那么你想惩罚罪人(异端尖叉入门指南)

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异端尖叉
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那么你想开始你作为九层防御系统管理者的全新激动人心的工作了。太棒了!但我听到你在问,我该如何开始?从哪里开始?为什么贪婪的伤害这么大?! 本指南旨在承接教程结束后的内容,帮助所有新员工通过重击、灼烧、猛击以及其他方式将罪人打回他们该去的地方。 简介 欢迎,本指南只是我所有想法以及在论坛上讨论内容的粗略汇总。《异端尖叉》一开始是款难度较高的游戏,但一旦你理解了它的运作方式,就会变得容易管理得多。其独特之处在于,大部分难度并非来自缺乏好卡,而是缺乏战术和理解。希望这能帮助你更快地提升自己,从而能够应对游戏中的各种挑战。 初始阶段 到目前为止,游戏应该已经讲解了基础知识,所以我就不再重复了。希望你已经玩过一两局游戏,可能在第4关(贪婪)被打得很惨,并且不确定接下来该怎么做。那么,以下是一些初步步骤: 避开地狱火和驻军。 它们本身并没有什么“问题”,但我会说它们是较难尝试的构筑,你要么需要解锁更多卡牌,要么需要对游戏机制有扎实的理解才能让它们发挥作用。 还有一点你可能已经注意到了:尽量坚持一种“类型”。除了抽取它们之外,如果你能匹配到两张不需要的黄色卡牌,你可以重 roll 它们,然后从黄色卡牌池中进行挑选。 商店:这主要适用于最终首领 Greezy,但金钱路线在很多对局中都适用。组合是【集市/头奖】和一张可解锁卡牌【保险】。【保险】会为每张被放逐的卡牌增加 5 金币,【集市】会生成一个商店,或者自身被放逐时获得 25 金币,【头奖】则会不断向你的牌组中添加【集市】。由于常规回合不使用金钱(除了【贪婪】和……【异端】?)你本质上有更多机会获取卡牌,并且在那些回合中能节省更多金钱,用于刷新商店里可用的卡牌。 抽牌方面,虽然卡牌池中的卡牌更多了会稀释牌池,但你确实能获得更多具有抽牌功能的卡牌,甚至有些是免费的,或者可以用来获取能量。挑选一两张并保留在你的牌组中,有助于让你获得更大的手牌来融合卡牌,并持续循环使用它们。此外,像【工匠】这样的卡牌会将你所有的石头转化为随机的绿色卡牌,为所有石头提供免费升级,以获取更高等级的卡牌,基本上如果你能融合整手牌,每回合都能保证获得一张紫色卡牌。 结论 希望这些都能帮到你!我会在想到新内容或游戏发生变动时调整本指南。我自认对这款游戏已经相当了解,但并不声称自己是专家,所以如果你有任何新的技巧或认为应该补充的内容,我很乐意查看。游戏优先基于【塔楼】或【神圣伤害】等属性来提升伤害,这一点至关重要,能让你避免同时使用那些仅对单个建筑生效的卡牌。因此,根据你在【灵薄狱】(第一张地图)中获得的内容来做出决定并专注投入。你可以选择专注于【塔楼】【神圣】或【邪恶】,也可以选择更具体的【仅神圣塔楼】。 还需要注意的是,并非所有增益效果都对所有塔楼生效。将鼠标悬停在左上角的塔楼上时,会显示哪些类型的增益效果对其生效。例如,【撕裂塔】仅受伤害和射程影响,这意味着如果你拥有需要范围伤害增益或攻击速度增益的其他塔楼,【撕裂塔】不会从中获得收益。这一点很重要,因为尽管游戏中会有小箭头提示你手牌中的卡牌是否会影响你的某个建筑,但在你升级、选择奖励或购买卡牌时,是不会出现这种提示的。 