色(系统开启)。 如果不再有液体从储液罐流出,出口处的液体传感器会通过非门触发记忆触发器,发送绿色信号(系统关闭)。 细菌传感器的作用是防止任何讨厌的细菌逃逸——它会关闭液体截止阀挡住细菌的去路,把它们送回储液罐里的同伴身边。由于细菌传感器的逻辑是基于“大于等于”或“小于等于”的方式运行,所以我们将其设置为检测【0个细菌以下】以捕获所有情况。 结语 希望有人能感受到《缺氧》这款游戏的精彩与挑战。找到合适的解决方案本身就是一项艰巨的任务,而让方案具备故障安全性则是更高层次的复杂挑战。将方案压缩到最小规模……这才是乐趣的开始。 或许你能从本指南中学到一些技巧,并将其应用到自己的基地建设中,让你的复制人有更多时间享受阳光或玩街机游戏。 下个周期见。
2026-03-03 17:36:35 发布在
缺氧
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