
出生专长是能改变玩家初始特性的细微设定,进而影响你的队伍在优势和劣势方面的定位。它们让重复游玩变得非常有趣。 简介 出生专长在你的第一次游玩时无需过多担心(通常我建议第一次游玩使用默认队伍),但当你想探索《混沌地牢》的多种不同游玩方式时,尝试各种专长是关键要素之一。 专长通常可从4个方面来描述: 哪些职业可以选择它们 它们能带来什么益处(通常会神秘地描述为“+”或“++”)具体加成未显示,但【++】优于【+】。它们有什么缺点(【--】劣于【-】)。在随机roll点中出现的稀有程度。 ROLLING BIRTH FEATS 每次roll点会显示4个特性。这些特性可能完全不适合你想选择的职业,因此角色完全有可能没有出生特性。但许多玩家会尝试roll出特定目标角色。如果某个特性很稀有,他们会一直roll直到其出现,然后再看是否能接受属性roll点结果。如果属性更重要,他们会专注于好的属性,然后再看特性是否合适。我知道有些玩家会花费数小时来roll出他们理想中的完美队伍。但这并非赢得游戏或享受游戏所必需的。麻痹状态会让你在战斗的大部分时间里无法行动,而你可能根本没意识到正是这些被迫无法行动的时刻,导致你一次次输掉战斗。幽灵是经常使用这种能力的生物之一。 【护树者】[稀有] [类别:能力] 允许职业:所有 禁用职业:无 增益:自然盟友技能等级大幅提升(职业上限99) 副作用:无法使用鞋子或项链装备栏 自然盟友是游戏初期很实用的技能,成功发动后可以召唤一只或多只狼。随着等级提升,技能失败几率降低,召唤的狼数量增加。有传言称,在高等级时,该技能还能召唤更强大的自然盟友。 黑羊 [稀有] [类别:能力] 允许职业:盗贼 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、僧侣、牧师、法师、德鲁伊 加成:暗影穿梭技能++ 缺点:无 有些人天生就注定行走于阴影之中。随着经验的积累,你会发现所有阴影都是相互连接的……暗影穿梭是一种短距离传送技能,可以从一个实体的相邻格子传送到另一个实体的相邻格子。迅捷 [稀有] [类别:物理] 允许职业:所有 禁用职业:无 加成:速度++,闪避+ 负面效果:无 对于想要快速行动以造成持续伤害或脱离危险的角色来说,这是一个明显的优势。 传承 - 护甲 [稀有] [类别:财富] 允许职业:所有 禁用职业:无 加成:正如其名:你将获得一件价值不菲的护甲,其附魔/属性对你的职业特别有用 负面效果:无 虽然不是超强,但这是一种良好且安全的选择,能在初期带来改变,且不会在其他方面造成问题。遗产 - 戒指或项链 [稀有] [类别:财富] 允许职业:所有 禁止职业:无 增益:如字面意思所示:你会获得一枚价值不菲的戒指或项链,其附魔效果对你的职业特别有用 负面效果:无 虽然不是超强,但这是一种良好且安全的选择,能在开局带来改变,且不会在其他方面造成问题。 书呆子 [稀有] [类别:精神] 允许职业:游侠、弓箭手、僧侣、盗贼、牧师、法师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人 增益:鉴定技能++++(且每种物品类型至少见过10次) 负面效果:力量-,闪避- 节省金钱,不必等待就能使用(可能)找到的酷炫物品。石肤【稀有】【类别:物理】 允许职业:所有 禁用职业:无 加成:穿刺防御+++,力量++,挥砍++ 负面效果:速度-,闪避-- 坚硬、缓慢,额外护甲。 2018年12月新增标准出生专长 佩伦信徒【稀有】【类别:伤害】 允许职业:战士、野蛮人 禁用职业:游侠、弓箭手、盗贼、武僧、牧师、法师、德鲁伊 加成:斧类技能+(职业上限99);装备斧头时:物理伤害++,精准+++,切割几率+ 负面效果:非斧类武器技能- 你致力于斧类战斗。与其他武器类型相比,你在斧类战斗技能上表现卓越,斧类技能的职业上限为99。