说到游戏机制,下一部分会对此有更多介绍。 你可能没注意到的机制 《异端尖叉》中一些较为复杂的机制并不会在一开始就清晰地展现出来,所以这里有几个机制或许能让你的初期游玩更有成效: 牌组与抽牌 最小牌组规模为13张,包括你的抽牌区、弃牌区以及你在融合槽中拥有的任何卡牌。如果你在任何时候牌组数量少于13张,游戏会用石头填充你的弃牌堆,直到牌组达到13张为止。尽量保持在13-15左右是个不错的选择。说到这里,如果你合成了某样东西并把它留在左下角的槽位里,它会一直保留到下一轮。所以,如果你合成了一张很棒的卡牌但买不起,或者合成了一张很烂的卡牌想在下一回合再合成,就把它留在那里! 关于跳过奖励:一定要一直拿奖励卡牌,绝对不要跳过(除非你真的知道自己在做什么)。我这么说的原因是,即使你不想要提供的卡牌,如果你拿了游戏提供的最高稀有度卡牌,那你就不用浪费那么多卡牌去升级到那个等级了。理想情况下,你每回合都应该使用手中的每一张或几乎每一张卡牌。就我个人而言,我每一轮都会尝试合成卡牌。在游戏的前半段。如果你抽到一张蓝色卡牌,即使它没什么用,你也不再需要合并4个石头来获得这个蓝色卡牌,你可以直接跳过这一步,将它与另一张蓝色卡牌合并来获得紫色卡牌,这样能节省步骤。 低阶卡牌与高阶卡牌 白色/绿色的建筑卡牌是可重复使用的,会消失的卡牌角落有一个小X,而不是被弃置。白色和绿色等级的建筑会进入你的弃牌堆,几回合后可以再次使用,与你场上已有的建筑合并,如此反复。然而,蓝色/紫色/黄色等级的建筑在使用后会消失,无法再次使用。了解这一点非常重要,因为如果你有多个建筑槽位可用,你可以继续使用它们、合并它们,并重复这个过程。合并与否 说到合并,当你将鼠标悬停在已放置的建筑详情上时,会显示提升其等级后建筑将发生的变化。例如,罪恶探测器显示“攻击速度 x1/x2/x4/x8/x16”。如果你仔细观察,可能会发现,两个2级塔和一个3级塔的每秒射击次数是相同的。合并塔的唯一真正好处是为其他塔腾出空间,所以尽管可能很诱人,但除非你需要腾出空间放置另一个塔,否则不要合并已放置的两个塔。 同类双塔 在一局游戏接近尾声时,你无法再依赖绿色塔出现并将其一路升级为黄色塔,但这里还有另一个技巧。我相信你已经发现可以在左下角融合卡牌了,但你可能没注意到的是,如果你融合两张完全相同的卡牌,那么升级选项中会出现该卡牌的升级版本(前提是已解锁)。所以,如果你能获得两张绿色的【罪之窥探者】并将它们放入融合器,就能确保得到一张蓝色版本的【罪之窥探者】。 最后,虽然塔楼非常重要,但不要低估增益卡牌的作用,比如那些增加塔楼伤害、神圣伤害或塔楼射程等的卡牌。在你的卡组中至少保留几张不升级的这类卡牌,并尽可能每次都使用它们,这一点至关重要。随着你解锁更多卡牌选项,你会发现一些更具针对性的卡牌,它们可能提升塔楼属性但降低驻军属性,或者提升邪恶属性但降低神圣属性。这些卡牌性价比极高,所以一定要找到适合自己的,并常备几张,以便持续逐步提升属性。 油腻感以及卡牌池稀释问题 在撰写本文时,关于解锁卡牌后卡牌池是否过于稀释的讨论正在进行中。目前有大约140张额外卡牌可供解锁,这使得初始卡牌池的数量增加了一倍以上。由于无法从一局游戏中永久移除卡牌(放逐只能移除该卡牌的当前实例,无法阻止它在未来商店中出现),我们正在考虑增加更多选项来增加一局游戏的精简难度。当然,这些选项会更强大,但终归是更多选择。 以下是我在游戏中尝试过的一些方法,它们帮助我更稳定地获胜: 运气