全成就经验分享

0 点赞
异端尖叉
转载

虽然看起来像是塔防,但其实是精简后的肉鸽游戏,最后的折磨难度也颇具挑战性。 折磨4、5: 四和五的难度较高。200%的刷怪率让前期很容易失败。 这里就涉及核心思路了,那就是堆伤害。虽然游戏里有很多花里胡哨的强化(有些确实也挺实用),但最核心的还是伤害。前期伤害的主要来源是防御塔品质、升级强化以及攻速。 当伤害跟不上敌人血量和数量的成长时,就会直接失败。推荐放弃卫队,走防御塔流派。卫队本身前期就比较弱,在折磨难度里更难撑过前期。 另外,四和五建议混合伤害类型,避免单一类型在抗性关卡中失败。(折磨3就有这个问题,但是压力不大,完全没意识到) 第一个大关里,可以先看能不能合出好用的蓝色强化卡(建造者【减卫队伤害+加塔伤害】、猴爪【随机摧毁三张牌,加50%伤害】、豪赌客【加运气,为后续铺路】)。 如果没有好用的蓝色卡再合成,找好用紫色强化卡(合并伤害【用卡加伤害】、快手弗兰基【加塔攻速】、彩虹【让伤害类型随机,加25%伤害】、惩罚【加塔伤害,不过还不如蓝卡建造者】)。 如果又没找到,再合成金卡。金卡在第一关时主要需要攻速快的塔(比如三种属性的基础塔、圣光【闪电塔】、正弦喷火器等等),或者强化卡(飘忽之影【投射物加一】、猴脑【按弃卡数加攻击】)。 如果啥都没,基本第二关就没了。直接重开比较快。 第二关依旧是找强化伤害的卡,并且通过补充塔的数量来提高攻击频次。能撑过第三关,折磨四后面也就没什么难度。 折磨五还要小心后续刷出来的有血条的怪。后期这些怪伤害很高,混在怪堆里,碰到基地满血1k血也是秒杀。不放心可以把血量也堆高点(1k2左右似乎就比较安全了),不过更直接的还是堆更高的伤害。黑暗印痕(诅咒塔)在高难度下很好用,可通过【诅咒】吸血有效提高容错率,尤其在前期或使用黑暗交易的角色时。 邪恶脉动(清屏塔)在后期很重要,高额的全屏范围伤害能有效清理小怪,让火力集中在有血条的敌人身上,有效避免折磨五后期突然死亡。另外,邪恶暴击能加快脉动的攻击速度。