使用斧头时,你将造成更高伤害,攻击更精准,且造成流血伤口的几率略高。 棍术大师【稀有】【类别:伤害】 允许职业:僧侣 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、牧师、法师、德鲁伊 加成:棍术技能+(职业上限99);装备棍棒时:物理伤害大幅提升,精准度显著提升,眩晕几率提升 负面效果:无 作为僧侣,你的人生始终怀揣着保护人们免受暴力侵害的愿望。你精通棍棒战斗,棍术技能的职业上限为99。使用棍棒时,你将造成更高伤害,攻击更精准,且使对手眩晕的几率略高。达格达先知【稀有】【类别:伤害】 允许职业:牧师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、武僧、法师 加成:单手钝器技能+(职业上限99);装备单手钝器时:物理伤害大幅提升,精准度大幅提升,眩晕几率提升 缺点:无 尽管你的学识专注于奥术技能与法术,但你从不避讳拿起权杖直接攻击敌人。你在单手钝器战斗方面有着非凡的技巧,不过仍需遵守职业对装备适用性的特定限制。你的单手钝器技能职业上限为99。使用单手钝器时,你能造成更高伤害,拥有更高精准度,且眩晕对手的几率略有提升。充能者 [稀有] [类别:伤害] 允许职业:法师 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、武僧、牧师、德鲁伊 增益:若装备法杖类武器:法杖额外造成大量近战魔法伤害(随等级提升) 负面效果:魔力(-) 你一直觉得法杖能让你获得一种独特能力:用它来施展自身的魔法光环攻击敌人。每当你装备法杖时,都能感觉到一部分原本沉寂的自然魔力被唤醒。你并非特别擅长用法杖攻击对手,但当你这么做时(例如作为最后的防御手段),它会造成魔法伤害(随等级提升)。标准-稀有-出生专长 正义 [稀有] [类别:能力] 允许职业:战士、弓箭手、游侠、僧侣、牧师、法师、德鲁伊 禁止职业:野蛮人、盗贼 加成:对亡灵造成40-50%的伤害加成,牧师或僧侣还可获得驱邪技能熟练度(1)。神圣赋能技能+10 缺点:无 如果你在与巫妖或幽灵战斗时经常低声咒骂,或许可以试试这个专长。半身人血脉【稀有】【类别:血脉】 允许职业:战士、僧侣、盗贼、德鲁伊 禁止职业:野蛮人、游侠、弓箭手、牧师、法师 加成:敏捷+、闪避+、辨识技能+、潜行+、环境忍耐+、嘲讽+、灵活+、开锁+、躲避+ 劣势:生命值--、力量-- 半身人并非在某方面特别擅长,但明显倾向于擅长精巧之事,且不像地精那样脆弱。 troll血脉【极稀有】【类别:血脉】 允许职业:战士、野蛮人、德鲁伊 禁止职业:游侠、弓箭手、盗贼、僧侣、牧师、法师 加成:力量+++、生命值++、生命 regeneration+++ 劣势:魔力--、敏捷--、速度--、闪避-- troll非常适合击碎敌人头骨,并且能快速再生自身伤口。真的非常擅长。其他方面?就不怎么样了。但有些玩家确实觉得打造出自己心目中完美的初始队伍是一件令人兴奋的事。 自2.0.330版本起,新增了一个可解锁的成就,该成就会开启一个专长类别选择器。这样一来,在点击刷新按钮时,就不会从所有专长中随机抽取,而只会从你之前选择的类别中抽取。这在一定程度上允许你预先决定想要获得的专长类型。 标准-常见-出生专长 体格 [最常见] [类别:物理] 允许职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、武僧、德鲁伊 不允许职业:牧师、法师 加成:力量+、敏捷+、生命值+ 缺点:无 这是对最基础属性的直接强化。它可能会决定你是否能够装备那件你一直觊觎的 armor 或 weapon。【节点大师】[极其稀有][类别:精神] 允许职业:僧侣、牧师、法师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼 增益:法力回复+++ 减益:速度-、闪避-、毒素抗性降低(固有及忍耐元素属性减半,物品加成仍有效) 关于魔法力量的起源,人们知之甚少。有些角色在补充法力储备方面远比其他人出色,但不太为人注意的是,他们往往行动略显迟缓,且对毒素极为敏感。 【动力核心】[极其稀有][类别:伤害] 允许职业:所有 禁止职业:无 增益:攻击附加闪电伤害。徒手攻击最强,近战武器普通,远程武器较弱。伤害随玩家等级提升而增加。缺点:抗魔性——(玩家固有属性值设为零。物品加成仍有效) 有些人能随意在近战攻击中附加闪电伤害,原因成谜。对于远程攻击,他们会在弹药上充入静电,至少能造成较小规模的闪电伤害。但赋予这种能力的力量似乎使他们对魔法伤害极为脆弱。【地精先祖】[非常稀有][类别:先祖] 允许职业:僧侣、盗贼、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、牧师、法师 加成:敏捷++,闪避++,速度++,辨识技能++,潜行++,感知++,灵活++,开锁++,躲避++,诱饵+ 缺点:生命值---,力量--- 如果你需要开锁或寻找物品,地精会是完美的伙伴(如果你能遇到愿意加入你的地精的话)。但你在战斗中真的需要保护他们,因为他们承受不了太多攻击。不过凭借躲避和诱饵能力,他们已经做好了远离危险的准备。总统候选人【极其稀有】【类别:怪胎】 允许职业:盗贼 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、武僧、牧师、法师、德鲁伊 加成:背刺技能+,嘲讽技能++,闪避++ 缺点:精准度----,无法佩戴戒指或护身符 一种非常特殊的盗贼类型。在背刺和闪避方面胜过他人,其嘲讽甚至能让经验丰富的敌人偏离他们的专长战术,但最终在其他几乎所有方面都表现糟糕。 嘉莉【极其稀有】【类别:怪胎】 允许职业:法师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、武僧、盗贼、牧师 加成:点燃法术+++,法力++ 缺点:速度---- 一个罕见的一招鲜角色。但这是多么炽热的一招啊……前提是你能忍受他们超级缓慢的速度。【冰霜之手】[极其稀有][类别:伤害] 允许职业:所有 禁用职业:无 增益:你的徒手攻击将附加寒冷伤害和轻微冰冻效果。使用手持武器时不生效。因此, cestus( cestus)仍然有效,任何仍适用徒手武器技能的情况均可生效。效果随等级提升。 负面效果:敏捷降低,无法穿戴手套,火焰抗性大幅降低(玩家固有属性设为零,物品加成仍有效) 见过它的人寥寥无几。这双手虽然畸形,却散发着内在的蓝色光芒…… 通过成就解锁的出生专长 以下专长可通过特定的后期游戏成就解锁。若从主菜单或队伍日志中浏览成就,会显示每个成就的解锁内容: GIFTED [普通] [类别:体质] 允许职业:所有 不允许职业:无 增益:生命值+,魔法值+ 负面效果:无 这是一个简单但有效的中等幅度生命值和魔法值提升。如果你不想在更特殊的专长上附加任何负面效果,这个就是你的选择。 FAMOUS CHAMPION [普通] [类别:财富] 允许职业:所有 不允许职业:无 增益:购买物品时商店价格更优惠 负面效果:闪避率- - 当你以零死亡状态完成游戏至第二章深渊与ZERO的战斗后,即可解锁此专长。它能让你从商店老板处购买物品时获得更优惠的价格。该效果并非固定不变,在商店定价过高的地方效果最为显著。此效果无法叠加,因此多名玩家拥有该效果并不会带来额外增益。 书呆子【普通】【类别:精神】 允许职业:游侠、盗贼、武僧、牧师、法师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、弓箭手 加成:魔法知识+++,怪物知识+++ 缺点:闪避--,力量--,敏捷--,抵抗暴击-- 知识渊博的人可能比较脆弱。但如果你看到他掌握强大法术的潜力,就不会再当面提起这件事了……【主宰者】[普通] [类别:能力] 允许职业:战士、野蛮人、游侠 禁止职业:弓箭手、盗贼、武僧、牧师、法师、德鲁伊 增益:获得排斥技能(职业上限99)、强化狂怒技能、强效狂战士意志、大幅提升生命值、大幅提升力量 缺点:闪避为零(角色固有属性设为零,装备加成仍生效),无法装备戒指或项链 当你以少于10次死亡完成游戏至第二章深渊战斗后,即可解锁此专长。它能让玩家成为强大的坦克,拥有所需的力量、生命值和技能。埃杜维元老院议员【稀有】【类别:先祖】 允许职业:德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、武僧、盗贼、牧师、法师 加成:自然盟友技能++(职业上限99),召唤魔像法术+(尽管需要大量法力,不适合早期等级施放),法力++ 缺点:法力回复-----(大幅降低法力回复,即使是来自物品加成的回复),无法使用黑暗引导技能(永久) 古老的强力德鲁伊类型,这个种姓精通召唤盟友和魔像。但他们的魔法技能与现代职业有所不同,在恢复自身力量方面存在相对劣势。黑暗领主 [稀有] [类别:能力] 允许职业:法师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、僧侣、盗贼、牧师 增益:可使用枯萎射线和召唤恶魔法术(但需要升级以获得足够的法力值才能施放!),黑暗引导技能+(职业上限99),法力值++ 负面效果:敏捷--,只能使用第一个戒指装备栏,生命吸取抗性为零(玩家固有属性设为零,装备加成仍有效) 如果你喜欢具有显著优缺点、玩法与普通队伍不同的能力,那这款再合适不过了。这些能力初期并非都能施展,因为法术需要相当多的法力值,但一旦恶魔开始出现,这将是一个极具潜力的角色。矮人血脉 [非常常见] [类别:血脉] 允许职业:战士、野蛮人、游侠、武僧、牧师、德鲁伊 禁止职业:弓箭手、盗贼、法师 加成:力量+、生命值++、寒冷抗性+、毒素抗性+、石化抗性+、金币+、装备(取决于所选职业:斧头、锤子、盾牌等)、坚韧技能+ 劣势:速度-、魔力- 显然是近战角色甚至武僧或德鲁伊的优良特性组合。 贵族出身 [非常常见] [类别:财富] 允许职业:战士、弓箭手、游侠、牧师、法师 禁止职业:野蛮人、盗贼、武僧、德鲁伊 加成:金币+++、装备(取决于所选职业:优质头盔或附魔首饰等) 劣势:无 长期来看不算强力,但如果你想从一开始就拥有精良装备,或是立即在商店囤积物资,这会是不错的初始增益。注意偶尔会出现意外情况,导致敌对恶魔出现在他身边,尤其是他的生命吸取抗性很低…… 【位移】[稀有][类别:能力] 允许职业:所有 禁止职业:无 加成:天生拥有暗影步、灵活和冲刺技能(且暗影步等级上限为99),敏捷++,闪避+++ 缺点:生命值---,闪电/火焰/寒冷/魔法抗性为零(玩家固有属性设为零,装备加成仍有效) 完成特定的竞技场挑战组合可解锁此出生专长。你会变得非常敏捷,难以被击中。但一旦有人击中你,你会受到重创。能够让任意职业获得暗影位移能力可以打造出非常有趣的Build,比如让法师能够像巫妖那样从近战攻击中脱身,或者让盗贼通过暗影位移绕到敌人背后进行背刺。 嗜血 [稀有] [类别:能力] 允许职业:所有 禁用职业:无 增益:生命偷取:造成伤害的一定百分比将转化为生命值(徒手7%,近战5%,远程3%),生命汲取伤害大幅提升 负面效果:闪避大幅降低,永久无法获得对亡灵的额外伤害加成。 那些处于吸血鬼化边缘的人在战斗中有着明显的优势,若非他们的反应速度变得非常迟缓的话。或许是因为距离他们所认为的不朽仅一步之遥而产生的傲慢……而且无论是物品、法术还是技能,都无法为他们提供任何对亡灵的额外伤害加成。龙血 [稀有] [类别:能力] 允许职业:所有 禁用职业:无 加成:召唤龙技能+(职业上限99),生命值大幅提升,生命 regeneration+ 负面效果:寒冷抗性大幅降低(玩家固有属性设为零。物品加成仍有效) 拥有者显然拥有充沛的生命值,那些不知为何获得佐莫克些许青睐的人,只需应对一个小小的不便——零寒冷抗性(物品加成前)。当然,偶尔向佐莫克伸出援手请求帮助的诱惑是存在的。佐莫克可能什么都不做。或者他可能在战斗中派一条龙作为你的盟友。或者你可能赶上他心情不好,一条龙会出现在敌人的队伍中……而且甚至别问如果你敢在同一场战斗中问两次他会做什么(顺便说一下,这只有当你有两个拥有该技能的玩家时才可能发生)。 【痴迷矮人】[稀有] [类别:怪胎] 允许职业:战士、野蛮人、游侠、武僧、牧师、德鲁伊 不允许职业:弓箭手、盗贼、法师 增益:找到大量更多的黄金。多个玩家意味着黄金数量会增加,尽管效果会减弱 缺点:每回合损失黄金。同样会根据拥有此专长的玩家数量而增加。 获得大量黄金很酷!及时把它带回商店花掉……这是一种艺术形式。 【药剂师】[非常稀有] [类别:伤害] 允许职业:战士、游侠、盗贼、武僧、德鲁伊 不允许职业:野蛮人、弓箭手、牧师、法师 增益:攻击中附加毒素伤害。徒手武器最强,近战武器普通,远程武器较弱。随玩家等级缓慢提升。 缺点:生命值少量减少(介于“-”和“--”之间),火焰抗性减半(计算装备后),无法使用盾牌栏位。 总是忙于摆弄他的药剂,使其攻击带有毒性。但他的工具库易受火焰影响。 【ZOMOK APPRENTICE】[非常稀有][类别:能力] 允许职业:任何职业(但每队仅限一人) 禁用情况:无 加成:少量生命偷取百分比。暗影穿梭技能大幅提升。召唤巨龙技能极大提升。 缺点:装备前冰冷抗性为零。 某些罕见之人的命运或许在其出生前就已注定。他们被神明选中,原因或许永远不会揭晓,却被赋予了超越任何普通凡人的能力。 固定队伍挑战解锁的出生专长 完成一项固定队伍挑战后,将解锁以下出生专长(而固定队伍挑战本身,需至少通关一次游戏后才能尝试)。它们的难度各不相同,并与它们解锁的专长的可取性相匹配: 共生体【稀有】【类别:精神】 允许职业:所有 不允许:无 增益:可装备任何徽章(并间接学习许多职业的多种技能和法术) 减益:法力值--,生命值-,以下抗性减半(即使装备物品后也生效):暴击、麻痹、中毒 这种超自然能力鲜为人知,有时某些人生来就具备理解和运用那些通常只有经过终身职业限定训练的人才能掌握的能力。 这是通过极难的“Misfits”固定队伍挑战解锁的专长。一项真正的成就,也是游玩时的一大乐趣。 灵魂收割者【非常稀有】【类别:能力】 允许职业:所有 不允许:无 增益:生命偷取++武器攻击造成的所有物理伤害都会按一定比例转化为生命值。该效果不随等级提升而增强。在战斗中,通过直接攻击(近战、远程或攻击型法术)击杀任何敌人后,灵魂收割者将恢复自身5%的生命值和法力值,并获得2点临时速度加成。 缺点:永远无法提升敏捷或闪避技能,且不能穿戴任何躯干护甲。 不知为何被吸魂种族的邪恶精华所浸染,拥有此出生专长的玩家能通过杀戮和收割敌人而茁壮成长。在对抗蜂拥而至的敌人时,具有非常有趣的战术价值。 此专长通过“Monkeys”固定队伍挑战解锁。污秽者【极其稀有】【类别:畸变体】 允许职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、法师、德鲁伊 禁止职业:僧侣、牧师 增益:小幅生命吸取伤害。徒手攻击时为少量,近战武器时为小幅,远程武器时为更小幅度。该效果随玩家等级提升而增强。大幅生命吸取抗性。可使用召唤次级亡灵技能(每级+1熟练度)。玩家达到15级时,可使用召唤上级亡灵技能(15级后每级+1熟练度)。 缺陷:升级所需经验值为正常的两倍。受到神圣祷言影响时会受到伤害。生命值降低。永久对亡灵无额外伤害加成。 污秽者是比灵魂收割者更加黑暗邪恶的诞生专长,与那位存在及其亡灵大军有着紧密联系。这是通过【猴子】固定队伍挑战解锁的成就。坚韧 [非常常见] [类别:物理] 允许职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、武僧、德鲁伊 不允许职业:牧师、法师 加成:火焰抗性++ 寒冷抗性++ 闪电抗性++ 缺点:无 它最初可能不是你的首选,但在游戏的某些阶段,你可能会需要一个能够承受与造成大量元素伤害的敌人近身战斗的角色。精灵血脉 [普通] [类别:血脉] 允许职业:战士、弓箭手、游侠、盗贼、武僧、牧师、法师、德鲁伊 禁止职业:野蛮人 加成:敏捷+、速度+、闪避+、魔力+ 劣势:生命值- 虽然没什么特别惊艳之处,但对任何施法者、游侠或盗贼来说总体上是不错的净收益 威慑 [普通] [类别:能力] 允许职业:战士、野蛮人 禁止职业:弓箭手、游侠、盗贼、武僧、牧师、法师、德鲁伊 加成:狂怒技能++ 劣势:无 你真的沉浸到战斗氛围中了,深深地沉浸其中……【战斗坚韧】[普通][类别:武器] 允许职业:所有 禁用职业:无 增益:武器熟练度++ 负面效果:无 该专长针对各职业常用的武器类型(包括僧侣的徒手)进行了优化,能显著提升这些技能,带来诸多好处(更高级的武器攻击方式和更高的精准度)。 【智力】[普通][类别:精神] 允许职业:弓箭手、游侠、盗贼、僧侣、牧师、法师、德鲁伊 禁用职业:野蛮人、战士 增益:法力值++,感知技能+,辨识技能+ 负面效果:无 对于施法者而言,这是个不错的选择。额外的技能不仅有助于战斗外的非魔法事务,还能在休息时帮助寻找宝藏或发现怪物。兽人血脉 [常见] [类别:血脉] 允许职业:战士、野蛮人、游侠、武僧、德鲁伊 禁止职业:弓箭手、盗贼、牧师、法师 加成:力量+、生命值+、火焰抗性+、寒冷抗性+++、毒素抗性+++、石化抗性++、睡眠抗性++、硬化技能+、狂怒技能+ 缺点:魔力--- 虽然不是你想在镜子里看到的模样,但在战士的属性面板上,这可是相当令人满意的。 传承者 [稀有] [类别:财富] 允许职业:所有 禁止职业:无 加成:你的职业通常在约5级时获得的任何法术和技能等级(或完全解锁),你从一开始就拥有 缺点:无 武器技能、冷却技能、每日技能、抗性和攻击法术……如果一个技能或法术有用,为什么不从一开始就更熟练呢?我称这是迄今为止根据玩家反馈得出的最被低估的专长。可能是因为它没有带来突破性的变化或过场动画,感觉就像你只是进行了一段时间的刷级。 【免疫】[稀有] [类别:能力] 允许职业:所有 禁止职业:无 增益:毒素抗性++++ 副作用:无 在某些情况下,你可能觉得这没什么用,但在另一些情况下,它就是生与死的区别。 【稳手】[稀有] [类别:武器] 允许职业:战士、游侠、弓箭手、盗贼、武僧 禁止职业:野蛮人、牧师、法师、德鲁伊 增益:暴击几率++ 副作用:无 你既拥有战斗直觉,又对解剖学有着敏锐的理解,这让你的攻击更具威力(意思是:造成巨大伤害)。部分职业缺少两者之一,因此无法使用此专长。 反节点【稀有】【类别:异变】 允许职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、武僧 不允许职业:牧师、法师、德鲁伊 增益:魔法抗性+++ 负面效果:魔力--- 如果你真的痛恨魔法的一切,宁愿自己不使用魔法,并且在受到魔法攻击时不想承受太多伤害,那么这个专长正适合你。 身体控制【稀有】【类别:物理】 允许职业:所有 不允许职业:无 增益:睡眠抗性+++ 麻痹抗性+++ 负面效果:无 可以说睡眠状态尚未实装,但麻痹始终是两者中更重要的因素。
2026-03-21 22:00:36 发布在
DUNGEONS OF CHAOS
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